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author | Suzane Sant Ana <tetestonaldo@gmail.com> | 2017-12-31 14:27:06 -0200 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2017-12-31 14:27:06 -0200 |
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diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index 243627cb..cd4adde7 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: c++ -filename: learncpp.cpp +filename: learncpp-pt.cpp contributors: - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] @@ -9,8 +9,7 @@ translators: lang: pt-br --- -C++ é uma linguagem de programação de sistemas que, -C++ is a systems programming language that, +C++ é uma linguagem de programação de sistemas que, [de acordo com seu inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote), foi concebida para @@ -19,10 +18,10 @@ foi concebida para - suportar programação orientada a objetos - suportar programação genérica -Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais -recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os -genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade +Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais +recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. ```c++ @@ -34,17 +33,17 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. // declarações de variáveis, tipos primitivos, e funções. No entanto, C++ varia // em algumas das seguintes maneiras: -// A função main() em C++ deve retornar um int, embora void main() é aceita +// A função main() em C++ deve retornar um int, embora void main() é aceita // pela maioria dos compiladores (gcc, bumbum, etc.) // Este valor serve como o status de saída do programa. // Veja http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mais informações. int main(int argc, char** argv) { - // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma + // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma // forma que eles estão em C. // argc indica o número de argumentos, - // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos + // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos // O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado. // argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos, // dando a assinatura da função de int main() @@ -106,7 +105,7 @@ int main() // Parâmetros padrão de função ///////////////////////////// -// Você pode fornecer argumentos padrões para uma função se eles não são +// Você pode fornecer argumentos padrões para uma função se eles não são // fornecidos pelo chamador. void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) @@ -158,7 +157,7 @@ void foo() int main() { - // Assuma que tudo é do namespace "Second" a menos que especificado de + // Assuma que tudo é do namespace "Second" a menos que especificado de // outra forma. using namespace Second; @@ -223,7 +222,7 @@ cout << myString; // "Hello Dog" // Além de indicadores como os de C, C++ têm _referências_. Esses são tipos de // ponteiro que não pode ser reatribuída uma vez definidos e não pode ser nulo. -// Eles também têm a mesma sintaxe que a própria variável: Não * é necessário +// Eles também têm a mesma sintaxe que a própria variável: Não * é necessário // para _dereferencing_ e & (endereço de) não é usado para atribuição. using namespace std; @@ -259,7 +258,7 @@ class Dog { std::string name; int weight; -// Todos os membros a seguir este são públicos até que "private:" ou +// Todos os membros a seguir este são públicos até que "private:" ou // "protected:" é encontrado. public: @@ -275,13 +274,13 @@ public: void setWeight(int dogsWeight); - // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como + // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente - // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes - // derivadas. As funções não são virtuais por padrão por razões de + // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes + // derivadas. As funções não são virtuais por padrão por razões de // performance. - + virtual void print() const; // As funções também podem ser definidas no interior do corpo da classe. @@ -292,7 +291,7 @@ public: // Estes são chamados quando um objeto é excluído ou fica fora do escopo. // Isto permite paradigmas poderosos, como RAII // (veja abaixo) - // Destruidores devem ser virtual para permitir que as classes de ser + // Destruidores devem ser virtual para permitir que as classes de ser // derivada desta. virtual ~Dog(); @@ -305,7 +304,7 @@ void Dog::Dog() } // Objetos (como strings) devem ser passados por referência -// se você está modificando-os ou referência const se você não é. +// se você pretende modificá-los, ou com const caso contrário. void Dog::setName(const std::string& dogsName) { name = dogsName; @@ -324,7 +323,7 @@ void Dog::print() const void Dog::~Dog() { - cout << "Goodbye " << name << "\n"; + std::cout << "Goodbye " << name << "\n"; } int main() { @@ -344,8 +343,8 @@ class OwnedDog : public Dog { // Substituir o comportamento da função de impressão de todas OwnedDogs. // Ver http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping - // Para uma introdução mais geral, se você não estiver familiarizado com o - // polimorfismo subtipo. A palavra-chave override é opcional, mas torna-se + // Para uma introdução mais geral, se você não estiver familiarizado com o + // polimorfismo subtipo. A palavra-chave override é opcional, mas torna-se // na verdade você está substituindo o método em uma classe base. void print() const override; @@ -372,8 +371,8 @@ void OwnedDog::print() const // Inicialização e Sobrecarga de Operadores ////////////////////////////////////////// -// Em C ++, você pode sobrecarregar o comportamento dos operadores, tais como -// +, -, *, /, etc. Isto é feito através da definição de uma função que é +// Em C ++, você pode sobrecarregar o comportamento dos operadores, tais como +// +, -, *, /, etc. Isto é feito através da definição de uma função que é // chamado sempre que o operador é usado. #include <iostream> @@ -439,7 +438,7 @@ int main () { // mas qualquer tipo pode ser jogado como uma exceção #include <exception> -// Todas as exceções lançadas dentro do bloco try pode ser capturado por +// Todas as exceções lançadas dentro do bloco try pode ser capturado por // manipuladores de captura subseqüentes try { // Não aloca exceções no heap usando _new_. @@ -461,7 +460,7 @@ catch (const std::exception& ex) /////// // RAII significa alocação de recursos é de inicialização. -// Muitas vezes, é considerado o paradigma mais poderoso em C++, e é o +// Muitas vezes, é considerado o paradigma mais poderoso em C++, e é o // conceito simples que um construtor para um objeto adquire recursos daquele // objeto e o destruidor liberá-los. @@ -480,18 +479,18 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename) } // Infelizmente, as coisas são levemente complicadas para tratamento de erros. -// Suponha que fopen pode falhar, e que doSomethingWithTheFile e -// doSomethingElseWithIt retornam códigos de erro se eles falharem. (As -// exceções são a forma preferida de lidar com o fracasso, mas alguns -// programadores, especialmente aqueles com um conhecimento em C, discordam -// sobre a utilidade de exceções). Agora temos que verificar cada chamada para +// Suponha que fopen pode falhar, e que doSomethingWithTheFile e +// doSomethingElseWithIt retornam códigos de erro se eles falharem. (As +// exceções são a forma preferida de lidar com o fracasso, mas alguns +// programadores, especialmente aqueles com um conhecimento em C, discordam +// sobre a utilidade de exceções). Agora temos que verificar cada chamada para // o fracasso e fechar o identificador de arquivo se ocorreu um problema. bool doSomethingWithAFile(const char* filename) { FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abra o arquivo em modo de leitura if (fh == nullptr) // O ponteiro retornado é nulo em caso de falha. - reuturn false; // Relate o fracasso para o chamador. + return false; // Relate o fracasso para o chamador. // Suponha cada função retorne false, se falhar if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { @@ -512,7 +511,7 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename) { FILE* fh = fopen(filename, "r"); if (fh == nullptr) - reuturn false; + return false; if (!doSomethingWithTheFile(fh)) goto failure; @@ -582,10 +581,35 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) // vetor (i.e. array de autodimensionamento), mapas hash, e assim por diante // tudo é automaticamente destruído quando eles saem de escopo // - Mutex usa lock_guard e unique_lock + + +///////////////////// +// Templates +///////////////////// + +// Templates em C++ são utilizados para programação genérica, ou seja, +// utilizar um tipo de dado genérico onde possa suportar qualquer entrada. +// Por exemplo, invés de criar uma função que apenas some inteiros, você +// poderá fazer uma função que soma double, float e inteiros em uma única +// definição para reutilizar código. + +// Definimos um função que utiliza um "typename" +template<class T> +T soma(T a, T b) { + return A + B; +} + +// E agora para executá-la +int i=5, j=6, k; +double f=2.0, g=0.5, h; +k=sum<int>(i,j); +h=sum<double>(f,g); + +// Deste modo, não precisamos fazer overload nas funções! (: ``` Leitura Adicional: -Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em +Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em <http://cppreference.com/w/cpp> -Uma fonte adicional pode ser encontrada em <http://cplusplus.com>
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