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author | elf <edipofederle@gmail.com> | 2014-12-26 08:56:36 -0200 |
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committer | elf <edipofederle@gmail.com> | 2014-12-26 08:56:36 -0200 |
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diff --git a/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a2506aec --- /dev/null +++ b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,636 @@ +--- + +language: "Common Lisp" +filename: commonlisp.lisp +contributors: + - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"] +--- + +<!-- ANSI Common Lisp is a general purpose, multi-paradigm programming --> +<!-- language suited for a wide variety of industry applications. It is --> +<!-- frequently referred to as a programmable programming language. --> + +ANSI Common Lisp é uma linguagem de uso geral, multi-paradigma, designada +para uma variedade de aplicações na indústria. É frequentemente citada +como uma linguagem de programação programável. + + +<!-- The classic starting point is [Practical Common Lisp and freely available.](http://www.gigamonkeys.com/book/) --> + +O ponto inicial clássico é [Practical Common Lisp and freely available.](http://www.gigamonkeys.com/book/) + +<!-- Another popular and recent book is --> +<!-- [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). --> + +Outro livro recente e popular é o +[Land of Lisp](http://landoflisp.com/). + + +```common_lisp + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;;; 0. Sintaxe +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;;; "Form" Geral + +<!-- ;; Lisp has two fundamental pieces of syntax: the ATOM and the --> +<!-- ;; S-expression. Typically, grouped S-expressions are called `forms`. --> + +;; Lisp tem dois pedaços fundamentais de sintaxe: o ATOM e S-expression. +;; Tipicamente, S-expressions agrupadas são chamadas de `forms`. + +<!-- 10 ; an atom; it evaluates to itself --> +10 ; um atom; é avaliado para ele mesmo + +<!-- :THING ;Another atom; evaluating to the symbol :thing. --> + +:THING ;Outro atom; avaliado para o símbolo :thing. + +<!-- t ; another atom, denoting true. --> + +t ; outro atom, denotado true. + +<!-- (+ 1 2 3 4) ; an s-expression --> + +(+ 1 2 3 4) ; uma s-expression + +'(4 :foo t) ;outra s-expression + + +;;; Comentários + +;; Comentários de uma única linha começam com ponto e vírgula; usar dois para +;; comentários normais, três para comentários de seção, e quadro para comentários +;; em nível de arquivo. + +#| Bloco de comentário + pode abranger várias linhas e... + #| + eles podem ser aninhados + |# +|# + +;;; Ambiente + +;; Existe uma variedade de implementações; a maioria segue o padrão. +;; CLISP é um bom ponto de partida. + +;; Bibliotecas são gerenciadas através do Quicklisp.org's Quicklisp systemm. + +;; Common Lisp é normalmente desenvolvido com um editor de texto e um REPL +;; (Read Evaluate Print Loop) rodando ao mesmo tempo. O REPL permite exploração +;; interativa do programa como ele é "ao vivo" no sistema. + + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;;; 1. Tipos Primitivos e Operadores +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;;; Símbolos + +'foo ; => FOO Perceba que um símbolo é automáticamente convertido para maíusculo. + +;; Intern manualmente cria um símbolo a partir de uma string. + +(intern "AAAA") ; => AAAA + +(intern "aaa") ; => |aaa| + +;;; Números +9999999999999999999999 ; inteiro +#b111 ; binário => 7 +#o111 ; octal => 73 +#x111 ; hexadecimal => 273 +3.14159s0 ; single +3.14159d0 ; double +1/2 ; ratios +#C(1 2) ; números complexos + + +;; Funções são escritas como (f x y z ...) +;; onde f é uma função e x, y, z, ... são operadores +;; Se você quiser criar uma lista literal de dados, use ' para evitar +;; que a lista seja avaliada - literalmente, "quote" os dados. +'(+ 1 2) ; => (+ 1 2) +;; Você também pode chamar uma função manualmente: +(funcall #'+ 1 2 3) ; => 6 +;; O mesmo para operações aritiméticas +(+ 1 1) ; => 2 +(- 8 1) ; => 7 +(* 10 2) ; => 20 +(expt 2 3) ; => 8 +(mod 5 2) ; => 1 +(/ 35 5) ; => 7 +(/ 1 3) ; => 1/3 +(+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2) + + ;;; Booleans +t ; para true (qualquer valor não nil é true) +nil ; para false - e para lista vazia +(not nil) ; => t +(and 0 t) ; => t +(or 0 nil) ; => 0 + + ;;; Caracteres +#\A ; => #\A +#\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA +#\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA + +;;; String são arrays de caracteres com tamanho fixo. +"Hello, world!" +"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; barra é um escape de caracter + +;; String podem ser concatenadas também! +(concatenate 'string "Hello " "world!") ; => "Hello world!" + +;; Uma String pode ser tratada como uma sequência de caracteres +(elt "Apple" 0) ; => #\A + +;; format pode ser usado para formatar strings +(format nil "~a can be ~a" "strings" "formatted") + +;; Impimir é bastante fácil; ~% indica nova linha +(format t "Common Lisp is groovy. Dude.~%") + + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 2. Variáveis +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; Você pode criar uma global (escopo dinâmico) usando defparameter +;; um nome de variável pode conter qualquer caracter, exceto: ()",'`;#|\ + +;; Variáveis de escopo dinâmico devem ter asteriscos em seus nomes! + +(defparameter *some-var* 5) +*some-var* ; => 5 + +;; Você pode usar caracteres unicode também. +(defparameter *AΛB* nil) + + +;; Acessando uma variável anteriormente não ligada é um +;; comportamento não definido (mas possível). Não faça isso. + +;; Ligação local: `me` é vinculado com "dance with you" somente dentro +;; de (let ... ). Let permite retornar o valor do último `form` no form let. + +(let ((me "dance with you")) + me) +;; => "dance with you" + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 3. Estruturas e Coleções +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Estruturas +(defstruct dog name breed age) +(defparameter *rover* + (make-dog :name "rover" + :breed "collie" + :age 5)) +*rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5) + +(dog-p *rover*) ; => t ;; ewww) +(dog-name *rover*) ; => "rover" + +;; Dog-p, make-dog, and dog-name foram todas criadas por defstruct! + +;;; Pares +;; `cons' constroi pares, `car' and `cdr' extrai o primeiro +;; e o segundo elemento +(cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB) +(car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT +(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB + +;;; Listas + +;; Listas são estruturas de dados do tipo listas encadeadas, criadas com `cons' +;; pares e terminam `nil' (ou '()) para marcar o final da lista +(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3) +;; `list' é um construtor conveniente para listas +(list 1 2 3) ; => '(1 2 3) +;; e a quote (') também pode ser usado para um valor de lista literal +'(1 2 3) ; => '(1 2 3) + +;; Ainda pode-se usar `cons' para adicionar um item no começo da lista. +(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3) + +;; Use `append' para - surpreendentemente - juntar duas listas +(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) + +;; Ou use concatenate - + +(concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) + +;; Listas são um tipo muito central, então existe uma grande variedade de +;; funcionalidades para eles, alguns exemplos: +(mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4) +(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33) +(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4) +(every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => nil +(some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T +(butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB) + + +;;; Vetores + +;; Vector's literais são arrays de tamanho fixo. +#(1 2 3) ; => #(1 2 3) + +;; Use concatenate para juntar dois vectors +(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6) + +;;; Arrays + +;; Ambos vetores e strings são um caso especial de arrays. + +;; 2D arrays + +(make-array (list 2 2)) + +;; (make-array '(2 2)) também funciona. + +; => #2A((0 0) (0 0)) + +(make-array (list 2 2 2)) + +; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0))) + +;; Cuidado - os valores de inicialição padrões são +;; definidos pela implementção. Aqui vai como defini-lós. + +(make-array '(2) :initial-element 'unset) + +; => #(UNSET UNSET) + +;; E, para acessar o element em 1,1,1 - +(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) + +; => 0 + +;;; Vetores Ajustáveis + +;; Vetores ajustáveis tem a mesma representação impressa que os vectores +;; de tamanho fixo +(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3) + :adjustable t :fill-pointer t)) + +*adjvec* ; => #(1 2 3) + +;; Adicionando novo elemento +(vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3 + +*adjvec* ; => #(1 2 3 4) + + + +;;; Ingenuamente, conjuntos são apenas listas: + +(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1) +(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4 +(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7) +(adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4) + +;; Mas você irá querer usar uma estrutura de dados melhor que uma lista encadeada. +;; para performance. + +;;; Dicionários são implementados como hash tables + +;; Cria um hash table +(defparameter *m* (make-hash-table)) + +;; seta um valor +(setf (gethash 'a *m*) 1) + +;; Recupera um valor +(gethash 'a *m*) ; => 1, t + +;; Detalhe - Common Lisp tem multiplos valores de retorno possíveis. gethash +;; retorna t no segundo valor se alguma coisa foi encontrada, e nil se não. + +;; Recuperando um valor não presente retorna nil + (gethash 'd *m*) ;=> nil, nil + +;; Você pode fornecer um valor padrão para uma valores não encontrados +(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND + +;; Vamos tratas múltiplos valores de rotorno aqui. + +(multiple-value-bind + (a b) + (gethash 'd *m*) + (list a b)) +; => (NIL NIL) + +(multiple-value-bind + (a b) + (gethash 'a *m*) + (list a b)) +; => (1 T) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 3. Funções +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Use `lambda' para criar funções anônimas +;; Uma função sempre retorna um valor da última expressão avaliada. +;; A representação exata impressão de uma função varia de acordo ... + +(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}> + +;; Use funcall para chamar uma função lambda. +(funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" + +;; Ou Apply +(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World" + +;; "De-anonymize" a função +(defun hello-world () + "Hello World") +(hello-world) ; => "Hello World" + +;; O () acima é a lista de argumentos da função. +(defun hello (name) + (format nil "Hello, ~a " name)) + +(hello "Steve") ; => "Hello, Steve" + +;; Funções podem ter argumentos opcionais; eles são nil por padrão + +(defun hello (name &optional from) + (if from + (format t "Hello, ~a, from ~a" name from) + (format t "Hello, ~a" name))) + + (hello "Jim" "Alpacas") ;; => Hello, Jim, from Alpacas + +;; E os padrões podem ser configurados... +(defun hello (name &optional (from "The world")) + (format t "Hello, ~a, from ~a" name from)) + +(hello "Steve") +; => Hello, Steve, from The world + +(hello "Steve" "the alpacas") +; => Hello, Steve, from the alpacas + + +;; E é claro, palavras-chaves são permitidas também... frequentemente mais +;; flexivel que &optional. + +(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx")) + (format t "Hello, ~a ~a, from ~a" honorific name from)) + +(generalized-greeter "Jim") ; => Hello, Mx Jim, from the world + +(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr") +; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 4. Igualdade +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Common Lisp tem um sistema sofisticado de igualdade. Alguns são cobertos aqui. + +;; Para número use `=' +(= 3 3.0) ; => t +(= 2 1) ; => nil + +;; para identidade de objeto (aproximadamente) use `eql` +(eql 3 3) ; => t +(eql 3 3.0) ; => nil +(eql (list 3) (list 3)) ; => nil + +;; para listas, strings, e para pedaços de vetores use `equal' +(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => t +(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => nil + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 5. Fluxo de Controle +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;;; Condicionais + +(if t ; testa a expressão + "this is true" ; então expressão + "this is false") ; senão expressão +; => "this is true" + +;; Em condicionais, todos valores não nulos são tratados como true +(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO) +(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) + 'yep + 'nope) +; => 'YEP + +;; `cond' encadeia uma série de testes para selecionar um resultado +(cond ((> 2 2) (error "wrong!")) + ((< 2 2) (error "wrong again!")) + (t 'ok)) ; => 'OK + +;; Typecase é um condicional que escolhe uma de seus cláusulas com base do tipo do valor + +(typecase 1 + (string :string) + (integer :int)) + +; => :int + +;;; Interação + +;; Claro que recursão é suportada: + +(defun walker (n) + (if (zerop n) + :walked + (walker (1- n)))) + +(walker 5) ; => :walked + +;; Na maioria das vezes, nós usamos DOTLISO ou LOOP + +(dolist (i '(1 2 3 4)) + (format t "~a" i)) + +; => 1234 + +(loop for i from 0 below 10 + collect i) + +; => (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9) + + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 6. Mutação +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Use `setf' para atribuir um novo valor para uma variável existente. Isso foi +;; demonstrado anteriormente no exemplo da hash table. + +(let ((variable 10)) + (setf variable 2)) + ; => 2 + + +;; Um bom estilo Lisp é para minimizar funções destrutivas e para evitar +;; mutação quando razoável. + + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 7. Classes e Objetos +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Sem clases Animal, vamos usar os veículos de transporte de tração +;; humana mecânicos. + +(defclass human-powered-conveyance () + ((velocity + :accessor velocity + :initarg :velocity) + (average-efficiency + :accessor average-efficiency + :initarg :average-efficiency)) + (:documentation "A human powered conveyance")) + +;; defcalss, seguido do nome, seguido por uma list de superclass, +;; seguido por um uma 'slot list', seguido por qualidades opcionais como +;; :documentation + +;; Quando nenhuma lista de superclasse é setada, uma lista padrão para +;; para o objeto padrão é usada. Isso *pode* ser mudado, mas não até você +;; saber o que está fazendo. Olhe em Art of the Metaobject Protocol +;; para maiores informações. + +(defclass bicycle (human-powered-conveyance) + ((wheel-size + :accessor wheel-size + :initarg :wheel-size + :documentation "Diameter of the wheel.") + (height + :accessor height + :initarg :height))) + +(defclass recumbent (bicycle) + ((chain-type + :accessor chain-type + :initarg :chain-type))) + +(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil) + +(defclass canoe (human-powered-conveyance) + ((number-of-rowers + :accessor number-of-rowers + :initarg :number-of-rowers))) + + +;; Chamando DESCRIBE na classe human-powered-conveyance no REPL dá: + +(describe 'human-powered-conveyance) + +; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE +; [symbol] +; +; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS +; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>: +; Documentation: +; A human powered conveyance +; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT +; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE +; Not yet finalized. +; Direct slots: +; VELOCITY +; Readers: VELOCITY +; Writers: (SETF VELOCITY) +; AVERAGE-EFFICIENCY +; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY +; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY) + +;; Note o comportamento reflexivo disponível para você! Common Lisp é +;; projetada para ser um sistema interativo. + +;; Para definir um métpdo, vamos encontrar o que nossa cirunferência da +;; roda da bicicleta usando a equação: C = d * pi + +(defmethod circumference ((object bicycle)) + (* pi (wheel-size object))) + +;; pi já é definido para a gente em Lisp! + +;; Vamos supor que nós descobrimos que o valor da eficiência do número +;; de remadores em uma canoa é aproximadamente logarítmica. Isso provavelmente deve ser definido +;; no construtor / inicializador. + +;; Veja como initializar sua instância após Common Lisp ter construído isso: + +(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args) + (setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object))))) + +;; Em seguida, para a construção de uma ocorrência e verificar a eficiência média ... + +(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15)) +; => 2.7725887 + + + + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 8. Macros +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Macros permitem que você estenda a sintaxe da lingaugem + +;; Common Lisp nãov vem com um loop WHILE- vamos adicionar um. +;; Se obedecermos nossos instintos 'assembler', acabamos com: + +(defmacro while (condition &body body) + "Enquanto `condition` é verdadeiro, `body` é executado. + +`condition` é testado antes de cada execução do `body`" + (let ((block-name (gensym))) + `(tagbody + (unless ,condition + (go ,block-name)) + (progn + ,@body) + ,block-name))) + +;; Vamos dar uma olhada em uma versão alto nível disto: + + +(defmacro while (condition &body body) + "Enquanto `condition` for verdadeira, `body` é executado. + +`condition` é testado antes de cada execução do `body`" + `(loop while ,condition + do + (progn + ,@body))) + +;; Entretanto, com um compilador moderno, isso não é preciso; o LOOP +;; 'form' compila igual e é bem mais fácil de ler. + +;; Noteq ue ``` é usado , bem como `,` e `@`. ``` é um operador 'quote-type' +;; conhecido como 'quasiquote'; isso permite o uso de `,` . `,` permite "unquoting" +;; e variáveis. @ interpolará listas. + +;; Gensym cria um símbolo único garantido que não existe em outras posições +;; o sistema. Isto é porque macros são expandidas em tempo de compilação e +;; variáveis declaradas na macro podem colidir com as variáveis usadas na +;; código regular. + +;; Veja Practical Common Lisp para maiores informações sobre macros. +``` + + +## Leitura Adicional + +[Continua em frente com Practical Common Lisp book.](http://www.gigamonkeys.com/book/) + + +## Créditos + +Muitos agradecimentos ao pessoal de Schema fornecer um grande ponto de partida +o que facilitou muito a migração para Common Lisp. + +- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) pelas grandes revisiões. |