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authorSmuSmu <SmuSmu@users.noreply.github.com>2018-10-29 10:38:48 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2018-10-29 10:38:48 +0100
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+++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
@@ -6,23 +6,23 @@ contributors:
lang: pt-br
---
-C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
+C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
-[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
```c#
-// Comentário de linha única começa com //
+// Comentários de linha única começam com //
/*
-Múltipas linhas é desta forma
+Comentários de múltiplas linhas são desta forma
*/
/// <summary>
-/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo
-/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE
+/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação
+/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE
/// </summary>
//public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {}
-// Especificar qual namespace seu código irá usar
-// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library
+// Especifica os namespaces que o código irá usar
+// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Dynamic;
@@ -33,11 +33,11 @@ using System.IO;
// Mas este aqui não é :
using System.Data.Entity;
-// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências
+// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências
// Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework`
-// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos"
-// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp;
+// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos"
+// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp;
namespace Learning.CSharp
{
// Cada .cs deve conter uma classe com o mesmo nome do arquivo
@@ -762,7 +762,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
}
- //Method to display the attribute values of this Object.
+ //Método para exibir os valores dos atributos deste objeto.
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
@@ -784,13 +784,13 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
} // end class Bicycle
- // PennyFarthing is a subclass of Bicycle
+ // PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle
class PennyFarthing : Bicycle
{
- // (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
- // They have no gears.)
+ // (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal.
+ // Elas não tem correias.)
- // calling parent constructor
+ // chamando construtor pai
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
{
@@ -823,10 +823,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
}
- // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation.
+ // Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação.
interface IJumpable
{
- void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public
+ void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos
}
interface IBreakable
@@ -834,7 +834,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods & events
}
- // Class can inherit only one other class, but can implement any amount of interfaces
+ // Classes podem herdar apenas de uma outra classe, mas podem implementar qualquer quantidade de interfaces.
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
{
int damage = 0;