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author | Robson Alves <nosbor89@hotmail.com> | 2015-10-12 07:03:18 -0300 |
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committer | Robson Alves <nosbor89@hotmail.com> | 2015-10-12 07:03:18 -0300 |
commit | da6fc10553b457ef0d8ceb4f8898dfb2c5ddbbdd (patch) | |
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Correct the csharp doc en-us language which was written intialize to
initialize and include new more translated words to pt-br language.
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""Wow!"", the masses cried"; const int HoursWorkPerWeek = 9001; /////////////////////////////////////////////////// - // Data Structures + // Estrutura de Dados /////////////////////////////////////////////////// - // Arrays - zero indexado - // The array size must be decided upon declaration - // The format for declaring an array is follows: - // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>]; + // Matrizes - zero indexado + // O tamanho do array pode ser decidido ainda na declaração + // O formato para declarar uma matriz é o seguinte: + // <tipodado>[] <var nome> = new <tipodado>[<array tamanho>]; int[] intArray = new int[10]; - // Another way to declare & initialize an array + // Outra forma de declarar & inicializar uma matriz int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; - // Indexing an array - Accessing an element + // Indexando uma matriz - Acessando um elemento Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]); - // Arrays are mutable. + // Matriz são alteráveis intArray[1] = 1; - // Lists - // Lists are used more frequently than arrays as they are more flexible - // The format for declaring a list is follows: - // List<datatype> <var name> = new List<datatype>(); + // Listas + // Listas são usadas frequentemente tanto quanto matriz por serem mais flexiveis + // O formato de declarar uma lista é o seguinte: + // List<tipodado> <var nome> = new List<tipodado>(); List<int> intList = new List<int>(); List<string> stringList = new List<string>(); - List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize - // The <> are for generics - Check out the cool stuff section + List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // inicializar + // O <> são para genéricos - Confira está interessante seção do material - // Lists don't default to a value; - // A value must be added before accessing the index + // Lista não possuem valores padrão. + // Um valor deve ser adicionado antes e depois acessado pelo indexador intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); - // Others data structures to check out: - // Stack/Queue - // Dictionary (an implementation of a hash map) + // Outras estruturas de dados para conferir: + // Pilha/Fila + // Dicionário (uma implementação de map de hash) // HashSet - // Read-only Collections + // Read-only Coleção // Tuple (.Net 4+) /////////////////////////////////////// - // Operators + // Operadores /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); - int i1 = 1, i2 = 2; // Shorthand for multiple declarations + int i1 = 1, i2 = 2; // Forma curta para declarar diversas variáveis - // Arithmetic is straightforward + // Aritmética é clara Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 // Modulo Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 - // Comparison operators - Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false - Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true - Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true - Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false - Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true - Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true + // Comparações de operadores + Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso + Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => verdadeiro + Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => verdadeiro + Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso + Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => verdadeiro + Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => verdadeiro - // Bitwise operators! + // Operadores bit a bit (bitwise) /* - ~ Unary bitwise complement + ~ Unário bitwise complemento << Signed left shift >> Signed right shift & Bitwise AND - ^ Bitwise exclusive OR - | Bitwise inclusive OR + ^ Bitwise exclusivo OR + | Bitwise inclusivo OR */ - // Incrementations + // Incrementações int i = 0; Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation @@ -214,11 +214,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation /////////////////////////////////////// - // Control Structures + // Estrutura de Controle /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); - // If statements are c-like + // Declaração if é como a linguagem C int j = 10; if (j == 10) { @@ -233,9 +233,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine("I also don't"); } - // Ternary operators - // A simple if/else can be written as follows - // <condition> ? <true> : <false> + // Operador Ternário + // Um simples if/else pode ser escrito da seguinte forma + // <condição> ? <verdadeiro> : <falso> int toCompare = 17; string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False"; @@ -251,25 +251,25 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; int fooDoWhile = 0; do { - // Start iteration 100 times, fooDoWhile 0->99 + // Inicia a interação 100 vezes, fooDoWhile 0->99 if (false) - continue; // skip the current iteration + continue; // pule a intereção atual para apróxima fooDoWhile++; if (fooDoWhile == 50) - break; // breaks from the loop completely + break; // Interrompe o laço inteiro } while (fooDoWhile < 100); - //for loop structure => for(<start_statement>; <conditional>; <step>) + //estrutura de loop for => for(<declaração para começar>; <condicional>; <passos>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { - //Iterated 10 times, fooFor 0->9 + //Iterado 10 vezes, fooFor 0->9 } // For Each Loop - // foreach loop structure => foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>) + // Estrutura do foreach => foreach(<Tipo Iterador> <Nome do Iterador> in <enumerable>) // The foreach loop loops over any object implementing IEnumerable or IEnumerable<T> // All the collection types (Array, List, Dictionary...) in the .Net framework // implement one or both of these interfaces. |