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author | Boris Verkhovskiy <boris.verk@gmail.com> | 2024-05-31 12:18:45 -0600 |
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committer | Boris Verkhovskiy <boris.verk@gmail.com> | 2024-05-31 12:18:45 -0600 |
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Comentários de uma linha começam com duas barras, /* e comentários de múltiplas linhas começam com barra-asterisco @@ -35,7 +31,7 @@ facaAlgo(); // inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos. facaAlgo() -// Como esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar +// Como esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar // a usar ponto-e-vírgula neste guia. /////////////////////////////////// @@ -107,7 +103,7 @@ null == undefined; // = true // ...a menos que use === "5" === 5; // = false -null === undefined; // = false +null === undefined; // = false // ...isso pode resultar em comportamentos estranhos... 13 + !0; // 14 @@ -134,7 +130,7 @@ undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido /////////////////////////////////// // 2. Variáveis, Arrays e Objetos -// Variáveis são declaradas com a palavra-chave `var`. O Javascript é +// Variáveis são declaradas com a palavra-chave `var`. O Javascript é // dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo. // Atribuições usam um simples caracter de `=`. var someVar = 5; @@ -185,7 +181,7 @@ myObj["my other key"]; // = 4 // válido. myObj.myKey; // = "myValue" -// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves +// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves // adicionadas. myObj.myThirdKey = true; @@ -265,8 +261,8 @@ function myFunction(thing){ myFunction("foo"); // = "FOO" // Repare que o valor a ser retornado deve começar na mesma linha que -// a palavra-chave `return`, senão você sempre irá retornar `undefined` -// visto que o ponto-e-vírgula é inserido automáticamente nas quebras de +// a palavra-chave `return`, senão você sempre irá retornar `undefined` +// visto que o ponto-e-vírgula é inserido automáticamente nas quebras de // linha. Preste atenção quando usar o estilo Allman. function myFunction() { @@ -287,21 +283,21 @@ setTimeout(myFunction, 5000); // Nota: `setTimeout` não é parte da linguagem Javascript, mas é provido pelos // browsers e o Node.js. -// Objetos de funções não precisam nem serem declarados com nome - você pode -// escrever a definição de uma função anônima diretamente nos argumentos de +// Objetos de funções não precisam nem serem declarados com nome - você pode +// escrever a definição de uma função anônima diretamente nos argumentos de // outra função. setTimeout(function(){ // este código será chamado em 5 segundos }, 5000); -// O Javascript tem escopo de função; as funções tem seu próprio escopo, +// O Javascript tem escopo de função; as funções tem seu próprio escopo, // mas outros blocos não. if (true){ var i = 5; } i; // = 5 - não `undefined` como você esperaria numa linguagem de blogo-escopo -// Isso levou a padrão comum chamado de IIFE (Imediately Invoked Function +// Isso levou a padrão comum chamado de IIFE (Imediately Invoked Function // Expression) ou (Expressão de Função Invocada Imediatamente), que previne // que variáveis temporárias vazem para o escopo global. (function(){ @@ -322,7 +318,7 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; // Funções internas são colocadas no escopo local por padrão, assim como - // se fossem declaradas com `var`. + // se fossem declaradas com `var`. function inner(){ alert(prompt); } @@ -347,7 +343,7 @@ var myObj = { myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" // Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto -// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`. +// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`. myObj = { myString: "Olá mundo!", myFunc: function(){ @@ -356,7 +352,7 @@ myObj = { }; myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos +// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos // um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar. var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined @@ -369,7 +365,7 @@ var myOtherFunc = function(){ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!" -// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar, +// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar, // usando o `call` ou `apply`. var anotherFunc = function(s){ @@ -389,7 +385,7 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que +// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que // permaneça sempre no escopo, use `bind`. var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); @@ -402,7 +398,7 @@ var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 // Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto -// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`. +// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`. // Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores. var MyConstructor = function(){ @@ -411,13 +407,13 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 -// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar +// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar // uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador // vai olhar imediatamente para o seu prototype. -// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a -// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é útil para explicar -// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de +// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a +// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é útil para explicar +// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de // usar prototypes depois. var myObj = { @@ -436,7 +432,7 @@ myObj.meaningOfLife; // = 42 // Isto funciona para funções, também. myObj.myFunc(); // = "olá mundo!" -// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype, +// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype, // o prototype do prototype será procurado e por aí vai. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true @@ -450,8 +446,8 @@ myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 -// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma -// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto, +// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma +// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto, // existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype. // A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS, @@ -475,7 +471,7 @@ myNewObj2.myNumber = 6 myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 // Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem -// construtores equivalentes. +// construtores equivalentes. var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true @@ -500,7 +496,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){ // uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que // assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados. -// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em +// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em // todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill: if (Object.create === undefined){ // Não o sobrescreve se já existir Object.create = function(proto){ @@ -517,12 +513,11 @@ if (Object.create === undefined){ // Não o sobrescreve se já existir O [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript) dispõe de uma -excelente documentação sobre Javascript e seu uso nos browsers. E mais, +excelente documentação sobre Javascript e seu uso nos browsers. E mais, é uma wiki, portanto conforme você vai aprendendo, mais você pode ir ajudando os outros compartilhando do seu conhecimento. -[Uma re-introdução do JavaScript pela MDN] -(https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +[Uma re-introdução do JavaScript pela MDN](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) cobre muito dos conceitos abordados aqui em mais detalhes. Este guia fala somente sobre a linguagem JavaScript em si; se você quiser aprender mais sobre e como usar o JavaScript em páginas na web, comece aprendendo sobre @@ -532,11 +527,11 @@ Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) [Aprenda Javascript por Exemplos e com Desafios](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) é uma variação desse guia com desafios. -[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) é um guia +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) é um guia profundo de todas as partes do JavaScript. [JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) é o guia clássico -/ livro de referência. +/ livro de referência. Parte desse artigo foi adaptado do tutorial de Python do Louie Dinh que está nesse site e do [Tutorial de JS](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) |