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authorAndre Polykanine <ap@oire.me>2019-02-13 02:16:49 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2019-02-13 02:16:49 +0200
commitf3c25c4501ba479a5d9feb146153d6635062dbea (patch)
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[Pascal/pt-br] Translating Pascal guide to Brazilian Portuguese
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new file mode 100644
index 00000000..3a37271a
--- /dev/null
+++ b/pt-br/pascal-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+language: Pascal
+filename: learnpascal-pt.pas
+contributors:
+ - ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"]
+ - ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"]
+translators:
+ - ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"]
+lang: pt-br
+---
+
+
+>Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth,tendo em mente encorajar o uso de código estruturado.
+fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o))
+
+
+
+Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal,
+um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)
+
+```pascal
+//Corpo de um programa em Pascal
+//isso é um comentário
+{
+ isso também é um comentário,
+ mas com várias linhas
+}
+
+//cabeçalho do programa
+PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do
+programa deve começar com uma letra.
+
+CONST
+ {
+ aqui você declara valores constantes
+ }
+TYPE
+ {
+ aqui você declara tipos não nativos
+ }
+VAR
+ {
+ aqui você declara variáveis
+ }
+
+//programa de fato
+BEGIN
+ 80
+ aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções
+ nem a procedimentos
+
+ blocos de código começam com BEGIN e terminam com END
+ (como as chaves em C)
+ }
+END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
+```
+
+```pascal
+//formas de declarar uma variável
+VAR a:INTEGER;
+VAR b:INTEGER;
+
+VAR
+ a : INTEGER;
+ b : INTEGER;
+
+VAR a,b : INTEGER;
+```
+
+```pascal
+PROGRAM Learn_More;
+//agora, mais sobre tipos de dados e operações
+
+CONST
+ PI = 3.141592654;
+ GNU = 'GNU''s Not Unix';
+ { a convenção é usar caixa alta para constantes
+
+ constantes têm valores fixos que só podem ser alterados
+ antes da compilação
+
+ constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean,
+ char, string)
+
+TYPE
+ vet_char : array [0..255] of CHAR;
+ // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres
+ vet_multd : array of array of INTEGER;
+ // vetores de vetores são vetores multidimensionais
+ // use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
+ // vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões
+
+//declarando variáveis
+VAR
+ int, c, d : INTEGER;
+ // três variáveis que guardam valores inteiros
+ // inteiros têm 16 bits (vão de -32768 a 32767)
+ r : REAL;
+ // uma variável que guarda um valor real
+ // reais vão de 3.4E-38 a 3.4E38
+ bool : BOOLEAN;
+ // uma variável que guarda um valor booleano (verdadeiro ou falso)
+ ch : CHAR;
+ // uma variável que guarda um caractere
+ // caracteres têm 8 bits
+ str : STRING;
+ // STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores
+ // string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
+ s : STRING[50];
+ // especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória
+ my_str: vet_char;
+ // aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
+ my_2d : vet_multd;
+ // defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los
+
+// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada)
+
+ // tipos adicionais de inteiros
+ b : BYTE; // faixa [0..255]
+ shi : SHORTINT; // faixa [-128..127]
+ smi : SMALLINT; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão)
+ w : WORD; // faixa [0..65,535]
+ li : LONGINT; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647]
+ lw : LONGWORD; // faixa [0..4,294,967,295]
+ c : CARDINAL; // longword
+ i64 : INT64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807]
+ qw : QWORD; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615]
+
+ // tipos adicionais de reais
+ rr : REAL; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc)
+ rs : SINGLE; // faixa [1.5E-45..3.4E38]
+ rd : DOUBLE; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308]
+ re : EXTENDED; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932]
+ rc : COMP; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1]
+
+BEGIN
+ int := 1;// usa-se := para atribuir valores a variáveis
+ r := 3.14;
+ ch := 'a';
+ str := 'apple';
+ bool := true;
+ //pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
+ // uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem
+ // (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes
+ // aritmética
+ int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
+ int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
+ int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto)
+ int := 3 DIV 2; //int = 1
+ int := 1 DIV 2; //int = 0
+
+ bool := true OR false; // bool = true
+ bool := false AND true; // bool = false
+ bool := true XOR true; // bool = false
+
+ r := 3 / 2; // usa-se a "/" para divisões entre inteiros
+ r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário)
+
+ c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
+ str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings
+
+ my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento
+ por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) }
+
+ // LAÇOS
+ WHILE (ch != 'a') DO
+ BEGIN
+ writeln('ch é diferente de a');
+ IF (ch = 'c') THEN
+ writeln('ch é igual a c');
+ END;
+
+ SETLENGTH(my_2d,10,10);
+ // inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10
+ FOR c := 0 to 9 DO
+ { vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1
+ (exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) }
+ FOR d := 0 to 9 DO
+ // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho
+ my_2d[c,d] := c * d;
+ // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...]
+
+
+END.
+```
+
+```pascal
+PROGRAM programacao_com_funcoes;
+
+VAR
+ i, inutil : INTEGER;
+
+{ OBS: diferença entre procedimento e função
+ função: realiza operações e retorna valor
+ procedimento: só realiza operações
+}
+//declarando e descrevendo uma função
+FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER;
+{ calcula a! recursivamente }
+
+// pode-se declarar variáveis locais para funções e procedimentos
+// exemplo:
+// VAR
+// local_a : INTEGER;
+
+BEGIN
+ { O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF
+ exemplo:
+ IF a THEN
+ writeln('a');
+ ELSE
+ writeln('b');
+ Isso não permitiria que o programa compilasse }
+
+ IF a >= 1 THEN
+ // o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
+ fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
+ ELSE
+ fatorial_recursiva := 1;
+END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
+
+//declarando e descrevendo um procedimento
+PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);
+{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
+ passagem de valor:
+
+ POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i
+ dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
+
+ POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado
+ e alterações na variável inutil não são guardadas
+}
+
+BEGIN
+ WRITE('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha
+ READLN(i); //lê i com quebra de linha
+ inutil := 4; // inutil não terá seu valor alterado fora do procedimento.
+END;
+
+BEGIN // programa principal
+ inutil := 3;
+ salvainteiro(i, inutil);
+
+ // escrevendo i!
+ WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha
+ // valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
+
+ // escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera)
+ WRITELN('inutil = ', inutil);
+END.
+
+```
+