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author | Geoff Liu <g@geoffliu.me> | 2015-01-18 13:07:39 -0700 |
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committer | Geoff Liu <g@geoffliu.me> | 2015-01-18 13:07:39 -0700 |
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diff --git a/pt-br/clojure-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7e8b3f7b --- /dev/null +++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,384 @@ +--- +language: clojure +filename: learnclojure-pt.clj +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"] +lang: pt-br +--- + +Clojure é uma linguagem da família do Lisp desenvolvida para a JVM (máquina virtual Java). Possui uma ênfase muito mais forte em [programação funcional] (https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_funcional) pura do que Common Lisp, mas inclui diversas utilidades [STM](https://en.wikipedia.org/wiki/Software_transactional_memory) para lidar com estado a medida que isso se torna necessário. + +Essa combinação permite gerenciar processamento concorrente de maneira muito simples, e frequentemente de maneira automática. + +(Sua versão de clojure precisa ser pelo menos 1.2) + + +```clojure +; Comentários começam por ponto e vírgula + +; Clojure é escrito em "forms", os quais são simplesmente +; listas de coisas dentro de parênteses, separados por espaços em branco. + +; O "reader" (leitor) de Clojure presume que o primeiro elemento de +; uma par de parênteses é uma função ou macro, e que os resto são argumentos. + +: A primeira chamada de um arquivo deve ser ns, para configurar o namespace (espaço de nomes) +(ns learnclojure) + +; Alguns exemplos básicos: + +; str cria uma string concatenando seus argumentos +(str "Hello" " " "World") ; => "Hello World" + +; Cálculos são feitos de forma direta e intuitiva +(+ 1 1) ; => 2 +(- 2 1) ; => 1 +(* 1 2) ; => 2 +(/ 2 1) ; => 2 + +; Você pode comparar igualdade utilizando = +(= 1 1) ; => true +(= 2 1) ; => false + +; Negação para operações lógicas +(not true) ; => false + +; Aninhar "forms" funciona como esperado +(+ 1 (- 3 2)) ; = 1 + (3 - 2) => 2 + +; Tipos +;;;;;;;;;;;;; + +; Clojure usa os tipos de objetos de Java para booleanos, strings e números. +; Use `class` para inspecioná-los +(class 1) ; Literais Integer são java.lang.Long por padrão +(class 1.); Literais Float são java.lang.Double +(class ""); Strings são sempre com aspas duplas, e são java.lang.String +(class false) ; Booleanos são java.lang.Boolean +(class nil); O valor "null" é chamado nil + +; Se você quiser criar um lista de literais, use aspa simples para +; ela não ser avaliada +'(+ 1 2) ; => (+ 1 2) +; (que é uma abreviação de (quote (+ 1 2))) + +; É possível avaliar uma lista com aspa simples +(eval '(+ 1 2)) ; => 3 + +; Coleções e sequências +;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Listas são estruturas encadeadas, enquanto vetores são implementados como arrays. +; Listas e Vetores são classes Java também! +(class [1 2 3]); => clojure.lang.PersistentVector +(class '(1 2 3)); => clojure.lang.PersistentList + +; Uma lista é escrita como (1 2 3), mas temos que colocar a aspa +; simples para impedir o leitor (reader) de pensar que é uma função. +; Também, (list 1 2 3) é o mesmo que '(1 2 3) + +; "Coleções" são apenas grupos de dados +; Listas e vetores são ambos coleções: +(coll? '(1 2 3)) ; => true +(coll? [1 2 3]) ; => true + +; "Sequências" (seqs) são descrições abstratas de listas de dados. +; Apenas listas são seqs. +(seq? '(1 2 3)) ; => true +(seq? [1 2 3]) ; => false + +; Um seq precisa apenas prover uma entrada quando é acessada. +; Portanto, já que seqs podem ser avaliadas sob demanda (lazy) -- elas podem definir séries infinitas: +(range 4) ; => (0 1 2 3) +(range) ; => (0 1 2 3 4 ...) (uma série infinita) +(take 4 (range)) ; (0 1 2 3) + +; Use cons para adicionar um item no início de uma lista ou vetor +(cons 4 [1 2 3]) ; => (4 1 2 3) +(cons 4 '(1 2 3)) ; => (4 1 2 3) + +; Conj adiciona um item em uma coleção sempre do jeito mais eficiente. +; Para listas, elas inserem no início. Para vetores, é inserido no final. +(conj [1 2 3] 4) ; => [1 2 3 4] +(conj '(1 2 3) 4) ; => (4 1 2 3) + +; Use concat para concatenar listas e vetores +(concat [1 2] '(3 4)) ; => (1 2 3 4) + +; Use filter, map para interagir com coleções +(map inc [1 2 3]) ; => (2 3 4) +(filter even? [1 2 3]) ; => (2) + +; Use reduce para reduzi-los +(reduce + [1 2 3 4]) +; = (+ (+ (+ 1 2) 3) 4) +; => 10 + +; Reduce pode receber um argumento para o valor inicial +(reduce conj [] '(3 2 1)) +; = (conj (conj (conj [] 3) 2) 1) +; => [3 2 1] + +; Funções +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Use fn para criar novas funções. Uma função sempre retorna +; sua última expressão. +(fn [] "Hello World") ; => fn + +; (É necessário colocar parênteses para chamá-los) +((fn [] "Hello World")) ; => "Hello World" + +; Você pode atribuir valores a variáveis utilizando def +(def x 1) +x ; => 1 + +; Atribua uma função para uma var +(def hello-world (fn [] "Hello World")) +(hello-world) ; => "Hello World" + +; Você pode abreviar esse processo usando defn +(defn hello-world [] "Hello World") + +; O [] é uma lista de argumentos para um função. +(defn hello [name] + (str "Hello " name)) +(hello "Steve") ; => "Hello Steve" + +; Você pode ainda usar essa abreviação para criar funcões: +(def hello2 #(str "Hello " %1)) +(hello2 "Fanny") ; => "Hello Fanny" + +; Vocé pode ter funções multi-variadic, isto é, com um número variável de argumentos +(defn hello3 + ([] "Hello World") + ([name] (str "Hello " name))) +(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake" +(hello3) ; => "Hello World" + +; Funções podem agrupar argumentos extras em uma seq +(defn count-args [& args] + (str "You passed " (count args) " args: " args)) +(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)" + +; Você pode misturar argumentos regulares e argumentos em seq +(defn hello-count [name & args] + (str "Hello " name ", you passed " (count args) " extra args")) +(hello-count "Finn" 1 2 3) +; => "Hello Finn, you passed 3 extra args" + + +; Mapas +;;;;;;;;;; + +; Hash maps e array maps compartilham uma mesma interface. Hash maps são mais +; rápidos para pesquisa mas não mantém a ordem da chave. +(class {:a 1 :b 2 :c 3}) ; => clojure.lang.PersistentArrayMap +(class (hash-map :a 1 :b 2 :c 3)) ; => clojure.lang.PersistentHashMap + +; Arraymaps pode automaticamente se tornar hashmaps através da maioria das +; operações se eles ficarem grandes o suficiente, portanto não há necessida de +; se preocupar com isso. + +;Mapas podem usar qualquer valor que se pode derivar um hash como chave + + +; Mapas podem usar qualquer valor em que se pode derivar um hash como chave, +; mas normalmente palavras-chave (keywords) são melhores. +; Keywords são como strings mas com algumas vantagens. +(class :a) ; => clojure.lang.Keyword + +(def stringmap {"a" 1, "b" 2, "c" 3}) +stringmap ; => {"a" 1, "b" 2, "c" 3} + +(def keymap {:a 1, :b 2, :c 3}) +keymap ; => {:a 1, :c 3, :b 2} + +; A propósito, vírgulas são sempre tratadas como espaçoes em branco e não fazem nada. + +; Recupere o valor de um mapa chamando ele como uma função +(stringmap "a") ; => 1 +(keymap :a) ; => 1 + +; Uma palavra-chave pode ser usada pra recuperar os valores de um mapa +(:b keymap) ; => 2 + +; Não tente isso com strings +;("a" stringmap) +; => Exception: java.lang.String cannot be cast to clojure.lang.IFn + +; Buscar uma chave não presente retorna nil +(stringmap "d") ; => nil + +; Use assoc para adicionar novas chaves para hash-maps +(def newkeymap (assoc keymap :d 4)) +newkeymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3, :d 4} + +; Mas lembre-se, tipos em Clojure são sempre imutáveis! +keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} + +; Use dissoc para remover chaves +(dissoc keymap :a :b) ; => {:c 3} + +; Conjuntos +;;;;;; + +(class #{1 2 3}) ; => clojure.lang.PersistentHashSet +(set [1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1]) ; => #{1 2 3} + +; Adicione um membro com conj +(conj #{1 2 3} 4) ; => #{1 2 3 4} + +; Remova um membro com disj +(disj #{1 2 3} 1) ; => #{2 3} + +; Test por existência usando set como função: +(#{1 2 3} 1) ; => 1 +(#{1 2 3} 4) ; => nil + +; Existem muitas outras funções no namespace clojure.sets + +; Forms úteis +;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Construções lógicas em Clojure são como macros, e +; se parecem com as demais +(if false "a" "b") ; => "b" +(if false "a") ; => nil + +; Use let para criar um novo escopo associando sîmbolos a valores (bindings) +(let [a 1 b 2] + (> a b)) ; => false + +; Agrupe comandos juntos com "do" +(do + (print "Hello") + "World") ; => "World" (prints "Hello") + +; Funções tem um do implícito +(defn print-and-say-hello [name] + (print "Saying hello to " name) + (str "Hello " name)) +(print-and-say-hello "Jeff") ;=> "Hello Jeff" (prints "Saying hello to Jeff") + +; Assim como let +(let [name "Urkel"] + (print "Saying hello to " name) + (str "Hello " name)) ; => "Hello Urkel" (prints "Saying hello to Urkel") + +; Módulos +;;;;;;;;;;;;;;; + +; Use "use" para poder usar todas as funções de um modulo +(use 'clojure.set) + +; Agora nós podemos usar operações com conjuntos +(intersection #{1 2 3} #{2 3 4}) ; => #{2 3} +(difference #{1 2 3} #{2 3 4}) ; => #{1} + +; Você pode escolher um subconjunto de funções para importar +(use '[clojure.set :only [intersection]]) + +; Use require para importar um módulo +(require 'clojure.string) + +; Use / para chamar funções de um módulo +; Aqui, o módulo é clojure.string e a função é blank? +(clojure.string/blank? "") ; => true + +; Você pode dar para um módulo um nome mais curto no import +(require '[clojure.string :as str]) +(str/replace "This is a test." #"[a-o]" str/upper-case) ; => "THIs Is A tEst." +; (#"" denota uma expressão regular literal) + +; Você pode usar require (e até "use", mas escolha require) de um namespace utilizando :require. +; Não é necessário usar aspa simples nos seus módulos se você usar desse jeito. +(ns test + (:require + [clojure.string :as str] + [clojure.set :as set])) + +; Java +;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Java tem uma biblioteca padrão enorme e muito útil, +; portanto é importante aprender como utiliza-la. + +; Use import para carregar um modulo java +(import java.util.Date) + +; Você pode importar usando ns também. +(ns test + (:import java.util.Date + java.util.Calendar)) + +; Use o nome da clase com um "." no final para criar uma nova instância +(Date.) ; <a date object> + +; Use . para chamar métodos. Ou, use o atalho ".method" +(. (Date.) getTime) ; <a timestamp> +(.getTime (Date.)) ; exatamente a mesma coisa. + +; Use / para chamar métodos estáticos +(System/currentTimeMillis) ; <a timestamp> (o módulo System está sempre presente) + +; Use doto para pode lidar com classe (mutáveis) de forma mais tolerável +(import java.util.Calendar) +(doto (Calendar/getInstance) + (.set 2000 1 1 0 0 0) + .getTime) ; => A Date. set to 2000-01-01 00:00:00 + +; STM +;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Software Transactional Memory é o mecanismo que Clojure usa para gerenciar +; estado persistente. Tem algumas construções em Clojure que o utilizam. + +; O atom é o mais simples. Passe pra ele um valor inicial +(def my-atom (atom {})) + +; Atualize o atom com um swap!. +; swap! pega uma funçnao and chama ela com o valor atual do atom +; como primeiro argumento, e qualquer argumento restante como o segundo +(swap! my-atom assoc :a 1) ; Coloca o valor do átomo my-atom como o resultado de (assoc {} :a 1) +(swap! my-atom assoc :b 2) ; Coloca o valor do átomo my-atom como o resultado de (assoc {:a 1} :b 2) + +; Use '@' para desreferenciar um atom e acessar seu valor +my-atom ;=> Atom<#...> (Retorna o objeto do Atom) +@my-atom ; => {:a 1 :b 2} + +; Abaixo um contador simples usando um atom +(def counter (atom 0)) +(defn inc-counter [] + (swap! counter inc)) + +(inc-counter) +(inc-counter) +(inc-counter) +(inc-counter) +(inc-counter) + +@counter ; => 5 + +; Outras construção STM são refs e agents. +; Refs: http://clojure.org/refs +; Agents: http://clojure.org/agents +``` + +### Leitura adicional + +Esse tutorial está longe de ser exaustivo, mas deve ser suficiente para que você possa começar. + +Clojure.org tem vários artigos: +[http://clojure.org/](http://clojure.org/) + +Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções principais (pertecentes ao core): +[http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core](http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core) + +4Clojure é um grande jeito de aperfeiçoar suas habilidades em Clojure/Programação Funcional: +[http://www.4clojure.com/](http://www.4clojure.com/) + +Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes: +[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a29490b0 --- /dev/null +++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,500 @@ +--- +language: swift +contributors: + - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"], + - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] +translators: + - ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"] +lang: pt-br +filename: learnswift.swift +--- + +Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e OS X criada pela Apple. Criada para +coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's +developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta. + +O livro oficial [Swift Programming Language] (https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da +Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês). + +Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html), também disponível apenas em inglês. + +```swift +// importa um módulo +import UIKit + +// +// MARK: Noções básicas +// + +// Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos +// MARK: Marca uma sessão +// TODO: Faça algo logo +// FIXME: Conserte esse código + +println("Hello, world") + +// Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados. +// Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados. + +var myVariable = 42 +let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode +let π = 3.1415926 +let convenience = "keyword" // nome de variável contextual +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula +let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis +let explicitDouble: Double = 70 +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings + +// Constrói valores específicos +// Utiliza configuração de build -D +#if false + println("Not printed") + let buildValue = 3 +#else + let buildValue = 7 +#endif +println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 + +/* + Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um + valor `Some` (algo) ou `None` (nada). + + Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve + ser explicitamente armazenado como um valor Optional. + + Optional<T> é uma enum. +*/ +var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil +// o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático) +var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" + +if someOptionalString != nil { + // Eu não sou nil + if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { + println("has the prefix") + } + + let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +// Optional implicitamente desempacotado (unwrapped) +var unwrappedString: String! = "Valor é esperado." +// o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático) +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Valor é esperado." + +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { + // Tem `Some` (algum) valor, não nil + if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { + // não possui o prefixo + } +} + +// Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo. +// AnyObject == id +// Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc) +var anyObjectVar: AnyObject = 7 +anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível." + +/* +Comentário aqui + /* + Comentários aninhados também são suportados + */ +*/ + +// +// MARK: Coleções +// + +/* + Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var` + também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados + com esses tipos. +*/ + +// Array +var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] +shoppingList[1] = "bottle of water" +let emptyArray = [String]() // imutável +var emptyMutableArray = [String]() // mutável + + +// Dicionário +var occupations = [ + "Malcolm": "Captain", + "kaylee": "Mechanic" +] +occupations["Jayne"] = "Public Relations" +let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável + + +// +// MARK: Controle de fluxo +// + +// laço for (array) +let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] +for value in myArray { + if value == 1 { + println("One!") + } else { + println("Not one!") + } +} + +// laço for (dicionário) +var dict = ["one": 1, "two": 2] +for (key, value) in dict { + println("\(key): \(value)") +} + +// laço for (alcance) +for i in -1...shoppingList.count { + println(i) +} +shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] +// use ..< para excluir o último número + +// laço while (enquanto) +var i = 1 +while i < 1000 { + i *= 2 +} + +// laço do-while +do { + println("hello") +} while 1 == 2 + +// Switch +let vegetable = "red pepper" +switch vegetable { +case "celery": + let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." +case "cucumber", "watercress": + let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." +case let x where x.hasSuffix("pepper"): + let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" +default: // required (in order to cover all possible input) + let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." +} + + +// +// MARK: Funções +// + +// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados +// em funções e podem ser passados como parâmetros + +// Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText) +/** +Uma operação de saudação + +- Um bullet em documentos +- Outro bullet + +:param: nome A nome +:param: dia A dia +:returns: Uma string contendo o nome e o dia. +*/ +func greet(name: String, day: String) -> String { + return "Hello \(name), today is \(day)." +} +greet("Bob", "Tuesday") + +// Função que retorna múltiplos items em uma tupla +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore) +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +println(price1 == pricesTuple.1) // true +println("Gas price: \(price)") + +// Número variável de argumentos +func setup(numbers: Int...) { + // its an array + let number = numbers[0] + let argCount = numbers.count +} + +// Passando e retornando funções +func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { + func addOne(number: Int) -> Int { + return 1 + number + } + return addOne +} +var increment = makeIncrementer() +increment(7) + +// passagem por referência +func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +println(someIntB) // 7 + + +// +// MARK: Closures +// +var numbers = [1, 2, 6] + +// Funções são casos especiais de closures ({}) + +// Exemplo de closure. +// `->` separa argumentos e tipo de retorno +// `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo +numbers.map({ + (number: Int) -> Int in + let result = 3 * number + return result +}) + +// Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte +numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// Ou até mesmo isso +//numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// Closure restante +numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// Super atalho, já que o operador < infere os tipos + +numbers = sorted(numbers, < ) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// +// MARK: Estruturas +// + +// Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares +struct NamesTable { + let names: [String] + + // Custom subscript + subscript(index: Int) -> String { + return names[index] + } +} + +// Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito) +let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) +//let name = namesTable[2] +//println("Name is \(name)") // Name is Them + +// +// MARK: Classes +// + +// Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso +// Eles são: internal (default), public, private + +public class Shape { + public func getArea() -> Int { + return 0; + } +} + +// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos. +// Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct` + +internal class Rect: Shape { + var sideLength: Int = 1 + + // Getter e setter personalizado + private var perimeter: Int { + get { + return 4 * sideLength + } + set { + // `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters + sideLength = newValue / 4 + } + } + + // Carregue uma propriedade sob demanda (lazy) + // subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado + lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) + + // Se você não precisa de um getter e setter personalizado, + // mas ainda quer roda código antes e depois de configurar + // uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet` + var identifier: String = "defaultID" { + // o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + } + + init(sideLength: Int) { + self.sideLength = sideLength + // sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom) + super.init() + } + + func shrink() { + if sideLength > 0 { + --sideLength + } + } + + override func getArea() -> Int { + return sideLength * sideLength + } +} + +// Uma classe básica `Square` que estende `Rect` +class Square: Rect { + convenience init() { + self.init(sideLength: 5) + } +} + +var mySquare = Square() +print(mySquare.getArea()) // 25 +mySquare.shrink() +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos +if mySquare === mySquare { + println("Yep, it's mySquare") +} + + +// +// MARK: Enums +// + +// Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não. +// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes. + +enum Suit { + case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + func getIcon() -> String { + switch self { + case .Spades: return "♤" + case .Hearts: return "♡" + case .Diamonds: return "♢" + case .Clubs: return "♧" + } + } +} + + +// +// MARK: Protocolos +// + +// `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham +// propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts. +protocol ShapeGenerator { + var enabled: Bool { get set } + func buildShape() -> Shape +} + +// Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais, +// que permitem verificar a confomidade +@objc protocol TransformShape { + optional func reshaped() + optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { + var delegate: TransformShape? + + func grow() { + sideLength += 2 + + if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + // test for delegate then for method + // testa por delegação e então por método + self.delegate?.reshaped?() + } + } +} + + +// +// MARK: Outros +// + +// `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente. + +// Square agora "segue" o protocolo `Printable` +extension Square: Printable { + var description: String { + return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +println("Square: \(mySquare)") + +// Você pode também estender tipos embutidos (built-in) +extension Int { + var customProperty: String { + return "This is \(self)" + } + + func multiplyBy(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +println(7.customProperty) // "This is 7" +println(14.multiplyBy(2)) // 42 + +// Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para +// especificar os requisitos do generics. + +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in enumerate(array) { + if value == valueToFind { + return index + } + } + return nil +} +let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) +println(foundAtIndex == 2) // true + +// Operadores: +// Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// ou +// Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho. +prefix operator !!! {} + +// Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado +// quando usado +prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { + shape.sideLength *= 3 + return shape +} + +// valor atual +println(mySquare.sideLength) // 4 + +// Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3 +!!!mySquare +println(mySquare.sideLength) // 12 + +``` |