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author | willianjusten <willianjustenqui@gmail.com> | 2015-10-03 13:49:07 -0300 |
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committer | willianjusten <willianjustenqui@gmail.com> | 2015-10-03 13:49:07 -0300 |
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[javascript pt-br] : 5. More about Objects; Constructors and Prototypes
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Mais sobre Objetos; Construtores e Prototypes -// Objects can contain functions. +// Objetos podem conter funções. var myObj = { myFunc: function(){ - return "Hello world!"; + return "Olá mundo!"; } }; -myObj.myFunc(); // = "Hello world!" +myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// When functions attached to an object are called, they can access the object -// they're attached to using the `this` keyword. +// Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto +// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`. myObj = { - myString: "Hello world!", + myString: "Olá mundo!", myFunc: function(){ return this.myString; } }; -myObj.myFunc(); // = "Hello world!" +myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!" -// What this is set to has to do with how the function is called, not where -// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the -// context of the object. +// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos +// um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar. var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined -// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it -// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined. +// Inversamente, uma função pode ser atribuída a um objeto e ganhar a acesso +// através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase(); } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; -myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" +myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!" -// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it -// using `call` or `apply`. +// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar, +// usando o `call` ou `apply`. var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } -anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" +anotherFunc.call(myObj, " E Olá Lua!"); // = "Olá mundo! E Olá Lua!" -// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument -// list. +// A função `apply` é praticamente a mesma coisa, mas ela pega um array +// como lista de argumentos. -anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" +anotherFunc.apply(myObj, [" E Olá Sol!"]); // = "Olá mundo! E Olá Sol!" -// This is useful when working with a function that accepts a sequence of -// arguments and you want to pass an array. +// Isto é util quando trabalhamos com uma função que aceita uma sequência de +// argumentos e você quer passar um array. Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can -// use `bind`. +// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que +// permaneça sempre no escopo, use `bind`. var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); -boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" +boundFunc(" E Olá Saturno!"); // = "Olá mundo! E Olá Saturno!" -// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function. +// `bind` também pode ser usado para parcialmente aplicar (curry) uma função. var product = function(a, b){ return a * b; } var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 -// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and -// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be -// called like that are called constructors. +// Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto +// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`. +// Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5; @@ -416,15 +415,17 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 -// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property -// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will -// look at its prototype. +// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar +// uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador +// vai olhar imediatamente para o seu prototype. + +// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a +// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é util para explicar +// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de +// usar prototypes depois. -// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic -// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not -// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later. var myObj = { - myString: "Hello world!" + myString: "Olá Mundo!" }; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, @@ -437,34 +438,36 @@ myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // This works for functions, too. -myObj.myFunc(); // = "hello world!" +// Isto funciona para funções, também. +myObj.myFunc(); // = "olá mundo!" -// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's -// prototype is searched, and so on. +// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype, +// o prototype do prototype será procurado e por aí vai. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true }; myObj.myBoolean; // = true -// There's no copying involved here; each object stores a reference to its -// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be -// reflected everywhere. +// Não há cópia envolvida aqui; cada objeto guarda uma referência do +// prototype. Isso significa que podemos alterar o prototype e nossas mudanças +// serão refletidas em qualquer lugar. myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 -// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to -// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to -// create a new object with a given prototype. -// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore -// not available in all implementations yet. +// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma +// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto, +// existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype. + +// A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS, +// e ainda não está disponível em todas as implementações. var myObj = Object.create(myPrototype); myObj.meaningOfLife; // = 43 -// The second way, which works anywhere, has to do with constructors. -// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of -// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects -// are given when they're created with that constructor and the new keyword. +// A segunda forma, que funciona em qualquer lugar, é feita com construtores. +// Construtores tem uma propriedade chamada prototype. Este *não* é o prototype +// do construtor em si; ao invés disso, ele é o prototype dos novos objetos +// criados pelo construtor. MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ @@ -476,42 +479,43 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 myNewObj2.myNumber = 6 myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 -// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create -// equivalent wrapper objects. +// Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem +// construtores equivalentes. var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true -// Except, they aren't exactly equivalent. +// Exceto, que eles não são totalmente equivalentes. typeof myNumber; // = 'number' typeof myNumberObj; // = 'object' myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ - // This code won't execute, because 0 is falsy. + // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso. } if (Number(0)){ - // This code *will* execute, because Number(0) is truthy. + // O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro. } -// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so -// you can actually add functionality to a string, for instance. +// Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham +// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string, +// por exemplo. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0); } "abc".firstCharacter(); // = "a" -// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer -// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be -// used in older environments such as outdated browsers. +// Esse fato é usado para criar os chamados `polyfills`, que implementam +// uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que +// assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados. -// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all -// implementations, but we can still use it with this polyfill: +// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em +// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill: if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists Object.create = function(proto){ - // make a temporary constructor with the right prototype + // faz um construtor temporário com o prototype certo var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; - // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + // então utiliza o new para criar um objeto prototype apropriado return new Constructor(); } } |