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authorfnscoder <felipensouza@live.com>2017-10-04 22:03:41 -0300
committerfnscoder <felipensouza@live.com>2017-10-04 22:03:41 -0300
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+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-language: brainfuck
-filename: brainfuck-pt.bf
-contributors:
- - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
-translators:
- - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
-lang: pt-pt
----
-
-Brainfuck (não capitalizado excepto no início de uma frase) é uma linguagem de
-programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
-
-```
-Qualquer caractere excepto "><+-.,[]" (não contar com as aspas) é ignorado.
-
-Brainfuck é representado por um vector com 30 000 células inicializadas a zero
-e um ponteiro de dados que aponta para a célula actual.
-
-Existem 8 comandos:
-+ : Incrementa o valor da célula actual em 1.
-- : Decrementa o valor da célula actual em 1.
-> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
-< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
-. : Imprime o valor ASCII da célula actual. (ex. 65 = 'A').
-, : Lê um único caractere para a célula actual.
-[ : Se o valor da célula actual for zero, salta para o ] correspondente.
- Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
-] : Se o valor da célula actual for zero, passa para a instrução seguinte.
- Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
-
-[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
-
-Vejamos alguns programas básicos de brainfuck.
-
-++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
-
-Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
-A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
-o ponteiro de dados para a célula #2. Incrementa-se o valor da célula #2 10
-vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
-a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
-a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
-continuando com a instrução seguinte).
-
-Nesta altura encontramo-nos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
-tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
-vezes para um valor final de 65, é então impresso o valor da célula #2. Ao valor
-65 corresponde o caractere 'A' em ASCII, 'A' é então impresso para o terminal.
-
-, [ > + < - ] > .
-
-Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
-iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
-célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1, finalmente
-decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
-igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
-dados está a apontar para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
-célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
-
-Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
-o mesmo programa da seguinte maneira:
-
-,[>+<-]>.
-
-Tenta descobrir o que este programa faz:
-
-,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
-
-Este programa lê dois números e multiplica-os.
-
-Basicamente o programa pede dois caracteres ao utilizador. Depois é iniciado um
-ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
-para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
-#2, incrementando o valor da célula #3. Contudo, existe um problema, no final do
-ciclo interior a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
-célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
-```
-
-Fica então explicado brainfuck. Simples, não? Por divertimento podes escrever os
-teus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
-brainfuck noutra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
-implementar, mas se fores masoquista, tenta escrever um interpretador de
-brainfuck… em brainfuck.