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authorDavid Hsieh <davidhsiehlo@gmail.com>2016-03-11 08:39:55 -0600
committerDavid Hsieh <davidhsiehlo@gmail.com>2016-03-11 08:39:55 -0600
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index 00000000..da4c787f
--- /dev/null
+++ b/pt-pt/bf.html.markdown
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+language: brainfuck
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+lang: pt-pt
+---
+
+Brainfuck (não capitalizado excepto no início de uma frase) é uma linguagem de
+programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
+
+```
+Qualquer caractere excepto "><+-.,[]" (não contar com as aspas) é ignorado.
+
+Brainfuck é representado por um vector com 30 000 células inicializadas a zero
+e um ponteiro de dados que aponta para a célula actual.
+
+Existem 8 comandos:
++ : Incrementa o valor da célula actual em 1.
+- : Decrementa o valor da célula actual em 1.
+> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
+< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
+. : Imprime o valor ASCII da célula actual. (ex. 65 = 'A').
+, : Lê um único caractere para a célula actual.
+[ : Se o valor da célula actual for zero, salta para o ] correspondente.
+ Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
+] : Se o valor da célula actual for zero, passa para a instrução seguinte.
+ Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
+
+[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
+
+Vejamos alguns programas básicos de brainfuck.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
+A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
+o ponteiro de dados para a célula #2. Incrementa-se o valor da célula #2 10
+vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
+a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
+a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
+continuando com a instrução seguinte).
+
+Nesta altura encontramo-nos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
+tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
+vezes para um valor final de 65, é então impresso o valor da célula #2. Ao valor
+65 corresponde o caractere 'A' em ASCII, 'A' é então impresso para o terminal.
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
+iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
+célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1, finalmente
+decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
+igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
+dados está a apontar para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
+célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
+
+Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
+o mesmo programa da seguinte maneira:
+
+,[>+<-]>.
+
+Tenta descobrir o que este programa faz:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Este programa lê dois números e multiplica-os.
+
+Basicamente o programa pede dois caracteres ao utilizador. Depois é iniciado um
+ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
+para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
+#2, incrementando o valor da célula #3. Contudo, existe um problema, no final do
+ciclo interior a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
+célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
+```
+
+Fica então explicado brainfuck. Simples, não? Por divertimento podes escrever os
+teus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
+brainfuck noutra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
+implementar, mas se fores masoquista, tenta escrever um interpretador de
+brainfuck… em brainfuck.