summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/d-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorAnton Pastukhoff <pastuhov85@gmail.com>2015-12-12 14:43:56 +0500
committerAnton Pastukhoff <pastuhov85@gmail.com>2015-12-12 14:43:56 +0500
commitf854fe1111186a9b8ba36c8d6ed057461f376b35 (patch)
treef5c538e28c03bb7ca333774ce9f0e03d9f98dc49 /ru-ru/d-ru.html.markdown
parentb9cde57bc7efdfd9b9ba8e5fdbe9932c11562d0d (diff)
Update d-ru.html.markdown
Diffstat (limited to 'ru-ru/d-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/d-ru.html.markdown138
1 files changed, 78 insertions, 60 deletions
diff --git a/ru-ru/d-ru.html.markdown b/ru-ru/d-ru.html.markdown
index ecd6c44c..0a8726c9 100644
--- a/ru-ru/d-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/d-ru.html.markdown
@@ -1,16 +1,17 @@
----
+/*---
language: d
filename: learnd-ru.d
contributors:
- ["Anton Pastukhov", "http://dprogramming.ru/"]
- ["Robert Brights-Gray", "http://lhs-blog.info/"]
+ - ["Andre Polykanine", "http://oire.me/"]
lang: ru-ru
---
D - современный компилируемый язык общего назначения с Си-подобным синтаксисом,
который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность.
D - это С++, сделанный правильно.
-```d
+```d */
// Welcome to D! Это однострочный комментарий
/* многострочный
@@ -53,7 +54,7 @@ void main()
int a; // объявление переменной типа int (32 бита)
float b = 12.34; // тип с плавающей точкой
-double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита)
+double c = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита)
/*
Численные типы в D, за исключением типов с плавающей точкой и типов
@@ -63,15 +64,17 @@ double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита)
uint d = 10; ulong e = 11;
bool b = true; // логический тип
char d = 'd'; // UTF-символ, 8 бит. D поддерживает UTF "из коробки"
-wchar = 'é'; // символ UTF-16
+wchar e = 'é'; // символ UTF-16
dchar f; // и даже UTF-32, если он вам зачем-то понадобится
string s = "для строк есть отдельный тип, это не просто массив char-ов из Си";
wstring ws = "поскольку у нас есть wchar, должен быть и wstring";
dstring ds = "...и dstring, конечно";
+string кириллица = "Имена переменных должны быть в Unicode, но не обязательно на латинице.";
+
typeof(a) b = 6; // typeof возвращает тип своего выражения.
- // В результате, b имеет такой же тип как и a
+ // В результате, b имеет такой же тип, как и a
// Тип переменной, помеченной ключевым словом auto,
// присваивается компилятором исходя из значения этой переменной
@@ -84,11 +87,11 @@ int[] arr2 = [1, 2, 3, 4]; // динамический массив
int[string] aa = ["key1": 5, "key2": 6]; // ассоциативный массив
/*
- Cтроки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно
+ Строки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно
подключать ни внешние, ни даже стандартную библиотеку, хотя в последней
есть множество дополнительных инструментов для работы с ними.
*/
-immutalbe int ia = 10; // неизменяемый тип,
+immutable int ia = 10; // неизменяемый тип,
// обозначается ключевым словом immutable
ia += 1; // — вызовет ошибку на этапе компиляции
@@ -100,7 +103,7 @@ enum myConsts = { Const1, Const2, Const3 };
writeln("Имя типа : ", int.stringof); // int
writeln("Размер в байтах : ", int.sizeof); // 4
writeln("Минимальное значение : ", int.min); // -2147483648
-writeln("Максимальное значениеe : ", int.max); // 2147483647
+writeln("Максимальное значение : ", int.max); // 2147483647
writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Это значение,
// присвоенное по умолчанию
@@ -111,17 +114,13 @@ writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Эт
/*** Приведение типов ***/
-// Простейший вариант
-int i;
-double j = double(i) / 2;
-
// to!(имя типа)(выражение) - для большинства конверсий
import std.conv : to; // функция "to" - часть стандартной библиотеки, а не языка
double d = -1.75;
short s = to!short(d); // s = -1
/*
- cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ
+ cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ
преобразования типов-указателей в "обычные" и наоборот
*/
void* v;
@@ -129,7 +128,7 @@ int* p = cast(int*)v;
// Для собственного удобства можно создавать псевдонимы
// для различных встроенных объектов
-alias int newInt; // теперь можно обращаться к int так, как будто бы это newInt
+alias int newInt; // теперь можно обращаться к newInt так, как будто бы это int
newInt a = 5;
alias newInt = int; // так тоже допустимо
@@ -203,6 +202,25 @@ switch (a) {
break;
}
+// в D есть констукция "final switch". Она не может содержать секцию "defaul"
+// и применяется, когда все перечисляемые в switch варианты должны быть
+// обработаны явным образом
+
+int dieValue = 1;
+final switch (dieValue) {
+ case 1:
+ writeln("You won");
+ break;
+
+ case 2, 3, 4, 5:
+ writeln("It's a draw");
+ break;
+
+ case 6:
+ writeln("I won");
+ break;
+}
+
// while
while (a > 10) {
// ..
@@ -245,31 +263,33 @@ foreach (c; "hello") {
foreach (number; 10..15) {
writeln(number); // численные интервалы можно указывать явным образом
+ // этот цикл выведет значения с 10 по 15, но не 15,
+ // поскольку диапазон не включает в себя верхнюю границу
}
// foreach_reverse - в обратную сторону
-auto container = [ 1, 2, 3 ];
+auto container = [1, 2, 3];
foreach_reverse (element; container) {
writefln("%s ", element); // 3, 2, 1
}
// foreach в массивах и им подобных структурах не меняет сами структуры
-int[] a = [1,2,3,4,5];
+int[] a = [1, 2 ,3 ,4 ,5];
foreach (elem; array) {
elem *= 2; // сам массив останется неизменным
}
-writeln(a); // вывод: [1,2,3,4,5] Т.е изменений нет
+writeln(a); // вывод: [1, 2, 3, 4, 5] Т.е изменений нет
// добавление ref приведет к тому, что массив будет изменяться
foreach (ref elem; array) {
- elem *= 2; // сам массив останется неизменным
+ elem *= 2;
}
-writeln(a); // [2,4,6,8,10]
+writeln(a); // [2, 4, 6, 8, 10]
-// foreach умеет расчитывать индексы элементов
-int[] a = [1,2,3,4,5];
+// foreach умеет рассчитывать индексы элементов
+int[] a = [1, 2, 3, 4, 5];
foreach (ind, elem; array) {
writeln(ind, " ", elem); // через ind - доступен индекс элемента,
// а через elem - сам элемент
@@ -288,7 +308,7 @@ int test(int argument) {
}
-// В D используется унифицированныйй синтаксис вызова функций
+// В D используется единый синтаксис вызова функций
// (UFCS, Uniform Function Call Syntax), поэтому так тоже можно:
int var = 42.test();
@@ -299,11 +319,11 @@ int var2 = 42.test;
int var3 = 42.test.test;
/*
- Аргументы в функцию передаются по значению (т. е. функция работает не с
+ Аргументы в функцию передаются по значению (т.е. функция работает не с
оригинальными значениями, переданными ей, а с их локальными копиями.
Исключение составляют объекты классов, которые передаются по ссылке.
Кроме того, любой параметр можно передать в функцию по ссылке с помощью
- ключевого слова ref
+ ключевого слова "ref"
*/
int var = 10;
@@ -318,7 +338,7 @@ void fn2(ref int arg) {
fn1(var); // var все еще = 10
fn2(var); // теперь var = 11
-// Возвращаемое значение тоже может быть auto,
+// Возвращаемое значение тоже может быть auto,
// если его можно "угадать" из контекста
auto add(int x, int y) {
return x + y;
@@ -373,13 +393,13 @@ printFloat(a); // использование таких функций - сам
// без посредства глобальных переменных или массивов
uint remMod(uint a, uint b, out uint modulus)
{
- uint remainder = a / b;
+ uint remainder = a / b;
modulus = a % b;
return remainder;
}
uint modulus; // пока в этой переменной ноль
-uint rem = remMod(5,2,modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь,
+uint rem = remMod(5, 2, modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь
// в modulus - остаток от деления
writeln(rem, " ", modulus); // вывод: 2 1
@@ -400,9 +420,9 @@ struct MyStruct {
MyStruct str1; // Объявление переменной с типом MyStruct
str1.a = 10; // Обращение к полю
str1.b = 20;
-auto result = str1.multiply();
-MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициальзация в стиле Си
-auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициальзация в стиле D
+auto result = str1.multiply();
+MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициализация в стиле Си
+auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициализация в стиле D
// области видимости полей и методов - 3 способа задания
@@ -420,7 +440,7 @@ struct MyStruct2 {
}
/*
в дополнение к знакомым public, private и protected, в D есть еще
- область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутам будут
+ область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутом будут
доступны изо всех модулей, включенных в "пакет" (package), но не
за его пределами. package - это "папка", в которой может храниться
несколько модулей. Например, в "import.std.stdio", "std" - это
@@ -428,8 +448,8 @@ struct MyStruct2 {
*/
package:
string d;
-
- /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет
+
+ /* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет
использовать объявленный с ним идентификатор даже вне самой программы !
*/
export:
@@ -442,10 +462,10 @@ struct MyStruct3 {
// в этом случае пустой конструктор добавляется компилятором
writeln("Hello, world!");
}
-
-
- // а вот это конструкция, одна из интересных идиом и представлет собой
- // конструктор копирования, т.е конструктор возвращающий копию структуры.
+
+
+ // а вот это конструкция - одна из интересных идиом и представляет собой
+ // конструктор копирования, т.е конструктор, возвращающий копию структуры.
// Работает только в структурах.
this(this)
{
@@ -488,7 +508,7 @@ class Outer
{
int foo()
{
- return m; // можно обращаться к полям "родительского" класса
+ return m; // можно обращаться к полям "внешнего" класса
}
}
}
@@ -497,10 +517,10 @@ class Outer
class Base {
int a = 1;
float b = 2.34;
-
-
- // это статический метод, т.е метод который можно вызывать обращаясь
- // классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта
+
+
+ // это статический метод, т.е метод который можно вызывать, обращаясь
+ // к классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта
static void multiply(int x, int y)
{
writeln(x * y);
@@ -511,13 +531,13 @@ Base.multiply(2, 5); // используем статический метод.
class Derived : Base {
string c = "Поле класса - наследника";
-
-
+
+
// override означает то, что наследник предоставит свою реализацию метода,
// переопределив метод базового класса
override static void multiply(int x, int y)
{
- super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок или базовый класс
+ super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок, или базовый класс
writeln(x * y * 2);
}
}
@@ -538,7 +558,7 @@ class Derived : FC { // это вызовет ошибку
float b;
}
-// Абстрактный класс не можен быть истанциирован, но может иметь наследников
+// Абстрактный класс не может быть истанциирован, но может иметь наследников
abstract class AC {
int a;
}
@@ -547,8 +567,8 @@ auto ac = new AC(); // это вызовет ошибку
class Implementation : AC {
float b;
-
- // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности
+
+ // final перед методом нефинального класса означает запрет возможности
// переопределения метода
final void test()
{
@@ -560,7 +580,7 @@ auto impl = new Implementation(); // ОК
-/*** Микшины (mixins) ***/
+/*** Примеси (mixins) ***/
// В D можно вставлять код как строку, если эта строка известна на этапе
// компиляции. Например:
@@ -583,8 +603,8 @@ void main() {
/*** Шаблоны ***/
/*
- Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разеых типов, которые
- подсталяются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный
+ Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разных типов, которые
+ подставляются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный
символ, а просто буква. Вместо "T" может быть любое слово, кроме ключевого.
*/
void print(T)(T value) {
@@ -633,8 +653,8 @@ class Stack(T)
void main() {
/*
- восклицательный знак - признак шаблона В данном случае мы создаем
- класс и указывем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string
+ восклицательный знак - признак шаблона. В данном случае мы создаем
+ класс и указываем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string
*/
auto stack = new Stack!string;
@@ -660,9 +680,7 @@ void main() {
несколько единообразных функций, определяющих, _как_ мы получаем доступ
к элементам контейнера, вместо того, чтобы описывать внутреннее устройство
этого контейнера. Сложно? На самом деле не очень.
-*/
-/*
Простейший вид диапазона - Input Range. Для того, чтобы превратить любой
контейнер в Input Range, достаточно реализовать для него 3 метода:
- empty - проверяет, пуст ли контейнер
@@ -706,8 +724,8 @@ struct StudentRange
void main(){
auto school = School([
- Student("Mike", 1),
- Student("John", 2) ,
+ Student("Mike", 1),
+ Student("John", 2) ,
Student("Dan", 3)
]);
auto range = StudentRange(school);
@@ -730,6 +748,6 @@ void main(){
```
## Что дальше?
-[Официальный сайт](http://dlang.org/)
-[Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/)
-[Официальная вики](http://wiki.dlang.org/)
+- [Официальный сайт](http://dlang.org/)
+- [Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/)
+- [Официальная вики](http://wiki.dlang.org/)