diff options
author | Simon Shine <shreddedglory@gmail.com> | 2020-02-12 04:54:36 +0100 |
---|---|---|
committer | Simon Shine <shreddedglory@gmail.com> | 2020-02-12 04:54:36 +0100 |
commit | a3b0585374d69e392fdb724bde30bc4048358d31 (patch) | |
tree | 6a5520ab2f1146939f15b9db6dddcc7271fbcfef /ru-ru/python3-ru.html.markdown | |
parent | 1adab9bc3f80d82123987ff34083568030735db7 (diff) |
Rename Python 3 markdown files into 'python'
```
for f in $(find . -iname "*python3*" | grep -vE 'git'); do
fnew=$(echo "$f" | sed 's/python3/python/')
git mv "$f" "$fnew"
done
Diffstat (limited to 'ru-ru/python3-ru.html.markdown')
-rw-r--r-- | ru-ru/python3-ru.html.markdown | 651 |
1 files changed, 0 insertions, 651 deletions
diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown deleted file mode 100644 index bf80fed2..00000000 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,651 +0,0 @@ ---- -language: python3 -lang: ru-ru -contributors: - - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] - - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] -translators: - - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -filename: learnpython3-ru.py ---- - -Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из -самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это -почти что исполняемый псевдокод. - -С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) -или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] - -Замечание: Эта статья относится только к Python 3. -Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье. - -```python -# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. -""" Многострочный текст может быть - записан, используя 3 знака " и обычно используется - в качестве встроенной документации -""" - -#################################################### -## 1. Примитивные типы данных и операторы -#################################################### - -# У вас есть числа -3 #=> 3 - -# Математика работает вполне ожидаемо -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 - -# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой -35 / 5 # => 7.0 - -# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону -# как для положительных, так и для отрицательных чисел. -5 // 3 # => 1 -5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой --5 // 3 # => -2 --5.0 // 3.0 # => -2.0 - -# Когда вы используете числа с плавающей запятой, -# результатом будет также число с плавающей запятой -3 * 2.0 # => 6.0 - -# Остаток от деления -7 % 3 # => 1 - -# Возведение в степень -2**4 # => 16 - -# Приоритет операций указывается скобками -(1 + 3) * 2 #=> 8 - -# Для логических (булевых) значений существует отдельный примитивный тип -True -False - -# Для отрицания используется ключевое слово not -not True #=> False -not False #=> True - -# Логические операторы -# Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв -True and False #=> False -False or True #=> True - -# Обратите внимание, что логические операторы используются и с целыми числами -0 and 2 #=> 0 --5 or 0 #=> -5 -0 == False #=> True -2 == True #=> False -1 == True #=> True - -# Равенство — это == -1 == 1 #=> True -2 == 1 #=> False - -# Неравенство — это != -1 != 1 #=> False -2 != 1 #=> True - -# Ещё немного сравнений -1 < 10 #=> True -1 > 10 #=> False -2 <= 2 #=> True -2 >= 2 #=> True - -# Сравнения могут быть записаны цепочкой: -1 < 2 < 3 #=> True -2 < 3 < 2 #=> False - -# Строки определяются символом " или ' -"Это строка." -'Это тоже строка.' - -# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим. -"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" - -# Строки можно умножать. -"aa" * 4 #=> "aaaaaaaa" - -# Со строкой можно работать, как со списком символов -"Это строка"[0] #=> 'Э' - -# Метод format используется для форматирования строк: -"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") - -# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать. -"Ехал {0} через реку, видит {0} - в реке {1}! Сунул {0} руку в реку, {1} за руку греку цап!".format("грека", "рак") -#=> "Ехал грека через реку, видит грека - в реке рак! Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап!" -# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. -"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") - -# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже, -# вы также можете использовать старый способ форматирования: -"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым") - -# None является объектом -None #=> None - -# Не используйте оператор равенства '==' для сравнения -# объектов с None. Используйте для этого 'is' -"etc" is None #=> False -None is None #=> True - -# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не -# очень полезен при работе с примитивными типами, но -# зато просто незаменим при работе с объектами. - -# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False. -# Все остальные значения равны True -bool(0) # => False -bool("") # => False -bool([]) #=> False -bool({}) #=> False - - -#################################################### -## 2. Переменные и коллекции -#################################################### - -# В Python есть функция Print -print("Я Python. Приятно познакомиться!") - -# Объявлять переменные перед инициализацией не нужно. -# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями -some_var = 5 -some_var #=> 5 - -# При попытке доступа к неинициализированной переменной -# выбрасывается исключение. -# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты». -some_unknown_var # Выбрасывает ошибку именования - -# Списки хранят последовательности -li = [] -# Можно сразу начать с заполненного списка -other_li = [4, 5, 6] - -# Объекты добавляются в конец списка методом append -li.append(1) # [1] -li.append(2) # [1, 2] -li.append(4) # [1, 2, 4] -li.append(3) # [1, 2, 4, 3] -# И удаляются с конца методом pop -li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] -# Положим элемент обратно -li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. - -# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом -li[0] #=> 1 -# Обратимся к последнему элементу -li[-1] #=> 3 - -# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса -li[4] # Выдаёт IndexError - -# Можно обращаться к диапазону, используя так называемые срезы -# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал). -li[1:3] #=> [2, 4] -# Опускаем начало -li[2:] #=> [4, 3] -# Опускаем конец -li[:3] #=> [1, 2, 4] -# Выбираем каждый второй элемент -li[::2] # =>[1, 4] -# Переворачиваем список -li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] -# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных срезов -# li[начало:конец:шаг] - -# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del -del li[2] # [1, 2, 3] - -# Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки -# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились. -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются - -# Объединять списки можно методом extend -li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in -1 in li #=> True - -# Длина списка вычисляется функцией len -len(li) #=> 6 - - -# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые -tup = (1, 2, 3) -tup[0] #=> 1 -tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError - -# Всё то же самое можно делать и с кортежами -len(tup) #=> 3 -tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] #=> (1, 2) -2 in tup #=> True - -# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные -a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 -# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки -d, e, f = 4, 5, 6 -# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных -e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 - - -# Словари содержат ассоциативные массивы -empty_dict = {} -# Вот так описывается предзаполненный словарь -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} - -# Значения извлекаются так же, как из списка, с той лишь разницей, -# что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом -filled_dict["one"] #=> 1 - -# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys(). -# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем -# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. -list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] -# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется -# Ваши результаты могут не совпадать с этими. - -# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). -# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить -# итерируемый объект в список. -list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] -# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь - -# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь -"one" in filled_dict #=> True -1 in filled_dict #=> False - -# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа -filled_dict["four"] # KeyError - -# Чтобы избежать этого, используйте метод get() -filled_dict.get("one") #=> 1 -filled_dict.get("four") #=> None -# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет -# возвращено при отсутствии указанного ключа -filled_dict.get("one", 4) #=> 1 -filled_dict.get("four", 4) #=> 4 - -# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет -filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 - -# Добавление элементов в словарь -filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -#filled_dict["four"] = 4 # Другой способ добавления элементов - -# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del -del filled_dict["one"] # Удаляет ключ «one» из словаря - - -# Множества содержат... ну, в общем, множества -empty_set = set() -# Инициализация множества набором значений. -# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините, так уж вышло. -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} - -# Множеству можно назначать новую переменную -filled_set = some_set - -# Добавление новых элементов в множество -filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} - -# Пересечение множеств: & -other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} - -# Объединение множеств: | -filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} - -# Разность множеств: - -{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} - -# Проверка на вхождение во множество: in -2 in filled_set #=> True -10 in filled_set #=> False - - -#################################################### -## 3. Поток управления и итерируемые объекты -#################################################### - -# Для начала заведём переменную -some_var = 5 - -# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! -# результат: «some_var меньше, чем 10» -if some_var > 10: - print("some_var намного больше, чем 10.") -elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. - print("some_var меньше, чем 10.") -else: # Это тоже необязательно. - print("some_var равно 10.") - - -# Циклы For проходят по спискам. Результат: - # собака — это млекопитающее - # кошка — это млекопитающее - # мышь — это млекопитающее -for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: - # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк - print("{} — это млекопитающее".format(animal)) - -""" -«range(число)» возвращает список чисел -от нуля до заданного числа -Результат: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -for i in range(4): - print(i) - -""" -Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. -Результат: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -x = 0 -while x < 4: - print(x) - x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 - -# Обрабатывайте исключения блоками try/except -try: - # Чтобы выбросить ошибку, используется raise - raise IndexError("Это ошибка индекса") -except IndexError as e: - # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит - # восстановление после ошибки. - pass -except (TypeError, NameError): - pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. -else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except - print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений - -# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, -# которая называется итерируемым объектом (an iterable). -# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. -# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() -print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable - -# Мы можем проходить по нему циклом. -for i in our_iterable: - print(i) # Выводит one, two, three - -# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. -our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку типа - -# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. -our_iterator = iter(our_iterable) - -# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. -# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__. -our_iterator.__next__() #=> "one" - -# Он сохраняет состояние при вызове __next__. -our_iterator.__next__() #=> "two" -our_iterator.__next__() #=> "three" - -# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator -our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора - -# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). -list(filled_dict.keys()) #=> Возвращает ["one", "two", "three"] - - -#################################################### -## 4. Функции -#################################################### - -# Используйте def для создания новых функций -def add(x, y): - print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y)) - return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return - -# Вызов функции с аргументами -add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11 - -# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами -add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. - -# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов -def varargs(*args): - return args - -varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) - - -# А также можете определить функцию, принимающую переменное число -# именованных аргументов -def keyword_args(**kwargs): - return kwargs - -# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится -keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} - -# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно -def all_the_args(*args, **kwargs): - print(args) - print(kwargs) -""" -all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: - (1, 2) - {"a": 3, "b": 4} -""" - -# Вызывая функции, можете сделать наоборот! -# Используйте символ * для распаковки кортежей и ** для распаковки словарей -args = (1, 2, 3, 4) -kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) - -# Область определения функций -x = 5 - -def setX(num): - # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x - x = num # => 43 - print (x) # => 43 - -def setGlobalX(num): - global x - print (x) # => 5 - x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 - print (x) # => 6 - -setX(43) -setGlobalX(6) - -# В Python функции — «объекты первого класса» -def create_adder(x): - def adder(y): - return x + y - return adder - -add_10 = create_adder(10) -add_10(3) #=> 13 - -# Также есть и анонимные функции -(lambda x: x > 2)(3) #=> True - -# Есть встроенные функции высшего порядка -map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] - -# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] - -#################################################### -## 5. Классы -#################################################### - -# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object. -class Human(object): - - # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса - species = "H. sapiens" - - # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса - # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени - # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся - # в пространствах имён, управляемых пользователем. - # Не придумывайте им имена самостоятельно. - def __init__(self, name): - # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name - self.name = name - - # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента - def say(self, msg): - return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - - # Метод класса разделяется между всеми экземплярами - # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента - @classmethod - def get_species(cls): - return cls.species - - # Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр - @staticmethod - def grunt(): - return "*grunt*" - - -# Инициализация экземпляра класса -i = Human(name="Иван") -print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет» - -j = Human("Пётр") -print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет» - -# Вызов метода класса -i.get_species() #=> "H. sapiens" - -# Изменение разделяемого атрибута -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" -j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" - -# Вызов статического метода -Human.grunt() #=> "*grunt*" - - -#################################################### -## 6. Модули -#################################################### - -# Вы можете импортировать модули -import math -print(math.sqrt(16)) #=> 4.0 - -# Вы можете импортировать отдельные функции модуля -from math import ceil, floor -print(ceil(3.7)) #=> 4.0 -print(floor(3.7)) #=> 3.0 - -# Можете импортировать все функции модуля. -# (Хотя это и не рекомендуется) -from math import * - -# Можете сокращать имена модулей -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True - -# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы -# можете писать свои модули и импортировать их. Название -# модуля совпадает с названием файла. - -# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены -# в модуле -import math -dir(math) - -#################################################### -## 7. Дополнительно -#################################################### - -# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления -def double_numbers(iterable): - for i in iterable: - yield i + i - -# Генератор создаёт значения на лету. -# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой -# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers -# обработаны не будут. -# Обратите внимание: range — это тоже генератор. -# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. -# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, -# мы используем подчёркивание в конце -range_ = range(1, 900000000) - -# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 -for i in double_numbers(range_): - print(i) - if i >= 30: - break - - -# Декораторы -# В этом примере beg оборачивает say -# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True, -# он изменит возвращаемое сообщение -from functools import wraps - - -def beg(target_function): - @wraps(target_function) - def wrapper(*args, **kwargs): - msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) - if say_please: - return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(") - return msg - - return wrapper - - -@beg -def say(say_please=False): - msg = "Вы не купите мне пива?" - return msg, say_please - - -print(say()) # Вы не купите мне пива? -print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( - -``` - -## Хотите ещё? - -### Бесплатные онлайн-материалы - -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) -* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/) -* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) - -### Платные - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) - |