summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru
diff options
context:
space:
mode:
authorElena Bolshakova <lena-san@yandex-team.ru>2015-06-10 11:34:14 +0300
committerElena Bolshakova <lena-san@yandex-team.ru>2015-06-10 11:34:14 +0300
commit193f66553fc114e83e7c4cfb4607e4a1b57c4f09 (patch)
tree30988e25d31ed6dff83cf409ad093c3c7ec9322c /ru-ru
parent676568cca8731d0dbb2d2bdeff08cc092d283177 (diff)
parent5086480a04d27cff2380f04609210082000538d4 (diff)
Merge branch 'master' of https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r--ru-ru/bash-ru.html.markdown284
-rw-r--r--ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown83
-rw-r--r--ru-ru/go-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown516
-rw-r--r--ru-ru/json-ru.html.markdown61
-rw-r--r--ru-ru/lua-ru.html.markdown425
-rw-r--r--ru-ru/paren-ru.html.markdown196
-rw-r--r--ru-ru/python-ru.html.markdown109
-rw-r--r--ru-ru/python3-ru.html.markdown56
-rw-r--r--ru-ru/swift-ru.html.markdown589
-rw-r--r--ru-ru/xml-ru.html.markdown130
11 files changed, 2397 insertions, 54 deletions
diff --git a/ru-ru/bash-ru.html.markdown b/ru-ru/bash-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..21377b6c
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/bash-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,284 @@
+---
+category: tool
+tool: bash
+contributors:
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"]
+ - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"]
+ - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"]
+ - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"]
+ - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gregrory Kielian", "https://github.com/gskielian"]
+ - ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"]
+translators:
+ - ["Andrey Samsonov", "https://github.com/kryzhovnik"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+filename: LearnBash-ru.sh
+lang: ru-ru
+---
+
+Bash - это командная оболочка unix (unix shell), которая распространялась как оболочка для операционной системы GNU и используется в качестве оболочки по умолчанию для Linux и Mac OS X.
+Почти все нижеприведенные примеры могут быть частью shell-скриптов или исполнены напрямую в shell.
+
+[Подробнее.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
+
+```bash
+#!/bin/bash
+# Первая строка скрипта - это shebang, который сообщает системе, как исполнять
+# этот скрипт: http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)
+# Как вы уже поняли, комментарии начинаются с #. Shebang - тоже комментарий.
+
+# Простой пример hello world:
+echo Hello world!
+
+# Отдельные команды начинаются с новой строки или разделяются точкой с запятой:
+echo 'Это первая строка'; echo 'Это вторая строка'
+
+# Вот так объявляется переменная:
+VARIABLE="Просто строка"
+
+# но не так:
+VARIABLE = "Просто строка"
+# Bash решит, что VARIABLE - это команда, которую он должен исполнить,
+# и выдаст ошибку, потому что не сможет найти ее.
+
+# и не так:
+VARIABLE= 'Просто строка'
+# Тут Bash решит, что 'Просто строка' - это команда, которую он должен исполнить,
+# и выдаст ошибку, потому что не сможет найти такой команды
+# (здесь 'VARIABLE=' выглядит как присвоение значения переменной,
+# но только в контексте исполнения команды 'Просто строка').
+
+# Использование переменой:
+echo $VARIABLE
+echo "$VARIABLE"
+echo '$VARIABLE'
+# Когда вы используете переменную - присваиваете, экспортируете и т.д. -
+# пишите её имя без $. А для получения значения переменной используйте $.
+# Заметьте, что ' (одинарные кавычки) не раскрывают переменные в них.
+
+# Подстановка строк в переменные
+echo ${VARIABLE/Просто/A}
+# Это выражение заменит первую встреченную подстроку "Просто" на "A"
+
+# Взять подстроку из переменной
+LENGTH=7
+echo ${VARIABLE:0:LENGTH}
+# Это выражение вернет только первые 7 символов переменной VARIABLE
+
+# Значение по умолчанию
+echo ${FOO:-"DefaultValueIfFOOIsMissingOrEmpty"}
+# Это сработает при отсутствующем значении (FOO=) и пустой строке (FOO="");
+# ноль (FOO=0) вернет 0.
+# Заметьте, что в любом случае значение самой переменной FOO не изменится.
+
+# Встроенные переменные:
+# В bash есть полезные встроенные переменные, например
+echo "Последнее возвращенное значение: $?"
+echo "PID скрипта: $$"
+echo "Количество аргументов: $#"
+echo "Аргументы скрипта: $@"
+echo "Аргументы скрипта, распределённые по отдельным переменным: $1 $2..."
+
+# Чтение аргументов из устройста ввода:
+echo "Как Вас зовут?"
+read NAME # Обратите внимание, что нам не нужно определять новую переменную
+echo Привет, $NAME!
+
+# У нас есть обычная структура if:
+# наберите 'man test' для получения подробной информации о форматах условия
+if [ $NAME -ne $USER ]
+then
+ echo "Имя не совпадает с именем пользователя"
+else
+ echo "Имя совпадает с именем пользователя"
+fi
+
+# Также есть условное исполнение
+echo "Исполнится всегда" || echo "Исполнится, если первая команда завершится ошибкой"
+echo "Исполнится всегда" && echo "Исполнится, если первая команда выполнится удачно"
+
+# Можно использовать && и || в выражениях if, когда нужно несколько пар скобок:
+if [ $NAME == "Steve" ] && [ $AGE -eq 15 ]
+then
+ echo "Исполнится, если $NAME равно Steve И $AGE равно 15."
+fi
+
+if [ $NAME == "Daniya" ] || [ $NAME == "Zach" ]
+then
+ echo "Исполнится, если $NAME равно Daniya ИЛИ Zach."
+fi
+
+# Выражения обозначаются таким форматом:
+echo $(( 10 + 5 ))
+
+# В отличие от других языков программирования, Bash - это командная оболочка,
+# а значит, работает в контексте текущей директории.
+# Вы можете просматривать файлы и директории в текущей директории командой ls:
+ls
+
+# У этой команды есть опции:
+ls -l # Показать каждый файл и директорию на отдельной строке
+
+# Результат предыдущей команды может быть направлен на вход следующей.
+# Команда grep фильтрует ввод по шаблону.
+# Так мы можем просмотреть только *.txt файлы в текущей директории:
+ls -l | grep "\.txt"
+
+# Вы можете перенаправить ввод и вывод команды (stdin, stdout и stderr).
+# Следующая команда означает: читать из stdin, пока не встретится ^EOF$, и
+# перезаписать hello.py следующим строками (до строки "EOF"):
+cat > hello.py << EOF
+#!/usr/bin/env python
+from __future__ import print_function
+import sys
+print("#stdout", file=sys.stdout)
+print("#stderr", file=sys.stderr)
+for line in sys.stdin:
+ print(line, file=sys.stdout)
+EOF
+
+# Запуск hello.py с разными вариантами перенаправления потоков
+# стандартных ввода, вывода и ошибок:
+python hello.py < "input.in"
+python hello.py > "output.out"
+python hello.py 2> "error.err"
+python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1
+python hello.py > /dev/null 2>&1
+# Поток ошибок перезапишет файл, если этот файл существует,
+# поэтому, если вы хотите дописывать файл, используйте ">>":
+python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
+
+# Переписать output.txt, дописать error.err и сосчитать строки:
+info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err
+wc -l output.out error.err
+
+# Запустить команду и вывести ее файловый дескриптор (смотрите: man fd)
+echo <(echo "#helloworld")
+
+# Перезаписать output.txt строкой "#helloworld":
+cat > output.out <(echo "#helloworld")
+echo "#helloworld" > output.out
+echo "#helloworld" | cat > output.out
+echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null
+
+# Подчистить временные файлы с подробным выводом ('-i' - интерактивый режим)
+rm -v output.out error.err output-and-error.log
+
+# Команды могут быть подставлены в строку с помощью $( ):
+# следующие команды выводят число файлов и директорий в текущей директории.
+echo "Здесь $(ls | wc -l) элементов."
+
+# То же самое можно сделать с использованием обратных кавычек,
+# но они не могут быть вложенными, поэтому предпочтительно использовать $( ).
+echo "Здесь `ls | wc -l` элементов."
+
+# В Bash есть структура case, которая похожа на switch в Java и C++:
+case "$VARIABLE" in
+ # Перечислите шаблоны для условий, которые хотите отловить
+ 0) echo "Тут ноль.";;
+ 1) echo "Тут один.";;
+ *) echo "Это не пустое значение.";;
+esac
+
+# Цикл for перебирает элементы переданные в аргументе:
+# Содержимое $VARIABLE будет напечатано три раза.
+for VARIABLE in {1..3}
+do
+ echo "$VARIABLE"
+done
+
+# Или с использованием "традиционного" синтаксиса цикла for:
+for ((a=1; a <= 3; a++))
+do
+ echo $a
+done
+
+# Цикл for можно использовать для действий с файлами.
+# Запустим команду 'cat' для файлов file1 и file2
+for VARIABLE in file1 file2
+do
+ cat "$VARIABLE"
+done
+
+# ... или выводом из команд
+# Запустим cat для вывода из ls.
+for OUTPUT in $(ls)
+do
+ cat "$OUTPUT"
+done
+
+# Цикл while:
+while [ true ]
+do
+ echo "тело цикла здесь..."
+ break
+done
+
+# Вы можете определять функции
+# Определение:
+function foo ()
+{
+ echo "Аргументы работают также, как аргументы скрипта: $@"
+ echo "и: $1 $2..."
+ echo "Это функция"
+ return 0
+}
+
+# или просто
+bar ()
+{
+ echo "Другой способ определить функцию!"
+ return 0
+}
+
+# Вызов функции
+foo "Мое имя" $NAME
+
+# Есть много полезных команд, которые нужно знать:
+# напечатать последние 10 строк файла file.txt
+tail -n 10 file.txt
+# напечатать первые 10 строк файла file.txt
+head -n 10 file.txt
+# отсортировать строки file.txt
+sort file.txt
+# отобрать или наоборот пропустить повторяющиеся строки (с опцией -d отбирает)
+uniq -d file.txt
+# напечатать только первую колонку перед символом ','
+cut -d ',' -f 1 file.txt
+# заменить каждое 'okay' на 'great' в файле file.txt (regex поддерживается)
+sed -i 's/okay/great/g' file.txt
+# вывести в stdout все строки из file.txt, совпадающие с шаблоном regex;
+# этот пример выводит строки, которые начинаются на "foo" и оканчиваются "bar"
+grep "^foo.*bar$" file.txt
+# передайте опцию -c чтобы вывести число строк, в которых совпал шаблон
+grep -c "^foo.*bar$" file.txt
+# чтобы искать по строке, а не шаблону regex, используйте fgrep (или grep -F)
+fgrep "^foo.*bar$" file.txt
+
+# Читайте встроенную документацию оболочки Bash командой 'help':
+help
+help help
+help for
+help return
+help source
+help .
+
+# Читайте Bash man-документацию
+apropos bash
+man 1 bash
+man bash
+
+# Читайте документацию info (? для помощи)
+apropos info | grep '^info.*('
+man info
+info info
+info 5 info
+
+# Читайте bash info документацию:
+info bash
+info bash 'Bash Features'
+info bash 6
+info --apropos bash
+```
diff --git a/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown b/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..500ac010
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+language: brainfuck
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
+lang: ru-ru
+---
+
+Brainfuck (пишется маленькими буквами, кроме начала предложения) - это очень
+маленький Тьюринг-полный язык программирования лишь с 8 командами.
+
+```
+Любой символ, кроме "><+-.,[]", игнорируется, за исключением кавычек.
+
+Brainfuck представлен массивом из 30000 ячеек, инициализированных нулями,
+и указателем с позицией в текущей ячейке.
+
+Всего восемь команд:
++ : Увеличивает значение на единицу в текущей ячейке.
+- : Уменьшает значение на единицу в текущей ячейке.
+> : Смещает указатель данных на следующую ячейку (ячейку справа).
+< : Смещает указатель данных на предыдущую ячейку (ячейку слева).
+. : Печатает ASCII символ из текущей ячейки (напр. 65 = 'A').
+, : Записывает один входной символ в текущую ячейку.
+[ : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то пропустить все команды
+ до соответствующей ] . В противном случае, перейти к следующей инструкции.
+] : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то перейти к следующей инструкции.
+ В противном случае, вернуться назад к соответствующей [ .
+
+[ и ] образуют цикл while. Естественно, они должны быть сбалансированы.
+
+Давайте рассмотрим некоторые базовые brainfuck-программы.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Эта программа выводит букву 'A'. Сначала программа увеличивает значение
+ячейки №1 до 6. Ячейка №1 будет использоваться циклом. Затем программа входит
+в цикл ([) и переходит к ячейке №2. Ячейка №2 увеличивается до 10, переходим
+назад к ячейке №1 и уменьшаем ячейку №1. Этот цикл проходит 6 раз (ячейка №1
+уменьшается до нуля, и с этого места пропускает инструкции до соответствующей ]
+и идет дальше).
+
+В этот момент мы находимся в ячейке №1, которая имеет значение 0, значение
+ячейки №2 пока 60. Мы переходим на ячейку №2, увеличиваем 5 раз, до значения 65,
+и затем выводим значение ячейки №2. Код 65 является символом 'A' в кодировке ASCII,
+так что 'A' выводится на терминал.
+
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Данная программа считывает символ из пользовательского ввода и копирует символ
+в ячейку №1. Затем мы начинаем цикл. Переходим к ячейке №2, увеличиваем значение
+ячейки №2, идем назад к ячейке №1 и уменьшаем значение ячейки №1. Это продолжается
+до тех пор, пока ячейка №1 не равна 0, а ячейка №2 сохраняет старое значение
+ячейки №1. Мы завершаем цикл на ячейке №1, поэтому переходим в ячейку №2 и
+затем выводим символ ASCII.
+
+Также имейте в виду, что пробелы здесь исключительно для читабельности. Вы можете
+легко написать и так:
+
+,[>+<-]>.
+
+Попытайтесь разгадать, что следующая программа делает:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Программа принимает два числа на вход и умножает их.
+
+Суть в том, что программа сначала читает два ввода. Затем начинается внешний цикл,
+сохраняя ячейку №1. Затем программа перемещается в ячейку №2, и начинается
+внутренний цикл с сохранением ячейки №2, увеличивая ячейку №3. Однако появляется
+проблема: В конце внутреннего цикла ячейка №2 равна нулю. В этом случае,
+внутренний цикл не будет работать уже в следующий раз. Чтобы решить эту проблему,
+мы также увеличим ячейку №4, а затем копируем ячейку №4 в ячейку №2.
+Итак, ячейка №3 - результат.
+```
+
+Это и есть brainfuck. Не так уж сложно, правда? Забавы ради, вы можете написать
+свою собственную brainfuck-программу или интерпретатор на другом языке.
+Интерпретатор достаточно легко реализовать, но если вы мазохист, попробуйте
+написать brainfuck-интерпретатор... на языке brainfuck.
diff --git a/ru-ru/go-ru.html.markdown b/ru-ru/go-ru.html.markdown
index 44a22b45..e06ae9bd 100644
--- a/ru-ru/go-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/go-ru.html.markdown
@@ -65,7 +65,7 @@ func beyondHello() {
learnTypes() // < y minutes, learn more!
}
-// Функция имеющая входные параметры и возврат нескольких значений.
+// Функция, имеющая входные параметры и возвращающая несколько значений.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // Возврат двух значений.
}
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..79844565
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,516 @@
+---
+language: javascript
+contributors:
+ - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+filename: javascript-ru.js
+translators:
+ - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+lang: ru-ru
+---
+
+JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работавшим в компании Netscape.
+Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий
+Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами
+и встроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым,
+чем Java в веб-интерфейсах.
+
+JavaScript не ограничивается только веб-браузером: например, Node.js, программная
+платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера
+Google Chrome, становится все более популярной.
+
+```js
+// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
+/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка
+ и заканчиваются символами звёздочка-слэш */
+
+// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
+doStuff();
+
+// ... но она необязательна, так как точки с запятой автоматически вставляются
+// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями.
+doStuff()
+
+// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда
+// использовать точку с запятой в этом руководстве.
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Числа, Строки и Операторы
+
+// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double).
+// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел
+// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵.
+3; // = 3
+1.5; // = 1.5
+
+// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете.
+1 + 1; // = 2
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет)
+8 - 1; // = 7
+10 * 2; // = 20
+35 / 5; // = 7
+
+// Включая деление с остатком.
+5 / 2; // = 2.5
+
+// Побитовые операции также имеются; когда вы проводите такую операцию,
+// ваше число с плавающей запятой переводится в целое со знаком
+// длиной *до* 32 разрядов.
+1 << 2; // = 4
+
+// Приоритет в выражениях можно явно задать скобками.
+(1 + 3) * 2; // = 8
+
+// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами:
+Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0
+-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0
+NaN; // "не число", например, результат деления 0/0
+
+// Существует также логический тип.
+true;
+false;
+
+// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек.
+'абв';
+"Привет, мир!";
+
+// Для логического отрицания используется восклицательный знак.
+!true; // = false
+!false; // = true
+
+// Строгое равенство ===
+1 === 1; // = true
+2 === 1; // = false
+
+// Строгое неравенство !==
+1 !== 1; // = false
+2 !== 1; // = true
+
+// Другие операторы сравнения
+1 < 10; // = true
+1 > 10; // = false
+2 <= 2; // = true
+2 >= 2; // = true
+
+// Строки объединяются при помощи оператора +
+"привет, " + "мир!"; // = "Привет, мир!"
+
+// и сравниваются при помощи < и >
+"a" < "b"; // = true
+
+// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно
+"5" == 5; // = true
+null == undefined; // = true
+
+// ...если только не использовать ===
+"5" === 5; // = false
+null === undefined; // = false
+
+// ...приведение типов может привести к странному поведению...
+13 + !0; // 14
+"13" + !0; // '13true'
+
+// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt
+"Это строка".charAt(0); // = 'Э'
+
+// ...или используйте метод substring, чтобы получить более крупные части
+"Привет, мир".substring(0, 6); // = "Привет"
+
+// length - это свойство, для его получения не нужно использовать ()
+"Привет".length; // = 6
+
+// Также есть null и undefined
+null; // Намеренное отсутствие значения
+undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих
+ // присвоенного значения (хотя непосредственно undefined
+ // является значением)
+
+// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — это ложь; всё остальное - истина.
+// Следует отметить, что 0 — это ложь, а "0" — истина, несмотря на то, что
+// 0 == "0".
+
+///////////////////////////////////
+// 2. Переменные, Массивы и Объекты
+
+// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript — язык с
+// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания
+// значения переменной используется символ =
+var someVar = 5;
+
+// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке, ...
+someOtherVar = 10;
+
+// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем,
+// где вы ее объявили.
+
+// Переменным, объявленным без присвоения, устанавливается значение undefined.
+var someThirdVar; // = undefined
+
+// У математических операций есть сокращённые формы:
+someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10
+someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100
+
+// Ещё более краткая запись увеличения и уменьшения на единицу:
+someVar++; // теперь someVar имеет значение 101
+someVar--; // вернулись к 100
+
+// Массивы — это нумерованные списки, содержащие значения любого типа.
+var myArray = ["Привет", 45, true];
+
+// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками.
+// Индексы массивов начинаются с нуля.
+myArray[1]; // = 45
+
+// Массивы можно изменять, как и их длину,
+myArray.push("Мир");
+myArray.length; // = 4
+
+// добавлять и редактировать определённый элемент
+myArray[3] = "Привет";
+
+// Объекты в JavaScript похожи на словари или ассоциативные массивы в других
+// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение.
+var myObj = {key1: "Привет", key2: "Мир"};
+
+// Ключи — это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
+// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов.
+var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
+
+// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки
+myObj["my other key"]; // = 4
+
+// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором.
+myObj.myKey; // = "myValue"
+
+// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи.
+myObj.myThirdKey = true;
+
+// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему значению,
+// вы получите undefined.
+myObj.myFourthKey; // = undefined
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Логика и управляющие конструкции.
+
+// Синтаксис для этого раздела почти такой же, как в Java.
+
+// Условная конструкция работает, как и следовало ожидать,
+var count = 1;
+if (count == 3) {
+ // выполняется, если count равен 3
+} else if (count == 4) {
+ // выполняется, если count равен 4
+} else {
+ // выполняется, если не 3 и не 4
+}
+
+// ...как и цикл while.
+while (true){
+ // Бесконечный цикл!
+}
+
+// Цикл do-while такой же, как while, но он всегда выполняется хотя бы раз.
+var input
+do {
+ input = getInput();
+} while (!isValid(input))
+
+// цикл for такой же, как в C и Java:
+// инициализация; условие; шаг.
+for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ // выполнится 5 раз
+}
+
+// && — это логическое И, || — это логическое ИЛИ
+if (house.size == "big" && house.color == "blue") {
+ house.contains = "bear";
+}
+if (color == "red" || color == "blue") {
+ // цвет красный или синий
+}
+
+// && и || используют сокращённое вычисление, что полезно
+// для задания значений по умолчанию.
+var name = otherName || "default";
+
+// Оператор switch выполняет проверку на равенство при помощи ===
+// используйте break, чтобы прервать выполнение после каждого case,
+// или выполнение пойдёт далее даже после правильного варианта.
+grade = 4;
+switch (grade) {
+ case 5:
+ console.log("Отлично");
+ break;
+ case 4:
+ console.log("Хорошо");
+ break;
+ case 3:
+ console.log("Можете и лучше");
+ break;
+ default:
+ console.log("Ой-вей!");
+ break;
+}
+
+
+///////////////////////////////////
+// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
+
+// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function.
+function myFunction(thing) {
+ return thing.toUpperCase();
+}
+myFunction("foo"); // = "FOO"
+
+// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться
+// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете
+// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой.
+// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman.
+function myFunction()
+{
+ return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически
+ {
+ thisIsAn: 'object literal'
+ }
+}
+myFunction(); // = undefined
+
+// В JavaScript функции — это объекты первого класса, поэтому они могут быть
+// присвоены различным именам переменных и передаваться другим функциям
+// в качестве аргументов, например, когда назначается обработчик события:
+function myFunction() {
+ // этот код будет вызван через 5 секунд
+}
+setTimeout(myFunction, 5000);
+// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js
+
+// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать
+// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.
+setTimeout(function() {
+ // этот код будет вызван через 5 секунд
+}, 5000);
+
+// В JavaScript есть область видимости; функции имеют свою область
+// видимости, а другие блоки — нет.
+if (true) {
+ var i = 5;
+}
+i; // = 5, а не undefined, как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
+
+// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций",
+// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости
+(function() {
+ var temporary = 5;
+ // Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в «глобальный объект»,
+ // который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое
+ // имя в таких платформах, как Node.js
+ window.permanent = 10;
+})();
+temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError
+permanent; // = 10
+
+// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
+// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
+// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из
+// внешней функции.
+function sayHelloInFiveSeconds(name) {
+ var prompt = "Привет, " + name + "!";
+ // Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости,
+ // как если бы они были объявлены с помощью var.
+ function inner() {
+ alert(prompt);
+ }
+ setTimeout(inner, 5000);
+ // setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет,
+ // после чего setTimeout вызовет функцию inner. Однако поскольку функция inner
+ // «замкнута» вокруг sayHelloInFiveSeconds, она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt
+ // на то время, когда она наконец будет вызвана.
+}
+sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!»
+
+///////////////////////////////////
+// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы
+
+// Объекты могут содержать в себе функции.
+var myObj = {
+ myFunc: function() {
+ return "Привет, мир!";
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
+
+// Когда вызываются функции, прикреплённые к объекту, они могут получить доступ
+// к этому объекту с помощью ключевого слова this.
+myObj = {
+ myString: "Привет, мир!",
+ myFunc: function() {
+ return this.myString;
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
+
+// Значение this зависит от того, как функция вызывается,
+// а не от того, где она определена. Таким образом, наша функция не работает,
+// если она вызывается не в контексте объекта.
+var myFunc = myObj.myFunc;
+myFunc(); // = undefined
+
+// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему
+// через this, даже если она не была прикреплена к нему при объявлении.
+var myOtherFunc = function() {
+}
+myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
+myObj.myOtherFunc(); // = "ПРИВЕТ, МИР!"
+
+// Мы можем также указать контекст для выполнения функции при её вызове,
+// используя call или apply.
+var anotherFunc = function(s) {
+ return this.myString + s;
+}
+anotherFunc.call(myObj, " И привет, Луна!"); // = "Привет, мир! И привет, Луна!"
+
+// Функция apply почти такая же, но принимает в качестве списка аргументов массив.
+anotherFunc.apply(myObj, [" И привет, Солнце!"]); // = "Привет, мир! И привет, Солнце!"
+
+// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность
+// аргументов, а вы хотите передать массив.
+Math.min(42, 6, 27); // = 6
+Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!)
+Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
+
+// Но call и apply — только временные. Когда мы хотим связать функцию с объектом,
+// мы можем использовать bind.
+var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
+boundFunc(" И привет, Сатурн!"); // = "Привет, мир! И привет, Сатурн!"
+
+// Bind также может использоваться для частичного применения (каррирования) функции
+var product = function(a, b) { return a * b; }
+var doubler = product.bind(this, 2);
+doubler(8); // = 16
+
+// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new, создается новый объект,
+// доступный функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
+var MyConstructor = function() {
+ this.myNumber = 5;
+}
+myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
+myNewObj.myNumber; // = 5
+
+// У каждого объекта в JavaScript есть прототип. Когда вы хотите получить
+// доступ к свойству объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор
+// будет искать это свойство в прототипе.
+
+// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к прототипу объекта
+// через «магическое» свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно
+// для понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
+// использования прототипов позже.
+var myObj = {
+ myString: "Привет, мир!"
+};
+var myPrototype = {
+ meaningOfLife: 42,
+ myFunc: function() {
+ return this.myString.toLowerCase()
+ }
+};
+
+myObj.__proto__ = myPrototype;
+myObj.meaningOfLife; // = 42
+
+// Для функций это тоже работает.
+myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
+
+// Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск
+// в прототипе прототипа и так далее.
+myPrototype.__proto__ = {
+ myBoolean: true
+};
+myObj.myBoolean; // = true
+
+// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип.
+// Это означает, что мы можем изменить прототип, и наши изменения будут отражены везде.
+myPrototype.meaningOfLife = 43;
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Мы упомянули, что свойство __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
+// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако есть два
+// способа создать новый объект с заданным прототипом.
+
+// Первый способ — это Object.create, который появился в JavaScript недавно,
+// а потому доступен ещё не во всех реализациях языка.
+var myObj = Object.create(myPrototype);
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами.
+// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это *не* прототип
+// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые
+// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new.
+MyConstructor.prototype = {
+ myNumber: 5,
+ getMyNumber: function() {
+ return this.myNumber;
+ }
+};
+var myNewObj2 = new MyConstructor();
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
+myNewObj2.myNumber = 6
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
+
+// У встроенных типов, таких, как строки и числа, также есть конструкторы, которые
+// создают эквивалентные объекты-обёртки.
+var myNumber = 12;
+var myNumberObj = new Number(12);
+myNumber == myNumberObj; // = true
+
+// За исключением того, что они не в точности равны.
+typeof myNumber; // = 'number'
+typeof myNumberObj; // = 'object'
+myNumber === myNumberObj; // = false
+if (0) {
+ // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь.
+}
+if (Number(0)) {
+ // Этот код *выполнится*, потому что Number(0) истинно.
+}
+
+// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы,
+// поэтому вы можете расширить функционал строк, например:
+String.prototype.firstCharacter = function() {
+ return this.charAt(0);
+}
+"abc".firstCharacter(); // = "a"
+
+// Это часто используется в т.н. полифилах, которые реализуют новые возможности
+// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в
+// старых средах, таких, как устаревшие браузеры.
+
+// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но
+// мы сможем использовать его с помощью такого полифила:
+if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует
+ Object.create = function(proto) {
+ // создаём временный конструктор с правильным прототипом
+ var Constructor = function(){};
+ Constructor.prototype = proto;
+ // затем используем его для создания нового,
+ // правильно прототипированного объекта
+ return new Constructor();
+ }
+}
+```
+
+## Что ещё почитать
+
+[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) —
+качественный учебник по JavaScript на русском языке.
+
+[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) —
+предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах.
+Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим,
+делясь своими знаниями.
+
+[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) — это
+подробное руководство по всем неинтуитивным особенностей языка.
+
+[Stack Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) — можно
+найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.
diff --git a/ru-ru/json-ru.html.markdown b/ru-ru/json-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..52af3696
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/json-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+language: json
+filename: learnjson-ru.json
+contributors:
+ - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+translators:
+ - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
+lang: ru-ru
+---
+
+JSON - это очень простой формат обмена данными, и это будет самый легкий
+курс из когда-либо представленных "Learn X in Y Minutes".
+
+В чистом виде у JSON нет фактических комментариев, но большинство парсеров примут
+комментарии в Си-стиле (//, /\* \*/). Для таких целей, конечно, все правильно
+будет на 100% с точки зрения JSON. К счастью, в нашем случае данные скажут сами за себя.
+
+```json
+{
+ "ключ": "значение",
+
+ "ключи": "должны всегда заключаться в двойные кавычки",
+ "числа": 0,
+ "строки": "Пρивет, миρ. Допускаются все unicode-символы вместе с \"экранированием\".",
+ "содержит логический тип?": true,
+ "ничего": null,
+
+ "большое число": 1.2e+100,
+
+ "объекты": {
+ "комментарий": "Большинство ваших структур будут представлять из себя объекты.",
+
+ "массив": [0, 1, 2, 3, "Массивы могут содержать в себе любой тип.", 5],
+
+ "другой объект": {
+ "комментарий": "Они могут быть вложенными, и это очень полезно."
+ }
+ },
+
+ "бессмыслие": [
+ {
+ "источники калия": ["бананы"]
+ },
+ [
+ [1, 0, 0, 0],
+ [0, 1, 0, 0],
+ [0, 0, 1, "нео"],
+ [0, 0, 0, 1]
+ ]
+ ],
+
+ "альтернативный стиль": {
+ "комментарий": "проверьте это!"
+ , "позиция запятой": "неважна, хоть и перед значением, все равно правильно"
+ , "еще один комментарий": "как хорошо"
+ },
+
+ "это было недолго": "И вы справились. Теперь вы знаете все о JSON."
+}
+```
diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..da9ced6a
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+language: Lua
+filename: learnlua-ru.lua
+contributors:
+ - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
+translators:
+ - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"]
+ - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]
+ - ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"]
+ - ["Stanislav Gromov", "https://vk.com/id156354391"]
+lang: ru-ru
+---
+
+```lua
+-- Два дефиса начинают однострочный комментарий.
+
+--[[
+ Добавление двух квадратных скобок
+ делает комментарий многострочным.
+--]]
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 1. Переменные, циклы и условия.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+num = 42 -- Все числа имеют тип double.
+-- Не волнуйтесь, в 64-битных double 52 бита
+-- отведено под хранение целой части числа;
+-- точность не является проблемой для
+-- целочисленных значений, занимающих меньше 52 бит.
+
+s = 'walternate' -- Неизменные строки, как в Python.
+t = "Двойные кавычки также приветствуются"
+u = [[ Двойные квадратные скобки
+ начинают и заканчивают
+ многострочные значения.]]
+t = nil -- Удаляет определение переменной t; в Lua есть сборка мусора.
+
+-- Блоки обозначаются ключевыми словами, такими как do/end:
+while num < 50 do
+ num = num + 1 -- Операторов ++ и += нет.
+end
+
+-- Ветвление "если":
+if num > 40 then
+ print('больше 40')
+elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно".
+ -- Проверка равенства это ==, как в Python; работает для строк.
+ io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию вывод в stdout.
+else
+ -- По умолчанию переменные являются глобальными.
+ thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим.
+
+ -- Как сделать переменную локальной:
+ local line = io.read() -- Считывает введённую строку.
+
+ -- Для конкатенации строк используется оператор .. :
+ print('Зима пришла, ' .. line)
+end
+
+-- Неопределённые переменные возвращают nil.
+-- Этот пример не является ошибочным:
+foo = anUnknownVariable -- Теперь foo = nil.
+
+aBoolValue = false
+
+-- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными!
+if not aBoolValue then print('это значение ложно') end
+
+-- Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше,
+-- тот и применяется". Это действует аналогично оператору a?b:c в C/js:
+ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
+
+karlSum = 0
+for i = 1, 100 do -- Здесь указан диапазон, ограниченный с двух сторон.
+ karlSum = karlSum + i
+end
+
+-- Используйте "100, 1, -1" как нисходящий диапазон:
+fredSum = 0
+for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
+
+-- В основном, диапазон устроен так: начало, конец[, шаг].
+
+-- Другая конструкция цикла:
+repeat
+ print('путь будущего')
+ num = num - 1
+until num == 0
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 2. Функции.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+function fib(n)
+ if n < 2 then return n end
+ return fib(n - 2) + fib(n - 1)
+end
+
+-- Вложенные и анонимные функции являются нормой:
+function adder(x)
+ -- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder,
+ -- и запоминает значение переменной x:
+ return function (y) return x + y end
+end
+a1 = adder(9)
+a2 = adder(36)
+print(a1(16)) --> 25
+print(a2(64)) --> 100
+
+-- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками,
+-- которые могут иметь разную длину.
+-- Лишние получатели принимают значение nil, а лишние значения игнорируются.
+
+x, y, z = 1, 2, 3, 4
+-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, а 4 просто отбрасывается.
+
+function bar(a, b, c)
+ print(a, b, c)
+ return 4, 8, 15, 16, 23, 42
+end
+
+x, y = bar('zaphod') --> выводит "zaphod nil nil"
+-- Теперь x = 4, y = 8, а значения 15..42 отбрасываются.
+
+-- Функции могут быть локальными и глобальными. Эти строки делают одно и то же:
+function f(x) return x * x end
+f = function (x) return x * x end
+
+-- Эти тоже:
+local function g(x) return math.sin(x) end
+local g = function(x) return math.sin(x) end
+-- Эквивалентно для local function g(x)..., однако ссылки на g
+-- в теле функции не будут работать, как ожидалось.
+local g; g = function (x) return math.sin(x) end
+-- 'local g' будет прототипом функции.
+
+-- Кстати, тригонометрические функции работают с радианами.
+
+-- Вызов функции с одним строковым параметром не требует круглых скобок:
+print 'hello' -- Работает без ошибок.
+
+-- Вызов функции с одним табличным параметром также
+-- не требует круглых скобок (про таблицы в след. части):
+print {} -- Тоже сработает.
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 3. Таблицы.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+-- Таблица = единственная составная структура данных в Lua;
+-- представляет собой ассоциативный массив.
+-- Подобно массивам в PHP или объектам в JS, они представляют собой
+-- хеш-таблицы, которые также можно использовать в качестве списков.
+
+
+-- Использование словарей:
+
+-- Литералы имеют ключ по умолчанию:
+t = {key1 = 'value1', key2 = false}
+
+-- Строковые ключи используются, как в точечной нотации в JS:
+print(t.key1) -- Печатает 'value1'.
+t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ/значение.
+t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы.
+
+-- Литеральная нотация для любого значения ключа (кроме nil):
+u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
+print(u[6.28]) -- пишет "tau"
+
+-- Ключ соответствует значению для чисел и строк, но при
+-- использовании таблицы в качестве ключа берётся её экземпляр.
+a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'.
+b = u[{}] -- Вы могли ожидать 1729, но получится nil:
+-- b = nil, т.к. ключ не будет найден.
+-- Это произойдёт потому, что за ключ мы использовали не тот же самый объект,
+-- который был использован для сохранения оригинального значения.
+-- Поэтому строки и числа удобнее использовать в качестве ключей.
+
+-- Вызов функции с одной таблицей в качестве аргумента
+-- не требует круглых скобок:
+function h(x) print(x.key1) end
+h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'.
+
+for key, val in pairs(u) do -- Цикл по таблице.
+ print(key, val)
+end
+
+-- _G - это таблица со всеми глобалями.
+print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'.
+
+-- Использование таблиц, как списков / массивов:
+
+-- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами:
+v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
+for i = 1, #v do -- #v - размер списка v.
+ print(v[i]) -- Нумерация начинается с 1 !!
+end
+
+-- Список не является отдельным типом. v - всего лишь таблица
+-- с последовательными целочисленными ключами, воспринимаемая как список.
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 3.1 Метатаблицы и метаметоды.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+-- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при
+-- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают
+-- поведение, как в js-прототипах.
+f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет дробь a/b.
+f2 = {a = 2, b = 3}
+
+-- Это не сработает:
+-- s = f1 + f2
+
+metafraction = {}
+function metafraction.__add(f1, f2)
+ local sum = {}
+ sum.b = f1.b * f2.b
+ sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
+ return sum
+end
+
+setmetatable(f1, metafraction)
+setmetatable(f2, metafraction)
+
+s = f1 + f2 -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1
+
+-- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js,
+-- нужно получить его через getmetatable(f1). Метатаблица - обычная таблица
+-- поэтому с ключами, известными для Lua (например, __add).
+
+-- Но следущая строка будет ошибочной т.к в s нет метатаблицы:
+-- t = s + s
+-- Похожий на классы подход, приведенный ниже, поможет это исправить.
+
+-- __index перегружает в метатаблице просмотр через точку:
+defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
+myFavs = {food = 'pizza'}
+setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
+eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица.
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- При неудаче прямой табличный поиск попытается использовать
+-- значение __index в метатаблице, причём это рекурсивно.
+
+-- Значение __index также может быть функцией
+-- function(tbl, key) для настраиваемого поиска.
+
+-- Значения типа __index, __add, ... называются метаметодами.
+-- Ниже приведён полный список метаметодов.
+
+-- __add(a, b) для a + b
+-- __sub(a, b) для a - b
+-- __mul(a, b) для a * b
+-- __div(a, b) для a / b
+-- __mod(a, b) для a % b
+-- __pow(a, b) для a ^ b
+-- __unm(a) для -a
+-- __concat(a, b) для a .. b
+-- __len(a) для #a
+-- __eq(a, b) для a == b
+-- __lt(a, b) для a < b
+-- __le(a, b) для a <= b
+-- __index(a, b) <функция или таблица> для a.b
+-- __newindex(a, b, c) для a.b = c
+-- __call(a, ...) для a(...)
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 3.2 Классоподобные таблицы и наследование.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка,
+-- однако существуют разные способы их создания с помощью
+-- таблиц и метатаблиц.
+
+-- Ниже приведён один из таких способов.
+
+Dog = {} -- 1.
+
+function Dog:new() -- 2.
+ local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
+ self.__index = self -- 4.
+ return setmetatable(newObj, self) -- 5.
+end
+
+function Dog:makeSound() -- 6.
+ print('I say ' .. self.sound)
+end
+
+mrDog = Dog:new() -- 7.
+mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
+
+-- 1. Dog похоже на класс, но на самом деле это таблица.
+-- 2. "function tablename:fn(...)" - то же самое, что и
+-- "function tablename.fn(self, ...)", просто : добавляет первый аргумент
+-- перед собой. См. пункты 7 и 8, чтобы понять, как self получает значение.
+-- 3. newObj - это экземпляр класса Dog.
+-- 4. "self" - экземпляр класса. Зачастую self = Dog, но с помощью наследования
+-- это можно изменить. newObj получит свои функции, когда мы установим
+-- метатаблицу для newObj и __index для self на саму себя.
+-- 5. Напоминание: setmetatable возвращает первый аргумент.
+-- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидаем,
+-- что self будет экземпляром, а не классом.
+-- 7. То же самое, что и Dog.new(Dog), поэтому self = Dog в new().
+-- 8. То же самое, что mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+-- Пример наследования:
+
+LoudDog = Dog:new() -- 1.
+
+function LoudDog:makeSound()
+ local s = self.sound .. ' ' -- 2.
+ print(s .. s .. s)
+end
+
+seymour = LoudDog:new() -- 3.
+seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog.
+-- 2. В self будет ключ 'sound' из new(), см. пункт 3.
+-- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное
+-- в "Dog.new(LoudDog)", поскольку в LoudDog нет ключа 'new',
+-- но в его метатаблице есть "__index = Dog".
+-- Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog,
+-- а "LoudDog.__index = Dog". Поэтому seymour.key будет равно
+-- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, в зависимости от того,
+-- какая таблица будет первой с заданным ключом.
+-- 4. Ключ 'makeSound' находится в LoudDog;
+-- то же самое, что и "LoudDog.makeSound(seymour)".
+
+-- При необходимости функция new() в подклассе
+-- может быть похожа на аналог в базовом классе.
+function LoudDog:new()
+ local newObj = {}
+ -- установить newObj
+ self.__index = self
+ return setmetatable(newObj, self)
+end
+
+--------------------------------------------------------------------------------
+-- 4. Модули.
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+
+--[[ Я закомментировал этот раздел, чтобы остальная часть скрипта осталась
+-- работоспособной.
+```
+
+```lua
+-- Предположим, файл mod.lua будет выглядеть так:
+local M = {}
+
+local function sayMyName()
+ print('Hrunkner')
+end
+
+function M.sayHello()
+ print('Привет, ')
+ sayMyName()
+end
+
+return M
+
+-- Другой файл может использовать функционал mod.lua:
+local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua.
+
+-- require - стандартный способ подключения модулей.
+-- require ведёт себя так: (если не кэшировано, см. ниже)
+local mod = (function ()
+ <содержимое mod.lua>
+end)()
+-- Файл mod.lua воспринимается, как тело функции, поэтому
+-- все локальные переменные и функции внутри него не видны за его пределами.
+
+-- Это работает, так как здесь mod = M в mod.lua:
+mod.sayHello() -- Выведет "Привет, Hrunkner".
+
+-- Это будет ошибочным; sayMyName доступна только в mod.lua:
+mod.sayMyName() -- ошибка
+
+-- Значения, возвращаемые require, кэшируются,
+-- поэтому содержимое файла выполняется только 1 раз,
+-- даже если он подключается с помощью require много раз.
+
+-- Предположим, mod2.lua содержит "print('Hi!')".
+local a = require('mod2') -- Выведет "Hi!"
+local b = require('mod2') -- Ничего не выведет; a=b.
+
+-- dofile, в отличии от require, работает без кэширования:
+dofile('mod2') --> Hi!
+dofile('mod2') --> Hi! (запустится снова)
+
+-- loadfile загружает файл, но не запускает его.
+f = loadfile('mod2') -- Вызов f() запустит содержимое mod2.lua.
+
+-- loadstring - это loadfile для строк.
+g = loadstring('print(343)') -- Вернет функцию.
+g() -- Напишет 343.
+
+--]]
+
+```
+## Примечание (от автора)
+
+Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">игрового движка LÖVE</a>.
+
+Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
+Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>.
+
+Также может быть полезной <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Краткая справка по Lua</a> на lua-users.org.
+
+Ещё из основных тем не охвачены стандартные библиотеки:
+
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">библиотека string</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">библиотека table</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">библиотека math</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">библиотека io</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">библиотека os</a>
+
+Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи "lua learn.lua" !
+
+Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com.
+Также она доступна как <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>. Удачи с Lua!
diff --git a/ru-ru/paren-ru.html.markdown b/ru-ru/paren-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9b801e46
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/paren-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,196 @@
+---
+language: Paren
+filename: learnparen-ru.paren
+contributors:
+ - ["KIM Taegyoon", "https://github.com/kimtg"]
+translators:
+ - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
+lang: ru-ru
+---
+
+[Paren](https://bitbucket.org/ktg/paren) - это диалект языка Лисп. Он спроектирован как встроенный язык.
+
+Примеры взяты <http://learnxinyminutes.com/docs/racket/>.
+
+```scheme
+;;; Комментарии
+# комментарии
+
+;; Однострочные комментарии начинаются с точки с запятой или символа решетки
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 1. Примитивные типы данных и операторы
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; Числа
+123 ; int
+3.14 ; double
+6.02e+23 ; double
+(int 3.14) ; => 3 : int
+(double 123) ; => 123 : double
+
+;; Обращение к функции записывается так: (f x y z ...),
+;; где f - функция, а x, y, z, ... - операнды
+;; Если вы хотите создать буквальный список данных, используйте (quote), чтобы
+;; предотвратить ненужные вычисления
+(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
+;; Итак, некоторые арифметические операции
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 8 1) ; => 7
+(* 10 2) ; => 20
+(^ 2 3) ; => 8
+(/ 5 2) ; => 2
+(% 5 2) ; => 1
+(/ 5.0 2) ; => 2.5
+
+;;; Логический тип
+true ; обозначает истину
+false ; обозначает ложь
+(! true) ; => false
+(&& true false (prn "досюда не доходим")) ; => false
+(|| false true (prn "досюда не доходим")) ; => true
+
+;;; Символы - это числа (int).
+(char-at "A" 0) ; => 65
+(chr 65) ; => "A"
+
+;;; Строки - это массив символов с фиксированной длиной.
+"Привет, мир!"
+"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; обратная косая черта экранирует символ
+"Foo\tbar\r\n" ; включает управляющие символы в стиле Cи: \t \r \n
+
+;; Строки тоже могут объединяться!
+(strcat "Привет " "мир!") ; => "Привет мир!"
+
+;; Строка может трактоваться подобно списку символов
+(char-at "Apple" 0) ; => 65
+
+;; Выводить информацию достаточно легко
+(pr "Я" "Paren. ") (prn "Приятно познакомиться!")
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 2. Переменные
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; Вы можете создать или инициализировать переменную, используя (set)
+;; имя переменной может содержать любой символ, исключая: ();#"
+(set some-var 5) ; => 5
+some-var ; => 5
+
+;; Обращение к переменной, прежде не определенной, вызовет исключение
+; x ; => Неизвестная переменная: x : nil
+
+;; Локальное связывание: Используйте лямбда-вычисление! `a' и `b' связывается
+;; с `1' и `2' только в пределах (fn ...)
+((fn (a b) (+ a b)) 1 2) ; => 3
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. Коллекции
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; Списки
+
+;; Списки подобны динамическому массиву (vector). (произвольный доступ равен O(1).)
+(cons 1 (cons 2 (cons 3 (list)))) ; => (1 2 3)
+;; `list' - это удобный конструктор списков с переменным числом элементов
+(list 1 2 3) ; => (1 2 3)
+;; и quote может также использоваться для литеральных значений списка
+(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
+
+;; Можно еще использовать `cons', чтобы добавить элемент в начало списка
+(cons 0 (list 1 2 3)) ; => (0 1 2 3)
+
+;; Списки являются основным типом, поэтому для них предусмотрено *много* функций
+;; немного примеров из них:
+(map inc (list 1 2 3)) ; => (2 3 4)
+(filter (fn (x) (== 0 (% x 2))) (list 1 2 3 4)) ; => (2 4)
+(length (list 1 2 3 4)) ; => 4
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. Функции
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Используйте `fn' для создания функций.
+;; Функция всегда возвращает значение своего последнего выражения
+(fn () "Привет Мир") ; => (fn () Привет Мир) : fn
+
+;; Используйте скобки, чтобы вызвать все функции, в том числе лямбда-выражение
+((fn () "Привет Мир")) ; => "Привет Мир"
+
+;; Назначить функцию переменной
+(set hello-world (fn () "Привет Мир"))
+(hello-world) ; => "Привет Мир"
+
+;; Вы можете сократить это, используя синтаксический сахар определения функции:
+(defn hello-world2 () "Привет Мир")
+
+;; Как и выше, () - это список аргументов для функции
+(set hello
+ (fn (name)
+ (strcat "Привет " name)))
+(hello "Стив") ; => "Привет Стив"
+
+;; ... или, что эквивалентно, используйте синтаксический сахар определения:
+(defn hello2 (name)
+ (strcat "Привет " name))
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 4. Равенство
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; для чисел используйте `=='
+(== 3 3.0) ; => true
+(== 2 1) ; => false
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 5. Поток управления
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; Условный оператор
+
+(if true ; проверка выражения
+ "это - истина" ; тогда это выражение
+ "это - ложь") ; иначе другое выражение
+; => "это - истина"
+
+;;; Циклы
+
+;; Цикл for для чисел
+;; (for ИДЕНТИФИКАТОР НАЧАЛО КОНЕЦ ШАГ ВЫРАЖЕНИЕ ..)
+(for i 0 10 2 (pr i "")) ; => печатает 0 2 4 6 8 10
+(for i 0.0 10 2.5 (pr i "")) ; => печатает 0 2.5 5 7.5 10
+
+;; Цикл while
+((fn (i)
+ (while (< i 10)
+ (pr i)
+ (++ i))) 0) ; => печатает 0123456789
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 6. Изменение
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Используйте `set', чтобы назначить новое значение переменной или памяти
+(set n 5) ; => 5
+(set n (inc n)) ; => 6
+n ; => 6
+(set a (list 1 2)) ; => (1 2)
+(set (nth 0 a) 3) ; => 3
+a ; => (3 2)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 7. Макросы
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Макросы позволяют вам расширять синтаксис языка.
+;; Paren-макросы легкие.
+;; Фактически, (defn) - это макрос.
+(defmacro setfn (name ...) (set name (fn ...)))
+(defmacro defn (name ...) (def name (fn ...)))
+
+;; Давайте добавим инфиксную нотацию
+(defmacro infix (a op ...) (op a ...))
+(infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15
+
+;; Макросы приводят к неясному коду, т.е. вы можете затереть существующие переменные!
+;; Они являются кодопреобразующей конструкцией.
+```
diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown
index d59d3e21..a0e2b474 100644
--- a/ru-ru/python-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown
@@ -10,20 +10,20 @@ filename: learnpython-ru.py
---
Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из
-самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это
-почти что исполняемый псевдокод.
+самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это
+почти исполняемый псевдокод.
С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)
или louiedinh [at] [почтовый сервис Google]
-Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x.
-Скоро будет версия и для Python 3!
+Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в других версиях Python 2.x.
+Чтобы изучить Python 3.x, обратитесь к статье по Python 3.
```python
# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
""" Многострочный текст может быть
записан, используя 3 знака " и обычно используется
- в качестве комментария
+ в качестве встроенной документации
"""
####################################################
@@ -43,7 +43,7 @@ filename: learnpython-ru.py
# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону.
5 / 2 #=> 2
-# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о числах
+# Чтобы делить правильно, сначала нужно немного узнать о числах
# с плавающей запятой.
2.0 # Это число с плавающей запятой
11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше
@@ -59,14 +59,22 @@ filename: learnpython-ru.py
7 % 3 # => 1
# Возведение в степень
-2 ** 4 # => 16
+2**4 # => 16
# Приоритет операций указывается скобками
(1 + 3) * 2 #=> 8
-# Логические (булевы) значения являются примитивами
-True
-False
+# Логические операторы
+# Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# Обратите внимание, что логические операторы используются и с целыми числами
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
# Для отрицания используется ключевое слово not
not True #=> False
@@ -86,7 +94,7 @@ not False #=> True
2 <= 2 #=> True
2 >= 2 #=> True
-# Сравнения могут быть соединены в цепь!
+# Сравнения могут быть записаны цепочкой!
1 < 2 < 3 #=> True
2 < 3 < 2 #=> False
@@ -94,9 +102,12 @@ not False #=> True
"Это строка."
'Это тоже строка.'
-# И строки тоже могут складываться!
+# И строки тоже можно складывать!
"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
+# ... или умножать
+"Привет" * 3 # => "ПриветПриветПривет"
+
# Со строкой можно работать, как со списком символов
"Это строка"[0] #=> 'Э'
@@ -122,7 +133,7 @@ None is None #=> True
# очень полезен при работе с примитивными типами, но
# зато просто незаменим при работе с объектами.
-# None, 0, и пустые строки/списки равны False.
+# None, 0 и пустые строки/списки равны False.
# Все остальные значения равны True
0 == False #=> True
"" == False #=> True
@@ -132,12 +143,14 @@ None is None #=> True
## 2. Переменные и коллекции
####################################################
-# У Python есть функция Print, доступная в версиях 2.7 и 3,
-print("Я Python. Приятно познакомиться!")
-# ...и старый оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3.
-print "И я тоже Python!"
+# В Python есть оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3
+print "Я Python. Приятно познакомиться!"
+# В Python также есть функция print(), доступная в версиях 2.7 и 3,
+# Но для версии 2.7 нужно добавить следующий импорт модуля (раскомментируйте)):
+# from __future__ import print_function
+print("Я тоже Python! ")
-# Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией.
+# Объявлять переменные перед инициализацией не нужно.
some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями
some_var #=> 5
@@ -151,7 +164,7 @@ some_other_var # Выбрасывает ошибку именования
# Списки хранят последовательности
li = []
-# Можно сразу начать с заполненным списком
+# Можно сразу начать с заполненного списка
other_li = [4, 5, 6]
# Объекты добавляются в конец списка методом append
@@ -166,13 +179,17 @@ li.append(3) # [1, 2, 4, 3].
# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом
li[0] #=> 1
+# Присваивайте новые значения уже инициализированным индексам с помощью =
+li[0] = 42
+li[0] # => 42
+li[0] = 1 # Обратите внимание: возвращаемся на исходное значение
# Обратимся к последнему элементу
li[-1] #=> 3
# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса
li[4] # Выдаёт IndexError
-# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax)
+# Можно обращаться к диапазону, используя так называемые срезы
# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал).
li[1:3] #=> [2, 4]
# Опускаем начало
@@ -183,14 +200,15 @@ li[:3] #=> [1, 2, 4]
li[::2] # =>[1, 4]
# Переворачиваем список
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
-# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков
+# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных срезов
# li[начало:конец:шаг]
# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
-del li[2] # [1, 2, 3]
+del li[2] # li теперь [1, 2, 3]
-# Вы можете складывать списки
+# Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки
li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются
+# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились.
# Объединять списки можно методом extend
li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6]
@@ -226,7 +244,8 @@ empty_dict = {}
# Вот так описывается предзаполненный словарь
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
-# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
+# Значения извлекаются так же, как из списка, с той лишь разницей,
+# что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом
filled_dict["one"] #=> 1
# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys
@@ -245,24 +264,33 @@ filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]
# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа
filled_dict["four"] # KeyError
-# Чтобы избежать этого, используйте метод get
+# Чтобы избежать этого, используйте метод get()
filled_dict.get("one") #=> 1
filled_dict.get("four") #=> None
# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет
# возвращено при отсутствии указанного ключа
filled_dict.get("one", 4) #=> 1
filled_dict.get("four", 4) #=> 4
+# Обратите внимание, что filled_dict.get("four") всё ещё => None
+# (get не устанавливает значение элемента словаря)
+
+# Присваивайте значение ключам так же, как и в списках
+filled_dict["four"] = 4 # теперь filled_dict["four"] => 4
-# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет
+# Метод setdefault вставляет() пару ключ-значение, только если такого ключа нет
filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5
# Множества содержат... ну, в общем, множества
+# (которые похожи на списки, только в них не может быть дублирующихся элементов)
empty_set = set()
# Инициализация множества набором значений
some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4])
+# Порядок сортировки не гарантируется, хотя иногда они выглядят отсортированными
+another_set = set([4, 3, 2, 2, 1]) # another_set теперь set([1, 2, 3, 4])
+
# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество
filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}
@@ -345,7 +373,7 @@ try:
# Чтобы выбросить ошибку, используется raise
raise IndexError("Это ошибка индекса")
except IndexError as e:
- # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит
+ # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит
# восстановление после ошибки.
pass
except (TypeError, NameError):
@@ -362,7 +390,7 @@ else: # Необязательное выражение. Должно след
# Используйте def для создания новых функций
def add(x, y):
print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y))
- return x + y # Возвращайте результат выражением return
+ return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return
# Вызов функции с аргументами
add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11
@@ -370,15 +398,17 @@ add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвр
# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами
add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
-# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов
+# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов,
+# которые будут интерпретированы как кортеж, если вы не используете *
def varargs(*args):
return args
varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
-# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число
-# именованных аргументов
+# А также можете определить функцию, принимающую переменное число
+# именованных аргументов, которые будут интерпретированы как словарь,
+# если вы не используете **
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
@@ -396,13 +426,21 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
"""
# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
-# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей
+# Используйте символ * для распаковки кортежей и ** для распаковки словарей
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+# вы можете передавать переменное число позиционных или именованных аргументов
+# другим функциям, которые их принимают, распаковывая их с помощью
+# * или ** соответственно
+def pass_all_the_args(*args, **kwargs):
+ all_the_args(*args, **kwargs)
+ print varargs(*args)
+ print keyword_args(**kwargs)
+
# Область определения функций
x = 5
@@ -420,7 +458,7 @@ def setGlobalX(num):
setX(43)
setGlobalX(6)
-# В Python есть функции первого класса
+# В Python функции — «объекты первого класса»
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
@@ -514,6 +552,9 @@ from math import *
# Можете сокращать имена модулей
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
+# Вы также можете убедиться, что функции эквивалентны
+from math import sqrt
+math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True
# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы
# можете писать свои модули и импортировать их. Название
@@ -544,7 +585,7 @@ def double_numbers(iterable):
# мы используем подчёркивание в конце
xrange_ = xrange(1, 900000000)
-# Будет удваивать все числа, пока результат не будет >= 30
+# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
for i in double_numbers(xrange_):
print(i)
if i >= 30:
diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
index 637c0157..2a7b3f7b 100644
--- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
@@ -10,7 +10,7 @@ filename: learnpython3-ru.py
---
Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из
-самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это
+самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это
почти что исполняемый псевдокод.
С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)
@@ -56,7 +56,7 @@ filename: learnpython3-ru.py
7 % 3 # => 1
# Возведение в степень
-2 ** 4 # => 16
+2**4 # => 16
# Приоритет операций указывается скобками
(1 + 3) * 2 #=> 8
@@ -69,6 +69,18 @@ False
not True #=> False
not False #=> True
+# Логические операторы
+# Обратите внимание: ключевые слова «and» и «or» чувствительны к регистру букв
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# Обратите внимание, что логические операторы используются и с целыми числами
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
+
# Равенство — это ==
1 == 1 #=> True
2 == 1 #=> False
@@ -91,7 +103,7 @@ not False #=> True
"Это строка."
'Это тоже строка.'
-# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше этого не делайте.
+# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим.
"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
# Со строкой можно работать, как со списком символов
@@ -134,10 +146,10 @@ bool({}) #=> False
## 2. Переменные и коллекции
####################################################
-# У Python есть функция Print
+# В Python есть функция Print
print("Я Python. Приятно познакомиться!")
-# Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией.
+# Объявлять переменные перед инициализацией не нужно.
# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями
some_var = 5
some_var #=> 5
@@ -149,7 +161,7 @@ some_unknown_var # Выбрасывает ошибку именования
# Списки хранят последовательности
li = []
-# Можно сразу начать с заполненным списком
+# Можно сразу начать с заполненного списка
other_li = [4, 5, 6]
# Объекты добавляются в конец списка методом append
@@ -170,7 +182,7 @@ li[-1] #=> 3
# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса
li[4] # Выдаёт IndexError
-# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax)
+# Можно обращаться к диапазону, используя так называемые срезы
# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал).
li[1:3] #=> [2, 4]
# Опускаем начало
@@ -181,13 +193,14 @@ li[:3] #=> [1, 2, 4]
li[::2] # =>[1, 4]
# Переворачиваем список
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
-# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков
+# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных срезов
# li[начало:конец:шаг]
# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
del li[2] # [1, 2, 3]
-# Вы можете складывать списки
+# Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки
+# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились.
li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются
# Объединять списки можно методом extend
@@ -224,10 +237,11 @@ empty_dict = {}
# Вот так описывается предзаполненный словарь
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
-# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
+# Значения извлекаются так же, как из списка, с той лишь разницей,
+# что индекс — у словарей он называется ключом — не обязан быть числом
filled_dict["one"] #=> 1
-# Все значения в виде списка получаются с помощью метода keys().
+# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys().
# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем
# итерируемый объект, о которых поговорим позднее.
list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]
@@ -247,7 +261,7 @@ list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа
filled_dict["four"] # KeyError
-# Чтобы избежать этого, используйте метод get
+# Чтобы избежать этого, используйте метод get()
filled_dict.get("one") #=> 1
filled_dict.get("four") #=> None
# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет
@@ -259,6 +273,10 @@ filled_dict.get("four", 4) #=> 4
filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5
+# Добавление элементов в словарь
+filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
+#filled_dict["four"] = 4 # Другой способ добавления элементов
+
# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del
del filled_dict["one"] # Удаляет ключ «one» из словаря
@@ -345,7 +363,7 @@ try:
# Чтобы выбросить ошибку, используется raise
raise IndexError("Это ошибка индекса")
except IndexError as e:
- # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит
+ # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит
# восстановление после ошибки.
pass
except (TypeError, NameError):
@@ -393,7 +411,7 @@ list(filled_dict.keys()) #=> Возвращает ["one", "two", "three"]
# Используйте def для создания новых функций
def add(x, y):
print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y))
- return x + y # Возвращайте результат выражением return
+ return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return
# Вызов функции с аргументами
add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11
@@ -401,14 +419,14 @@ add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвр
# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами
add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
-# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов
+# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов
def varargs(*args):
return args
varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
-# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число
+# А также можете определить функцию, принимающую переменное число
# именованных аргументов
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
@@ -427,7 +445,7 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
"""
# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
-# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей
+# Используйте символ * для распаковки кортежей и ** для распаковки словарей
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4)
@@ -451,7 +469,7 @@ def setGlobalX(num):
setX(43)
setGlobalX(6)
-# В Python функции — «объекты первого класса». Это означает, что их можно использовать наравне с любыми другими значениями
+# В Python функции — «объекты первого класса»
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
@@ -575,7 +593,7 @@ def double_numbers(iterable):
range_ = range(1, 900000000)
# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
-for i in double_numbers(xrange_):
+for i in double_numbers(range_):
print(i)
if i >= 30:
break
diff --git a/ru-ru/swift-ru.html.markdown b/ru-ru/swift-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..77987bb3
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/swift-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,589 @@
+---
+language: swift
+contributors:
+ - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
+ - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
+ - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+filename: learnswift-ru.swift
+translators:
+ - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
+lang: ru-ru
+---
+
+Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для приложений
+под iOS и OS X. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и
+быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на
+конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются
+с помощью LLVM-компилятора, включенного в Xcode 6+.
+
+Официальная книга по [языку программирования Swift](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) от Apple доступна в iBooks.
+
+Смотрите еще [начальное руководство](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) Apple, которое содержит полное учебное пособие по Swift.
+
+```swift
+// импорт модуля
+import UIKit
+
+//
+// MARK: Основы
+//
+
+// Xcode поддерживает маркеры, чтобы давать примечания своему коду
+// и вносить их в список обозревателя (Jump Bar)
+// MARK: Метка раздела
+// TODO: Сделайте что-нибудь вскоре
+// FIXME: Исправьте этот код
+
+println("Привет, мир")
+
+// переменные (var), значение которых можно изменить после инициализации
+// константы (let), значение которых нельзя изменить после инициализации
+
+var myVariable = 42
+let øπΩ = "значение" // именование переменной символами unicode
+let π = 3.1415926
+let convenience = "Ключевое слово" // контекстное имя переменной
+let weak = "Ключевое слово"; let override = "еще ключевое слово" // операторы
+ // могут быть отделены точкой с запятой
+let `class` = "Ключевое слово" // обратные апострофы позволяют использовать
+ // ключевые слова в именовании переменных
+let explicitDouble: Double = 70
+let intValue = 0007 // 7
+let largeIntValue = 77_000 // 77000
+let label = "некоторый текст " + String(myVariable) // Приведение типа
+let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Вставка переменных в строку
+
+// Сборка особых значений
+// используя ключ -D сборки конфигурации
+#if false
+ println("Не печатается")
+ let buildValue = 3
+#else
+ let buildValue = 7
+#endif
+println("Значение сборки: \(buildValue)") // Значение сборки: 7
+
+/*
+ Опционалы - это особенность языка Swift, которая допускает вам сохранять
+ `некоторое` или `никакое` значения.
+
+ Язык Swift требует, чтобы каждое свойство имело значение, поэтому даже nil
+ должен быть явно сохранен как опциональное значение.
+
+ Optional<T> является перечислением.
+*/
+var someOptionalString: String? = "опционал" // Может быть nil
+// как и выше, только ? - это постфиксный оператор (синтаксический сахар)
+var someOptionalString2: Optional<String> = "опционал"
+
+if someOptionalString != nil {
+ // я не nil
+ if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
+ println("содержит префикс")
+ }
+
+ let empty = someOptionalString?.isEmpty
+}
+someOptionalString = nil
+
+// неявная развертка опциональной переменной
+var unwrappedString: String! = "Ожидаемое значение."
+// как и выше, только ! - постфиксный оператор (с еще одним синтаксическим сахаром)
+var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Ожидаемое значение."
+
+if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
+ // имеется некоторое значение, не nil
+ if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
+ // нет такого префикса
+ }
+}
+
+// Swift поддерживает сохранение значения любого типа
+// AnyObject == id
+// В отличие от `id` в Objective-C, AnyObject работает с любым значением (Class,
+// Int, struct и т.д.)
+var anyObjectVar: AnyObject = 7
+anyObjectVar = "Изменять значение на строку не является хорошей практикой, но возможно."
+
+/*
+ Комментируйте здесь
+
+ /*
+ Вложенные комментарии тоже поддерживаются
+ */
+*/
+
+//
+// MARK: Коллекции
+//
+
+/*
+ Массив (Array) и словарь (Dictionary) являются структурами (struct). Так
+ `let` и `var` также означают, что они изменяются (var) или не изменяются (let)
+ при объявлении переменных этих типов.
+*/
+
+// Массив
+var shoppingList = ["сом", "вода", "лимоны"]
+shoppingList[1] = "бутылка воды"
+let emptyArray = [String]() // let == неизменный
+let emptyArray2 = Array<String>() // как и выше
+var emptyMutableArray = [String]() // var == изменяемый
+
+
+// Словарь
+var occupations = [
+ "Malcolm": "Капитан",
+ "kaylee": "Техник"
+]
+occupations["Jayne"] = "Связи с общественностью"
+let emptyDictionary = [String: Float]() // let == неизменный
+let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // как и выше
+var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == изменяемый
+
+
+//
+// MARK: Поток управления
+//
+
+// цикл for для массива
+let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
+for value in myArray {
+ if value == 1 {
+ println("Один!")
+ } else {
+ println("Не один!")
+ }
+}
+
+// цикл for для словаря
+var dict = ["один": 1, "два": 2]
+for (key, value) in dict {
+ println("\(key): \(value)")
+}
+
+// цикл for для диапазона чисел
+for i in -1...shoppingList.count {
+ println(i)
+}
+shoppingList[1...2] = ["бифштекс", "орехи пекан"]
+// используйте ..< для исключения последнего числа
+
+// цикл while
+var i = 1
+while i < 1000 {
+ i *= 2
+}
+
+// цикл do-while
+do {
+ println("привет")
+} while 1 == 2
+
+// Переключатель
+// Очень мощный оператор, представляйте себе операторы `if` с синтаксическим
+// сахаром
+// Они поддерживают строки, объекты и примитивы (Int, Double, etc)
+let vegetable = "красный перец"
+switch vegetable {
+case "сельдерей":
+ let vegetableComment = "Добавьте немного изюма, имитируя муравьев на бревнышке."
+case "огурец", "кресс-салат":
+ let vegetableComment = "Было бы неплохо сделать бутерброд с чаем."
+case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("перец"):
+ let vegetableComment = "Это острый \(localScopeValue)?"
+default: // обязательный (чтобы предусмотреть все возможные вхождения)
+ let vegetableComment = "В супе все овощи вкусные."
+}
+
+
+//
+// MARK: Функции
+//
+
+// Функции являются типом первого класса, т.е. они могут быть вложены в функциях
+// и могут передаваться между собой
+
+// Функция с документированным заголовком Swift (формат reStructedText)
+
+/**
+ Операция приветствия
+
+ - Маркер в документировании
+ - Еще один маркер в документации
+
+ :param: name - это имя
+ :param: day - это день
+ :returns: Строка, содержащая значения name и day.
+*/
+func greet(name: String, day: String) -> String {
+ return "Привет \(name), сегодня \(day)."
+}
+greet("Боб", "вторник")
+
+// как и выше, кроме обращения параметров функции
+func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
+ return "Привет \(requiredName), сегодня \(localParamName)"
+}
+greet2(requiredName:"Иван", externalParamName: "воскресенье")
+
+// Функция, которая возвращает множество элементов в кортеже
+func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
+ return (3.59, 3.69, 3.79)
+}
+let pricesTuple = getGasPrices()
+let price = pricesTuple.2 // 3.79
+// Пропускайте значения кортежей с помощью подчеркивания _
+let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
+println(price1 == pricesTuple.1) // вывод: true
+println("Цена газа: \(price)")
+
+// Переменное число аргументов
+func setup(numbers: Int...) {
+ // это массив
+ let number = numbers[0]
+ let argCount = numbers.count
+}
+
+// Передача и возврат функций
+func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
+ func addOne(number: Int) -> Int {
+ return 1 + number
+ }
+ return addOne
+}
+var increment = makeIncrementer()
+increment(7)
+
+// передача по ссылке
+func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
+ let tempA = a
+ a = b
+ b = tempA
+}
+var someIntA = 7
+var someIntB = 3
+swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
+println(someIntB) // 7
+
+
+//
+// MARK: Замыкания
+//
+var numbers = [1, 2, 6]
+
+// Функции - это частный случай замыканий ({})
+
+// Пример замыкания.
+// `->` отделяет аргументы и возвращаемый тип
+// `in` отделяет заголовок замыкания от тела замыкания
+numbers.map({
+ (number: Int) -> Int in
+ let result = 3 * number
+ return result
+})
+
+// Когда тип известен, как и выше, мы можем сделать так
+numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
+// Или даже так
+//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+// Хвостовое замыкание
+numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
+
+print(numbers) // [18, 6, 3]
+
+// Суперсокращение, поскольку оператор < выполняет логический вывод типов
+
+numbers = sorted(numbers, < )
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+//
+// MARK: Структуры
+//
+
+// Структуры и классы имеют очень похожие характеристики
+struct NamesTable {
+ let names = [String]()
+
+ // Пользовательский индекс
+ subscript(index: Int) -> String {
+ return names[index]
+ }
+}
+
+// У структур автогенерируемый (неявно) инициализатор
+let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
+let name = namesTable[1]
+println("Name is \(name)") // Name is Them
+
+//
+// MARK: Классы
+//
+
+// Классы, структуры и их члены имеют трехуровневый контроль доступа
+// Уровни: internal (по умолчанию), public, private
+
+public class Shape {
+ public func getArea() -> Int {
+ return 0;
+ }
+}
+
+// Все методы и свойства класса являются открытыми (public).
+// Если вам необходимо содержать только данные
+// в структурированном объекте, вы должны использовать `struct`
+
+internal class Rect: Shape {
+ var sideLength: Int = 1
+
+ // Пользовательский сеттер и геттер
+ private var perimeter: Int {
+ get {
+ return 4 * sideLength
+ }
+ set {
+ // `newValue` - неявная переменная, доступная в сеттере
+ sideLength = newValue / 4
+ }
+ }
+
+ // Ленивая загрузка свойства
+ // свойство subShape остается равным nil (неинициализированным),
+ // пока не вызовется геттер
+ lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
+
+ // Если вам не нужны пользовательские геттеры и сеттеры,
+ // но все же хотите запустить код перед и после вызовов геттера или сеттера
+ // свойств, вы можете использовать `willSet` и `didSet`
+ var identifier: String = "defaultID" {
+ // аргумент у `willSet` будет именем переменной для нового значения
+ willSet(someIdentifier) {
+ print(someIdentifier)
+ }
+ }
+
+ init(sideLength: Int) {
+ self.sideLength = sideLength
+ // последним всегда вызывается super.init, когда init с параметрами
+ super.init()
+ }
+
+ func shrink() {
+ if sideLength > 0 {
+ --sideLength
+ }
+ }
+
+ override func getArea() -> Int {
+ return sideLength * sideLength
+ }
+}
+
+// Простой класс `Square` наследует `Rect`
+class Square: Rect {
+ convenience init() {
+ self.init(sideLength: 5)
+ }
+}
+
+var mySquare = Square()
+print(mySquare.getArea()) // 25
+mySquare.shrink()
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// преобразование объектов
+let aShape = mySquare as Shape
+
+// сравнение экземпляров, в отличие от ==, которая проверяет эквивалентность
+if mySquare === mySquare {
+ println("Ага, это mySquare")
+}
+
+// Опциональная инициализация (init)
+class Circle: Shape {
+ var radius: Int
+ override func getArea() -> Int {
+ return 3 * radius * radius
+ }
+
+ // Поместите постфиксный знак вопроса после `init` - это и будет опциональная инициализация,
+ // которая может вернуть nil
+ init?(radius: Int) {
+ self.radius = radius
+ super.init()
+
+ if radius <= 0 {
+ return nil
+ }
+ }
+}
+
+var myCircle = Circle(radius: 1)
+println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
+println(myCircle!.getArea()) // 3
+var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
+println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
+if let circle = myEmptyCircle {
+ // не будет выполняться, поскольку myEmptyCircle равен nil
+ println("circle не nil")
+}
+
+
+//
+// MARK: Перечисления
+//
+
+// Перечисления могут быть определенного или своего типа.
+// Они могут содержать методы подобно классам.
+
+enum Suit {
+ case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ func getIcon() -> String {
+ switch self {
+ case .Spades: return "♤"
+ case .Hearts: return "♡"
+ case .Diamonds: return "♢"
+ case .Clubs: return "♧"
+ }
+ }
+}
+
+// Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости
+// указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно
+var suitValue: Suit = .Hearts
+
+// Нецелочисленные перечисления требуют прямого указания значений
+enum BookName: String {
+ case John = "Иоанн"
+ case Luke = "Лука"
+}
+println("Имя: \(BookName.John.rawValue)")
+
+// Перечисление (enum) со связанными значениями
+enum Furniture {
+ // Связать с типом Int
+ case Desk(height: Int)
+ // Связать с типами String и Int
+ case Chair(String, Int)
+
+ func description() -> String {
+ switch self {
+ case .Desk(let height):
+ return "Письменный стол высотой \(height) см."
+ case .Chair(let brand, let height):
+ return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см."
+ }
+ }
+}
+
+var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
+println(desk.description()) // "Письменный стол высотой 80 см."
+var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
+println(chair.description()) // "Стул марки Foo высотой 40 см."
+
+
+//
+// MARK: Протоколы
+//
+
+// `protocol` может потребовать, чтобы у соответствующих типов
+// были определенные свойства экземпляра, методы экземпляра, тип методов,
+// операторы и индексы.
+
+protocol ShapeGenerator {
+ var enabled: Bool { get set }
+ func buildShape() -> Shape
+}
+
+// Протоколы, объявленные с @objc, допускают необязательные функции,
+// которые позволяют вам проверять на соответствие
+@objc protocol TransformShape {
+ optional func reshaped()
+ optional func canReshape() -> Bool
+}
+
+class MyShape: Rect {
+ var delegate: TransformShape?
+
+ func grow() {
+ sideLength += 2
+ // Размещайте знак вопроса перед опционным свойством, методом
+ // или индексом, чтобы не учитывать nil-значение и возвратить nil
+ // вместо выбрасывания ошибки выполнения (т.н. "опционная цепочка")
+ if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
+ // проверка делегата на выполнение метода
+ self.delegate?.reshaped?()
+ }
+ }
+}
+
+
+//
+// MARK: Прочее
+//
+
+// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу
+
+// Класс Square теперь "соответствует" протоколу `Printable`
+extension Square: Printable {
+ var description: String {
+ return "Площадь: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
+ }
+}
+
+println("Объект Square: \(mySquare)")
+
+// Вы также можете расширить встроенные типы
+extension Int {
+ var customProperty: String {
+ return "Это \(self)"
+ }
+
+ func multiplyBy(num: Int) -> Int {
+ return num * self
+ }
+}
+
+println(7.customProperty) // "Это 7"
+println(14.multiplyBy(3)) // 42
+
+// Обобщения: Подобно языкам Java и C#. Используйте ключевое слово `where`,
+// чтобы определить условия обобщений.
+
+func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
+ for (index, value) in enumerate(array) {
+ if value == valueToFind {
+ return index
+ }
+ }
+ return nil
+}
+let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
+println(foundAtIndex == 2) // вывод: true
+
+// Операторы:
+// Пользовательские операторы могут начинаться с символов:
+// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
+// или
+// Unicode- знаков математики, символов, стрелок, декорации и линий/кубов,
+// нарисованных символов.
+prefix operator !!! {}
+
+// Префиксный оператор, который утраивает длину стороны, когда используется
+prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
+ shape.sideLength *= 3
+ return shape
+}
+
+// текущее значение
+println(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Используя пользовательский оператор !!!, изменится длина стороны
+// путем увеличения размера в 3 раза
+!!!mySquare
+println(mySquare.sideLength) // 12
+```
diff --git a/ru-ru/xml-ru.html.markdown b/ru-ru/xml-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..b0096b75
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/xml-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+language: xml
+filename: learnxml-ru.xml
+contributors:
+ - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+translators:
+ - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
+lang: ru-ru
+---
+
+XML - это язык разметки, предназначенный для хранения и передачи данных.
+
+В отличие от HTML, XML не определяет, как отображать или форматировать данные, он только содержит их.
+
+* XML-Синтаксис
+
+```xml
+<!-- Комментарии в XML выглядят вот так -->
+
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<bookstore>
+ <book category="КУЛИНАРИЯ">
+ <title lang="ru">Итальянская кухня каждый день</title>
+ <author>Giada De Laurentiis</author>
+ <year>2005</year>
+ <price>30.00</price>
+ </book>
+ <book category="ДЕТИ">
+ <title lang="ru">Гарри Поттер</title>
+ <author>Дж. К. Роулинг</author>
+ <year>2005</year>
+ <price>29.99</price>
+ </book>
+ <book category="ВСЕМИРНАЯ ПАУТИНА">
+ <title lang="ru">Изучаем XML</title>
+ <author>Эрик Рэй</author>
+ <year>2003</year>
+ <price>39.95</price>
+ </book>
+</bookstore>
+
+<!-- Вышеописанный документ - типичный XML-файл.
+ Он начинается с определения, объявляющего о некоторых метаданных (необязательно).
+
+ XML использует древовидную структуру. У вышеописанного документа
+ корневой узел - 'bookstore', который содержит три дочерних узла - все 'book'-узлы.
+ Такие узлы содержат еще дочерние узлы и т.д.
+
+ Узлы создаются с помощью открывающих/закрывающих тегов,
+ а дочерние узлы - это узлы между открывающимися и закрывающимися тегами.-->
+
+
+<!-- XML содержит в себе два типа данных:
+ 1 - Атрибуты -> Это метаданные узлов.
+ Обычно XML-парсер использует эту информацию, чтобы хранить свойства данных.
+ Атрибут изображается путем вписывания его в скобки в пределах открытого тега
+ 2 - Элементы -> Это чистые данные.
+ Это то, что парсер извлечет из XML-файла.
+ Элементы идут между открытыми и закрытыми тегами без скобок. -->
+
+
+<!-- Ниже элемент с двумя атрибутами -->
+<file type="gif" id="4293">компьютер.gif</file>
+
+
+```
+
+* Хорошо отформатированный документ x Проверка достоверности
+
+XML-документ хорошо отформатирован, если он синтаксически верный.
+Впрочем, в документ возможно ввести больше ограничений,
+используя определения документа, вроде DTD и XML-схемы.
+
+XML-документ, который следует описанию документа, называется корректным,
+относительно этого документа.
+
+С таким инструментом вы можете проверить XML-данные вне логики приложения.
+
+```xml
+
+<!-- Ниже вы можете увидеть упрощенную версию документа книжного магазина,
+ с дополнением DTD-определения.-->
+
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!DOCTYPE note SYSTEM "Bookstore.dtd">
+<bookstore>
+ <book category="КУЛИНАРИЯ">
+ <title >Итальянская кухня каждый день</title>
+ <price>30.00</price>
+ </book>
+</bookstore>
+
+<!-- Этот DTD может быть чем-то вроде:-->
+
+<!DOCTYPE note
+[
+<!ELEMENT bookstore (book+)>
+<!ELEMENT book (title,price)>
+<!ATTLIST book category CDATA "Литература">
+<!ELEMENT title (#PCDATA)>
+<!ELEMENT price (#PCDATA)>
+]>
+
+
+<!-- DTD начинается с объявления.
+ Затем объявляется корневой узел, требующий 1 или более дочерних узлов 'book'.
+ Каждый 'book' должен содержать точно один 'title' и 'price', и атрибут,
+ называемый 'category', со значением "Литература" по умолчанию.
+ Узлы 'title' и 'price' содержат анализируемые символьные данные.-->
+
+<!-- DTD может быть объявлен в самом XML-файле.-->
+
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+
+<!DOCTYPE note
+[
+<!ELEMENT bookstore (book+)>
+<!ELEMENT book (title,price)>
+<!ATTLIST book category CDATA "Литература">
+<!ELEMENT title (#PCDATA)>
+<!ELEMENT price (#PCDATA)>
+]>
+
+<bookstore>
+ <book category="КУЛИНАРИЯ">
+ <title >Итальянская кухня каждый день</title>
+ <price>30.00</price>
+ </book>
+</bookstore>
+```