diff options
author | Geoff Liu <g@geoffliu.me> | 2015-01-18 13:07:55 -0700 |
---|---|---|
committer | Geoff Liu <g@geoffliu.me> | 2015-01-18 13:07:55 -0700 |
commit | d543f672c41dd9cc377bd6b4076ed6db7c91b781 (patch) | |
tree | bd8fc0be2506f2a4666e856dca4bc88b92cb0892 /ru-ru | |
parent | 31faf1a6a1c35802cf3676ec1a7f54d86411b566 (diff) | |
parent | ec52390c600479fc87ec0a7880f21d48a30172d4 (diff) |
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r-- | ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown | 83 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/javascript-ru.html.markdown | 516 |
2 files changed, 599 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown b/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..500ac010 --- /dev/null +++ b/ru-ru/brainfuck-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +language: brainfuck +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"] +lang: ru-ru +--- + +Brainfuck (пишется маленькими буквами, кроме начала предложения) - это очень +маленький Тьюринг-полный язык программирования лишь с 8 командами. + +``` +Любой символ, кроме "><+-.,[]", игнорируется, за исключением кавычек. + +Brainfuck представлен массивом из 30000 ячеек, инициализированных нулями, +и указателем с позицией в текущей ячейке. + +Всего восемь команд: ++ : Увеличивает значение на единицу в текущей ячейке. +- : Уменьшает значение на единицу в текущей ячейке. +> : Смещает указатель данных на следующую ячейку (ячейку справа). +< : Смещает указатель данных на предыдущую ячейку (ячейку слева). +. : Печатает ASCII символ из текущей ячейки (напр. 65 = 'A'). +, : Записывает один входной символ в текущую ячейку. +[ : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то пропустить все команды + до соответствующей ] . В противном случае, перейти к следующей инструкции. +] : Если значение в текущей ячейке равно нулю, то перейти к следующей инструкции. + В противном случае, вернуться назад к соответствующей [ . + +[ и ] образуют цикл while. Естественно, они должны быть сбалансированы. + +Давайте рассмотрим некоторые базовые brainfuck-программы. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +Эта программа выводит букву 'A'. Сначала программа увеличивает значение +ячейки №1 до 6. Ячейка №1 будет использоваться циклом. Затем программа входит +в цикл ([) и переходит к ячейке №2. Ячейка №2 увеличивается до 10, переходим +назад к ячейке №1 и уменьшаем ячейку №1. Этот цикл проходит 6 раз (ячейка №1 +уменьшается до нуля, и с этого места пропускает инструкции до соответствующей ] +и идет дальше). + +В этот момент мы находимся в ячейке №1, которая имеет значение 0, значение +ячейки №2 пока 60. Мы переходим на ячейку №2, увеличиваем 5 раз, до значения 65, +и затем выводим значение ячейки №2. Код 65 является символом 'A' в кодировке ASCII, +так что 'A' выводится на терминал. + + +, [ > + < - ] > . + +Данная программа считывает символ из пользовательского ввода и копирует символ +в ячейку №1. Затем мы начинаем цикл. Переходим к ячейке №2, увеличиваем значение +ячейки №2, идем назад к ячейке №1 и уменьшаем значение ячейки №1. Это продолжается +до тех пор, пока ячейка №1 не равна 0, а ячейка №2 сохраняет старое значение +ячейки №1. Мы завершаем цикл на ячейке №1, поэтому переходим в ячейку №2 и +затем выводим символ ASCII. + +Также имейте в виду, что пробелы здесь исключительно для читабельности. Вы можете +легко написать и так: + +,[>+<-]>. + +Попытайтесь разгадать, что следующая программа делает: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +Программа принимает два числа на вход и умножает их. + +Суть в том, что программа сначала читает два ввода. Затем начинается внешний цикл, +сохраняя ячейку №1. Затем программа перемещается в ячейку №2, и начинается +внутренний цикл с сохранением ячейки №2, увеличивая ячейку №3. Однако появляется +проблема: В конце внутреннего цикла ячейка №2 равна нулю. В этом случае, +внутренний цикл не будет работать уже в следующий раз. Чтобы решить эту проблему, +мы также увеличим ячейку №4, а затем копируем ячейку №4 в ячейку №2. +Итак, ячейка №3 - результат. +``` + +Это и есть brainfuck. Не так уж сложно, правда? Забавы ради, вы можете написать +свою собственную brainfuck-программу или интерпретатор на другом языке. +Интерпретатор достаточно легко реализовать, но если вы мазохист, попробуйте +написать brainfuck-интерпретатор... на языке brainfuck. diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e7398c88 --- /dev/null +++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,516 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +filename: javascript-ru.js +translators: + - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +lang: ru-ru +--- + +JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работавшим в компании Netscape. +Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий +Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами +и встроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым, +чем Java в веб-интерфейсах. + +JavaScript не ограничивается только веб-браузером: например, Node.js, программная +платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера +Google Chrome, становится все более популярной. + +```js +// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш, +/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш + и заканчиваются символами слэш-звёздочка */ + +// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ; +doStuff(); + +// ... но она необязательна, так как точки с запятой автоматически вставляются +// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями. +doStuff() + +// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда +// использовать точку с запятой в этом руководстве. + +/////////////////////////////////// +// 1. Числа, Строки и Операторы + +// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double). +// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел +// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете. +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет) +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Включая деление с остатком. +5 / 2; // = 2.5 + +// Побитовые операции также имеются; когда вы проводите такую операцию, +// ваше число с плавающей запятой переводится в целое со знаком +// длиной *до* 32 разрядов. +1 << 2; // = 4 + +// Приоритет в выражениях можно явно задать скобками. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами: +Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0 +-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0 +NaN; // "не число", например, результат деления 0/0 + +// Существует также логический тип. +true; +false; + +// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек. +'абв'; +"Привет, мир!"; + +// Для логического отрицания используется восклицательный знак. +!true; // = false +!false; // = true + +// Строгое равенство === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// Строгое неравенство !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// Другие операторы сравнения +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Строки объединяются при помощи оператора + +"привет, " + "мир!"; // = "Привет, мир!" + +// и сравниваются при помощи < и > +"a" < "b"; // = true + +// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ...если только не использовать === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// ...приведение типов может привести к странному поведению... +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt +"Это строка".charAt(0); // = 'Э' + +// ...или используйте метод substring, чтобы получить более крупные части +"Привет, мир".substring(0, 6); // = "Привет" + +// length - это свойство, для его получения не нужно использовать () +"Привет".length; // = 6 + +// Также есть null и undefined +null; // Намеренное отсутствие значения +undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих + // присвоенного значения (хотя непосредственно undefined + // является значением) + +// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — это ложь; всё остальное - истина. +// Следует отметить, что 0 — это ложь, а "0" — истина, несмотря на то, что +// 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. Переменные, Массивы и Объекты + +// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript — язык с +// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания +// значения переменной используется символ = +var someVar = 5; + +// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке, ... +someOtherVar = 10; + +// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем, +// где вы ее объявили. + +// Переменным, объявленным без присвоения, устанавливается значение undefined. +var someThirdVar; // = undefined + +// У математических операций есть сокращённые формы: +someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10 +someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100 + +// Ещё более краткая запись увеличения и уменьшения на единицу: +someVar++; // теперь someVar имеет значение 101 +someVar--; // вернулись к 100 + +// Массивы — это нумерованные списки, содержащие значения любого типа. +var myArray = ["Привет", 45, true]; + +// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками. +// Индексы массивов начинаются с нуля. +myArray[1]; // = 45 + +// Массивы можно изменять, как и их длину, +myArray.push("Мир"); +myArray.length; // = 4 + +// добавлять и редактировать определённый элемент +myArray[3] = "Привет"; + +// Объекты в JavaScript похожи на словари или ассоциативные массивы в других +// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение. +var myObj = {key1: "Привет", key2: "Мир"}; + +// Ключи — это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет +// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов. +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; + +// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки +myObj["my other key"]; // = 4 + +// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором. +myObj.myKey; // = "myValue" + +// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи. +myObj.myThirdKey = true; + +// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему значению, +// вы получите undefined. +myObj.myFourthKey; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Логика и управляющие конструкции. + +// Синтаксис для этого раздела почти такой же, как в Java. + +// Условная конструкция работает, как и следовало ожидать, +var count = 1; +if (count == 3) { + // выполняется, если count равен 3 +} else if (count == 4) { + // выполняется, если count равен 4 +} else { + // выполняется, если не 3 и не 4 +} + +// ...как и цикл while. +while (true){ + // Бесконечный цикл! +} + +// Цикл do-while такой же, как while, но он всегда выполняется хотя бы раз. +var input +do { + input = getInput(); +} while (!isValid(input)) + +// цикл for такой же, как в C и Java: +// инициализация; условие; шаг. +for (var i = 0; i < 5; i++) { + // выполнится 5 раз +} + +// && — это логическое И, || — это логическое ИЛИ +if (house.size == "big" && house.color == "blue") { + house.contains = "bear"; +} +if (color == "red" || color == "blue") { + // цвет красный или синий +} + +// && и || используют сокращённое вычисление, что полезно +// для задания значений по умолчанию. +var name = otherName || "default"; + +// Оператор switch выполняет проверку на равенство при помощи === +// используйте break, чтобы прервать выполнение после каждого case, +// или выполнение пойдёт далее даже после правильного варианта. +grade = 4; +switch (grade) { + case 5: + console.log("Отлично"); + break; + case 4: + console.log("Хорошо"); + break; + case 3: + console.log("Можете и лучше"); + break; + default: + console.log("Ой-вей!"); + break; +} + + +/////////////////////////////////// +// 4. Функции, Область видимости и Замыкания + +// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function. +function myFunction(thing) { + return thing.toUpperCase(); +} +myFunction("foo"); // = "FOO" + +// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться +// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете +// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой. +// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman. +function myFunction() +{ + return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически + { + thisIsAn: 'object literal' + } +} +myFunction(); // = undefined + +// В JavaScript функции — это объекты первого класса, поэтому они могут быть +// присвоены различным именам переменных и передаваться другим функциям +// в качестве аргументов, например, когда назначается обработчик события: +function myFunction() { + // этот код будет вызван через 5 секунд +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js + +// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать +// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции. +setTimeout(function() { + // этот код будет вызван через 5 секунд +}, 5000); + +// В JavaScript есть область видимости; функции имеют свою область +// видимости, а другие блоки — нет. +if (true) { + var i = 5; +} +i; // = 5, а не undefined, как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости + +// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций", +// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости +(function() { + var temporary = 5; + // Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в «глобальный объект», + // который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое + // имя в таких платформах, как Node.js + window.permanent = 10; +})(); +temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError +permanent; // = 10 + +// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция +// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к +// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из +// внешней функции. +function sayHelloInFiveSeconds(name) { + var prompt = "Привет, " + name + "!"; + // Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости, + // как если бы они были объявлены с помощью var. + function inner() { + alert(prompt); + } + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет, + // после чего setTimeout вызовет функцию inner. Однако поскольку функция inner + // «замкнута» вокруг sayHelloInFiveSeconds, она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt + // на то время, когда она наконец будет вызвана. +} +sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!» + +/////////////////////////////////// +// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы + +// Объекты могут содержать в себе функции. +var myObj = { + myFunc: function() { + return "Привет, мир!"; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" + +// Когда вызываются функции, прикреплённые к объекту, они могут получить доступ +// к этому объекту с помощью ключевого слова this. +myObj = { + myString: "Привет, мир!", + myFunc: function() { + return this.myString; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" + +// Значение this зависит от того, как функция вызывается, +// а не от того, где она определена. Таким образом, наша функция не работает, +// если она вызывается не в контексте объекта. +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему +// через this, даже если она не была прикреплена к нему при объявлении. +var myOtherFunc = function() { +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = "ПРИВЕТ, МИР!" + +// Мы можем также указать контекст для выполнения функции при её вызове, +// используя call или apply. +var anotherFunc = function(s) { + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, " И привет, Луна!"); // = "Привет, мир! И привет, Луна!" + +// Функция apply почти такая же, но принимает в качестве списка аргументов массив. +anotherFunc.apply(myObj, [" И привет, Солнце!"]); // = "Привет, мир! И привет, Солнце!" + +// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность +// аргументов, а вы хотите передать массив. +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Но call и apply — только временные. Когда мы хотим связать функцию с объектом, +// мы можем использовать bind. +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" И привет, Сатурн!"); // = "Привет, мир! И привет, Сатурн!" + +// Bind также может использоваться для частичного применения (каррирования) функции +var product = function(a, b) { return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new, создается новый объект, +// доступный функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами. +var MyConstructor = function() { + this.myNumber = 5; +} +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// У каждого объекта в JavaScript есть прототип. Когда вы хотите получить +// доступ к свойству объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор +// будет искать это свойство в прототипе. + +// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к прототипу объекта +// через «магическое» свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно +// для понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы +// использования прототипов позже. +var myObj = { + myString: "Привет, мир!" +}; +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function() { + return this.myString.toLowerCase() + } +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 + +// Для функций это тоже работает. +myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" + +// Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск +// в прототипе прототипа и так далее. +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип. +// Это означает, что мы можем изменить прототип, и наши изменения будут отражены везде. +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// Мы упомянули, что свойство __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного +// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако есть два +// способа создать новый объект с заданным прототипом. + +// Первый способ — это Object.create, который появился в JavaScript недавно, +// а потому доступен ещё не во всех реализациях языка. +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами. +// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это *не* прототип +// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые +// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new. +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, + getMyNumber: function() { + return this.myNumber; + } +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// У встроенных типов, таких, как строки и числа, также есть конструкторы, которые +// создают эквивалентные объекты-обёртки. +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// За исключением того, что они не в точности равны. +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0) { + // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь. +} +if (Number(0)) { + // Этот код *выполнится*, потому что Number(0) истинно. +} + +// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы, +// поэтому вы можете расширить функционал строк, например: +String.prototype.firstCharacter = function() { + return this.charAt(0); +} +"abc".firstCharacter(); // = "a" + +// Это часто используется в т.н. полифилах, которые реализуют новые возможности +// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в +// старых средах, таких, как устаревшие браузеры. + +// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но +// мы сможем использовать его с помощью такого полифила: +if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует + Object.create = function(proto) { + // создаём временный конструктор с правильным прототипом + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // затем используем его для создания нового, + // правильно прототипированного объекта + return new Constructor(); + } +} +``` + +## Что ещё почитать + +[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) — +качественный учебник по JavaScript на русском языке. + +[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) — +предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах. +Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим, +делясь своими знаниями. + +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) — это +подробное руководство по всем неинтуитивным особенностей языка. + +[Stack Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) — можно +найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому. |