diff options
author | Vadim Toptunov <umnijtony@mail.ru> | 2017-04-05 16:50:44 +0300 |
---|---|---|
committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2017-04-05 15:50:44 +0200 |
commit | e99782a6ca5d5b086808aeebf6603b2fa9c52eb3 (patch) | |
tree | e92add796844693f8b8fa3e5cd6fa231816ecc4d /ru-ru | |
parent | 2b47f2f00f4b34e3e66718b49442291e3436b7be (diff) |
Create kotlin-ru.html.markdown (#2698)
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r-- | ru-ru/kotlin-ru.html.markdown | 372 |
1 files changed, 372 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2a610568 --- /dev/null +++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,372 @@ +--- +language: kotlin +translator: + - ["Vadim Toptunov", "https://github.com/VadimToptunov"] +filename: LearnKotlin-ru.kt +--- + +Kotlin - статистически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью cjdvtcnbv c Java. +[Более детальная информация здесь.](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Однострочные комментарии начинаются с // +/* +А вот так выглядят многострочные комментарии. +*/ + +// Ключевое слово "package" действует и используется // абсолютно также, как и в Java. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +Точкой входа в программу на языке Kotlin является функция "main". +Приведенная ниже функция передает массив, содержащий любые аргументы из командной строки. +*/ +fun main(args: Array<String>) { + /* + Объявление значений производится с помощью или "var", или "val". + Значения объявленные с помощью "val" не могут быть изменены или перезаписаны, в то время как объявленные с помощью "var" - могут. + */ + val fooVal = 10 // мы не можем потом изменить значение fooVal на какое-либо иное + var fooVar = 10 + fooVar = 20 // значение fooVar затем может быть изменено. + + /* + В большинстве случаев Kotlin самостоятельно может определить тип переменной, поэтому нам не нужно явно указывать его каждый раз. + Мы можем явно объявить тип переменной следующим образом: + */ + val foo : Int = 7 + + /* + Строки могут быть представлены тем же образом, что и в Java. + Для экранирования используется обратный слэш. + */ + val fooString = "My String Is Here!" + val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" + val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" + println(fooString) + println(barString) + println(bazString) + + /* + Необработанная строка разделяется тройной кавычкой ("""). + Необработанные строки могут содержать символы новой строки и любые другие символы. + */ + val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { + println("Hello, world!") +} +""" + println(fooRawString) + + /* + Строки могут содержать в себе шаблонные выражения. + Шаблонные выражения начинаются со знака доллара ($). + */ + val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" + println(fooTemplateString) + + /* + Переменная, которая содержит null должна быть явно обозначена как nullable. + Переменная может быть обозначена как nullable с помощью добавления знака вопроса(?) к ее типу. + Мы можем получить доступ к nullable переменной используя оператор ?. . + Для того, чтобы указать иное значение, если переменная является null, мы используем оператор ?: . + */ + var fooNullable: String? = "abc" + println(fooNullable?.length) // => 3 + println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 + fooNullable = null + println(fooNullable?.length) // => null + println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + + /* + Функции могут быть объявлены с помощью ключевого слова "fun". + Аргументы функции указываются в скобках после имени функции. + Аргументы функции также могу иметь и значение по умолчанию. + Если требуется, то тип возвращаемого функцией значения, может быть указан после аргументов. + */ + fun hello(name: String = "world"): String { + return "Hello, $name!" + } + println(hello("foo")) // => Hello, foo! + println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! + println(hello()) // => Hello, world! + + /* + Параметр функции может быть отмечен с помощью ключевого слова "vararg", для того чтобы позволить аргументам попасть в функцию. + */ + fun varargExample(vararg names: Int) { + println("Argument has ${names.size} elements") + } + varargExample() // => Argument has 0 elements + varargExample(1) // => Argument has 1 elements + varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements + + /* + Если функция состоит из одиночного выражения, фигурные скобки могут быть опущены. Тело функции указывается после знака = . + */ + fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 + println(odd(6)) // => false + println(odd(7)) // => true + + // Если возвращаемый тип может быть выведен, то нам не нужно его дополнительно указывать. + fun even(x: Int) = x % 2 == 0 + println(even(6)) // => true + println(even(7)) // => false + + // Функции могут брать другие функции в качестве аргументов, а также могут возвращать функции. + fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { + return {n -> !f.invoke(n)} + } + // Именованные функции могут быть определены в качестве аргументов с помощью оператора :: . + val notOdd = not(::odd) + val notEven = not(::even) + // Lambda-выражения могут быть определены в качестве аргументов. + val notZero = not {n -> n == 0} + /* + Если lambda-выражение имеет только один параметр, то ее определение может быть опущено (вместе с ->). + Имя этого единственного параметра будет "it". + */ + val notPositive = not {it > 0} + for (i in 0..4) { + println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") + } + + // Ключевое слово "class" используется для + // объявления классов. + class ExampleClass(val x: Int) { + fun memberFunction(y: Int): Int { + return x + y + } + + infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { + return x * y + } + } + /* + Чтобы создать новый экземпляр класса, нужно вызвать конструктор. + Обратите внимание, что в Kotlin нет ключевого слова "new". + */ + val fooExampleClass = ExampleClass(7) + // Функции-члены могут быть вызваны с использованием точечной нотации. + println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 + /* + В случае, если функция была помечена ключевым словом "infix", она может быть вызвана с помощью инфиксной нотации. + */ + println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + + /* + Data-классы - это компактный способ создать классы, которые лишь хранят данные. + Методы "hashCode"/"equals" и "toString" генерируютсяч автоматически. + */ + data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) + val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) + println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + + // Data-классы обладают функцией "copy". + val fooCopy = fooData.copy(y = 100) + println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + + // Объекты могут быть деструктурированы на множество переменных. + val (a, b, c) = fooCopy + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + + // Деструктурирование в цикле "for" + for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + } + + val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) + // Map.Entry также может быть дествуктурирован + for ((key, value) in mapData) { + println("$key -> $value") + } + + // Функция "with" аналогична оператору "with" в JavaScript. + data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) + val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableData) { + x -= 2 + y += 2 + z-- + } + println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + + /* + Можно создать список с помощью функции "ListOf". + Этот список будет неизменяемым, т.е. элементы не могут быть удалены или добавлены в него. + */ + val fooList = listOf("a", "b", "c") + println(fooList.size) // => 3 + println(fooList.first()) // => a + println(fooList.last()) // => c + // Элементы списка доступны по их индексу в нем. + println(fooList[1]) // => b + + // Изменяемый список может быть создан спомощью функции "mutableListOf". + val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") + fooMutableList.add("d") + println(fooMutableList.last()) // => d + println(fooMutableList.size) // => 4 + + // Мы можем создать набор, используя функцию "setOf". + val fooSet = setOf("a", "b", "c") + println(fooSet.contains("a")) // => true + println(fooSet.contains("z")) // => false + + // Мы можем создать отображение (map), используя функцию "mapOf". + val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) + // Получить доступ к значениям отображения (map) можно с помощью их ключа. + println(fooMap["a"]) // => 8 + + /* + Последовательности представляют собой коллекции с ленивой оценкой. + Мы можем создать последовательность, используя функцию "generateSequence". + */ + val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) + val x = fooSequence.take(10).toList() + println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + + // Пример использования последовательности для генерации чисел Фибоначчи: + fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { + var a = 0L + var b = 1L + + fun next(): Long { + val result = a + b + a = b + b = result + return a + } + + return generateSequence(::next) + } + val y = fibonacciSequence().take(10).toList() + println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + + // Kotlin предоставляет функции высшего порядка для работы с коллекциями. + val z = (1..9).map {it * 3} + .filter {it < 20} + .groupBy {it % 2 == 0} + .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} + println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + + // Цикл "for" может использоваться со всем, что предоставляет итератор. + for (c in "hello") { + println(c) + } + + // Циклы "while" работают также, как и в других языках. + var ctr = 0 + while (ctr < 5) { + println(ctr) + ctr++ + } + do { + println(ctr) + ctr++ + } while (ctr < 10) + + /* + "if" может быть использован в качестве выражения, которое возвращает значение. + По этой причине в Kotlin тернарный оператор ?: не нужен. + */ + val num = 5 + val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" + println("$num is $message") // => 5 is odd + + // "when" может быть использован как альтернатива цепочке "if-else if". + val i = 10 + when { + i < 7 -> println("first block") + fooString.startsWith("hello") -> println("second block") + else -> println("else block") + } + + // "when" может быть использован с аргументами. + when (i) { + 0, 21 -> println("0 or 21") + in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") + else -> println("none of the above") + } + + // "when" также может быть использовано как функция, возвращающая значение. + var result = when (i) { + 0, 21 -> "0 or 21" + in 1..20 -> "in the range 1 to 20" + else -> "none of the above" + } + println(result) + + /* + Мы можем проверить, что объект принадлежит к определенному типу, используя оператор "is". + Если объект проходит проверку типа, то он может использоваться как этот тип без явной его передачи. + */ + fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { + if (x is Boolean) { + // x is automatically cast to Boolean + return x + } else if (x is Int) { + // x is automatically cast to Int + return x > 0 + } else if (x is String) { + // x is automatically cast to String + return x.isNotEmpty() + } else { + return false + } + } + println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true + println(smartCastExample("")) // => false + println(smartCastExample(5)) // => true + println(smartCastExample(0)) // => false + println(smartCastExample(true)) // => true + + // Smartcast также работает с блоком "when" + fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { + is Boolean -> x + is Int -> x > 0 + is String -> x.isNotEmpty() + else -> false + } + + /* + Расширения - это способ добавить новый функционал к классу. + Это то же самое, что методы расширений в C#. + */ + fun String.remove(c: Char): String { + return this.filter {it != c} + } + println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! + + println(EnumExample.A) // => A + println(ObjectExample.hello()) // => hello +} + +// Enum-классы схожи с типами enum в Java. +enum class EnumExample { + A, B, C +} + +/* +Ключевое слово "object" может использоваться для создания одноэлементных объектов. +Мы не можем его инстанцировать, но можем вызывать его уникальный экземпляр по имени. +Это похоже на одиночные объекты Scala. +*/ +object ObjectExample { + fun hello(): String { + return "hello" + } +} + +fun useObject() { + ObjectExample.hello() + val someRef: Any = ObjectExample // we use objects name just as is +} + +``` + +### Дальнейшее чтение: + +* [Учебные материалы по Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [TПопробуй Kotlin в своем браузере](http://try.kotlinlang.org/) +* [Список ресурсов по языку Kotlin](http://kotlin.link/) |