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author | Lucas Pugliesi <ferreiraplucas@gmail.com> | 2017-10-09 09:17:46 -0300 |
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committer | Lucas Pugliesi <ferreiraplucas@gmail.com> | 2017-10-09 09:17:46 -0300 |
commit | 13ab5a04aaabe94caff98ffb958a9ecf0e25fe3f (patch) | |
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diff --git a/rust-pt.html.markdown b/rust-pt.html.markdown deleted file mode 100644 index 8134d3c5..00000000 --- a/rust-pt.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,332 +0,0 @@ ---- -language: rust -filename: rust-pt.rs -contributors: - - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] -lang: pt-br - ---- - -Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust -combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto -nível e garantias de segurança. - -Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo -*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas -em C. - -A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o -desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de -versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as -versões empacotadas toda noite. - -Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total -de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros -aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à -noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões -regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi -disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0. - -Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos -funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust -não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar. - -```rust -// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim... -// e múltiplas linhas se parecem assim. - -/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown. -/// # Exemplos -/// -/// ``` -/// let five = 5 -/// ``` - -/////////////// -// 1. Básico // -/////////////// - -// Funções -// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits -fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { - // Implicit return (no semicolon) - x + y -} - -// Função main -fn main() { - // Números // - - // Immutable bindings - let x: i32 = 1; - - // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante - let y: i32 = 13i32; - let f: f64 = 1.3f64; - - // Inferência de tipos - // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma - // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo. - // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em - // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de - // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes. - let implicit_x = 1; - let implicit_f = 1.3; - - // Aritmética - let sum = x + y + 13; - - // Variáveis mutáveis - let mut mutable = 1; - mutable = 4; - mutable += 2; - - // Strings // - - // String literais - let x: &str = "hello world!"; - - // Imprimindo - println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world - - // Uma `String` – uma String alocada no heap - let s: String = "hello world".to_string(); - - // Uma String slice - uma visão imutável em outra string. - // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele - // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e - // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente - // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`) - let s_slice: &str = &s; - - println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world - - // Vetores/arrays // - - // Um array de tamanho fixo - let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; - - // Um array dinâmico (vetor) - let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; - vector.push(5); - - // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array - // Isso é como um string slice, mas para vetores - let slice: &[i32] = &vector; - - // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração - println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] - - // Tuplas // - - // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos - // possivelmente diferentes - let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); - - // Desestruturando `let` - let (a, b, c) = x; - println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 - - // Indexando - println!("{}", x.1); // hello - - ////////////// - // 2. Tipos // - ////////////// - - // Struct - struct Point { - x: i32, - y: i32, - } - - let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; - - // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla' - struct Point2(i32, i32); - - let origin2 = Point2(0, 0); - - // enum básico com na linguagem C - enum Direction { - Left, - Right, - Up, - Down, - } - - let up = Direction::Up; - - // Enum com campos - enum OptionalI32 { - AnI32(i32), - Nothing, - } - - let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); - let nothing = OptionalI32::Nothing; - - // Generics // - - struct Foo<T> { bar: T } - - // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option` - enum Optional<T> { - SomeVal(T), - NoVal, - } - - // Methods // - - impl<T> Foo<T> { - // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito - fn get_bar(self) -> T { - self.bar - } - } - - let a_foo = Foo { bar: 1 }; - println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 - - // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)// - - trait Frobnicate<T> { - fn frobnicate(self) -> Option<T>; - } - - impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { - fn frobnicate(self) -> Option<T> { - Some(self.bar) - } - } - - let another_foo = Foo { bar: 1 }; - println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) - - ////////////////////////////////// - // 3. Reconhecimento de padrões // - ////////////////////////////////// - - let foo = OptionalI32::AnI32(1); - match foo { - OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), - OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"), - } - - // Reconhecimento avançado de padrões - struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } - let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; - - match bar { - FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => - println!("The numbers are zero!"), - FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => - println!("The numbers are the same"), - FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => - println!("Different numbers: {} {}", n, m), - FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => - println!("The second number is Nothing!"), - } - - ////////////////////////// - // 4. Controle de fluxo // - ////////////////////////// - - // `for` laços de repetição/iteração - let array = [1, 2, 3]; - for i in array.iter() { - println!("{}", i); - } - - // Ranges - for i in 0u32..10 { - print!("{} ", i); - } - println!(""); - // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` - - // `if` - if 1 == 1 { - println!("Maths is working!"); - } else { - println!("Oh no..."); - } - - // `if` como expressão - let value = if true { - "good" - } else { - "bad" - }; - - // laço `while` de repetição - while 1 == 1 { - println!("The universe is operating normally."); - } - - // Repetição infinita - loop { - println!("Hello!"); - } - - //////////////////////////////////////// - // 5. Proteção de memória & ponteiros // - //////////////////////////////////////// - - // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por - // vez. - // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser - // automaticamente desalocado com segurança. - let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); - *mine = 5; // dereference - // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras - // palavras, `mine` tem o controle transferido. - let mut now_its_mine = mine; - *now_its_mine += 2; - - println!("{}", now_its_mine); // 7 - // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono - - // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado - // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi - // emprestado 'borrowed'. - // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado - // ou ter a sua propriedade transferida. - // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina. - - let mut var = 4; - var = 3; - let ref_var: &i32 = &var; - - println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado - println!("{}", *ref_var); - // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado - // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável - - // Referência mutável - // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado. - let mut var2 = 4; - let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; - *ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada - - println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila. - // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor. - // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada. -} -``` - -## Outras leituras - -Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa -entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The -Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e -acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do -irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos. - -Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online -no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler -mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org). - -No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo] -(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/). - |