summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/sk-sk
diff options
context:
space:
mode:
authornue <peter.szatmary@gmail.com>2016-10-16 18:26:09 +0200
committernue <peter.szatmary@gmail.com>2016-10-16 18:26:09 +0200
commitdf1f8373c733a010238c3688dbe13941f239d8c9 (patch)
treeaab57f51d28a519ef22ea002fccfb275d965071c /sk-sk
parent4ba4e9abbe3d3b0fc96c1ac083e13eb3f534390b (diff)
Creating new translation page for awesome Elixir in Slovak language (sk-sk).
Diffstat (limited to 'sk-sk')
-rw-r--r--sk-sk/elixir.html.markdown470
1 files changed, 470 insertions, 0 deletions
diff --git a/sk-sk/elixir.html.markdown b/sk-sk/elixir.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..baadbc0f
--- /dev/null
+++ b/sk-sk/elixir.html.markdown
@@ -0,0 +1,470 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
+translators:
+ - ["Peter Szatmary", "https://github.com/peterszatmary"]
+lang: sk-sk
+filename: learnelixir.ex
+---
+
+Elixir je moderný funkcionálny jazyk vytvorený nad Erlang VM (virtuálnym
+strojom). Je plne kompatibilný s Erlangom, ale ponúka viac štandardnú syntax
+a množstvo funkcií.
+
+```Elixir
+
+# Jednoriadkový komentár začína symbolom #
+
+# Neexistuje viacriadkový komentár, avšak je možné vyskladať za sebou viac
+# jednoriadkových komentárov.
+
+# Pre spustenie Elixir shellu zadajte príkaz `iex`
+# Kompiláciu zdrojových kódov vykonáte príkazom `elixirc`
+
+# Obe príkazy by sa už mali nachádzať v path pokiaľ ste nainštalovali elixir
+# správne.
+
+## ---------------------------
+## -- Základné typy
+## ---------------------------
+
+# Čísla
+3 # integer
+0x1F # integer
+3.0 # float
+
+# Atómy, sú literály, konštanty s rovnakým menom. Začínajú s `:`.
+:ahoj # atom
+
+# Tzv. Tuples sú v pamäti uložené súvisle.
+{1,2,3} # tuple
+
+# Pristúpiť k tuple elementu vieme pomocou funkcie `elem`:
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# Zoznamy sú implementované ako linkované zoznamy.
+[1,2,3] # zoznam
+
+# Vieme pristúpiť k hlavičke (head) a chvostu (tail) zoznamu:
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# V Elixire, rovnako ako v Erlangu, `=` znamená pattern matching a nie
+# klasické priradenie.
+#
+# To znamená, že ľavá strana (pattern / vzor) je postavená oproti pravej
+# strane.
+#
+# Takto funguje aj príklad vyššie s čítaním hlavičky a chvosta zoznamu.
+
+# Pattern match končí chybou ak sa obe strany nezhodujú, v tomto príklade majú
+# tuples rôznu veľkosť.
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# Binárne typy
+<<1,2,3>> # binary
+
+# Reťazce a zoznamy znakov
+"ahoj" # reťazec
+'ahoj' # zoznam znakov
+
+# Viacriadkový reťazec
+"""
+Ja som viacriadkový
+reťazec.
+"""
+#=> "Ja som viacriadkový\nreťazec.\n"
+
+# Reťazce sú kódované v UTF-8:
+"héllò" #=> "héllò"
+
+# Reťazce sú skutočne iba binárne typy, a zoznamy znakov sú iba zoznamy.
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# `?a` v elixire vráti ASCII číselnú reprezentáciu pre znak `a`
+?a #=> 97
+
+# Pre spájanie zoznamov sa používa `++`, pre binárne typy `<>`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'ahoj ' ++ 'svet' #=> 'ahoj svet'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"Ahoj " <> "svet" #=> "ahoj svet"
+
+# Rozsahy sú reprezentované ako `začiatok..koniec` (obe inkluzívne)
+1..10 #=> 1..10
+dolna..horna = 1..10 # Na rozsahy možno použiť rovnako pattern matching
+[dolna, horna] #=> [1, 10]
+
+# Mapy sú páry kľúč-hodnota
+pohlavia = %{"david" => "muž", "gillian" => "žena"}
+pohlavia["david"] #=> "muž"
+
+# Mapy s kľúčmi reprezentovanými atómami môžu byť použité takto
+pohlavia = %{david: "muž", gillian: "žena"}
+pohlavia.gillian #=> "žena"
+
+## ---------------------------
+## -- Operátory
+## ---------------------------
+
+# Trošku matematiky
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# V elixire operátor `/` vždy vráti float (reálne číslo).
+
+# Pre celočíselné delenie sa používa `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# Pre celočíselné delenie so zvyškom `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# Boolean operátory: `or`, `and` a `not`.
+# Tieto operátori očakávajú ako svoj prvý argument boolean.
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
+
+# Elixir tiež poskytuje `||`, `&&` a `!` , ktoré akceptujú argumenty
+# ľubovoľného typu.
+# Všetky hodnoty okrem `false` a `nil` budú vyhodnotené ako true.
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+!true #=> false
+
+# Pre porovnávanie máme: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`,
+`>=`, `<` a `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` a `!==` sú viac striktné pri porovnávaní celých čísel (integer) a
+# desatinných čísel (float).
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# Vieme porovnať dokonca dva rôzne údajové typy:
+1 < :ahoj #=> true
+
+# Celkové poradie triedenia:
+#
+# číslo < atom < referencia < funkcia < port < pid < tuple < zoznam < bitový
+# string
+
+# Výrok Joe Armstronga: "Aktuálne poradie nie je dôležité, ale
+# dôležité je to, že celkové poradie je dobre definované."
+
+## ---------------------------
+## -- Riadenie toku
+## ---------------------------
+
+# `if` výraz
+if false do
+ "Toto nebude nikdy videné"
+else
+ "Toto bude"
+end
+
+# Existuje aj `unless`
+unless true do
+ "Toto nebude nikdy videné"
+else
+ "Toto bude"
+end
+
+# Pamätáte sa na pattern matching? Mnoho štruktúr pre riadenie toku v
+# elixire sa spoliehajú práve na pattern matching.
+
+# `case` dovolí nám porovnať hodnotu oproti mnohým vzorom:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "Toto nebude zhodné"
+ {:one, x} ->
+ "Toto bude zhodné a nastaví `x` na hodnotu `:two` "
+ _ ->
+ "Toto bude zhodné z ľubovoľnou hodnotou."
+end
+
+# Je zvyčajné nastaviť hodnotu do `_` ak ju nepotrebujete.
+# Napríklad, ak je pre nás potrebná iba hlavička zoznamu (head):
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# Pre lepšiu čitateľnosť môžme urobiť nasledovné:
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` dovoľuje kontrolovať viac podmienok naraz.
+# Použite `cond` namiesto vnorovania mnohých `if` výrazov.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Nebudem nikdy videný"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Ani ja"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "Ja budem"
+end
+
+# Je bežné nastaviť poslednú podmienku rovnajúcu sa `true` , ktorá bude vždy
+zodpovedať.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Nebudem nikdy videný"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Ani ja"
+ true ->
+ "Ale ja budem (je to v podstate vetva else)"
+end
+
+# `try/catch` sa používa na zachytenie hodnôt, ktoré boli vyhodené, takisto
+# podporuje `after` klauzulu, ktorá je zavolaná vždy, či bola hodnota
+# zachytená alebo nie.
+try do
+ throw(:ahoj)
+catch
+ message -> "Mám #{message}."
+after
+ IO.puts("Som after klauzula.")
+end
+#=> Som after klauzula
+# "Mám :ahoj"
+
+## ---------------------------
+## -- Moduly a funkcie
+## ---------------------------
+
+# Anonymné funkcie (všimnite si bodku)
+stvorec = fn(x) -> x * x end
+stvorec.(5) #=> 25
+
+# Takisto akceptujú viax klauzúl a tzv. stráže (guards).
+# Stráže vám umožnia pattern matching ešte viac zlepšiť, tieto časti sú
+# označené kľúčovým slovom `when`:
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir tiež poskytuje množstvo vstavaných funkcií.
+# Tie sú dostupné v aktuálnom scope (viditeľnej oblasti).
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# Možno zgrupovať viac funkcií do jedného modulu. V module použite `def`
+# na definíciu funkcie.
+defmodule Matematika do
+ def sucet(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def na_druhu(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Matematika.sucet(1, 2) #=> 3
+Matematika.na_druhu(3) #=> 9
+
+# Na zkompilovanie našeho Matematika modulu ho uložte ako `math.ex` a použite
+# `elixirc` v termináli: elixirc math.ex
+
+# V module môžme definovať funkcie s `def` a privátne funkcie s `defp`.
+# Funkcia definovaná s `def` je možné volať z iných modulov, privátne funkcie
+# môžu byť volané iba lokálne.
+defmodule SukromnaMatematika do
+ def sucet(a, b) do
+ rob_sucet(a, b)
+ end
+
+ defp rob_sucet(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+SukromnaMatematika.sucet(1, 2) #=> 3
+# SukromnaMatematika.rob_sucet(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+# Deklarácie funkcií tiež podporujú stráže (guards) a viacnásobné klauzuly:
+
+defmodule Geometria do
+ def oblast({:obdlznik, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def oblast({:kruh, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometria.oblast({:obdlznik, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.oblast({:kruh, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometria.oblast({:kruh, "nie_je_cislo"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.oblast/1
+
+# Vďaka nemeniteľnosti (immutability) je rekurzia významnou časťou elixiru
+defmodule Recurzia do
+ def sumuj_zoznam([hlavicka | schvost], acc) do
+ sumuj_zoznam(chvost, acc + hlavicka)
+ end
+
+ def sumuj_zoznam([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recurzia.sumuj_zoznam([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Elixir moduly podporujú atribúty, existujú vstavané atribúty a takisto
+# môžte pridávať vlastné.
+defmodule MojModul do
+ @moduledoc """
+ Toto je vstavaný atribút v príkladovom module.
+ """
+
+ @moj_udaj 100 # Toto je vlastný atribút.
+ IO.inspect(@moj_udaj) #=> 100
+end
+
+# Pipe operátor (rúra) |> umožnuje predať výsledok výrazu ako prvý parameter
+# do ďalšej funkcie.
+
+Range.new(1,10)
+|> Enum.map(fn x -> x * x end)
+|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
+#=> [4, 16, 36, 64, 100]
+
+## ---------------------------
+## -- Štruktúry a výnimky
+## ---------------------------
+
+# Štruktúry sú rozšírenia postavené na mapách, ktoré prinášajú defaultné
+# hodnoty, garancie v čase kompilácie a polymorfizmus do Elixiru.
+defmodule Osoba do
+ defstruct meno: nil, vek: 0, vyska: 0
+end
+
+joe_info = %Osoba{ meno: "Joe", vek: 30, vyska: 180 }
+#=> %Osoba{vek: 30, vyska: 180, meno: "Joe"}
+
+# Prístup k hodnote mena
+joe_info.meno #=> "Joe"
+
+# Zmena hodnoty veku
+starsi_joe_info = %{ joe_info | vek: 31 }
+#=> %Osoba{vek: 31, vyska: 180, meno: "Joe"}
+
+# `try` blok s kľúčovým slovom `rescue` sa používa na riadenie výnimiek
+try do
+ raise "nejaký error"
+rescue
+ RuntimeError -> "zachytí runtime error"
+ _error -> "zachytí ľubovoľný iný error"
+end
+#=> "zachytí runtime error"
+
+# Každá výnimka má správu
+try do
+ raise "nejaký error"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+#=> "nejaký error"
+
+## ---------------------------
+## -- Konkurencia
+## ---------------------------
+
+# Elixir sa pri konkurencii spolieha na Actor model. Všetko čo je
+# potrebné na písanie konkuretných programov v elixire sú tri primitívy:
+# spawning procesy, posielanie a prijímanie správ.
+
+# Na spustnenie nového procesu použijeme `spawn` funkciu, ktorá má ako
+# parameter funkciu.
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+# `spawn` vracia pid (identifikátor procesu), tento pid možno použiť na
+# posielanie správ procesu. Správu pošleme `send` operatorátorom.
+# Aby všetko fungovalo ako má, potrebujeme byť schopný správu prijať. To
+# dosiahneme s `receive` mechanizmom:
+
+# `receive do` blok sa používa na počúvanie správ a ich spracúvavanie v čase
+# prijatia. `receive do` blok spracuje iba jednu prijatú správu. Pre
+# spracovanie viacerých správ, musí funkcia s `receive do` blokom rekurzívne
+# volať samu seba, aby sa dostala opäť do `receive do` bloku.
+
+defmodule Geometria do
+ def slucka_oblasti do
+ receive do
+ {:obdlznik, w, h} ->
+ IO.puts("Oblast = #{w * h}")
+ slucka_oblasti()
+ {:kruh, r} ->
+ IO.puts("Oblast = #{3.14 * r * r}")
+ slucka_oblasti()
+ end
+ end
+end
+
+# Kompiluj modul a vytvor proces, ktorý vyhodnotí `slucka_oblasti` v shelli
+
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+# Alternatívne
+pid = spawn(Geometria, :slucka_oblasti, [])
+
+# Pošli správu ku `pid`, ktorá bude v zhode so vzorom v receive časti
+send pid, {:obdlznik, 2, 3}
+#=> Oblast = 6
+# {:obdlznik,2,3}
+
+send pid, {:kruh, 2}
+#=> Oblast = 12.56000000000000049738
+# {:kruh,2}
+
+# Shell je takisto proces, môžete použiť `self` pre zistenie aktuálneho pid-u
+self() #=> #PID<0.27.0>
+
+## ---------------------------
+## -- Agenti
+## ---------------------------
+
+# Agent je proces, ktorý udržuje informácie o meniacej sa hodnote
+
+# Vytvor agenta s `Agent.start_link` parametrom, ktorého je funkcia
+# Iniciálny stav agenta bude čokoľvek, čo daná funkcia vráti
+{ok, moj_agent} = Agent.start_link(fn -> ["cervena, zelena"] end)
+
+# `Agent.get` vezme meno agenta a `fn` , ktorej je odovzdaný aktuálny stav
+# Čokoľvek čo `fn` vráti je to, čo dostanete späť
+Agent.get(moj_agent, fn farby -> farby end) #=> ["cervena, "zelena"]
+
+# Zmena stavu agenta rovnakým spôsobom
+Agent.update(moj_agent, fn farby -> ["modra" | farby] end)
+```
+
+## Referencie
+
+* [Začíname](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the
+[Elixir stránky](http://elixir-lang.org)
+* [Elixir dokumentácia](http://elixir-lang.org/docs/master/)
+* ["Elixir programovanie"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir)
+ by Dave Thomas
+* [Elixir ťahák](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
+* ["Nauč sa kúsok Erlangu pre veľké dobro!"](http://learnyousomeerlang.com/) by
+Fred Hebert
+* ["Erlang programovanie: Softvér pre konkurentný svet"](https://pragprog
+.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong