diff options
author | AstiaSun <anastasiia.bondarenko@ring.com> | 2019-11-01 11:39:36 +0200 |
---|---|---|
committer | AstiaSun <anastasiia.bondarenko@ring.com> | 2019-11-06 22:30:12 +0200 |
commit | 69ef8d3f3a7df9d116b9df937569fb6d00db96e8 (patch) | |
tree | f88fddec9d7f9f43a8e652011bd91831aa35df4b /uk-ua | |
parent | d7af01bda2a7c5cad433502de6780a1ccc05b8aa (diff) |
Fix discovered misspelling
Diffstat (limited to 'uk-ua')
-rw-r--r-- | uk-ua/go-ua.html.markdown | 99 |
1 files changed, 49 insertions, 50 deletions
diff --git a/uk-ua/go-ua.html.markdown b/uk-ua/go-ua.html.markdown index 8c9e9de7..933b34f9 100644 --- a/uk-ua/go-ua.html.markdown +++ b/uk-ua/go-ua.html.markdown @@ -21,7 +21,7 @@ Go був створений для того, щоб виконати задач Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією. Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для -вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 міліонів в Google, Inc.) +вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.) Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті. @@ -30,11 +30,11 @@ Go має чудову стандартну бібліотеку та чимал /* Багато- рядковий коментар */ -// Кожен файл вихідного коду має почитанитсь із ключового слова package. +// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package. // main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку. package main -// import оголошує бібліотеки, що використовуються в данному файлі. +// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі. import ( "fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go. "io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт. @@ -56,8 +56,8 @@ func main() { beyondHello() } -// Аргумети функцій описуються у круглих дужках. -// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обовязкові. +// Аргументи функцій описуються у круглих дужках. +// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові. func beyondHello() { var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені. x = 3 // Присвоєння значення. @@ -70,7 +70,7 @@ func beyondHello() { /* <- багаторядковий коментар Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень. -В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертається. +В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються. Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`. */ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { @@ -83,19 +83,19 @@ func learnTypes() { str := "Вчи Go!" // рядок (string). s2 := `"Необроблений" текст -може містити переноси рядків.` // Те й же рядок. +може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок. // Не ASCII символи. Go використовує UTF-8. g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода. - f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плавуючою крапкою. - c := 3 + 4i // complex128, комплекстні числа, що уявляють собою два float64. + f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою. + c := 3 + 4i // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64. - // Синтакс ініціалізації з var. + // Синтаксис ініціалізації з var. var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int. var pi float32 = 22. / 7 - // Синтакс перетворення типів з коротним оголошенням. + // Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням. n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8. // Розмір масива фіксований протягом часу виконання. @@ -104,7 +104,7 @@ func learnTypes() { // п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100. // Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте - // останні викоритовуються частіше. + // останні використовуються частіше. s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки. s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0. var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється. @@ -113,27 +113,27 @@ func learnTypes() { // Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю. // Для цієї операції використовується вбудована функція append(). // Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай - // змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нище. + // змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче. s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел. s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6. fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6] // Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам, - // можна передати посилання на зріз із трьокрамкою, як у прикладі нище. Таким чином, + // можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином, // зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s. s = append(s, []int{7, 8, 9}...) fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа. - fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, видодяться числа. + fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа. - // Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип данних, як хеш + // Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш // або словник в інших мовах програмування m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1 // В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою. - // Нижнє підкреслювання дозволяє "використати" змінну, але проігноруванти значення. + // Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення. _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs // Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція. // Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає @@ -148,21 +148,21 @@ func learnTypes() { learnFlowControl() // Рухаємось далі. } -// Навідмінну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують +// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують // іменоване значення, що повертається. // Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при -// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їх значення в різних +// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних // точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return. func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { z = x * y return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення. } -// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказіники, проте немає +// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає // операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не // при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті). func learnMemory() (p, q *int) { - // Іменованні змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення. + // Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення. p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять. // Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil. s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті. @@ -186,7 +186,7 @@ func learnFlowControl() { } else { // Gloat. } - // Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-стверджень. + // Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень. x := 42.0 switch x { case 0: @@ -206,7 +206,7 @@ func learnFlowControl() { } // Тут x == 42. - // For - це єдиний в Go, але він бає кілька різних форм. + // For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм. for { // Ініціалізація циклу. break // Упс, помилково зайшли. continue // Недоступне твердження. @@ -224,14 +224,13 @@ func learnFlowControl() { fmt.Printf("Hello, %s\n", name) } - // так само, як і з циклом for, оператор := в розгалудженні if одначає оголосити - // локальну змінну y в області видимості if та присвоїти їх значення. Далі + // так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити + // локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі // значення змінної проходить перевірку y > x. if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } - // Літерали функцій та замикання - // Function literals are closures. + // Літерали функцій - це замикання xBig := func() bool { return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch. } @@ -241,8 +240,8 @@ func learnFlowControl() { fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер. // Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе - // як аргумент функції, алк за наступних умов: - // 1) літерал функціх негайно викликається за допомогою () + // як аргумент функції, але за наступних умов: + // 1) літерал функції негайно викликається за допомогою () // 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу fmt.Println("Add + double two numbers: ", func(a, b int) int { @@ -269,8 +268,8 @@ func learnFunctionFactory() { fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!")) } -// Декоратори звична річ для багатьох мов прогрмування. В Go їх можна реалізувати -// за допомогою літералів функцій, що прикмають агрументи. +// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати +// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи. func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { return func(before, after string) string { return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок @@ -278,13 +277,13 @@ func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { } func learnDefer() (ok bool) { - // Відкладете тверодження змушує функцію посилатись по список. Список + // твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список // збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує // виконання. defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).") defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що") // Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином, - // функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що вікриває файл. + // функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл. return true } @@ -301,15 +300,15 @@ type pair struct { // Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив // всі методи в цьому інтерфейсі. func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем" - // Sprintf - ще ожна функція з пакету fmt. + // Sprintf - ще одна функція з пакету fmt. // Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func learnInterfaces() { - // Синтакс з використанням фігурних дужок називається "літералом стуктури". + // Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури". // Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує - // на ініціалізовує p цією структурою. + // та ініціалізує p цією структурою. p := pair{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair. var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer. @@ -341,7 +340,7 @@ func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { } func learnErrorHandling() { - // Ідіома ", ok"використовується, щоб повідомичи чи щось спрацювало, чи ні. + // Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок. m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться // в асоціативному масиві. @@ -359,21 +358,21 @@ func learnErrorHandling() { learnConcurrency() } -// Канал с - це потокозохіщений об'єкт для спілкування між потоками. +// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками. func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу // знаходиться зліва від нього. } -// inc виконує збільшення значення на 1. Ви використаємо його, щоб інкрементувати +// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати // числа рівночасно. func learnConcurrency() { // вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті, // тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує - // зрізи, асоціовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати + // зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати // цілочисельні значення. c := make(chan int) - // Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовіно + // Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно // паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований. // Всі три ґорутини надсилають значення в один канал. go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину. @@ -388,11 +387,11 @@ func learnConcurrency() { ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків. go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с. go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs. - // Ключове слово select має подібний до синтаксис до switch, проте кожен кейс + // Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс // включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові // комунікувати (передавати дані). select { - case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєне змінній, + case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній, fmt.Printf("it's a %T", i) case <-cs: // або значення може бути проігнороване. fmt.Println("it's a string") @@ -402,13 +401,13 @@ func learnConcurrency() { // На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох // ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована. - learnWebProgramming() // Go вмає й веб. Так, ти хочеш зробити це. + learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це. } // Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер. func learnWebProgramming() { - // перший аргумент ListenAndServe - це TCP адрес, який сервер буде слухати. + // перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати. // Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) @@ -435,16 +434,16 @@ func requestServer() { ## Подальше вивчення -Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно погратись та багато про що почитати. +Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати. Окрім туру, у [документації](https://golang.org/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів. Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами). -Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go. +Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go. -В списку для прочитання новичкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно продукоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go. -Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/) щоб перейти до її реалізації. +В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go. +Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/), щоб перейти до її реалізації. Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/). -Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібіотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile). +Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile). |