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| author | Arnie97 <arnie97@gmail.com> | 2015-04-11 12:31:11 +0800 | 
|---|---|---|
| committer | Arnie97 <arnie97@gmail.com> | 2015-04-11 12:31:11 +0800 | 
| commit | cb69cff1be0b22942a29a076d7cabec3fbb5467f (patch) | |
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  ---
 -C++是一種系統編程語言。用它的發明者,
 -[Bjarne Stroustrup的話](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)來說,C++的設計目標是:
 +C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
 +[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
 -- 成爲「更好的C語言」
 -- 支持數據的抽象與封裝
 -- 支持面向對象編程
 -- 支持泛型編程
 +- 成为“更好的C语言”
 +- 支持数据的抽象与封装
 +- 支持面向对象编程
 +- 支持泛型编程
 -C++提供了對硬件的緊密控制(正如C語言一樣),
 -能夠編譯爲機器語言,由處理器直接執行。
 -與此同時,它也提供了泛型、異常和類等高層功能。
 -雖然C++的語法可能比某些出現較晚的語言更複雜,它仍然得到了人們的青睞——
 -功能與速度的平衡使C++成爲了目前應用最廣泛的系統編程語言之一。
 +C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
 +能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
 +与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
 +虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
 +功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
  ```c++
  ////////////////
 -// 與C語言的比較
 +// 与C语言的比较
  ////////////////
 -// C++_幾乎_是C語言的一個超集,它與C語言的基本語法有許多相同之處,
 -// 例如變量和函數的聲明,原生數據類型等等。
 +// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
 +// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
 -// 和C語言一樣,在C++中,你的程序會從main()開始執行,
 -// 該函數的返回值應當爲int型,這個返回值會作爲程序的退出狀態值。
 -// 不過,大多數的編譯器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函數原型。
 -// (參見 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 來獲取更多信息)
 +// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
 +// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
 +// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
 +// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
  int main(int argc, char** argv)
  {
 -    // 和C語言一樣,命令行參數通過argc和argv傳遞。
 -    // argc代表命令行參數的數量,
 -    // 而argv是一個包含「C語言風格字符串」(char *)的數組,
 -    // 其中每個字符串代表一個命令行參數的內容,
 -    // 首個命令行參數是調用該程序時所使用的名稱。
 -    // 如果你不關心命令行參數的值,argc和argv可以被忽略。
 -    // 此時,你可以用int main()作爲函數原型。
 -
 -    // 退出狀態值爲0時,表示程序執行成功
 +    // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
 +    // argc代表命令行参数的数量,
 +    // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
 +    // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
 +    // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
 +    // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
 +    // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
 +
 +    // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
      return 0;
  }
 -// 然而,C++和C語言也有一些區別:
 +// 然而,C++和C语言也有一些区别:
 -// 在C++中,字符字面量的大小是一個字節。
 +// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
  sizeof('c') == 1
 -// 在C語言中,字符字面量的大小與int相同。
 +// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
  sizeof('c') == sizeof(10)
 -// C++的函數原型與函數定義是嚴格匹配的
 -void func(); // 這個函數不能接受任何參數
 +// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
 +void func(); // 这个函数不能接受任何参数
 -// 而在C語言中
 -void func(); // 這個函數能接受任意數量的參數
 +// 而在C语言中
 +void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
 -// 在C++中,用nullptr代替C語言中的NULL
 +// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
  int* ip = nullptr;
 -// C++也可以使用C語言的標準頭文件,
 -// 但是需要加上前綴「c」並去掉末尾的「.h」。
 +// C++也可以使用C语言的标准头文件,
 +// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
  #include <cstdio>
  int main()
 @@ -78,10 +78,10 @@ int main()  }
  ///////////
 -// 函數重載
 +// 函数重载
  ///////////
 -// C++支持函數重載,【provided each function takes different parameters.】
 +// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
  void print(char const* myString)
  {
 @@ -95,20 +95,20 @@ void print(int myInt)  int main()
  {
 -    print("Hello"); // 解析爲 void print(const char*)
 -    print(15); // 解析爲 void print(int)
 +    print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
 +    print(15); // 解析为 void print(int)
  }
  ///////////////////
 -// 函數參數的默認值
 +// 函数参数的默认值
  ///////////////////
 -// 你可以爲函數的參數指定默認值,
 -// 它們將會在調用者沒有提供相應參數時被使用。
 +// 你可以为函数的参数指定默认值,
 +// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
  void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
  {
 -    // 對兩個參數進行一些操作
 +    // 对两个参数进行一些操作
  }
  int main()
 @@ -118,19 +118,19 @@ int main()      doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
  }
 -// 默認參數必須放在所有的常規參數之後。
 +// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
 -void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 這是錯誤的!
 +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
  {
  }
  ///////////
 -// 命名空間
 +// 命名空间
  ///////////
 -// 命名空間爲變量、函數和其他聲明提供了【separate】的作用域。
 -// 命名空間可以嵌套使用。
 +// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
 +// 命名空间可以嵌套使用。
  namespace First {
      namespace Nested {
 @@ -138,8 +138,8 @@ namespace First {          {
              printf("This is First::Nested::foo\n");
          }
 -    } // 結束嵌套的命名空間Nested
 -} // 結束命名空間First
 +    } // 结束嵌套的命名空间Nested
 +} // 结束命名空间First
  namespace Second {
      void foo()
 @@ -155,38 +155,38 @@ void foo()  int main()
  {
 -    // 如果沒有特別指定,就從「Second」中取得所需的內容。
 +    // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
      using namespace Second;
 -    foo(); // 顯示「This is Second::foo」
 -    First::Nested::foo(); // 顯示「This is First::Nested::foo」
 -    ::foo(); // 顯示「This is global foo」
 +    foo(); // 显示“This is Second::foo”
 +    First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
 +    ::foo(); // 显示“This is global foo”
  }
  ////////////
 -// 輸入/輸出
 +// 输入/输出
  ////////////
 -// C++使用「流」來輸入輸出。<<是流的插入運算符,>>是流提取運算符。
 -// cin、cout、和cerr分別代表
 -// stdin(標準輸入)、stdout(標準輸出)和stderr(標準錯誤)。
 +// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
 +// cin、cout、和cerr分别代表
 +// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
 -#include <iostream> // 引入包含輸入/輸出流的頭文件
 +#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
 -using namespace std; // 輸入輸出流在std命名空間(也就是標準庫)中。
 +using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
  int main()
  {
     int myInt;
 -   // 在標準輸出(終端/顯示器)中顯示
 +   // 在标准输出(终端/显示器)中显示
     cout << "Enter your favorite number:\n";
 -   // 從標準輸入(鍵盤)獲得一個值
 +   // 从标准输入(键盘)获得一个值
     cin >> myInt;
     // cout也提供了格式化功能
     cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
 -   // 顯示「Your favorite number is <myInt>」
 +   // 显示“Your favorite number is <myInt>”
      cerr << "Used for error messages";
  }
 @@ -195,20 +195,20 @@ int main()  // 字符串
  /////////
 -// C++中的字符串是對象,它們有很多成員函數
 +// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
  #include <string>
 -using namespace std; // 字符串也在std命名空間(標準庫)中。
 +using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
  string myString = "Hello";
  string myOtherString = " World";
 -// + 可以用於連接字符串。
 +// + 可以用于连接字符串。
  cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
  cout << myString + " You"; // "Hello You"
 -// C++中的字符串是可變的,具有「值語義」。
 +// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
  myString.append(" Dog");
  cout << myString; // "Hello Dog"
 @@ -217,11 +217,11 @@ cout << myString; // "Hello Dog"  // 引用
  /////////////
 -// 除了支持C語言中的指針類型以外,C++還提供了_引用_。
 -// 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,並且不能被設置爲空值。
 -// 使用引用時的語法與原變量相同:
 -// 也就是說,對引用類型進行解引用時,不需要使用*;
 -// 賦值時也不需要用&來取地址。
 +// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
 +// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
 +// 使用引用时的语法与原变量相同:
 +// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
 +// 赋值时也不需要用&来取地址。
  using namespace std;
 @@ -229,76 +229,76 @@ string foo = "I am foo";  string bar = "I am bar";
 -string& fooRef = foo; // 建立了一個對foo的引用。
 -fooRef += ". Hi!"; // 通過引用來修改foo的值
 +string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
 +fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
  cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
 -// 這句話的並不會改變fooRef的指向,其效果與「foo = bar」相同。
 -// 也就是說,在執行這條語句之後,foo == "I am bar"。
 +// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
 +// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
  fooRef = bar;
  const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
 -// 和C語言中一樣,(指針和引用)聲明爲常量時,對應的值不能被修改。
 -barRef += ". Hi!"; // 這是錯誤的,不能修改一個常量引用的值。
 +// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
 +barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
  ///////////////////
 -// 類與面向對象編程
 +// 类与面向对象编程
  ///////////////////
 -// 有關類的第一個示例
 +// 有关类的第一个示例
  #include <iostream>
 -// 聲明一個類。
 -// 類通常在頭文件(.h或.hpp)中聲明。
 +// 声明一个类。
 +// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
  class Dog {
 -    // 成員變量和成員函數默認情況下是私有(private)的。
 +    // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
      std::string name;
      int weight;
 -// 在這個標籤之後,所有聲明都是公有(public)的,
 -// 直到重新指定「private:」(私有繼承)或「protected:」(保護繼承)爲止
 +// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
 +// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
  public:
 -    // 默認的構造器
 +    // 默认的构造器
      Dog();
 -    // 這裏是成員函數聲明的一個例子。
 -    // 可以注意到,我們在此處使用了std::string,而不是using namespace std
 -    // 語句using namespace絕不應當出現在頭文件當中。
 +    // 这里是成员函数声明的一个例子。
 +    // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
 +    // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
      void setName(const std::string& dogsName);
      void setWeight(int dogsWeight);
 -    // 如果一個函數不對對象的狀態進行修改,
 -    // 應當在聲明中加上const。
 -    // 這樣,你就可以對一個以常量方式引用的對象執行該操作。
 -    // 同時可以注意到,當父類的成員函數需要被子類重寫時,
 -    // 父類中的函數必須被顯式聲明爲_虛函數(virtual)_。
 -    // 考慮到性能方面的因素,函數默認情況下不會被聲明爲虛函數。
 +    // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
 +    // 应当在声明中加上const。
 +    // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
 +    // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
 +    // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
 +    // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
      virtual void print() const;
 -    // 函數也可以在class body內部定義。
 -    // 這樣定義的函數會自動成爲內聯函數。
 +    // 函数也可以在class body内部定义。
 +    // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
      void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
 -    // 除了構造器以外,C++還提供了析構器。
 -    // 當一個對象被刪除或者脫離其定義域時時,它的析構函數會被調用。
 -    // 這使得RAII這樣的強大範式(參見下文)成爲可能。
 -    // 爲了衍生出子類來,基類的析構函數必須定義爲虛函數。
 +    // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
 +    // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时时,它的析构函数会被调用。
 +    // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
 +    // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
      virtual ~Dog();
 -}; // 在類的定義之後,要加一個分號
 +}; // 在类的定义之后,要加一个分号
 -}; // 記住,在類的定義之後,要加一個分號!
 +}; // 记住,在类的定义之后,要加一个分号!
 -// 類的成員函數通常在.cpp文件中實現。
 +// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
  void Dog::Dog()
  {
      std::cout << "A dog has been constructed\n";
  }
 -// 對象(例如字符串)應當以引用的形式傳遞,
 -// 對於不需要修改的對象,最好使用常量引用。
 +// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
 +// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
  void Dog::setName(const std::string& dogsName)
  {
      name = dogsName;
 @@ -309,7 +309,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight)      weight = dogsWeight;
  }
 -// 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用,不需要在定義時出現
 +// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时出现
  void Dog::print() const
  {
      std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
 @@ -325,7 +325,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight)      weight = dogsWeight;
  }
 -// 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用,不需要在定義時重複
 +// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
  void Dog::print() const
  {
      std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
 @@ -337,32 +337,32 @@ void Dog::~Dog()  }
  int main() {
 -    Dog myDog; // 此時顯示「A dog has been constructed」
 +    Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
      myDog.setName("Barkley");
      myDog.setWeight(10);
 -    myDog.printDog(); // 顯示「Dog is Barkley and weighs 10 kg」
 +    myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
      return 0;
 -} // 顯示「Goodbye Barkley」
 +} // 显示“Goodbye Barkley”
 -// 繼承:
 +// 继承:
 -// 這個類繼承了Dog類中的公有(public)和保護(protected)對象
 +// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
  class OwnedDog : public Dog {
      void setOwner(const std::string& dogsOwner)
 -    // 重寫OwnedDogs類的print方法。
 -    // 如果你不熟悉子類多態的話,可以參考這個頁面中的概述:
 +    // 重写OwnedDogs类的print方法。
 +    // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
      // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
 -    // override關鍵字是可選的,它確保你是在重寫基類中的方法。
 +    // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
      void print() const override;
  private:
      std::string owner;
  };
 -// 與此同時,在對應的.cpp文件裏:
 +// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
  void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
  {
 @@ -371,7 +371,7 @@ void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)  void OwnedDog::print() const
  {
 -    Dog::print(); // 調用基類Dog中的print方法
 +    Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
      // "Dog is <name> and weights <weight>"
      std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
 @@ -379,45 +379,46 @@ void OwnedDog::print() const  }
  /////////////////////
 -// 初始化與運算符重載
 +// 初始化与运算符重载
  /////////////////////
 -// 在C++中,你可以重載+、-、*、/等運算符的行爲。
 -// 【This is done by defining a function
 -// which is called whenever the operator is used.
 +// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
 +// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
 +// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
  #include <iostream>
  using namespace std;
  class Point {
  public:
 -    // 可以以這樣的方式爲成員變量設置默認值。
 +    // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
      double x = 0;
      double y = 0;
 -    // 【Define a default constructor which does nothing
 -    // but initialize the Point to the default value (0, 0)
 +    // 定义一个默认的构造器。
 +    // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
      Point() { };
 -    // 【The following syntax is known as an initialization list
 -    // and is the proper way to initialize class member values
 +    // 下面使用的语法称为初始化列表,
 +    // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
      Point (double a, double b) :
          x(a),
          y(b)
 -    { /* 【Do nothing except initialize the values */ }
 +    { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
 -    // 重載 + 運算符
 +    // 重载 + 运算符
      Point operator+(const Point& rhs) const;
 -    // 重載 += 運算符
 +    // 重载 += 运算符
      Point& operator+=(const Point& rhs);
 -    // 增加 - 和 -= 運算符也是有意義的,這裏不再贅述。
 +    // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
  };
  Point Point::operator+(const Point& rhs) const
  {
 -    // 【Create a new point that is the sum of this one and rhs.
 +    // 创建一个新的点,
 +    // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
      return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
  }
 @@ -431,88 +432,88 @@ Point& Point::operator+=(const Point& rhs)  int main () {
      Point up (0,1);
      Point right (1,0);
 -    // 這裏調用了Point類型的運算符「+」
 -    // 調用up(Point類型)的「+」方法,並以right作爲函數的參數
 +    // 这里使用了Point类型的运算符“+”
 +    // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
      Point result = up + right;
 -    // 顯示「Result is upright (1,1)」
 +    // 显示“Result is upright (1,1)”
      cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
      return 0;
  }
  ///////////
 -// 異常處理
 +// 异常处理
  ///////////
 -// 標準庫中提供了一些基本的異常類型
 -// (參見http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
 -// 但是,其他任何類型也可以作爲一個異常被拋出
 +// 标准库中提供了一些基本的异常类型
 +// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
 +// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
  #include <exception>
 -// 在_try_代碼塊中拋出的異常可以被隨後的_catch_捕獲。
 +// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
  try {
 -    // 不要用 _new_關鍵字在堆上爲異常分配空間。
 +    // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
      throw std::exception("A problem occurred");
  }
 -// 如果拋出的異常是一個對象,可以用常量引用來捕獲它
 +// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
  catch (const std::exception& ex)
  {
    std::cout << ex.what();
 -// 捕獲尚未被_catch_處理的所有錯誤
 +// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
  } catch (...)
  {
      std::cout << "Unknown exception caught";
 -    throw; // 重新拋出異常
 +    throw; // 重新拋出异常
  }
  ///////
  // RAII
  ///////
 -// RAII指的是「资源获取就是初始化」(Resource Allocation Is Initialization),
 -// 它被視作C++中最強大的編程範式之一。
 -// 簡單說來,它指的是,用構造函數來獲取一個對象的資源,
 -// 相應的,借助析構函數來釋放對象的資源。
 +// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
 +// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
 +// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
 +// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
 -// 爲了理解這一範式的用處,讓我們考慮某個函數使用文件句柄時的情況:
 +// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
  void doSomethingWithAFile(const char* filename)
  {
 -    // 首先,讓我們假設一切都會順利進行。
 +    // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
 -    FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
 +    FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
      doSomethingWithTheFile(fh);
      doSomethingElseWithIt(fh);
 -    fclose(fh); // 關閉文件句柄
 +    fclose(fh); // 关闭文件句柄
  }
 -// 不幸的是,隨着錯誤處理機制的引入,事情會變得複雜。
 -// 假設fopen函數有可能執行失敗,
 -// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt會在失敗時返回錯誤代碼。
 -// (雖然異常是C++中處理錯誤的推薦方式,
 -// 但是某些程序員,尤其是有C語言背景的,並不認可異常捕獲機制的作用)。
 -// 現在,我們必須檢查每個函數調用是否成功執行,並在問題發生的時候關閉文件句柄。
 +// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
 +// 假设fopen函数有可能执行失败,
 +// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
 +// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
 +// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
 +// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
  bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
  {
 -    FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
 -    if (fh == nullptr) // 當執行失敗是,返回的指針是nullptr
 -        return false; // 向調用者彙報錯誤
 +    FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
 +    if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
 +        return false; // 向调用者汇报错误
 -    // 假設每個函數會在執行失敗時返回false
 +    // 假设每个函数会在执行失败时返回false
      if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
 -        fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
 -        return false; // 反饋錯誤
 +        fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
 +        return false; // 反馈错误
      }
      if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
 -        fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
 -        return false; // 反饋錯誤
 +        fclose(fh); // 关闭文件句柄
 +        return false; // 反馈错误
      }
 -    fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
 -    return true; // 指示函數已成功執行
 +    fclose(fh); // 关闭文件句柄
 +    return true; // 指示函数已成功执行
  }
 -// C語言的程序員通常會借助goto語句簡化上面的代碼:
 +// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
  bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
  {
      FILE* fh = fopen(filename, "r");
 @@ -525,19 +526,19 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename)      if (!doSomethingElseWithIt(fh))
          goto failure;
 -    fclose(fh); // 關閉文件
 -    return true; // 執行成功
 +    fclose(fh); // 关闭文件
 +    return true; // 执行成功
  failure:
      fclose(fh);
 -    return false; // 反饋錯誤
 +    return false; // 反馈错误
  }
 -// 如果用異常捕獲機制來指示錯誤的話,
 -// 代碼會變得清晰一些,但是仍然有優化的餘地。
 +// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
 +// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的餘地。
  void doSomethingWithAFile(const char* filename)
  {
 -    FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
 +    FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
      if (fh == nullptr)
          throw std::exception("Could not open the file.");
 @@ -546,45 +547,44 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)          doSomethingElseWithIt(fh);
      }
      catch (...) {
 -        fclose(fh); // 保證出錯的時候文件被正確關閉
 +        fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
          throw; // Then re-throw the exception.
      }
 -    fclose(fh); // 關閉文件
 -    // 所有工作順利完成
 +    fclose(fh); // 关闭文件
 +    // 所有工作顺利完成
  }
 -// 【Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
 -// fstream利用自己的析構器來關閉文件句柄。
 -// 【Recall from above that destructors are automatically called
 -// whenver an object falls out of scope.
 +// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
 +// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
 +// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
  void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
  {
 -    // ifstream是輸入文件流(input file stream)的簡稱
 -    std::ifstream fh(filename); // Open the file
 +    // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
 +    std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
 -    // 對文件進行一些操作
 +    // 对文件进行一些操作
      doSomethingWithTheFile(fh);
      doSomethingElseWithIt(fh);
 -} // 文件已經被析構器自動關閉
 -
 -// 與上面幾種方式相比,這種方式有着_明顯_的優勢:
 -// 1. 無論發生了什麼情況,資源(此例當中是文件句柄)都會被正確關閉。
 -//    只要你正確使用了析構器,就_不會_因爲忘記關閉句柄,造成資源的泄漏。
 -// 2. 可以注意到,通過這種方式寫出來的代碼十分簡潔。
 -//    析構器會在後臺關閉文件句柄,不再需要你來操心這些瑣事。
 -// 3. 【The code is exception safe.
 -//    無論在函數中的何處拋出異常,都不會阻礙對文件資源的釋放。
 -
 -// 地道的C++代碼應當把RAII的使用擴展到各種類型的資源上,包括:
 -// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的內存
 -// - 各種數據容器,例如標準庫中的鏈表、向量(容量自動擴展的數組)、散列表等;
 -//   當它們脫離作用域時,析構器會自動釋放其中儲存的內容。
 -// - 用lock_guard和unique_lock實現的互斥
 +} // 文件已经被析构器自动关闭
 +
 +// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
 +// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
 +//    只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
 +// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
 +//    析构器会在后臺关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
 +// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
 +//    无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
 +
 +// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
 +// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
 +// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
 +//   当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
 +// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
  ```
 -擴展閱讀:
 +扩展阅读:
 -<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的語法參考。
 +<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
 -可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些補充資料。
 +可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
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