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authorxuty <xty50337@hotmail.com>2018-02-17 21:03:51 +0800
committerxuty <xty50337@hotmail.com>2018-02-17 21:03:51 +0800
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index 00000000..14805114
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,567 @@
+---
+language: crystal
+filename: learncrystal-cn.cr
+contributors:
+ - ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]
+ - ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"]
+translators:
+ - ["Xuty", "https://github.com/xtyxtyx"]
+lang: zh-cn
+---
+
+```crystal
+
+# 这是一行注释
+
+# 一切都是对象(object)
+nil.class #=> Nil
+100.class #=> Int32
+true.class #=> Bool
+
+# nil, false 以及空指针是假值(falsey values)
+!nil #=> true : Bool
+!false #=> true : Bool
+!0 #=> false : Bool
+
+# 整数类型
+
+1.class #=> Int32
+
+# 四种有符号整数
+1_i8.class #=> Int8
+1_i16.class #=> Int16
+1_i32.class #=> Int32
+1_i64.class #=> Int64
+
+# 四种无符号整数
+1_u8.class #=> UInt8
+1_u16.class #=> UInt16
+1_u32.class #=> UInt32
+1_u64.class #=> UInt64
+
+2147483648.class #=> Int64
+9223372036854775808.class #=> UInt64
+
+# 二进制数
+0b1101 #=> 13 : Int32
+
+# 八进制数
+0o123 #=> 83 : Int32
+
+# 十六进制数
+0xFE012D #=> 16646445 : Int32
+0xfe012d #=> 16646445 : Int32
+
+# 浮点数类型
+
+1.0.class #=> Float64
+
+# Crystal中有两种浮点数
+1.0_f32.class #=> Float32
+1_f32.class #=> Float32
+
+1e10.class #=> Float64
+1.5e10.class #=> Float64
+1.5e-7.class #=> Float64
+
+# 字符类型
+
+'a'.class #=> Char
+
+# 八进制字符
+'\101' #=> 'A' : Char
+
+# Unicode字符
+'\u0041' #=> 'A' : Char
+
+# 字符串
+
+"s".class #=> String
+
+# 字符串不可变(immutable)
+s = "hello, " #=> "hello, " : String
+s.object_id #=> 134667712 : UInt64
+s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String
+s.object_id #=> 142528472 : UInt64
+
+# 支持字符串插值(interpolation)
+"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String
+
+# 多行字符串
+"这是一个
+ 多行字符串"
+
+# 书写带有引号的字符串
+%(hello "world") #=> "hello \"world\""
+
+# 符号类型
+# 符号是不可变的常量,本质上是Int32类型
+# 符号通常被用来代替字符串,来高效地传递特定的值
+
+:symbol.class #=> Symbol
+
+sentence = :question? # :"question?" : Symbol
+
+sentence == :question? #=> true : Bool
+sentence == :exclamation! #=> false : Bool
+sentence == "question?" #=> false : Bool
+
+# 数组类型(Array)
+
+[1, 2, 3].class #=> Array(Int32)
+[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char)
+
+# 必须为空数组指定类型
+[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType'
+[] of Int32 #=> [] : Array(Int32)
+Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32)
+
+# 数组可以通过下标访问
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32)
+array[0] #=> 1 : Int32
+array[10] # raises IndexError
+array[-6] # raises IndexError
+array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil)
+array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil)
+
+# 使用负位置编号,从后往前访问数组
+array[-1] #=> 5
+
+# With a start index and size
+# 使用起始位置编号+大小
+array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
+
+# 使用范围(range)访问数组
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# 向尾部添加元素
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# 删除尾部元素
+array.pop #=> 6
+array #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# 删除首部元素
+array.shift #=> 1
+array #=> [2, 3, 4, 5]
+
+# 检查元素是否存在与数组之中
+array.includes? 3 #=> true
+
+# 一种特殊语法,用来创建字符串数组或符号数组
+%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String)
+%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol)
+
+# 对于定义了`new`和`#<<`方法的类,可以用以下语法创建新对象
+set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3]
+set.class #=> Set(Int32)
+
+# 以下代码与上方等同
+set = Set(typeof(1, 2, 3)).new
+set << 1
+set << 2
+set << 3
+
+# 哈希表类型(Hash)
+
+{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32)
+{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32)
+
+# 必须为空哈希表指定类型
+{} # Syntax error
+{} of Int32 => Int32 # {}
+Hash(Int32, Int32).new # {}
+
+# 可以使用键(key)快速查询哈希表
+hash = {"color" => "green", "number" => 5}
+hash["color"] #=> "green"
+hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError)
+hash["no_such_key"]? #=> nil
+
+# 检查某一键哈希表中是否存在
+hash.has_key? "color" #=> true
+
+# 对于定义了`#[]=`方法的类,可以使用以下语法创建对象
+class MyType
+ def []=(key, value)
+ puts "do stuff"
+ end
+end
+
+MyType{"foo" => "bar"}
+
+# 以上与下列代码等同
+tmp = MyType.new
+tmp["foo"] = "bar"
+tmp
+
+# 范围类型(Range)
+
+1..10 #=> Range(Int32, Int32)
+Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32)
+
+# 包含或不包含端点
+(3..5).to_a #=> [3, 4, 5]
+(3...5).to_a #=> [3, 4]
+
+# 检查某一值是否在范围内
+(1..8).includes? 2 #=> true
+
+# 元组类型(Tuple)
+
+# 元组类型尺寸固定,不可变,储存在栈中
+# 元组可以有不同类型的对象组成
+{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char)
+
+# 使用下标访问元组
+tuple = {:key1, :key2}
+tuple[1] #=> :key2
+tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound
+
+# 将元组中的元素赋值给变量
+a, b, c = {:a, 'b', "c"}
+a #=> :a
+b #=> 'b'
+c #=> "c"
+
+# 命名元组类型(NamedTuple)
+
+tuple = {name: "Crystal", year: 2011} # NamedTuple(name: String, year: Int32)
+tuple[:name] # => "Crystal" (String)
+tuple[:year] # => 2011 (Int32)
+
+# 命名元组的键可以是字符串常量
+{"this is a key": 1} # => NamedTuple("this is a key": Int32)
+
+# 过程类型(Proc)
+# 过程代表一个函数指针,以及可选的上下文(闭包)
+# 过程通常使用字面值创建
+proc = ->(x : Int32) { x.to_s }
+proc.class # Proc(Int32, String)
+
+# 或者使用`new`方法创建
+Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s }
+
+# 使用`call`方法调用过程
+proc.call 10 #=> "10"
+
+# 控制语句(Control statements)
+
+if true
+ "if 语句"
+elsif false
+ "else-if, 可选"
+else
+ "else, 同样可选"
+end
+
+puts "可以将if后置" if true
+
+# 将if作为表达式
+a = if 2 > 1
+ 3
+ else
+ 4
+ end
+
+a #=> 3
+
+# 条件表达式
+a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4
+
+# `case`语句
+cmd = "move"
+
+action = case cmd
+ when "create"
+ "Creating..."
+ when "copy"
+ "Copying..."
+ when "move"
+ "Moving..."
+ when "delete"
+ "Deleting..."
+end
+
+action #=> "Moving..."
+
+# 循环
+index = 0
+while index <= 3
+ puts "Index: #{index}"
+ index += 1
+end
+# Index: 0
+# Index: 1
+# Index: 2
+# Index: 3
+
+index = 0
+until index > 3
+ puts "Index: #{index}"
+ index += 1
+end
+# Index: 0
+# Index: 1
+# Index: 2
+# Index: 3
+
+# 更好的做法是使用`each`
+(0..3).each do |index|
+ puts "Index: #{index}"
+end
+# Index: 0
+# Index: 1
+# Index: 2
+# Index: 3
+
+# 变量的类型取决于控制语句中表达式的类型
+if a < 3
+ a = "hello"
+else
+ a = true
+end
+typeof a #=> (Bool | String)
+
+if a && b
+ # 此处`a`与`b`均为Nil
+end
+
+if a.is_a? String
+ a.class #=> String
+end
+
+# 函数(Functions)
+
+def double(x)
+ x * 2
+end
+
+# 函数(以及所有代码块)均将最末尾表达式的值作为返回值
+double(2) #=> 4
+
+# 在没有歧义的情况下,括号可以省略
+double 3 #=> 6
+
+double double 3 #=> 12
+
+def sum(x, y)
+ x + y
+end
+
+# 使用逗号分隔参数
+sum 3, 4 #=> 7
+
+sum sum(3, 4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# 所有函数都有一个默认生成、可选的代码块(block)参数
+# 在函数中可以使用yield调用此代码块
+
+def surround
+ puts '{'
+ yield
+ puts '}'
+end
+
+surround { puts "hello world" }
+
+# {
+# hello world
+# }
+
+
+# 可将代码块作为参数传给函数
+# "&" 表示对代码块参数的引用
+def guests(&block)
+ block.call "some_argument"
+end
+
+# 使用星号"*"将参数转换成元组
+def guests(*array)
+ array.each { |guest| puts guest }
+end
+
+# 如果函数返回数组,可以将其解构
+def foods
+ ["pancake", "sandwich", "quesadilla"]
+end
+breakfast, lunch, dinner = foods
+breakfast #=> "pancake"
+dinner #=> "quesadilla"
+
+# 按照约定,所有返回布尔值的方法都以问号结尾
+5.even? # false
+5.odd? # true
+
+# 以感叹号结尾的方法,都有一些破坏性(destructive)行为,比如改变调用接收者(receiver)
+# 对于某些方法,带有感叹号的版本将改变调用接收者,而不带有感叹号的版本返回新值
+company_name = "Dunder Mifflin"
+company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin"
+company_name #=> "Dunder Mifflin"
+company_name.gsub! "Dunder", "Donald"
+company_name #=> "Donald Mifflin"
+
+
+# 使用`class`关键字来定义类(class)
+class Human
+
+ # 类变量,由类的所有实例所共享
+ @@species = "H. sapiens"
+
+ # `name`的类型为`String`
+ @name : String
+
+ # 构造器方法(initializer)
+ # 其中@name、@age为简写,相当于
+ #
+ # def initialize(name, age = 0)
+ # @name = name
+ # @age = age
+ # end
+ #
+ # `age`为可选参数,如果未指定,则使用默认值0
+ def initialize(@name, @age = 0)
+ end
+
+ # @name的setter方法
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+
+ # @name的getter方法
+ def name
+ @name
+ end
+
+ # 上述getter与setter的定义可以用property宏简化
+ property :name
+
+ # 也可用getter与setter宏独立创建getter与setter
+ getter :name
+ setter :name
+
+ # 此处的`self.`使`say`成为类方法
+ def self.say(msg)
+ puts msg
+ end
+
+ def species
+ @@species
+ end
+end
+
+
+# 将类实例化
+jim = Human.new("Jim Halpert")
+
+dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
+
+# 调用一些实例方法
+jim.species #=> "H. sapiens"
+jim.name #=> "Jim Halpert"
+jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.name #=> "Jim Halpert II"
+dwight.species #=> "H. sapiens"
+dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# 调用类方法
+Human.say("Hi") #=> 输出 Hi ,返回 nil
+
+# 带有`@`前缀的变量为实例变量
+class TestClass
+ @var = "I'm an instance var"
+end
+
+# 带有`@@`前缀的变量为类变量
+class TestClass
+ @@var = "I'm a class var"
+end
+# 首字母大写的变量为常量
+Var = "这是一个常量"
+Var = "无法再次被赋值" # 常量`Var`已经被初始化
+
+# 在crystal中类也是对象(object),因此类也有实例变量(instance variable)
+# 类变量的定义由类以及类的派生类所共有,但类变量的值是独立的
+
+# 基类
+class Human
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+
+# 派生类
+class Worker < Human
+end
+
+Human.foo #=> 0
+Worker.foo #=> 0
+
+Human.foo = 2 #=> 2
+Worker.foo #=> 0
+
+Worker.foo = 3 #=> 3
+Human.foo #=> 2
+Worker.foo #=> 3
+
+module ModuleExample
+ def foo
+ "foo"
+ end
+end
+
+# include <Module> 将模块(module)中的方法添加为实例方法
+# extend <Module> 将模块中的方法添加为类方法
+
+class Person
+ include ModuleExample
+end
+
+class Book
+ extend ModuleExample
+end
+
+Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class
+Person.new.foo # => 'foo'
+Book.foo # => 'foo'
+Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book
+
+
+# 异常处理
+
+# 定义新的异常类(exception)
+class MyException < Exception
+end
+
+# 再定义一个异常类
+class MyAnotherException < Exception; end
+
+ex = begin
+ raise MyException.new
+rescue ex1 : IndexError
+ "ex1"
+rescue ex2 : MyException | MyAnotherException
+ "ex2"
+rescue ex3 : Exception
+ "ex3"
+rescue ex4 # 捕捉任何类型的异常
+ "ex4"
+end
+
+ex #=> "ex2"
+
+```
+
+## 参考资料
+
+- [官方网站](https://crystal-lang.org/)
+- [官方文档](https://crystal-lang.org/docs/overview/)
+- [在线运行代码](https://play.crystal-lang.org/#/cr)
+- [Github仓库](https://github.com/crystal-lang/crystal)