diff options
author | cattail <zhongchiyu@gmail.com> | 2013-12-17 17:32:35 +0800 |
---|---|---|
committer | cattail <zhongchiyu@gmail.com> | 2013-12-18 10:20:49 +0800 |
commit | 91d1227001ef24276de66cc0f46572b202c00f4b (patch) | |
tree | 2f3a68d52357e10bffcf8a24a027cb46a0b24c4f /zh-cn/go-zh.html.markdown | |
parent | 1f42f890f664670a28cab3f31b8202eb042bec3f (diff) |
[all/zh-cn] fix incorrect language-specific suffix
Also change useless executable file mode.
Diffstat (limited to 'zh-cn/go-zh.html.markdown')
-rw-r--r-- | zh-cn/go-zh.html.markdown | 284 |
1 files changed, 0 insertions, 284 deletions
diff --git a/zh-cn/go-zh.html.markdown b/zh-cn/go-zh.html.markdown deleted file mode 100644 index 7cc9c171..00000000 --- a/zh-cn/go-zh.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,284 +0,0 @@ ---- -language: Go -lang: zh-cn -filename: learngo-cn.go -contributors: - - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - - ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"] ---- - -发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。 - -Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。 - -Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。 - -```go -// 单行注释 -/* 多行 - 注释 */ - -// 导入包的子句在每个源文件的开头。 -// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。 -package main - -// Import语句声明了当前文件引用的包。 -import ( - "fmt" // Go语言标准库中的包 - "net/http" // 一个web服务器包 - "strconv" // 字符串转换 -) - -// 函数声明:Main是程序执行的入口。 -// 不管你喜欢还是不喜欢,反正G就用了花括号来包住函数体。 -func main() { - // 往标准输出打印一行。 - // 用包名fmt限制打印函数。 - fmt.Println("Hello world!") - - // 调用当前包的另一个函数。 - beyondHello() -} - -// 函数可以在括号里加参数。 -// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。 -func beyondHello() { - var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。 - x = 3 // 变量赋值。 - // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。 - y := 4 - sum, prod := learnMultiple(x, y) // 多个返回变量的函数 - fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出 - learnTypes() // 少于y分钟,学的更多! -} - -// 多变量和多返回值的函数 -func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { - return x + y, x * y // 返回两个值 -} - -// 内置变量类型和关键词 -func learnTypes() { - // 短声明给你所想。 - s := "Learn Go!" // String类型 - - s2 := `A "raw" string literal -can include line breaks.` // 同样是String类型 - - // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 - g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码 - - f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 - c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示 - - // Var变量可以直接初始化。 - var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度 - var pi float32 = 22. / 7 - - // 字符转换 - n := byte('\n') // byte是uint8的别名 - - // 数组类型编译的时候大小固定。 - var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0 - a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化 - - // Slice 有动态大小。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。 - s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号 - s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0 - - var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配 - bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法 - - p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针 - fmt.Println(*p, *q) // * 取值 - - // Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。 - m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} - m["one"] = 1 - - // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。 - // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 - _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs - // 输出变量 - fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) - - learnFlowControl() // 回到流程控制 -} - -// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 -// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。 -func learnMemory() (p, q *int) { - // 返回int型变量指针p和q - p = new(int) // 内置函数new分配内存 - // 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。 - s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存 - s[3] = 7 // 赋值 - r := -2 // 声明另一个局部变量 - return &s[3], &r // & 取址 -} - -func expensiveComputation() int { - return 1e6 -} - -func learnFlowControl() { - // If需要花括号,括号就免了 - if true { - fmt.Println("told ya") - } - // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了, - // 也不用容忍被人的代码风格。 - if false { - // pout - } else { - // gloat - } - // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch - x := 1 - switch x { - case 0: - case 1: - // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止 - case 2: - // 不会运行 - } - // 和if一样,for也不用括号 - for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 - fmt.Println("iteration", x) - } - // x在这里还是1。为什么? - - // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种 - for { // 无限循环 - break // 骗你的 - continue // 不会运行的 - } - // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。 - if y := expensiveComputation(); y > x { - x = y - } - // 闭包函数 - xBig := func() bool { - return x > 100 // x是上面声明的变量引用 - } - fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) - x /= 1e5 // x变成10 - fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false - - // 当你需要goto的时候,你会爱死它的! - goto love -love: - - learnInterfaces() // 好东西来了! -} - -// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String -type Stringer interface { - String() string -} - -// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。 -type pair struct { - x, y int -} - -// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。 -func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器” - // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。 - // 用 . 调用p中的元素。 - return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) -} - -func learnInterfaces() { - // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。 - p := pair{3, 4} - fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 - var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 - i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) - // 调用i的String方法,输出和上面一样 - fmt.Println(i.String()) - - // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。 - // (类似java中的序列化) - fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 - fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 - - learnErrorHandling() -} - -func learnErrorHandling() { - // ", ok"用来判断有没有正常工作 - m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} - if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 - fmt.Println("no one there") - } else { - fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 - } - // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。 - if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value - // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" - fmt.Println(err) - } - // 待会再说接口吧。同时, - learnConcurrency() -} - -// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。 -func inc(i int, c chan int) { - c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。 -} - -// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。 -func learnConcurrency() { - // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。 - c := make(chan int) - // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。 - // 三个都被发送到同一个channel。 - go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. - go inc(10, c) - go inc(-805, c) - // 从channel中独处结果并打印。 - // 打印出什么东西是不可预知的。 - fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是接收操作。 - - cs := make(chan string) // 操作string的channel - cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel - go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 - go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs - // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。 - // 它随机选择一个准备好通讯的case。 - select { - case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 - fmt.Println("it's a", i) - case <-cs: // 或者直接丢弃 - fmt.Println("it's a string") - case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 - fmt.Println("didn't happen.") - } - // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个保持阻塞。 - - learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学! -} - -// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。 -func learnWebProgramming() { - // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。 - err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) - fmt.Println(err) // 不要无视错误。 -} - -// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。 -func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { - // 使用http.ResponseWriter返回数据 - w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) -} -``` - -## 更进一步 - -Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。 -在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。 - -强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.) - -学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了! |