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authorJoey Huang <kamidox@qq.com>2015-03-02 22:47:02 +0800
committerJoey Huang <kamidox@qq.com>2015-03-02 22:47:02 +0800
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@@ -34,6 +34,7 @@ println("Hello, world")
// 常量 (let) 的值设置后不能改变
var myVariable = 42
let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
+let π = 3.1415926
let myConstant = 3.1415926
let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型
let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // 语句之间可以用分号隔开,语句未尾不需要分号
@@ -336,8 +337,8 @@ internal class Rect: Shape {
}
}
- // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行加载,而不是定义时就加载
- // subShape值为 nil ,走到 suShape 第一次被引用时才初始化
+ // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化
+ // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
// 监控属性值的变化。当我们需要在属性值改变时做一些事情
@@ -486,8 +487,8 @@ println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
// 与 Java 的 interface 类似
//
-// 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符
-// 定义一个协议,这个协议饮食 enabled 计算属性且包含 buildShape 方法
+// 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符等
+// 下面代码定义一个协议,这个协议包含一个名为 enabled 的计算属性且包含 buildShape 方法
protocol ShapeGenerator {
var enabled: Bool { get set }
func buildShape() -> Shape