diff options
author | Guangming Mao <v-guamao@microsoft.com> | 2015-07-08 20:51:09 +0800 |
---|---|---|
committer | Guangming Mao <v-guamao@microsoft.com> | 2015-07-08 20:51:09 +0800 |
commit | abcb4e25de06ce4b295b1999fd251d76f60d5fc5 (patch) | |
tree | 442c5e69f3f30660297493cefc0cca838b6c1310 /zh-cn | |
parent | 6e34ebf88f7e675820d58dff0ed1421118d4b3ee (diff) |
rust/zh Add chinese translation for rust
Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rw-r--r-- | zh-cn/rust-cn.html.markdown | 296 |
1 files changed, 296 insertions, 0 deletions
diff --git a/zh-cn/rust-cn.html.markdown b/zh-cn/rust-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f50c1566 --- /dev/null +++ b/zh-cn/rust-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,296 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: + - ["Guangming Mao", "http://maogm.com"] +filename: learnrust-cn.rs +lang: zh-cn +--- + +Rust 是由 Mozilla 研究院开发的编程语言。Rust 将底层的性能控制和高级语言的便利性和安全保障结合在了一起。 + +而 Rust 并不需要一个垃圾回收器或者运行时即可实现这个目的,这使得 Rust 库可以成为一种 C 语言的替代品。 + +Rust 第一版(0.1 版)发布于 2012 年 1 月,3 年以来一直在紧锣密鼓地迭代。 +因为更新太频繁,一般建议使用每夜构建版而不是稳定版,直到最近 1.0 版本的发布。 + +2015 年 3 月 15 日,Rust 1.0 发布,完美向后兼容,最新的每夜构建版提供了缩短编译时间等新特性。 +Rust 采用了持续迭代模型,每 6 周一个发布版。Rust 1.1 beta 版在 1.0 发布时同时发布。 + +尽管 Rust 相对来说是一门底层语言,它提供了一些常见于高级语言的函数式编程的特性。这让 Rust 不仅高效,并且易用。 + +```rust +// 这是注释,单行注释... +/* ...这是多行注释 */ + +/////////////// +// 1. 基础 // +/////////////// + +// 函数 (Functions) +// `i32` 是有符号 32 位整数类型(32-bit signed integers) +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // 隐式返回 (不要分号) + x + y +} + +// 主函数(Main function) +fn main() { + // 数字 (Numbers) // + + // 不可变绑定 + let x: i32 = 1; + + // 整形/浮点型数 后缀 + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // 类型推导 + // 大部分时间,Rust 编译器会推导变量类型,所以不必把类型显式写出来。 + // 这个教程里面很多地方都显式写了类型,但是只是为了示范。 + // 绝大部分时间可以交给类型推导。 + let implicit_x = 1; + let implicit_f = 1.3; + + // 算术运算 + let sum = x + y + 13; + + // 可变变量 + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // 字符串 (Strings) // + + // 字符串字面量 + let x: &str = "hello world!"; + + // 输出 + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + + // 一个 `String` – 在堆上分配空间的字符串 + let s: String = "hello world".to_string(); + + // 字符串分片(slice) - 另一个字符串的不可变视图 + // 基本上就是指向一个字符串的不可变指针,它不包含字符串里任何类容,只是一个指向某个东西的指针 + // 比如这里就是 `s` + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + + // 数组 (Vectors/arrays) // + + // 长度固定的数组 (array) + let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // 变长数组 (vector) + let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // 分片 - 某个数组(vector/array)的不可变视图 + // 和字符串分片基本一样,只不过是针对数组的 + let slice: &[i32] = &vector; + + // 使用 `{:?}` 按调试样式输出 + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // 元组 (Tuples) // + + // 元组是固定大小的一组值,可以是不同类型 + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + + // 解构 `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + + // 索引 + println!("{}", x.1); // hello + + ////////////// + // 2. 类型 (Type) // + ////////////// + + // 结构体(Sturct) + struct Point { + x: i32, + y: i32, + } + + let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + + // 匿名成员结构体,又叫“元组结构体”(‘tuple struct’) + struct Point2(i32, i32); + + let origin2 = Point2(0, 0); + + // 基础的 C 风格枚举类型(enum) + enum Direction { + Left, + Right, + Up, + Down, + } + + let up = Direction::Up; + + // 有成员的枚举类型 + enum OptionalI32 { + AnI32(i32), + Nothing, + } + + let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); + let nothing = OptionalI32::Nothing; + + // 泛型 (Generics) // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // 这个在标准库里面有实现,叫 `Option` + enum Optional<T> { + SomeVal(T), + NoVal, + } + + // 方法 (Methods) // + + impl<T> Foo<T> { + // 方法需要一个显式的 `self` 参数 + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let a_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + + // 接口(Traits) (其他语言里叫 interfaces 或 typeclasses) // + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let another_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + + /////////////////////////////////// + // 3. 模板匹配 (Pattern matching) // + /////////////////////////////////// + + let foo = OptionalI32::AnI32(1); + match foo { + OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), + OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"), + } + + // 高级模板匹配 + struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => + println!("The numbers are zero!"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => + println!("The numbers are the same"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => + println!("Different numbers: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => + println!("The second number is Nothing!"), + } + + /////////////////////////////// + // 4. 条件控制 (Control flow) // + /////////////////////////////// + + // `for` 循环 + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // 区间 (Ranges) + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // 输出 `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Maths is working!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` 可以当表达式 + let value = if true { + "good" + } else { + "bad" + }; + + // `while` 循环 + while 1 == 1 { + println!("The universe is operating normally."); + } + + // 无限循环 + loop { + println!("Hello!"); + } + + //////////////////////////////////////////////// + // 5. 内存安全和指针 (Memory safety & pointers) // + //////////////////////////////////////////////// + + // 独占指针 (Owned pointer) - 同一时刻只能有一个对象能“拥有”这个指针 + // 意味着 `Box` 离开他的作用域后,会被安全的释放 + let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); + *mine = 5; // 解引用 + // `now_its_mine` 获取了 `mine` 的所有权。换句话说,`mine` 移动 (move) 了 + let mut now_its_mine = mine; + *now_its_mine += 2; + + println!("{}", now_its_mine); // 7 + // println!("{}", mine); // 编译报错,因为现在 `now_its_mine` 独占那个指针 + + // 引用 (Reference) – 引用其他数据的不可变指针 + // 当引用指向某个值,我们称为“借用”这个值,因为是被不可变的借用,所以不能被修改,也不能移动 + // 借用一直持续到生命周期结束,即离开作用域 + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); //不像 `box`, `var` 还可以继续使用 + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // 编译报错,因为 `var` 被借用了 + // *ref_var = 6; // 编译报错,因为 `ref_var` 是不可变引用 + + // 可变引用 (Mutable reference) + // 当一个变量被可变地借用时,也不可使用 + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; + + println!("{}", *ref_var2); // 6 + // var2 = 2; // 编译报错,因为 `var2` 被借用了 +} +``` + +## 更深入的资料 + +Rust 还有很多很多其他类容 - 这只是 Rust 最基础的东西,帮助你了解 Rust 里面最重要的东西。 +如果想深入学习 Rust,可以去阅读 +[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) +或者上 reddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust) 订阅。 +同时 irc.mozilla.org 的 #rust 频道上的小伙伴们也非常欢迎新来的朋友。 + +你可以在这个在线编译器 [Rust playpen](http://play.rust-lang.org) 上尝试 Rust 的一些特性 +或者上[官方网站](http://rust-lang.org). |