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author | Marcel Ribeiro Dantas <ribeirodantasdm@gmail.com> | 2022-06-27 00:28:16 +0200 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-06-27 00:28:16 +0200 |
commit | 5d133e847846b4c8d436f7a567674c2e1df35a13 (patch) | |
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-rw-r--r-- | zh-tw/bash-tw.html.markdown | 2 | ||||
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2 files changed, 329 insertions, 1 deletions
diff --git a/zh-tw/bash-tw.html.markdown b/zh-tw/bash-tw.html.markdown index 78b39f2d..5136d513 100644 --- a/zh-tw/bash-tw.html.markdown +++ b/zh-tw/bash-tw.html.markdown @@ -23,7 +23,7 @@ filename: LearnBash-tw.sh lang: zh-tw --- -Bash 是一個爲 GNU 計劃編寫的 Unix shell,是 Linux 和 Mac OS X 下預設的 shell。 +Bash 是一個爲 GNU 計劃編寫的 Unix shell,是 Linux 和 macOS 下預設的 shell。 以下大多數例子可以作爲腳本的一部分運行,也可直接在 shell 下互動執行。 [更多資訊](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) diff --git a/zh-tw/perl-tw.html.markdown b/zh-tw/perl-tw.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..55876e2a --- /dev/null +++ b/zh-tw/perl-tw.html.markdown @@ -0,0 +1,328 @@ +--- +name: perl +category: language +language: perl +filename: learnperl-tw.pl +contributors: + - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"] + - ["Dan Book", "http://github.com/Grinnz"] +translators: + - ["Kang-min Liu", "https://gugod.org"] + - ["Shih-Kai Chiu", "https://twitter.com/zard1989"] +lang: zh-tw +--- + +Perl 5 是一款強大且功能豐富的程式語言,已經持續發展超過 25 年。 + +從大型主機到行動裝置,Perl 5 能在上百種平台執行,適合快速打造產品原型,也適合大 +型專案開發。 + +```perl +# 註解列皆以井字號為開頭 + +#### 嚴謹度 + +use strict; +use warnings; + +# 所有的 perl 程式檔案都應當包含此兩列程式碼。在如變數名稱有拼寫錯誤之時, +# strict 能使編譯過程失敗。而對於像是將未定義值接到字串中等等易犯之錯誤, +# warnings 則能提供適當的警告訊息。 + +#### Perl 變數與其型別 + +# 變數的開頭皆為一印記(sigil),是為一符號,用以標示其型別。 +# 變數名稱唯有以字母或底線開頭,後接字母、數字、底線若干,方為有效。 + +### 在 Perl 語言中,主要的變數型別有三種:$純量、@陣列、%雜湊。 + +## 純量 +# 一個純量變數,只能裝一個值: +my $animal = "camel"; +my $answer = 42; +my $display = "You have $answer ${animal}s.\n"; + +# 純量值可為字串、整數、浮點數。Perl 會自動地在需要之時進行轉換。 + +# 以單引號括住的字串內容與其字面之值完全相同。而以雙引號括住的字串, +# 其中則能內插變數與像是這種表示換列字符 "\n" 的控制碼。 + +## 陣列 +# 一個陣列,可以裝下很多值: +my @animals = ("camel", "llama", "owl"); +my @numbers = (23, 42, 69); +my @mixed = ("camel", 42, 1.23); + +# 陣列元素的存取,需要角括號。前方的印記為 $ 符號,表示只取一個值。 +my $second = $animals[1]; + +# 欲知陣列之大小,在純量語境之下使用陣列便可。例如,將陣列裝到一個純量變數中。 +# 又或者是使用 "scalar" 算符。 + +my $num_animals = @animals; +print "Number of numbers: ", scalar(@numbers), "\n"; + +# 陣列也能夠被安插在雙引號字串之內。各內容元素間隔,預設是一個空白字符。 + +print "We have these numbers: @numbers\n"; + +# 雙引號字串中,若有像電子郵件地址的部分,會被視為是在內插某個陣列的內容物。 +# 請稍加留意。 + +my @example = ('secret', 'array'); +my $oops_email = "foo@example.com"; # 'foosecret array.com' +my $ok_email = 'foo@example.com'; + +## 雜湊 +# 一個雜湊,能裝下許多對的鍵與值: + +my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow"); + +# 善用空白與 "=>" 算符,就能將其排得得好看一些: + +my %fruit_color = ( + apple => "red", + banana => "yellow", +); + +# 雜湊元素的存取,需要大括號。前方的印記仍為 $ 符號,表示只取一個值。 +my $color = $fruit_color{apple}; + +# 以 "keys" 與 "values" 兩個函數,則可一次取得雜湊中的所有鍵、所有值。 +my @fruits = keys %fruit_color; +my @colors = values %fruit_color; + +# 關於純量、陣列、雜湊,在 perldata 文件之中,有更完整的描述。 +# (perldoc perldata) + +#### 參照 + +# 以參照能組出結構更為複雜的資料型別。 +# 像是在陣列中放入雜湊、或是在雜湊裡放入陣列的雜湊。 + +my $array_ref = \@array; +my $hash_ref = \%hash; +my @array_of_arrays = (\@array1, \@array2, \@array3); + +# 匿名陣列與匿名雜湊也是參照 + +my $fruits = ["apple", "banana"]; +my $colors = {apple => "red", banana => "yellow"}; + +# 在參照之前補上適當的印記,是為解參照。 + +my @fruits_array = @$fruits; +my %colors_hash = %$colors; + +# 以箭頭算符,便可在解參照同時存取其中一值。 + +my $first = $array_ref->[0]; +my $value = $hash_ref->{banana}; + +# 欲深入了解參照,詳見 perlreftut 與 perlref 兩份文件 + +#### 條件結構與迴圈結構 + +# Perl 語言中亦具備常見的條件結講與迴圈結構。 + +if ($var) { + ... +} elsif ($var eq 'bar') { + ... +} else { + ... +} + +unless (condition) { + ... +} +# 這算是可讀性較好的 "if (!condition)" + +# 倒裝句型算是某「很 Perl 的」寫法 +print "Yow!" if $zippy; +print "We have no bananas" unless $bananas; + +# while +while (condition) { + ... +} + +my $max = 5; +# 以 for 迴圈,$i 為迭代變數 +for my $i (0 .. $max) { + print "index is $i"; +} + +for my $element (@elements) { + print $element; +} + +map {print} @elements; + +# 迭代變數為 $_ +for (@elements) { + print; +} + +# 對雜湊進行迭代(for 與 foreach 完全相同) + +foreach my $key (keys %hash) { + print $key, ': ', $hash{$key}, "\n"; +} + +# 又是「很 Perl 的」倒裝句法 +print for @elements; + +# 對一雜湊參照之中迭代,逐一走過其鍵與值 +print $hash_ref->{$_} for keys %$hash_ref; + +#### 正規表示式 + +# Perl 中,對正規表示式的支援既廣亦深,在 perlrequick、perlretut 等各處文件中 +# 都有更加完整的文件。不過,簡而言之: + +# 簡易比對 +if (/foo/) { ... } # 若 $_ 內含 "foo" 則為真 +if ($x =~ /foo/) { ... } # 若 $x 內含 "foo" 則為真 + +# 簡易取代 +$x =~ s/foo/bar/; # 將 $x 中第一個出現的 foo 換為 bar +$x =~ s/foo/bar/g; # 將 $x 中所有出現的 foo 換為 bar + +#### 檔案與輸出入 + +# 以 "open" 函式開檔後,便可自檔案輸入或對其輸出 + +# 讀檔: +open(my $in, "<", "input.txt") or die "Can't open input.txt: $!"; + +# 寫檔(若檔案已經存在,舊內容會被清空): +open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!"; + +# 寫檔(若檔案已經存在,會寫到檔尾去): +open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!"; + +# 使用 "<>" 算符,能對檔案代號進行讀取。在純量語境下,會自檔案代號讀一列內容。 +# 而在串列語境下,對讀入整個檔案。每一列都會成為串列中一項元素。 + +my $line = <$in>; +my @lines = <$in>; + +# 以 "print" 函式,則可對檔案代號進行輸出。 + +print $out @lines; +print $log $msg, "\n"; + +#### 函式之撰寫 + +# 撰寫函式很是容易: + +sub logger { + my $logmessage = shift; + + open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!"; + + print $logfile $logmessage; +} + +# 之後,使用起來就與內建函式無異: + +logger("We have a logger subroutine!"); + +#### 模組 + +# 所謂模組,就是一組 Perl 程式碼,由一些函式組成,並可讓其他 Perl 程式碼來利用。 +# 為了讓 perl 能找至,通常模組之副檔名 .pm 。 + +package MyModule; +use strict; +use warnings; + +sub trim { + my $string = shift; + $string =~ s/^\s+//; + $string =~ s/\s+$//; + return $string; +} + +1; + +# 自他處利用: + +use MyModule; +MyModule::trim($string); + +# Exporter 模組能將函式出口,好讓它們能被這樣利用: + +use MyModule 'trim'; +trim($string); + +# 有許多 Perl 模組能從 CPAN (https://www.cpan.org) 下載下來,各式各樣的機能讓你 +# 能免於重新發明輪子。不少高人氣模組,如 Exporter,則是與 Perl 一同釋出、散佈。 +# 更多關於 Perl 模組的細節,詳見 perlmod 文件。 + +#### 物件 + +# Perl 中的物件,只是個參照,但同時又知道自己屬於哪個類別(package),於是對自身 +# 調用方法(函式)時方知去何處尋找函式本體。在建構子(通常是 "new")中,都是以 +# "bless" 函式來標記參照與其類別。只不過,若你使用像 Moose 或 Moo 模組的話,這些 +# 都不必自己來(總之請繼續往下讀)。 + +package MyCounter; +use strict; +use warnings; + +sub new { + my $class = shift; + my $self = {count => 0}; + return bless $self, $class; +} + +sub count { + my $self = shift; + return $self->{count}; +} + +sub increment { + my $self = shift; + $self->{count}++; +} + +1; + +# 以箭頭運算符,便可對某類別或某物件呼叫某方法: +use MyCounter; +my $counter = MyCounter->new; +print $counter->count, "\n"; # 0 +$counter->increment; +print $counter->count, "\n"; # 1 + +# CPAN 上的 Moose 與 Moo 模組能助你撰寫類別本體。它們提供了建構子,與簡單易懂的 +# 語法能來宣告屬性。前述的類別改寫之後,如下: + +package MyCounter; +use Moo; # 同時也啟用 strict 與 warnings + +has 'count' => (is => 'rwp', default => 0, init_arg => undef); + +sub increment { + my $self = shift; + $self->_set_count($self->count + 1); +} + +1; + +# 物件導向程式設計於 perlootut 文件中有詳盡的說明。 +# 此外,perlobj 文件中更涵蓋了底層實做之細節。 +``` + +#### 常見問答集 + +perlfaq 是問與答,涵蓋許多常見問題和解法,常常對該用哪些 CPAN 模組有很好的建議。 + +#### 延伸閱讀 + + - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) + - [Learn Perl](https://www.perl.org/learn.html) + - [perldoc](http://perldoc.perl.org/) + - 內建函式 : `perldoc perlintro` |