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author | Suzane Sant Ana <tetestonaldo@gmail.com> | 2017-12-31 14:27:06 -0200 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2017-12-31 14:27:06 -0200 |
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diff --git a/zh-tw/bash-tw.html.markdown b/zh-tw/bash-tw.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..78b39f2d --- /dev/null +++ b/zh-tw/bash-tw.html.markdown @@ -0,0 +1,377 @@ +--- +category: tool +tool: bash +contributors: + - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] + - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"] + - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"] + - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"] + - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"] + - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] + - ["Gregrory Kielian", "https://github.com/gskielian"] + - ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"] + - ["Jonathan Wang", "https://github.com/Jonathansw"] + - ["Leo Rudberg", "https://github.com/LOZORD"] + - ["Betsy Lorton", "https://github.com/schbetsy"] + - ["John Detter", "https://github.com/jdetter"] +translators: + - ["Jinchang Ye", "https://github.com/Alwayswithme"] + - ["Chunyang Xu", "https://github.com/XuChunyang"] + - ["Weihang Lo", "https://github.com/weihanglo"] +filename: LearnBash-tw.sh +lang: zh-tw +--- + +Bash 是一個爲 GNU 計劃編寫的 Unix shell,是 Linux 和 Mac OS X 下預設的 shell。 +以下大多數例子可以作爲腳本的一部分運行,也可直接在 shell 下互動執行。 + +[更多資訊](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) + +```bash +#!/bin/bash +# 腳本的第一行叫 shebang,用來告知系統如何執行該腳本: +# 參見: http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix) +# 如你所見,註釋以 # 開頭,shebang 也是註釋。 + +# 顯示 “Hello world!” +echo Hello world! + +# 每一句指令以換行或分號隔開: +echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line' + +# 宣告一個變數: +Variable="Some string" + +# 下面是錯誤的做法: +Variable = "Some string" +# Bash 會把 Variable 當做一個指令,由於找不到該指令,因此這裡會報錯。 + +# 也不可以這樣: +Variable= 'Some string' +# Bash 會認爲 'Some string' 是一條指令,由於找不到該指令,這裡會再次報錯。 +# (這個例子中 'Variable=' 這部分會被當作僅對 'Some string' 起作用的賦值。) + +# 使用變數: +echo $Variable +echo "$Variable" +echo '$Variable' +# 當你賦值 (assign) 、匯出 (export),或者以其他方式使用變數時,變數名前不加 $。 +# 如果要使用變數的值, 則要加 $。 +# 注意: ' (單引號) 不會展開變數。 + +# 參數展開式 ${}: +echo ${Variable} +# 這是一個參數展開的簡單用法 +# 使用參數展開會得到該變數的值,也就是會「展開」或印出該值。 +# 在展開期間,可以修改該值或該參數。 +# 以下是修改參數展開式的範例: + +# 在變數內部進行字串代換 +echo ${Variable/Some/A} +# 會把 Variable 中首次出現的 "some" 替換成 “A”。 + +# 變數的截取 +Length=7 +echo ${Variable:0:Length} +# 這樣僅會返回變數值的前7個字元 + +# 變數的預設值 +echo ${Foo:-"DefaultValueIfFooIsMissingOrEmpty"} +# 對 null (Foo=) 和空字串 (Foo="") 起作用; 零(Foo=0)時返回0 +# 注意這僅返回預設值而不是改變變數的值 + +# 括號展開 { } +# 用以產生任意的字串 +echo {1..10} +echo {a..z} +# 這將會輸出該範圍內的起始值到最終值。 + +# 內建變數: +# 下面的內建變數很有用 +echo "Last program's return value: $?" +echo "Script's PID: $$" +echo "Number of arguments: $#" +echo "Scripts arguments: $@" +echo "Scripts arguments separated in different variables: $1 $2..." + +# 現在,我們知道變數如何使用與印出 +# 讓我們開始學習其他Bash基礎吧! + +# 使用 `pwd` 指令,可以得知當前工作目錄 +# `pwd` 意指 「印出工作目錄」(print working directory)。 +# 我們也可使用內建變數 `$PWD`。 +# 下列兩行指令等價: +echo "I'm in $(pwd)" # 執行 `pwd` 且將該值內插至輸出中 +echo "I'm in $PWD" # 直接內插 `$PWD` 變數 + +# 如果終端機上有太多輸出,`clear` 指令可以清除螢幕先前的輸出 +clear +# Ctrl-L 也有相同的效果 + +# 讀取輸入: +echo "What's your name?" +read Name # 這裡不需要宣告新變數 +echo Hello, $Name! + +# 一般 if 結構看起來像這樣: +# 'man test' 可查看更多的信息 +if [ $Name != $USER ] +then + echo "Your name isn't your username" +else + echo "Your name is your username" +fi + +# 注意: 如果 $Name 為空,bash會將該條件式解讀成: +if [ != USER ] +# 這是一個錯誤的語法 +# 所以,安全避免空變數的方法如下: +if [ "$Name" != $USER ] ... +# 如果 $Name 為空,該條件式將被視為: +if [ "" != $USER] +# 此條件式可正常運作 + + +# 根據上一個指令執行結果決定是否執行下一個指令 +echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fails" +echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail" + +# 在 if 語句中使用 && 和 || 需要多對方括號 +if [ $Name == "Steve" ] && [ $Age -eq 15 ] +then + echo "This will run if $Name is Steve AND $Age is 15." +fi + +if [ $Name == "Daniya" ] || [ $Name == "Zach" ] +then + echo "This will run if $Name is Daniya OR Zach." +fi + +# 表達式的格式如下: +echo $(( 10 + 5 )) + +# 與其他程式語言不同的是,bash 運行時依賴上下文。比如,使用 ls 時,列出當前目錄。 +ls + +# 指令可以帶有選項: +ls -l # 列出文件和目錄的詳細信息 +ls -t # 以最後修改時間,對文件與目錄排序 +ls -R # 遞迴列出目錄與次目錄的內容 + +# 前一個指令的輸出可以當作後一個指令的輸入。grep 用來匹配字串。 +# 用下面的指令列出當前目錄下所有的 txt 文件: +ls -l | grep "\.txt" + +# 使用 `cat` 將檔案印出在標準輸出中: +cat file.txt + +# 使用 `cat` 讀取檔案 +Contents=$(cat file.txt) +echo "START OF FILE\n$Contents\nEND OF FILE" + +# 使用 `cp` 複製檔案或目錄,`cp` 會創建新版本的來源檔案/目錄 +# 所以,編輯副本不會影響到初始來源(反之亦然)。 +# 注意,如果目的地已存在該檔案/目錄,該檔案/目錄將會被覆寫 +cp srcFile.txt clone.txt +cp -r srcDirectory/ dst/ # 遞迴複製 + +# 如需在兩台電腦間交換檔案,請查看 `scp` 或 `sftp`。 +# `scp` 與 `cp` 相似。 +# `sftp` 則有更高的互動性(與 `ftp` 相似)。 + +# 使用 `mv` 來移動目錄與檔案。 +# `mv` 與 `cp` 相似,但會刪除來源。 +# `mv` 也可以用來重新命名檔案/目錄! +mv s0urc3.txt dst.txt + +# 由於 bash 運行時依賴當前目錄的上下文, +# 需要在其他目錄執行指令時,可使用 `cd` 改變當前目錄: +cd ~ # 到家目錄 +cd .. # 到上一層目錄 + # (^^例如, 從 /home/username/Downloads 到 /home/username) +cd /home/username/Documents # 到指定目錄 +cd ~/Documents/.. # 仍位於家目錄,不是嗎? + +# 使用子殼程式 (subshells) 在不同目錄間工作 +(echo "First, I'm here: $PWD") && (cd someDir; echo "Then, I'm here: $PWD") +pwd # 仍在第一個目錄 + +# 使用 `mkdir` 來建立新的目錄 +mkdir myNewDir +# 使用 `-p` 選項參數,將會自動創建路徑中不存在的目錄 +mkdir -p myNewDir/with/intermediate/directories + +# 將指令的輸出輸入重新導向(標準輸入、標準輸出、標準錯誤輸出)。 +# 從標準輸入讀取資料,直到 ^EOF$ (End-of-file),且將讀取的資料覆寫至hello.py +cat > hello.py << EOF +#!/usr/bin/env python +from __future__ import print_function +import sys +print("#stdout", file=sys.stdout) +print("#stderr", file=sys.stderr) +for line in sys.stdin: + print(line, file=sys.stdout) +EOF + +# 重新導向可以到標準輸出(stdout),標準輸入(stdin)和標準錯誤輸出(stderr)。 +python hello.py < "input.in" +python hello.py > "output.out" +python hello.py 2> "error.err" +python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1 +python hello.py > /dev/null 2>&1 +# `>` 會覆蓋已存在的文件, `>>` 會以累加的方式輸出文件中。 +python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err" + +# 覆蓋 output.out , 追加 error.err 並統計行數 +info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err +wc -l output.out error.err + +# 運行指令並印出文件描述 (比如 /dev/fd/123) +# 具體可查看: man fd +echo <(echo "#helloworld") + +# 以 "#helloworld" 覆蓋 output.out: +cat > output.out <(echo "#helloworld") +echo "#helloworld" > output.out +echo "#helloworld" | cat > output.out +echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null + +# 清理臨時文件並顯示詳情(增加 '-i' 選項啓用互動模式) +# 警告: `rm` 指令無法復原 +rm -v output.out error.err output-and-error.log +rm -r tempDir/ # 遞迴刪除 + +# 一個指令可用 $( ) 嵌套在另一個指令內部: +# 以下的指令會印出當前目錄下的目錄和文件總數 +echo "There are $(ls | wc -l) items here." + +# 反引號 `` 起相同作用,但不允許嵌套 +# 優先使用 $( ). +echo "There are `ls | wc -l` items here." + +# Bash 的 case 語句與 Java 和 C++ 中的 switch 語句類似: +case "$Variable" in + # 列出需要匹配的字串 + 0) echo "There is a zero.";; + 1) echo "There is a one.";; + *) echo "It is not null.";; +esac + +# 循環遍歷給定的參數序列: +# 變數$Variable 的值會被印出 3 次。 +for Variable in {1..3} +do + echo "$Variable" +done + +# 或傳統的 “for循環” : +for ((a=1; a <= 3; a++)) +do + echo $a +done + +# 也可以用於文件 +# 用 cat 輸出 file1 和 file2 內容 +for Variable in file1 file2 +do + cat "$Variable" +done + +# 或作用於其他命令的輸出 +# 對 ls 輸出的文件執行 cat 指令。 +for Output in $(ls) +do + cat "$Output" +done + +# while 循環: +while [ true ] +do + echo "loop body here..." + break +done + +# 你也可以使用函數 +# 定義函數: +function foo () +{ + echo "Arguments work just like script arguments: $@" + echo "And: $1 $2..." + echo "This is a function" + return 0 +} + +# 更簡單的方法 +bar () +{ + echo "Another way to declare functions!" + return 0 +} + +# 呼叫函數 +foo "My name is" $Name + +# 有很多有用的指令需要學習: +# 打印 file.txt 的最後 10 行 +tail -n 10 file.txt +# 印出 file.txt 的前 10 行 +head -n 10 file.txt +# 將 file.txt 按行排序 +sort file.txt +# 報告或忽略重複的行,用選項 -d 印出重複的行 +uniq -d file.txt +# 打印每行中 ',' 之前內容 +cut -d ',' -f 1 file.txt +# 將 file.txt 文件所有 'okay' 替換爲 'great', (兼容正規表達式) +sed -i 's/okay/great/g' file.txt +# 將 file.txt 中匹配正則的行打印到標準輸出 +# 這裡印出以 "foo" 開頭, "bar" 結尾的行 +grep "^foo.*bar$" file.txt +# 使用選項 "-c" 統計行數 +grep -c "^foo.*bar$" file.txt +# 其他實用的選項參數 +grep -r "^foo.*bar$" someDir/ # 遞迴的 `grep` +grep -n "^foo.*bar$" file.txt # 顯示行數 +grep -rI "^foo.*bar$" someDir/ # 遞迴的 `grep`, 但忽略二進位檔案 +# 同樣的搜尋,再過濾包含「baz」的行 +grep "^foo.*bar$" file.txt | grep -v "baz" + +# 如果要搜尋字面上的字串而不是用正規表達式,使用 `fgrep` 或 `grep -F` +fgrep "foobar" file.txt + +# trap command allows you to execute a command when a signal is received by your script. +# `trap` 可以在一個script運行,接收到特定信號時,執行對應的指令 +# `trap` 接收到 `SIGHUP`、`SIGINT`、`SIGTERM` 信號時,會移除 $TEMP_FILE +trap "rm $TEMP_FILE; exit" SIGHUP SIGINT SIGTERM + +# `sudo` 可用於以superuser的身分執行指令 +$NAME1=$(whoami) +$NAME2=$(sudo whoami) +echo "Was $NAME1, then became more powerful $NAME2" + +# 以 bash 內建的 'help' 指令閱讀 Bash 內建文件: +help +help help +help for +help return +help source +help . + +# 用 man 指令閱讀相關的 Bash 手冊 +apropos bash +man 1 bash +man bash + +# 用 info 指令查閱命令的 info 文件 (info 中按 ? 顯示幫助信息) +apropos info | grep '^info.*(' +man info +info info +info 5 info + +# 閱讀 Bash 的 info 文件: +info bash +info bash 'Bash Features' +info bash 6 +info --apropos bash +``` diff --git a/zh-tw/elixir-tw.html.markdown b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c15f90c1 --- /dev/null +++ b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown @@ -0,0 +1,413 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] +translators: + - ["Tai An Su", "https://github.com/taiansu"] +filename: learnelixir-tw.ex +lang: zh-tw +--- + +Elixir 是一門建構在 Erlang 虛擬機上的現代函數式語言。它完全與 Erlang 相容,但 +採行了比較常見的語法,並提供更多的功能。 + +```elixir + +# 單行註解以井字號開頭 + +# 沒有多行註解的功能 +# 但你可以連續使用多個單行 + +# 用 `iex` 來進入 elixir shell +# 用 `elixirc` 來編譯你的模組 + +# 如果你已成功安裝 elixir 的話,這兩個命令應已在你的 path 下。 + +## --------------------------- +## -- 基本型別 +## --------------------------- + +# 數字 +3 # 整數 +0x1F # 整數 +3.0 # 浮點數 + +# 原子 (Atoms) 是不可變的字面常數,以 `:` 開頭。 +:hello # atom + +# 元組(Tuples) 會存在記憶體連續的區段裡。 +{1,2,3} # tuple + +# 我們可以用 `elem` 函式來取得 tuple 中的元素。 +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# 串列 (List) 是用連結串列實作的。 +[1,2,3] # list + +# 我們可以這樣取得串列的頭尾元素: +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# 在 elixir 中,就如同 Erlang 裡一樣,`=` 代表的是模式比對,而非指派。 +# +# 這代表將使用左手邊的模式 (pattern) 去與右手邊的值進行比對。 +# +# 這也是先前取得串列的頭尾元素的運作原理 + +# 當模式比對無法找到合適的配對時,將會回報錯誤,如下例中兩個 tuple 的大小不一致。 +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# 還有二進位的型別 +<<1,2,3>> # binary + +# 字串與字母串列 +"hello" # string +'hello' # char list + +# 多行字串 +""" +I'm a multi-line +string. +""" +#=> "I'm a multi-line\nstring.\n" + +# 字串皆使用 UTF-8 編碼 +"héllò" #=> "héllò" + +# 字串其實是以二進位實作,而字母串列就只是單純的串列。 +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# `?a` 在 elixir 中會回傳字母 `a` 的 ASCII 整數 +?a #=> 97 + +# 用 `++` 來合併串列,而合併二進位則要用 `<>` +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# 範圍 (Ranges) 則是以 `開頭..結尾`來宣告 (頭尾都包含在內) +1..10 #=> 1..10 +lower..upper = 1..10 # 可以對 range 進行模式比對 +[lower, upper] #=> [1, 10] + +## --------------------------- +## -- 運算元 +## --------------------------- + +# 簡單算數 +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# 在 elixir 中, `/` 運算元永遠回傳浮點數。 + +# 若需要回傳整數的除法,用 `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# 要得到除法的餘數時,用 `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# 還有布林運算元: `or`, `and` and `not`. +# 這些運算元要求第一個參數必需為布林值。 +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error + +# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 及 `!`,它們接受任何型別的參數。 +# 除了 `false` 與 `nil` 之外的值都會被當做 true。 +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# 用來比較的運算元有:`==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` and `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` 和 `!==` 會嚴格比較整數與浮點數 +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# 兩個不同的型別也可以比較 +1 < :hello #=> true + +# 所有型別的排序如下: +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +# 引用 Joe Armstrong 的話: "實際排序的先後並不重要, 但有明確排出全體順序的定 +# 義才是重要的。" + +## --------------------------- +## -- 控制流程 +## --------------------------- + +# `if` 表達式 +if false do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# 也有 `unless` +unless true do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# 還記得模式比對嗎?Elixir 中許多控制流程的結構都依賴模式比對來運作。 + +# `case` 讓我們可以將一個值與許多模式進行比對: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "This won't match" + {:one, x} -> + "This will match and bind `x` to `:two` in this clause" + _ -> + "This will match any value" +end + +# 當我們不需要某個值的時候,通常會將它比對成 `_`。 +# 例如我們只關心串列的第一個值的情況時: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# 若希望程式更好懂時,我們會這樣處理: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` 讓我們可以同時檢測多個不同的值。 +# 用 `cond` 來代替巢狀的 `if` 表達式 +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + 1 + 2 == 3 -> + "But I will" +end + +# 把最後一個條件設為 `true` 來捕捉剩下的所有情況是很常見的作法。 +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + true -> + "But I will (this is essentially an else)" +end + +# `try/catch` 用來捕捉拋出的值,它也提供 `after` 子句,無論是否有接到拋出的值, +# 最後都會調用其下的程式。 +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Got #{message}." +after + IO.puts("I'm the after clause.") +end +#=> I'm the after clause +# "Got :hello" + +## --------------------------- +## -- 模組與函式 +## --------------------------- + +# 匿名函式 (注意那個句點) +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# 匿名函式也接受多個子句及防衛(guards) +# Guards 可以進行模式比對 +# 用 `when` 來描述 guards +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir 也提供許多內建的函式 +# 這些在預設的作用域下都可以使用 +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# 你可以用模組將多個的函式集合在一起。在模組裡,用 `def` 來定義函式。 +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# 要編譯我們的 Math 模組時,先將它存成 `math.ex`,再用 `elixirc` 進行編譯。 +# 在終端機輸入: elixirc math.ex + +# 在模組中我們可以用 `def` 宣告函式,及用 `defp` 宣告私有 (private) 函式。 +# 使用 `def` 定義的函式可以在其它的模組中被調用。 +# 私有的函式只能在這個模組內部調用。 +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# 函式宣告也支援用防衛條件及多個條件子句 +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +# 由於不可變特性 (immutability),遞迴在 elixir 中扮演重要的角色。 +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Elixir 模組也支援屬性,模組有內建一些屬性,而你也可以定義自己的屬性。 +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + 這是內建的屬性,模組文件 + """ + + @my_data 100 # 這是自訂的屬性 + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +## --------------------------- +## -- 結構與例外 (Structs and Exceptions) +## --------------------------- + +# 結構 (structs) 是 maps 的擴展。是 Elixir 裡可以有預設值,編譯期檢查及 +# 多形 (polymorphism) 的資料結構。 +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} + +# 取得 name 的值 +joe_info.name #=> "Joe" + +# 更新 age 的值 +older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} + +# The `try` block with the `rescue` keyword is used to handle exceptions +# 帶有 `rescue` 關鍵字的 `try` 區塊是用來進行例外處理的。 +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end +#=> "rescued a runtime error" + +# 所有的異常都有帶著一個訊息 +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "some error" + +## --------------------------- +## -- 平行處理 +## --------------------------- + +# Elixir 依靠 actor 模式來進行平行處理。在 elixir 中要寫出平行處理程式, +# 只需要三個基本要素:建立行程,發送訊息及接收訊息。 + +# 我們用 `spawn` 函式來建立行程,它接收一個函式當參數。 +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` 會回傳一個 pid (行程識別碼),你可以利用這個 pid 來對該行程傳送訊息。 +# 我們會使用 `send` 運算元來傳送訊息。但首先我們要讓該行程可以接收訊息。這要用 +# 到 `receive` 機制來達成。 + +# `receive` 區塊能讓行程監聽接收到的訊息。每個 `receive do` 區塊只能接收一條 +# 訊息。若要接收多條訊息時,含有 `receive do` 的函式必須要在接到訊息後,遞迴呼 +# 叫自己以再次進入 `receive do` 區塊。 + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# 編譯模組,並在 shell 中創造一個行程來執行 `area_loop`。 +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# 更簡潔的替代寫法 +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# 對 `pid` 傳送訊息,則會與接收區塊進行樣式比對。 +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid +# shell 也是一個行程 (process),你可以用 `self` 拿到目前的 pid +self() #=> #PID<0.27.0> +``` + +## 參考資料 + +* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org) +* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/) +* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas +* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong diff --git a/zh-tw/python-tw.html.markdown b/zh-tw/python-tw.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..553181d8 --- /dev/null +++ b/zh-tw/python-tw.html.markdown @@ -0,0 +1,727 @@ +--- +language: python +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] + - ["Amin Bandali", "http://aminbandali.com"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["evuez", "http://github.com/evuez"] +translators: + - ["Michael Yeh", "https://hinet60613.github.io/"] +filename: learnpython-tw.py +lang: zh-tw +--- + +Python是在1990年代早期由Guido Van Rossum創建的。它是現在最流行的程式語言之一。我愛上Python是因為他極為清晰的語法,甚至可以說它就是可執行的虛擬碼。 + +非常歡迎各位給我們任何回饋! 你可以在[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) 或 louiedinh [at] [google's email service]聯絡到我。 + +註: 本篇文章適用的版本為Python 2.7,但大部分的Python 2.X版本應該都適用。 Python 2.7將會在2020年停止維護,因此建議您可以從Python 3開始學Python。 +Python 3.X可以看這篇[Python 3 教學 (英文)](http://learnxinyminutes.com/docs/python3/). + +讓程式碼同時支援Python 2.7和3.X是可以做到的,只要引入 + [`__future__` imports](https://docs.python.org/2/library/__future__.html) 模組. + `__future__` 模組允許你撰寫可以在Python 2上執行的Python 3程式碼,詳細訊息請參考Python 3 教學。 + +```python + +# 單行註解從井字號開始 + +""" 多行字串可以用三個雙引號 + 包住,不過通常這種寫法會 + 被拿來當作多行註解 +""" + +#################################################### +## 1. 原始型別與運算元 +#################################################### + +# 你可以使用數字 +3 # => 3 + +# 還有四則運算 +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7 + +# 除法比較麻煩,除以整數時會自動捨去小數位。 +5 / 2 # => 2 + +# 要做精確的除法,我們需要浮點數 +2.0 # 浮點數 +11.0 / 4.0 # => 2.75 精確多了! + +# 整數除法的無條件捨去對正數或負數都適用 +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮點數的整數也適用 +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# 我們可以用除法模組(參考第六節:模組),讓 +# 單一斜線代表普通除法,而非無條件捨去 +from __future__ import division +11/4 # => 2.75 ...普通除法 +11//4 # => 2 ...無條件捨去 + +# 取餘數 +7 % 3 # => 1 + +# 指數 (x的y次方) +2**4 # => 16 + +# 用括號改變運算順序 +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# 布林運算 +# 注意 "and" 和 "or" 要用小寫 +True and False #=> False +False or True #=> True + +# 用整數與布林值做運算 +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True +2 == True #=> False +1 == True #=> True + +# 用not取反向 +not True # => False +not False # => True + +# 等於判斷是用 == +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# 不等於判斷是用 != +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# 更多比較 +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# 比較是可以串接的 +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# 字串用單引號 ' 或雙引號 " 建立 +"This is a string." +'This is also a string.' + +# 字串相加會被串接再一起 +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" +# 不用加號也可以做字串相加 +"Hello " "world!" # => "Hello world!" + +# ... 也可以做相乘 +"Hello" * 3 # => "HelloHelloHello" + +# 字串可以被視為字元的陣列 +"This is a string"[0] # => 'T' + +# 字串的格式化可以用百分之符號 % +# 儘管在Python 3.1後這個功能被廢棄了,並且在 +# 之後的版本會被移除,但還是可以了解一下 +x = 'apple' +y = 'lemon' +z = "The items in the basket are %s and %s" % (x,y) + +# 新的格式化方式是使用format函式 +# 這個方式也是較為推薦的 +"{} is a {}".format("This", "placeholder") +"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") +# 你也可以用關鍵字,如果你不想數你是要用第幾個變數的話 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") + +# 無(None) 是一個物件 +None # => None + +# 不要用等於符號 "==" 對 無(None)做比較 +# 用 "is" +"etc" is None # => False +None is None # => True + +# 'is' 運算元是用來識別物件的。對原始型別來說或許沒什麼用, +# 但對物件來說是很有用的。 + +# 任何物件都可以被當作布林值使用 +# 以下的值會被視為是False : +# - 無(None) +# - 任何型別的零 (例如: 0, 0L, 0.0, 0j) +# - 空序列 (例如: '', (), []) +# - 空容器 (例如: {}, set()) +# - 自定義型別的實體,且滿足某些條件 +# 請參考文件: https://docs.python.org/2/reference/datamodel.html#object.__nonzero__ +# +# 其餘的值都會被視為True (用bool()函式讓他們回傳布林值). +bool(0) # => False +bool("") # => False + + +#################################################### +## 2. 變數與集合 +#################################################### + +# Python的輸出很方便 +print "I'm Python. Nice to meet you!" # => I'm Python. Nice to meet you! + +# 從命令列獲得值也很方便 +input_string_var = raw_input("Enter some data: ") # 資料會被視為字串存進變數 +input_var = input("Enter some data: ") # 輸入的資料會被當作Python程式碼執行 +# 注意: 請謹慎使用input()函式 +# 註: 在Python 3中,input()已被棄用,raw_input()已被更名為input() + +# 使用變數前不需要先宣告 +some_var = 5 # 方便好用 +lower_case_with_underscores +some_var # => 5 + +# 對沒有被賦值的變數取值會造成例外 +# 請參考錯誤流程部分做例外處理 +some_other_var # 造成 NameError + +# if可以當判斷式使用 +# 相當於C語言中的二元判斷式 +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!" + +# 串列型態可以儲存集合 +li = [] +# 你可以預先填好串列內容 +other_li = [4, 5, 6] + +# 用append()在串列後新增東西 +li.append(1) # 此時 li 內容為 [1] +li.append(2) # 此時 li 內容為 [1, 2] +li.append(4) # 此時 li 內容為 [1, 2, 4] +li.append(3) # 此時 li 內容為 [1, 2, 4, 3] +# 用pop()移除串列尾端的元素 +li.pop() # => 3 ,此時 li 內容為 [1, 2, 4] +# 然後再塞回去 +li.append(3) # 此時 li 內容再次為 [1, 2, 4, 3] + +# 你可以像存取陣列一樣的存取串列 +li[0] # => 1 +# 用等號 = 給串列中特定索引的元素賦值 +li[0] = 42 +li[0] # => 42 +li[0] = 1 # 註: 將其設定回原本的值 +# 用 -1 索引值查看串列最後一個元素 +li[-1] # => 3 + +# 存取超過範圍會產生IndexError +li[4] # Raises an IndexError + +# 你可以用切片語法來存取特定範圍的值 +# (相當於數學中的左閉右開區間,即包含最左邊界,但不包含右邊界) +li[1:3] # => [2, 4] +# 略過開頭元素 +li[2:] # => [4, 3] +# 略過結尾元素 +li[:3] # => [1, 2, 4] +# 每隔兩個元素取值 +li[::2] # =>[1, 4] +# 串列反轉 +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# 你可以任意組合來達到你想要的效果 +# li[開始索引:結束索引:間隔] + +# 用 "del" 從串列中移除任意元素 +del li[2] # 現在 li 內容為 [1, 2, 3] + +# 你可以做串列相加 +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# 註: li 及 other_li 沒有被更動 + +# 用 "extend()" 做串列串接 +li.extend(other_li) # 現在 li 內容為 [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 移除特定值的第一次出現 +li.remove(2) # 現在 li 內容為 [1, 3, 4, 5, 6] +li.remove(2) # 2 不在串列中,造成 ValueError + +# 在特定位置插入值 +li.insert(1, 2) # 現在 li 內容再次回復為 [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 取得特定值在串列中第一次出現的位置 +li.index(2) # => 1 +li.index(7) # 7 不在串列中,造成 ValueError + +# 用 "in" 檢查特定值是否出現在串列中 +1 in li # => True + +# 用 "len()" 取得串列長度 +len(li) # => 6 + + +# 元組(Tuple,以下仍用原文)類似於串列,但是它是不可改變的 +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # 產生TypeError + +# 能對串列做的東西都可以對tuple做 +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# 你可以把tuple拆開並分別將值存入不同變數 +a, b, c = (1, 2, 3) # a 現在是 1, b 現在是 2, c 現在是 3 +d, e, f = 4, 5, 6 # 也可以不寫括號 +# 如果不加括號,預設會產生tuple +g = 4, 5, 6 # => (4, 5, 6) +# 你看,交換兩個值很簡單吧 +e, d = d, e # 此時 d 的值為 5 且 e 的值為 4 + + +# 字典(Dictionary)用來儲存映射關係 +empty_dict = {} +# 你可以對字典做初始化 +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# 用 [] 取值 +filled_dict["one"] # => 1 + +# 用 "keys()" 將所有的Key輸出到一個List中 +filled_dict.keys() # => ["three", "two", "one"] +# 註: 字典裡key的排序是不固定的 +# 你的執行結果可能與上面不同 +# 譯註: 只能保證所有的key都有出現,但不保證順序 + +# 用 "values()" 將所有的Value輸出到一個List中 +filled_dict.values() # => [3, 2, 1] +# 註: 同上,不保證順序 + +# 用 "in" 來檢查指定的Key是否在字典中 +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False + +# 查詢不存在的Key會造成KeyError +filled_dict["four"] # KeyError + +# 用 "get()" 來避免KeyError +# 若指定的Key不存在的話會得到None +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# "get()" 函式支援預設值,當找不到指定的值時,會回傳指定的預設值 +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 +# 注意此時 filled_dict.get("four") 仍然為 None +# (get()此時並沒有產生出任何的值) + +# 像操作list一樣,對指定的Key賦值 +filled_dict["four"] = 4 # 此時 filled_dict["four"] => 4 + +# "setdefault()" 只在指定的Key不存在時才會將值插入dictionary +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] 被指定為 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] 仍保持 5 + + +# 集合(Set)被用來儲存...集合。 +# 跟串列(List)有點像,但集合內不會有重複的元素 +empty_set = set() +# 初始化 "set()" 並給定一些值 +some_set = set([1, 2, 2, 3, 4]) # 現在 some_set 為 set([1, 2, 3, 4]),注意重複的元素只有一個會被存入 + +# 一樣,不保證順序,就算真的有照順序排也只是你運氣好 +another_set = set([4, 3, 2, 2, 1]) # another_set 現在為 set([1, 2, 3, 4]) + +# 從 Python 2.7 開始,可以使用大括號 {} 來宣告Set +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} + +# 加入更多元素進入Set +filled_set.add(5) # filled_set is now {1, 2, 3, 4, 5} + +# 用 & 來對兩個集合取交集 +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} + +# 用 | 來對兩個集合取聯集 +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# 用 - 來將第二個集合內有的元素移出第一個集合 +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# 用 ^ 來對兩個集合取差集 +{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5} + +# 檢查左邊是否為右邊的母集 +{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False + +# 檢查左邊是否為右邊的子集 +{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True + +# 用 in 來檢查某元素是否存在於集合內 +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False + + +#################################################### +## 3. 控制流程 +#################################################### + +# 首先,先宣告一個變數 +some_var = 5 + +# 這邊是 if 判斷式。注意,縮排對Python是很重要的。 +# 下面應該會印出 "some_var is smaller than 10" +if some_var > 10: + print "some_var is totally bigger than 10." +elif some_var < 10: # elif 可有可無 + print "some_var is smaller than 10." +else: # else 也可有可無 + print "some_var is indeed 10." + + +""" +For 迴圈會遞迴整的List +下面的程式碼會輸出: + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + # 你可以用{0}來組合0出格式化字串 (見上面.) + print "{0} is a mammal".format(animal) + +""" +"range(number)" 回傳一個包含從0到給定值的數字List, +下面的程式碼會輸出: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print i + +""" +"range(lower, upper)" 回傳一個包含從給定的下限 +到給定的上限的數字List +下面的程式碼會輸出: + 4 + 5 + 6 + 7 +""" +for i in range(4, 8): + print i + +""" +While迴圈會執行到條件不成立為止 +下面的程式碼會輸出: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print x + x += 1 # x = x + 1 的簡寫 + +# 用try/except處理例外 + +# 適用Python 2.6及以上版本 +try: + # 用 "raise" 來發起例外 + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # 毫無反應,就只是個什麼都沒做的pass。通常這邊會讓你做對例外的處理 +except (TypeError, NameError): + pass # 有需要的話,多種例外可以一起處理 +else: # else 可有可無,但必須寫在所有的except後 + print "All good!" # 只有在try的時候沒有產生任何except才會被執行 +finally: # 不管什麼情況下一定會被執行 + print "We can clean up resources here" + +# 除了try/finally以外,你可以用 with 來簡單的處理清理動作 +with open("myfile.txt") as f: + for line in f: + print line + +#################################################### +## 4. 函式 +#################################################### + +# 用 "def" 來建立新函式 +def add(x, y): + print "x is {0} and y is {1}".format(x, y) + return x + y # 用 "return" 來回傳值 + +# 用參數來呼叫函式 +add(5, 6) # => 輸出 "x is 5 and y is 6" 並回傳 11 + +# 你也可以寫上參數名稱來呼叫函式 +add(y=6, x=5) # 這種狀況下,兩個參數的順序並不影響執行 + + +# 你可以定義接受多個變數的函式,用*來表示參數tuple +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) + + +# 你可以定義接受多個變數的函式,用**來表示參數dictionary +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# 呼叫看看會發生什麼事吧 +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + + +# 如果你想要,你也可以兩個同時用 +def all_the_args(*args, **kwargs): + print args + print kwargs +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# 呼叫函式時,你可以做反向的操作 +# 用 * 將變數展開為順序排序的變數 +# 用 ** 將變數展開為Keyword排序的變數 +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # 等同於 foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # 等同於 foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # 等同於 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# 你可以把args跟kwargs傳到下一個函式內 +# 分別用 * 跟 ** 將它展開就可以了 +def pass_all_the_args(*args, **kwargs): + all_the_args(*args, **kwargs) + print varargs(*args) + print keyword_args(**kwargs) + +# 函式範圍 +x = 5 + +def set_x(num): + # 區域變數 x 和全域變數 x 不是同一個東西 + x = num # => 43 + print x # => 43 + +def set_global_x(num): + global x + print x # => 5 + x = num # 全域變數 x 在set_global_x(6)被設定為 6 + print x # => 6 + +set_x(43) +set_global_x(6) + +# Python有一級函式 +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + +# 也有匿名函式 +(lambda x: x > 2)(3) # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 + +# 還有內建的高階函式 +map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1]) # => [4, 2, 3] + +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# 我們可以用List列表的方式對map和filter等高階函式做更有趣的應用 +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + + +#################################################### +## 5. 類別 +#################################################### + +# 我們可以由object繼承出一個新的類別 +class Human(object): + + # 類別的參數,被所有這個類別的實體所共用 + species = "H. sapiens" + + # 基礎建構函式,當class被實體化的時候會被呼叫 + # 注意前後的雙底線 + # 代表此物件或屬性雖然在使用者控制的命名空間內,但是被python使用 + def __init__(self, name): + # 將函式引入的參數 name 指定給實體的 name 參數 + self.name = name + + # 初始化屬性 + self.age = 0 + + + # 一個實體的方法(method)。 所有的method都以self為第一個參數 + def say(self, msg): + return "{0}: {1}".format(self.name, msg) + + # 一個類別方法會被所有的實體所共用 + # 他們會以類別為第一參數的方式被呼叫 + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # 靜態方法 + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + # 屬性就像是用getter取值一樣 + # 它將方法 age() 轉為同名的、只能讀取的屬性 + @property + def age(self): + return self._age + + # 這樣寫的話可以讓屬性被寫入新的值 + @age.setter + def age(self, age): + self._age = age + + # 這樣寫的話允許屬性被刪除 + @age.deleter + def age(self): + del self._age + + +# 將類別實體化 +i = Human(name="Ian") +print i.say("hi") # prints out "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print j.say("hello") # prints out "Joel: hello" + +# 呼叫類別方法 +i.get_species() # => "H. sapiens" + +# 更改共用的屬性 +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() # => "H. neanderthalensis" +j.get_species() # => "H. neanderthalensis" + +# 呼叫靜態方法 +Human.grunt() # => "*grunt*" + +# 更新屬性 +i.age = 42 + +# 取得屬性 +i.age # => 42 + +# 移除屬性 +del i.age +i.age # => raises an AttributeError + + +#################################################### +## 6. 模組 +#################################################### + +# 你可以引入模組來做使用 +import math +print math.sqrt(16) # => 4 + # math.sqrt()為取根號 + +# 你可以只從模組取出特定幾個函式 +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) # => 4.0 +print floor(3.7) # => 3.0 + +# 你可以將所有的函式從模組中引入 +# 注意:不建議這麼做 +from math import * + +# 你可以用 as 簡寫模組名稱 +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True +# 你也可以測試函示是否相等 +from math import sqrt +math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True + +# Python的模組就只是一般的Python檔。 +# 你可以自己的模組自己寫、自己的模組自己引入 +# 模組的名稱和檔案名稱一樣 + +# 你可以用dir()來查看有哪些可用函式和屬性 +import math +dir(math) + + +#################################################### +## 7. 進階 +#################################################### + +# 產生器(Generator)可以讓你寫更懶惰的程式碼 +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# 產生器可以讓你即時的產生值 +# 不是全部產生完之後再一次回傳,產生器會在每一個遞迴時 +# 產生值。 這也意味著大於15的值不會在double_numbers中產生。 +# 這邊,xrange()做的事情和range()一樣 +# 建立一個 1-900000000 的List會消耗很多時間和記憶體空間 +# xrange() 建立一個產生器物件,而不是如range()建立整個List +# 我們用底線來避免可能和python的關鍵字重複的名稱 +xrange_ = xrange(1, 900000000) + +# 下面的程式碼會把所有的值乘以兩倍,直到出現大於30的值 +for i in double_numbers(xrange_): + print i + if i >= 30: + break + + +# 裝飾子 +# 在這個範例中,beg會綁在say上 +# Beg會呼叫say。 如果say_please為True的話,它會更改回傳的訊息 +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please + + +print say() # Can you buy me a beer? +print say(say_please=True) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( +``` + +## 準備好學更多了嗎? + +### 線上免費資源 + +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) + +### 或買本書? + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) |