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authorBob <maydaybob2000@gmail.com>2020-01-30 17:19:48 +0800
committerBob <maydaybob2000@gmail.com>2020-01-30 17:19:48 +0800
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new file mode 100644
index 00000000..5a9241c2
--- /dev/null
+++ b/zh-tw/dart-tw.html.markdown
@@ -0,0 +1,566 @@
+---
+language: dart
+lang: zh-tw
+filename: learndart-tw.dart
+contributors:
+ - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
+translators:
+ - ["Bob Lu", "https://github.com/LuPoYi/"]
+---
+
+Dart 是程式語言領域的新人。
+它借鑒了許多其他主流語言,並且不會偏離它的兄弟語言 JavaScript 太多。
+就像 JavaScript 一樣,Dart 的目標是提供良好的瀏覽器整合性。
+
+Dart 最有爭議的特性必然是它的可選類型。
+
+```javascript
+import "dart:collection";
+import "dart:math" as DM;
+
+// 歡迎進入15分鐘的 Dart 學習。 http://www.dartlang.org/
+// 這是一個可實際執行的範例。你可以用 Dart 執行它
+// 或者線上執行! 可以把程式碼複製/貼上到這個網站。 http://try.dartlang.org/
+
+// 函數宣告和方法宣告看起來一樣。
+// 函數宣告可以是巢狀的。宣告使用這種 name() {} 的形式,
+// 或者 name() => 單行表示式; 的形式。
+// 右箭頭的宣告形式會直接地返回表示式的結果。
+example1() {
+ example1nested1() {
+ example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
+ example1nested2();
+ }
+ example1nested1();
+}
+
+// 匿名函數沒有函數名。
+example2() {
+ example2nested1(fn) {
+ fn();
+ }
+ example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
+}
+
+// 當宣告函數類型的參數的時候,宣告中可以包含
+// 函數參數需要的參數,指定所需的參數名即可。
+example3() {
+ example3nested1(fn(informSomething)) {
+ fn("Example3 nested 1");
+ }
+ example3planB(fn) { // 或者不宣告函數參數的參數
+ fn("Example3 plan B");
+ }
+ example3nested1((s) => print(s));
+ example3planB((s) => print(s));
+}
+
+// 函數有可以訪問到外層變數的閉包。
+var example4Something = "Example4 nested 1";
+example4() {
+ example4nested1(fn(informSomething)) {
+ fn(example4Something);
+ }
+ example4nested1((s) => print(s));
+}
+
+// 下面這個包含 sayIt 方法的類別宣告,同樣有一個可以訪問外層變數的閉包,
+// 就像前面的函數一樣。
+var example5method = "Example5 sayIt";
+class Example5Class {
+ sayIt() {
+ print(example5method);
+ }
+}
+example5() {
+ // 創建一個 Example5Class 類的匿名實例,
+ // 並呼叫它的 sayIt 方法。
+ new Example5Class().sayIt();
+}
+
+// 類別的宣告使用這種形式 class name { [classBody] }.
+// classBody 中可以包含實例方法和變數,
+// 還可以包含類別方法和變數。
+class Example6Class {
+ var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
+ sayIt() {
+ print(example6InstanceVariable);
+ }
+}
+example6() {
+ new Example6Class().sayIt();
+}
+
+// 類別方法和變數使用 static 宣告。
+class Example7Class {
+ static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
+ static sayItFromClass() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+ sayItFromInstance() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+}
+example7() {
+ Example7Class.sayItFromClass();
+ new Example7Class().sayItFromInstance();
+}
+
+// 定數非常方便,但是對於在函數/方法的外層的定數有一個限制,
+// 類別的外層或外面的定數必須是常數。
+// 字串和數字預設是常數。
+// 但是 array 和 map 不是。他們需要用 "const" 宣告為常數。
+var example8Array = const ["Example8 const array"],
+ example8Map = const {"someKey": "Example8 const map"};
+example8() {
+ print(example8Array[0]);
+ print(example8Map["someKey"]);
+}
+
+// Dart 中的迴圈使用標準的 for () {} 或 while () {} 的形式,
+// 以及更加現代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者
+// 以 forEach 開頭並具有許多特性支援函數回呼的形式。
+var example9Array = const ["a", "b"];
+example9() {
+ for (var i = 0; i < example9Array.length; i++) {
+ print("Example9 for loop '${example9Array[i]}'");
+ }
+ var i = 0;
+ while (i < example9Array.length) {
+ print("Example9 while loop '${example9Array[i]}'");
+ i++;
+ }
+ for (var e in example9Array) {
+ print("Example9 for-in loop '${e}'");
+ }
+ example9Array.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
+}
+
+// 透過迴圈遍歷字串中的每個字元或者取出其子字串。
+var example10S = "ab";
+example10() {
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
+ }
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
+ }
+}
+
+// 支援兩種數字格式 int 和 double。
+example11() {
+ var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
+ print("Example11 int ${i}");
+ print("Example11 double ${d}");
+}
+
+// DateTime 提供了日期/時間的方法。
+example12() {
+ var now = new DateTime.now();
+ print("Example12 now '${now}'");
+ now = now.add(new Duration(days: 1));
+ print("Example12 tomorrow '${now}'");
+}
+
+// 支援正規表達式。
+example13() {
+ var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
+ match(s) {
+ if (re.hasMatch(s)) {
+ print("Example13 regexp matches '${s}'");
+ } else {
+ print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
+ }
+ }
+ match(s1);
+ match(s2);
+}
+
+// 布林運算式支持隱式轉換以及動態類型
+example14() {
+ var a = true;
+ if (a) {
+ print("Example14 true, a is $a");
+ }
+ a = null;
+ if (a) {
+ print("Example14 true, a is $a");
+ } else {
+ print("Example14 false, a is $a"); // 執行到這裡
+ }
+
+// 動態類型的null可以轉換成bool型
+ var b; // b是動態類型
+ b = "abc";
+ try {
+ if (b) {
+ print("Example14 true, b is $b");
+ } else {
+ print("Example14 false, b is $b");
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example14 error, b is $b"); // 這段程式碼可以執行但是會報錯
+ }
+ b = null;
+ if (b) {
+ print("Example14 true, b is $b");
+ } else {
+ print("Example14 false, b is $b"); // 執行到這裡
+ }
+
+ // 靜態類型的null不能轉換成bool型
+ var c = "abc";
+ c = null;
+ // 編譯出錯
+ // if (c) {
+ // print("Example14 true, c is $c");
+ // } else {
+ // print("Example14 false, c is $c");
+ // }
+}
+
+// try/catch/finally 和 throw 語句用於例外處理。
+// throw 語句可以使用任何物件作為參數。
+example15() {
+ try {
+ try {
+ throw "Some unexpected error.";
+ } catch (e) {
+ print("Example15 an exception: '${e}'");
+ throw e; // Re-throw
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
+ } finally {
+ print("Example15 Still run finally");
+ }
+}
+
+// 想要有效地動態創建長字串,
+// 應該使用 StringBuffer。或者 join 一個字串的陣列。
+example16() {
+ var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
+ for (e in a) { sb.write(e); }
+ print("Example16 dynamic string created with "
+ "StringBuffer '${sb.toString()}'");
+ print("Example16 join string array '${a.join()}'");
+}
+
+// 字串連接只需讓相鄰的字串相連,
+// 不需要額外的操作運算符號。
+example17() {
+ print("Example17 "
+ "concatenate "
+ "strings "
+ "just like that");
+}
+
+// 字串使用單引號或雙引號做分隔,二者並沒有實際的差異。
+// 這種靈活性可以很好地避免內容中需要轉義換行的情況。
+// 例如,字串內容裡的 HTML 屬性使用了雙引號。
+example18() {
+ print('Example18 <a href="etc">'
+ "Don't can't I'm Etc"
+ '</a>');
+}
+
+// 用三個單引號或三個雙引號表示的字串
+// 可以跨越多行,並且包含換行。
+example19() {
+ print('''Example19 <a href="etc">
+Example19 Don't can't I'm Etc
+Example19 </a>''');
+}
+
+// 字串可以使用 $ 符號插入內容。
+// 使用 $ { [expression] } 的形式,表示式的值會被插入到字串中。
+// $ 跟著一個變數名會插入變數的值。
+// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的轉義形式取代。
+example20() {
+ var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
+ print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
+}
+
+// 可選類型允許作為 API 的標註,並且可以輔助 IDE,
+// 這樣 IDE 可以更好地提供重構、自動完成和錯誤檢測功能。
+// 目前為止我們還沒有宣告任何類型,並且程式可以執行。
+// 事實上,類型在執行時會被忽略。
+// 類型甚至可以是錯的,並且程式依然可以執行,
+// 好像和類型完全無關一樣。
+// 有一個執行時參數可以讓程式進入檢查模式,它會在執行時檢查類型錯誤。
+// 這在開發時很有用,但是由於增加了額外的檢查會使程式變慢,
+// 因此應該避免在部署時使用。
+class Example21 {
+ List<String> _names;
+ Example21() {
+ _names = ["a", "b"];
+ }
+ List<String> get names => _names;
+ set names(List<String> list) {
+ _names = list;
+ }
+ int get length => _names.length;
+ void add(String name) {
+ _names.add(name);
+ }
+}
+
+void example21() {
+ Example21 o = new Example21();
+ o.add("c");
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+ o.names = ["d", "e"];
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+}
+
+// 類型的繼承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。
+class Example22A {
+ var _name = "Some Name!";
+ get name => _name;
+}
+class Example22B extends Example22A {}
+example22() {
+ var o = new Example22B();
+ print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
+}
+
+// 類型也可以使用 mixin 的形式 :
+// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}.
+// 必需繼承某個類型才能 mixin 另一個類型。
+// 當前 mixin 的模板類型不能有建構子。
+// Mixin 主要是用來和輔助的類型共享方法的,
+// 這樣單一繼承就不會影響程式碼重覆使用。
+// Mixin 宣告在類型定義的 "with" 後面。
+class Example23A {}
+class Example23Utils {
+ addTwo(n1, n2) {
+ return n1 + n2;
+ }
+}
+class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
+ addThree(n1, n2, n3) {
+ return addTwo(n1, n2) + n3;
+ }
+}
+example23() {
+ var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
+ r2 = o.addTwo(1, 2);
+ print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
+ print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
+}
+
+// 類型的建構子和類型名相同,形式為
+// SomeClass() : super() {}, 其中 ": super()" 的部分是可選的,
+// 它用來傳遞參數給父類型的建構子。
+class Example24A {
+ var _value;
+ Example24A({value: "someValue"}) {
+ _value = value;
+ }
+ get value => _value;
+}
+class Example24B extends Example24A {
+ Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
+}
+example24() {
+ var o1 = new Example24B(),
+ o2 = new Example24B(value: "evenMore");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
+}
+
+// 對於簡單的類型,有一種設置構造函數參數的快捷方式。
+// 只需要使用 this.parameterName 的前綴,
+// 它就會把參數設置為同名的實例變數。
+class Example25 {
+ var value, anotherValue;
+ Example25({this.value, this.anotherValue});
+}
+example25() {
+ var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
+ print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
+ "'${o.anotherValue}'");
+}
+
+// 可以在大括號 {} 中宣告命名參數。
+// 大括號 {} 中宣告的參數的順序是隨意的。
+// 在中括號 [] 中宣告的參數也是可選的。
+example26() {
+ var _name, _surname, _email;
+ setConfig1({name, surname}) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ }
+ setConfig2(name, [surname, email]) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ _email = email;
+ }
+ setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+ setConfig2("Mary", "Jane");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+}
+
+// 使用 final 宣告的變數只能被設置一次。
+// 在類型裡面,final 實例變數可以通過常數的建構子參數設置。
+class Example27 {
+ final color1, color2;
+ // 更靈活一點的方法是在冒號 : 後面設置 final 實例變數。
+ Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
+}
+example27() {
+ final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
+ print("Example27 color is '${color}'");
+ print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
+}
+
+// 要導入一個函式庫,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要導入的是
+// 核心庫使用 import "dart:libraryName" 。還有一個稱為 "pub" 的套件管理工具,
+// 它使用 import "package:packageName" 的約定形式。
+// 看下這個文件頂部的 import "dart:collection"; 語法。
+// 導入語句必需在其它程式碼宣告之前出現。 IterableBase 來自於 dart:collection 。
+class Example28 extends IterableBase {
+ var names;
+ Example28() {
+ names = ["a", "b"];
+ }
+ get iterator => names.iterator;
+}
+example28() {
+ var o = new Example28();
+ o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
+}
+
+// 對於控制流程,我們有:
+// * 必需帶 break 的標準 switch 語法
+// * if-else 和三元運算子 ..?..:..
+// * 閉包和匿名函數
+// * break, continue 和 return 語法
+example29() {
+ var v = true ? 30 : 60;
+ switch (v) {
+ case 30:
+ print("Example29 switch statement");
+ break;
+ }
+ if (v < 30) {
+ } else if (v > 30) {
+ } else {
+ print("Example29 if-else statement");
+ }
+ callItForMe(fn()) {
+ return fn();
+ }
+ rand() {
+ v = new DM.Random().nextInt(50);
+ return v;
+ }
+ while (true) {
+ print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
+ if (v != 30) {
+ break;
+ } else {
+ continue;
+ }
+ // 不會到這裡。
+ }
+}
+
+// 解析 int,把 double 轉成 int,或者使用 ~/ 運算符號在除法計算時僅保留整數位。
+// 讓我們也來場猜數遊戲吧。
+example30() {
+ var gn,
+ tooHigh = false,
+ n,
+ n2 = (2.0).toInt(),
+ top = int.parse("123") ~/ n2,
+ bottom = 0;
+ top = top ~/ 6;
+ gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive
+ print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}");
+ guessNumber(i) {
+ if (n == gn) {
+ print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}");
+ } else {
+ tooHigh = n > gn;
+ print("Example30 Number ${n} is too "
+ "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again");
+ }
+ return n == gn;
+ }
+
+ n = (top - bottom) ~/ 2;
+ while (!guessNumber(n)) {
+ if (tooHigh) {
+ top = n - 1;
+ } else {
+ bottom = n + 1;
+ }
+ n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
+ }
+}
+
+// 選填位置參數:
+// 參數定義使用方括號 [ ],傳入參數是選填的。
+example31() {
+ findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
+ print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
+ }
+
+ findVolume31(10,20,30); // 可執行
+ findVolume31(10,20); // 也可執行
+}
+
+// 選填命名參數:
+// 參數定義使用大括號 { }, 傳入參數是選填的。
+// 必須傳入參數名稱及參數值,並以 : 分隔
+// 大括號的順序沒有差別
+// 這種類型參數可以幫我們避免多個參數傳入時造成混淆。
+example32() {
+ findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
+ print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
+ }
+
+ findVolume32(10,20,height:30); // 可執行 & 參數名稱在這邊有傳入
+ findVolume32(10,20); // 也可執行
+}
+
+// 選填預設參數:
+// 與選填命名參數相同,此外,我們為此參數定義的預設值
+// 如果沒有傳入值,就使用預設值
+example33() {
+ findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
+ print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
+ }
+
+ findVolume33(10,20,height:30); // 可執行
+ findVolume33(10,20); // 可執行
+}
+
+// 程式的唯一入口點是 main 函式。
+// 在程式開始執行 main 函式之前,不會執行任何外部程式碼。
+// 這樣有助於更快加載甚至是延遲加載程式啟動時所需要的部分;
+main() {
+ print("Learn Dart in 15 minutes!");
+ [
+ example1, example2, example3, example4, example5,
+ example6, example7, example8, example9, example10,
+ example11, example12, example13, example14, example15,
+ example16, example17, example18, example19, example20,
+ example21, example22, example23, example24, example25,
+ example26, example27, example28, example29,
+ example30 // 增加此註解可阻止dart formatter把所有項目都換行
+ ].forEach((ef) => ef());
+}
+
+```
+
+## 延伸閱讀
+
+Dart 有一個綜合性網站。它涵蓋了 API 參考、入門教學、文章以及更多,
+還包括一個有用的線上試用 Dart 頁面。
+* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
+* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)