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author | Bob <maydaybob2000@gmail.com> | 2020-01-30 17:19:48 +0800 |
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committer | Bob <maydaybob2000@gmail.com> | 2020-01-30 17:19:48 +0800 |
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diff --git a/zh-tw/dart-tw.html.markdown b/zh-tw/dart-tw.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5a9241c2 --- /dev/null +++ b/zh-tw/dart-tw.html.markdown @@ -0,0 +1,566 @@ +--- +language: dart +lang: zh-tw +filename: learndart-tw.dart +contributors: + - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] +translators: + - ["Bob Lu", "https://github.com/LuPoYi/"] +--- + +Dart 是程式語言領域的新人。 +它借鑒了許多其他主流語言,並且不會偏離它的兄弟語言 JavaScript 太多。 +就像 JavaScript 一樣,Dart 的目標是提供良好的瀏覽器整合性。 + +Dart 最有爭議的特性必然是它的可選類型。 + +```javascript +import "dart:collection"; +import "dart:math" as DM; + +// 歡迎進入15分鐘的 Dart 學習。 http://www.dartlang.org/ +// 這是一個可實際執行的範例。你可以用 Dart 執行它 +// 或者線上執行! 可以把程式碼複製/貼上到這個網站。 http://try.dartlang.org/ + +// 函數宣告和方法宣告看起來一樣。 +// 函數宣告可以是巢狀的。宣告使用這種 name() {} 的形式, +// 或者 name() => 單行表示式; 的形式。 +// 右箭頭的宣告形式會直接地返回表示式的結果。 +example1() { + example1nested1() { + example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2"); + example1nested2(); + } + example1nested1(); +} + +// 匿名函數沒有函數名。 +example2() { + example2nested1(fn) { + fn(); + } + example2nested1(() => print("Example2 nested 1")); +} + +// 當宣告函數類型的參數的時候,宣告中可以包含 +// 函數參數需要的參數,指定所需的參數名即可。 +example3() { + example3nested1(fn(informSomething)) { + fn("Example3 nested 1"); + } + example3planB(fn) { // 或者不宣告函數參數的參數 + fn("Example3 plan B"); + } + example3nested1((s) => print(s)); + example3planB((s) => print(s)); +} + +// 函數有可以訪問到外層變數的閉包。 +var example4Something = "Example4 nested 1"; +example4() { + example4nested1(fn(informSomething)) { + fn(example4Something); + } + example4nested1((s) => print(s)); +} + +// 下面這個包含 sayIt 方法的類別宣告,同樣有一個可以訪問外層變數的閉包, +// 就像前面的函數一樣。 +var example5method = "Example5 sayIt"; +class Example5Class { + sayIt() { + print(example5method); + } +} +example5() { + // 創建一個 Example5Class 類的匿名實例, + // 並呼叫它的 sayIt 方法。 + new Example5Class().sayIt(); +} + +// 類別的宣告使用這種形式 class name { [classBody] }. +// classBody 中可以包含實例方法和變數, +// 還可以包含類別方法和變數。 +class Example6Class { + var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable"; + sayIt() { + print(example6InstanceVariable); + } +} +example6() { + new Example6Class().sayIt(); +} + +// 類別方法和變數使用 static 宣告。 +class Example7Class { + static var example7ClassVariable = "Example7 class variable"; + static sayItFromClass() { + print(example7ClassVariable); + } + sayItFromInstance() { + print(example7ClassVariable); + } +} +example7() { + Example7Class.sayItFromClass(); + new Example7Class().sayItFromInstance(); +} + +// 定數非常方便,但是對於在函數/方法的外層的定數有一個限制, +// 類別的外層或外面的定數必須是常數。 +// 字串和數字預設是常數。 +// 但是 array 和 map 不是。他們需要用 "const" 宣告為常數。 +var example8Array = const ["Example8 const array"], + example8Map = const {"someKey": "Example8 const map"}; +example8() { + print(example8Array[0]); + print(example8Map["someKey"]); +} + +// Dart 中的迴圈使用標準的 for () {} 或 while () {} 的形式, +// 以及更加現代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者 +// 以 forEach 開頭並具有許多特性支援函數回呼的形式。 +var example9Array = const ["a", "b"]; +example9() { + for (var i = 0; i < example9Array.length; i++) { + print("Example9 for loop '${example9Array[i]}'"); + } + var i = 0; + while (i < example9Array.length) { + print("Example9 while loop '${example9Array[i]}'"); + i++; + } + for (var e in example9Array) { + print("Example9 for-in loop '${e}'"); + } + example9Array.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'")); +} + +// 透過迴圈遍歷字串中的每個字元或者取出其子字串。 +var example10S = "ab"; +example10() { + for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { + print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'"); + } + for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { + print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'"); + } +} + +// 支援兩種數字格式 int 和 double。 +example11() { + var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; + print("Example11 int ${i}"); + print("Example11 double ${d}"); +} + +// DateTime 提供了日期/時間的方法。 +example12() { + var now = new DateTime.now(); + print("Example12 now '${now}'"); + now = now.add(new Duration(days: 1)); + print("Example12 tomorrow '${now}'"); +} + +// 支援正規表達式。 +example13() { + var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$"); + match(s) { + if (re.hasMatch(s)) { + print("Example13 regexp matches '${s}'"); + } else { + print("Example13 regexp doesn't match '${s}'"); + } + } + match(s1); + match(s2); +} + +// 布林運算式支持隱式轉換以及動態類型 +example14() { + var a = true; + if (a) { + print("Example14 true, a is $a"); + } + a = null; + if (a) { + print("Example14 true, a is $a"); + } else { + print("Example14 false, a is $a"); // 執行到這裡 + } + +// 動態類型的null可以轉換成bool型 + var b; // b是動態類型 + b = "abc"; + try { + if (b) { + print("Example14 true, b is $b"); + } else { + print("Example14 false, b is $b"); + } + } catch (e) { + print("Example14 error, b is $b"); // 這段程式碼可以執行但是會報錯 + } + b = null; + if (b) { + print("Example14 true, b is $b"); + } else { + print("Example14 false, b is $b"); // 執行到這裡 + } + + // 靜態類型的null不能轉換成bool型 + var c = "abc"; + c = null; + // 編譯出錯 + // if (c) { + // print("Example14 true, c is $c"); + // } else { + // print("Example14 false, c is $c"); + // } +} + +// try/catch/finally 和 throw 語句用於例外處理。 +// throw 語句可以使用任何物件作為參數。 +example15() { + try { + try { + throw "Some unexpected error."; + } catch (e) { + print("Example15 an exception: '${e}'"); + throw e; // Re-throw + } + } catch (e) { + print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'"); + } finally { + print("Example15 Still run finally"); + } +} + +// 想要有效地動態創建長字串, +// 應該使用 StringBuffer。或者 join 一個字串的陣列。 +example16() { + var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; + for (e in a) { sb.write(e); } + print("Example16 dynamic string created with " + "StringBuffer '${sb.toString()}'"); + print("Example16 join string array '${a.join()}'"); +} + +// 字串連接只需讓相鄰的字串相連, +// 不需要額外的操作運算符號。 +example17() { + print("Example17 " + "concatenate " + "strings " + "just like that"); +} + +// 字串使用單引號或雙引號做分隔,二者並沒有實際的差異。 +// 這種靈活性可以很好地避免內容中需要轉義換行的情況。 +// 例如,字串內容裡的 HTML 屬性使用了雙引號。 +example18() { + print('Example18 <a href="etc">' + "Don't can't I'm Etc" + '</a>'); +} + +// 用三個單引號或三個雙引號表示的字串 +// 可以跨越多行,並且包含換行。 +example19() { + print('''Example19 <a href="etc"> +Example19 Don't can't I'm Etc +Example19 </a>'''); +} + +// 字串可以使用 $ 符號插入內容。 +// 使用 $ { [expression] } 的形式,表示式的值會被插入到字串中。 +// $ 跟著一個變數名會插入變數的值。 +// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的轉義形式取代。 +example20() { + var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; + print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); +} + +// 可選類型允許作為 API 的標註,並且可以輔助 IDE, +// 這樣 IDE 可以更好地提供重構、自動完成和錯誤檢測功能。 +// 目前為止我們還沒有宣告任何類型,並且程式可以執行。 +// 事實上,類型在執行時會被忽略。 +// 類型甚至可以是錯的,並且程式依然可以執行, +// 好像和類型完全無關一樣。 +// 有一個執行時參數可以讓程式進入檢查模式,它會在執行時檢查類型錯誤。 +// 這在開發時很有用,但是由於增加了額外的檢查會使程式變慢, +// 因此應該避免在部署時使用。 +class Example21 { + List<String> _names; + Example21() { + _names = ["a", "b"]; + } + List<String> get names => _names; + set names(List<String> list) { + _names = list; + } + int get length => _names.length; + void add(String name) { + _names.add(name); + } +} + +void example21() { + Example21 o = new Example21(); + o.add("c"); + print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); + o.names = ["d", "e"]; + print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +} + +// 類型的繼承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。 +class Example22A { + var _name = "Some Name!"; + get name => _name; +} +class Example22B extends Example22A {} +example22() { + var o = new Example22B(); + print("Example22 class inheritance '${o.name}'"); +} + +// 類型也可以使用 mixin 的形式 : +// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}. +// 必需繼承某個類型才能 mixin 另一個類型。 +// 當前 mixin 的模板類型不能有建構子。 +// Mixin 主要是用來和輔助的類型共享方法的, +// 這樣單一繼承就不會影響程式碼重覆使用。 +// Mixin 宣告在類型定義的 "with" 後面。 +class Example23A {} +class Example23Utils { + addTwo(n1, n2) { + return n1 + n2; + } +} +class Example23B extends Example23A with Example23Utils { + addThree(n1, n2, n3) { + return addTwo(n1, n2) + n3; + } +} +example23() { + var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), + r2 = o.addTwo(1, 2); + print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); + print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); +} + +// 類型的建構子和類型名相同,形式為 +// SomeClass() : super() {}, 其中 ": super()" 的部分是可選的, +// 它用來傳遞參數給父類型的建構子。 +class Example24A { + var _value; + Example24A({value: "someValue"}) { + _value = value; + } + get value => _value; +} +class Example24B extends Example24A { + Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value); +} +example24() { + var o1 = new Example24B(), + o2 = new Example24B(value: "evenMore"); + print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'"); + print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'"); +} + +// 對於簡單的類型,有一種設置構造函數參數的快捷方式。 +// 只需要使用 this.parameterName 的前綴, +// 它就會把參數設置為同名的實例變數。 +class Example25 { + var value, anotherValue; + Example25({this.value, this.anotherValue}); +} +example25() { + var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); + print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and " + "'${o.anotherValue}'"); +} + +// 可以在大括號 {} 中宣告命名參數。 +// 大括號 {} 中宣告的參數的順序是隨意的。 +// 在中括號 [] 中宣告的參數也是可選的。 +example26() { + var _name, _surname, _email; + setConfig1({name, surname}) { + _name = name; + _surname = surname; + } + setConfig2(name, [surname, email]) { + _name = name; + _surname = surname; + _email = email; + } + setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); + print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); + setConfig2("Mary", "Jane"); + print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); +} + +// 使用 final 宣告的變數只能被設置一次。 +// 在類型裡面,final 實例變數可以通過常數的建構子參數設置。 +class Example27 { + final color1, color2; + // 更靈活一點的方法是在冒號 : 後面設置 final 實例變數。 + Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; +} +example27() { + final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); + print("Example27 color is '${color}'"); + print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'"); +} + +// 要導入一個函式庫,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要導入的是 +// 核心庫使用 import "dart:libraryName" 。還有一個稱為 "pub" 的套件管理工具, +// 它使用 import "package:packageName" 的約定形式。 +// 看下這個文件頂部的 import "dart:collection"; 語法。 +// 導入語句必需在其它程式碼宣告之前出現。 IterableBase 來自於 dart:collection 。 +class Example28 extends IterableBase { + var names; + Example28() { + names = ["a", "b"]; + } + get iterator => names.iterator; +} +example28() { + var o = new Example28(); + o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'")); +} + +// 對於控制流程,我們有: +// * 必需帶 break 的標準 switch 語法 +// * if-else 和三元運算子 ..?..:.. +// * 閉包和匿名函數 +// * break, continue 和 return 語法 +example29() { + var v = true ? 30 : 60; + switch (v) { + case 30: + print("Example29 switch statement"); + break; + } + if (v < 30) { + } else if (v > 30) { + } else { + print("Example29 if-else statement"); + } + callItForMe(fn()) { + return fn(); + } + rand() { + v = new DM.Random().nextInt(50); + return v; + } + while (true) { + print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); + if (v != 30) { + break; + } else { + continue; + } + // 不會到這裡。 + } +} + +// 解析 int,把 double 轉成 int,或者使用 ~/ 運算符號在除法計算時僅保留整數位。 +// 讓我們也來場猜數遊戲吧。 +example30() { + var gn, + tooHigh = false, + n, + n2 = (2.0).toInt(), + top = int.parse("123") ~/ n2, + bottom = 0; + top = top ~/ 6; + gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive + print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}"); + guessNumber(i) { + if (n == gn) { + print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}"); + } else { + tooHigh = n > gn; + print("Example30 Number ${n} is too " + "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again"); + } + return n == gn; + } + + n = (top - bottom) ~/ 2; + while (!guessNumber(n)) { + if (tooHigh) { + top = n - 1; + } else { + bottom = n + 1; + } + n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); + } +} + +// 選填位置參數: +// 參數定義使用方括號 [ ],傳入參數是選填的。 +example31() { + findVolume31(int length, int breath, [int height]) { + print('length = $length, breath = $breath, height = $height'); + } + + findVolume31(10,20,30); // 可執行 + findVolume31(10,20); // 也可執行 +} + +// 選填命名參數: +// 參數定義使用大括號 { }, 傳入參數是選填的。 +// 必須傳入參數名稱及參數值,並以 : 分隔 +// 大括號的順序沒有差別 +// 這種類型參數可以幫我們避免多個參數傳入時造成混淆。 +example32() { + findVolume32(int length, int breath, {int height}) { + print('length = $length, breath = $breath, height = $height'); + } + + findVolume32(10,20,height:30); // 可執行 & 參數名稱在這邊有傳入 + findVolume32(10,20); // 也可執行 +} + +// 選填預設參數: +// 與選填命名參數相同,此外,我們為此參數定義的預設值 +// 如果沒有傳入值,就使用預設值 +example33() { + findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) { + print('length = $length, breath = $breath, height = $height'); + } + + findVolume33(10,20,height:30); // 可執行 + findVolume33(10,20); // 可執行 +} + +// 程式的唯一入口點是 main 函式。 +// 在程式開始執行 main 函式之前,不會執行任何外部程式碼。 +// 這樣有助於更快加載甚至是延遲加載程式啟動時所需要的部分; +main() { + print("Learn Dart in 15 minutes!"); + [ + example1, example2, example3, example4, example5, + example6, example7, example8, example9, example10, + example11, example12, example13, example14, example15, + example16, example17, example18, example19, example20, + example21, example22, example23, example24, example25, + example26, example27, example28, example29, + example30 // 增加此註解可阻止dart formatter把所有項目都換行 + ].forEach((ef) => ef()); +} + +``` + +## 延伸閱讀 + +Dart 有一個綜合性網站。它涵蓋了 API 參考、入門教學、文章以及更多, +還包括一個有用的線上試用 Dart 頁面。 +* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org) +* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org) |