summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--tr-tr/csharp-tr.html.markdown98
1 files changed, 49 insertions, 49 deletions
diff --git a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
index 8c6a7d43..1ecf18e8 100644
--- a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
@@ -141,46 +141,46 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// Bir diğer dizi tanımlama formatı şöyledir:
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
- // Indexing an array - Accessing an element
+ // Bir diziyi indeksleme - Bir elemente erişme
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
- // Arrays are mutable.
+ // Diziler değiştirilebilir.
intArray[1] = 1;
- // Lists
- // Lists are used more frequently than arrays as they are more flexible
- // The format for declaring a list is follows:
- // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
+ // Listeler
+ // Listeler daha esnek oldukları için dizilerden daha sık kullanılırlar.
+ // Bir liste tanımlama formatı şöyledir:
+ // List<veri tipi> <değişken ismi> = new List<veri tipi>();
List<int> intList = new List<int>();
List<string> stringList = new List<string>();
- List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize
- // The <> are for generics - Check out the cool stuff section
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama
+ // <> işareti genelleme içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin
- // Lists don't default to a value;
- // A value must be added before accessing the index
+ // Listelerin varsayılan bir değeri yoktur;
+ // İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır
intList.Add(1);
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
- // Others data structures to check out:
- // Stack/Queue
- // Dictionary (an implementation of a hash map)
- // HashSet
- // Read-only Collections
- // Tuple (.Net 4+)
+ // Diğer veri yapıları için şunlara bakın:
+ // Stack/Queue (Yığın/Kuyruk)
+ // Dictionary (hash map'in uygulanması) (Sözlük)
+ // HashSet (karma seti)
+ // Read-only Collections (Değiştirilemez koleksiyonlar)
+ // Tuple (.Net 4+) (tüp)
///////////////////////////////////////
- // Operators
+ // Operatörler
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Operators");
- int i1 = 1, i2 = 2; // Shorthand for multiple declarations
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Birden çok tanımlamanın kısa yolu
- // Arithmetic is straightforward
+ // Aritmetik basittir
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
- // Modulo
+ // Mod
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
- // Comparison operators
+ // Karşılaştırma operatörleri
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
@@ -188,17 +188,17 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
- // Bitwise operators!
+ // Bit düzeyi operatörleri!
/*
- ~ Unary bitwise complement
- << Signed left shift
- >> Signed right shift
- & Bitwise AND
- ^ Bitwise exclusive OR
- | Bitwise inclusive OR
+ ~ Tekli bit tamamlayıcısı
+ << Sola kaydırma Signed left shift
+ >> Sağa kaydırma Signed right shift
+ & Bit düzeyi AND
+ ^ Bit düzeyi harici OR
+ | Bit düzeyi kapsayan OR
*/
- // Incrementations
+ // Arttırma
int i = 0;
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
@@ -207,11 +207,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
///////////////////////////////////////
- // Control Structures
+ // Kontrol Yapıları
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
- // If statements are c-like
+ // If ifadesi c benzeridir
int j = 10;
if (j == 10)
{
@@ -226,47 +226,47 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.WriteLine("I also don't");
}
- // Ternary operators
- // A simple if/else can be written as follows
- // <condition> ? <true> : <false>
+ // Üçlü operatörler
+ // Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir
+ // <koşul> ? <true> : <false>
string isTrue = (true) ? "True" : "False";
- // While loop
+ // While döngüsü
int fooWhile = 0;
while (fooWhile < 100)
{
- //Iterated 100 times, fooWhile 0->99
+ //100 kere tekrarlanır, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
- // Do While Loop
+ // Do While Döngüsü
int fooDoWhile = 0;
do
{
- //Iterated 100 times, fooDoWhile 0->99
+ //100 kere tekrarlanır, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while (fooDoWhile < 100);
- //for loop structure => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
+ //for döngüsü yapısı => for(<başlangıç ifadesi>; <koşul>; <adım>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
{
- //Iterated 10 times, fooFor 0->9
+ //10 kere tekrarlanır, fooFor 0->9
}
- // For Each Loop
- // foreach loop structure => foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>)
- // The foreach loop loops over any object implementing IEnumerable or IEnumerable<T>
- // All the collection types (Array, List, Dictionary...) in the .Net framework
- // implement one or both of these interfaces.
- // (The ToCharArray() could be removed, because a string also implements IEnumerable)
+ // For Each Döngüsü
+ // foreach döngüsü yapısı => foreach(<yineleyici tipi> <yineleyici ismi> in <enumerable>)
+ // foreach döngüsü, IEnumerable ya da IEnumerable<T> e dönüştürülmüş herhangi bir obje üzerinde döngü yapabilir
+ // .Net framework üzerindeki bütün koleksiyon tiplerinden (Dizi, Liste, Sözlük...)
+ // biri ya da hepsi uygulanarak gerçekleştirilebilir.
+ // (ToCharArray() silindi, çünkü string'ler aynı zamanda IEnumerable'dır.)
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
{
- //Iterated over all the characters in the string
+ //String içindeki bütün karakterler üzerinde döner
}
// Switch Case
- // A switch works with the byte, short, char, and int data types.
- // It also works with enumerated types (discussed in Enum Types),
+ // Bir switch byte, short, char ve int veri tipleri ile çalışır.
+ // Aynı zamanda sıralı tipler ilede çalışabilir.(Enum Tipleri bölümünde tartışıldı),
// the String class, and a few special classes that wrap
// primitive types: Character, Byte, Short, and Integer.
int month = 3;