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| diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 43688724..2c274f12 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -7,29 +7,30 @@ contributors:  translators:      - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]      - ["Elton Viana", "https://github.com/eltonvs"] +    - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]  lang: pt-br  filename: c-pt.el  ---  Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance. -C é a liguangem de mais baixo nível que a maioria dos programadores -irão usar, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique -antento que este manual de gerenciamento de memória e C vai levanter-te -tão longe quanto você precisa.  +C é a linguagem de mais baixo nível que a maioria dos programadores +utilizarão, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique +atento se este manual de gerenciamento de memória e C vai te levar +tão longe quanto precisa.  ```c  // Comentários de uma linha iniciam-se com // - apenas disponível a partir do C99  /* -Comentários de multiplas linhas se parecem com este.  +Comentários de múltiplas linhas se parecem com este.  Funcionam no C89 também.  */  // Constantes: #define <palavra-chave>  #definie DAY_IN_YEAR 365 -//enumarações também são modos de definir constantes. +//enumerações também são modos de definir constantes.  enum day {DOM = 1, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB};  // SEG recebe 2 automaticamente, TER recebe 3, etc. @@ -54,13 +55,13 @@ int soma_dois_ints(int x1, int x2); // protótipo de função  // O ponto de entrada do teu programa é uma função  // chamada main, com tipo de retorno inteiro  int main() { -	// Usa-se printf para escrever na tela,  +	// Usa-se printf para escrever na tela,  	// para "saída formatada"  	// %d é um inteiro, \n é uma nova linha      printf("%d\n", 0); // => Imprime 0  	// Todos as declarações devem acabar com  	// ponto e vírgula -	 +      ///////////////////////////////////////      // Tipos      /////////////////////////////////////// @@ -78,7 +79,7 @@ int main() {      // longs tem entre 4 e 8 bytes; longs long tem garantia      // de ter pelo menos 64 bits      long x_long = 0; -    long long x_long_long = 0;  +    long long x_long_long = 0;      // floats são normalmente números de ponto flutuante  	// com 32 bits @@ -93,7 +94,7 @@ int main() {      unsigned int ux_int;      unsigned long long ux_long_long; -	// caracteres dentro de aspas simples são inteiros  +	// caracteres dentro de aspas simples são inteiros  	// no conjunto de caracteres da máquina.      '0' // => 48 na tabela ASCII.      'A' // => 65 na tabela ASCII. @@ -104,7 +105,7 @@ int main() {  	// Se o argumento do operador `sizeof` é uma expressão, então seus argumentos  	// não são avaliados (exceto em VLAs (veja abaixo)). -	// O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.  +	// O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.      int a = 1;  	// size_t é um inteiro sem sinal com pelo menos 2 bytes que representa  	// o tamanho de um objeto. @@ -120,7 +121,7 @@ int main() {  	// Você pode inicializar um array com 0 desta forma:      char meu_array[20] = {0}; -	// Indexar um array é semelhante a outras linguages +	// Indexar um array é semelhante a outras linguagens  	// Melhor dizendo, outras linguagens são semelhantes a C      meu_array[0]; // => 0 @@ -129,7 +130,7 @@ int main() {      printf("%d\n", meu_array[1]); // => 2  	// No C99 (e como uma features opcional em C11), arrays de tamanho variável -	// VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays  +	// VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays  	// não precisam ser uma constante de tempo de compilação:      printf("Entre o tamanho do array: "); // Pergunta ao usuário pelo tamanho      char buf[0x100]; @@ -144,14 +145,14 @@ int main() {      // > Entre o tamanho do array: 10      // > sizeof array = 40 -	// String são apenas arrays de caracteres terminados por um  +	// String são apenas arrays de caracteres terminados por um  	// byte nulo (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'.  	// (Não precisamos incluir o byte nulo em literais de string; o compilador  	// o insere ao final do array para nós.) -    char uma_string[20] = "Isto é uma string";  +    char uma_string[20] = "Isto é uma string";  	// Observe que 'é' não está na tabela ASCII  	// A string vai ser salva, mas a saída vai ser estranha -	// Porém, comentários podem conter acentos  +	// Porém, comentários podem conter acentos      printf("%s\n", uma_string); // %s formata a string      printf("%d\n", uma_string[17]); // => 0 @@ -175,7 +176,7 @@ int main() {      ///////////////////////////////////////      // Atalho para multiplas declarações: -    int i1 = 1, i2 = 2;  +    int i1 = 1, i2 = 2;      float f1 = 1.0, f2 = 2.0;      int a, b, c; @@ -206,7 +207,7 @@ int main() {      2 <= 2; // => 1      2 >= 2; // => 1 -	// C não é Python - comparações não se encadeam. +	// C não é Python - comparações não se encadeiam.      int a = 1;      // Errado:      int entre_0_e_2 = 0 < a < 2; @@ -231,7 +232,7 @@ int main() {      char *s = "iLoveC";      int j = 0;      s[j++]; // => "i". Retorna o j-ésimo item de s E DEPOIS incrementa o valor de j. -    j = 0;  +    j = 0;      s[++j]; // => "L". Incrementa o valor de j. E DEPOIS retorna o j-ésimo item de s.      // o mesmo com j-- e --j @@ -308,7 +309,7 @@ int main() {          exit(-1);          break;      } -     +      ///////////////////////////////////////      // Cast de tipos @@ -327,8 +328,8 @@ int main() {  	// Tipos irão ter overflow sem aviso      printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 se char tem 8 bits) -	// Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de  -	// um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX  +	// Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de +	// um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX  	// e UCHAR_MAX de <limits.h>  	// Tipos inteiros podem sofrer cast para pontos-flutuantes e vice-versa. @@ -341,7 +342,7 @@ int main() {      ///////////////////////////////////////  	// Um ponteiro é uma variável declarada para armazenar um endereço de memória. -	// Seu declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você +	// Sua declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você  	// Pode usar o endereço de memória de suas variáveis, então, brincar com eles.      int x = 0; @@ -363,13 +364,13 @@ int main() {      printf("%d\n", *px); // => Imprime 0, o valor de x  	// Você também pode mudar o valor que o ponteiro está apontando. -	// Teremo que cercar a de-referência entre parenteses, pois +	// Temos que cercar a de-referência entre parênteses, pois  	// ++ tem uma precedência maior que *.      (*px)++; // Incrementa o valor que px está apontando por 1      printf("%d\n", *px); // => Imprime 1      printf("%d\n", x); // => Imprime 1 -	// Arrays são um boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória +	// Arrays são uma boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória      int x_array[20]; // Declara um array de tamanho 20 (não pode-se mudar o tamanho      int xx;      for (xx = 0; xx < 20; xx++) { @@ -379,7 +380,7 @@ int main() {  	// Declara um ponteiro do tipo int e inicialize ele para apontar para x_array      int* x_ptr = x_array;  	// x_ptr agora aponta para o primeiro elemento do array (o inteiro 20). -	// Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seu primeiros elementos. +	// Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seus primeiros elementos.  	// Por exemplo, quando um array é passado para uma função ou é atribuído a um  	// ponteiro, ele transforma-se (convertido implicitamente) em um ponteiro.  	// Exceções: quando o array é o argumento de um operador `&` (endereço-de): @@ -395,7 +396,7 @@ int main() {      printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // provavelmente imprime "40, 4" ou "40, 8"  	// Ponteiros podem ser incrementados ou decrementados baseado no seu tipo -	// (isto é chamado aritimética de ponteiros +	// (isto é chamado aritmética de ponteiros      printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Imprime 19      printf("%d\n", x_array[1]); // => Imprime 19 @@ -413,9 +414,9 @@ int main() {  	// "resultados imprevisíveis" - o programa é dito ter um "comportamento indefinido"      printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Imprime quem-sabe-o-que? Talvez até quebre o programa. -	// Quando termina-se de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo, +	// Quando se termina de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,  	// ou ninguém mais será capaz de usá-lo até o fim da execução -	// (Isto cham-se "memory leak"): +	// (Isto chama-se "memory leak"):      free(my_ptr);  	// Strings são arrays de char, mas elas geralmente são representadas @@ -537,7 +538,7 @@ int area(retan r)      return r.largura * r.altura;  } -// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"  +// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"  // para evitar cópia de toda a struct:  int area(const retan *r)  { @@ -554,8 +555,8 @@ conhecidos. Ponteiros para funções são como qualquer outro ponteiro  diretamente e passá-las para por toda parte.  Entretanto, a sintaxe de definição por ser um pouco confusa. -Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro  -*/	 +Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro +*/  void str_reverso_através_ponteiro(char *str_entrada) {      // Define uma variável de ponteiro para função, nomeada f.      void (*f)(char *); //Assinatura deve ser exatamente igual à função alvo. @@ -575,7 +576,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);  // Declarando o ponteiro:  // ... -// minha_função_type f;  +// minha_função_type f;  //Caracteres especiais:  '\a' // Alerta (sino) @@ -586,7 +587,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);  '\r' // Retorno de carroça  '\b' // Backspace  '\0' // Caracter nulo. Geralmente colocado ao final de string em C. -     //   oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.  +     //   oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.  '\\' // Barra invertida  '\?' // Interrogação  '\'' // Aspas simples @@ -606,7 +607,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);  "%p"    // ponteiro  "%x"    // hexadecimal  "%o"    // octal -"%%"    // imprime %  +"%%"    // imprime %  ///////////////////////////////////////  // Ordem de avaliação diff --git a/pt-br/pogo-pt.html.markdown b/pt-br/pogo-pt.html.markdown deleted file mode 100644 index 80dcfcd5..00000000 --- a/pt-br/pogo-pt.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,203 +0,0 @@ ---- -language: pogoscript -contributors: -    - ["Tim Macfarlane", "http://github.com/refractalize"] -translators: -    - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"] -filename: learnPogo-pt-br.pogo -lang: pt-br ---- - -Pogoscript é uma linguagem de programação que possui tipos primitivos concorrents -e que compila para linguagem Javascript padrão. - -``` javascript -// definindo uma variável -water temperature = 24 - -// reatribuindo o valor de uma variável após a sua definição -water temperature := 26 - -// funções permitem que seus parâmetros sejam colocados em qualquer lugar -temperature at (a) altitude = 32 - a / 100 - -// funções longas são apenas indentadas -temperature at (a) altitude := -    if (a < 0) -        water temperature -    else -        32 - a / 100 - -// declarando uma função -current temperature = temperature at 3200 altitude - -// essa função cria um novo objeto com métodos -position (x, y) = { -    x = x -    y = y - -    distance from position (p) = -        dx = self.x - p.x -        dy = self.y - p.y -        Math.sqrt (dx * dx + dy * dy) -} - -// `self` é similiar ao `this` do Javascript, com exceção de que `self` não -// é redefinido em cada nova função - -// declaração de métodos -position (7, 2).distance from position (position (5, 1)) - -// assim como no Javascript, objetos também são hashes -position.'x' == position.x == position.('x') - -// arrays -positions = [ -    position (1, 1) -    position (1, 2) -    position (1, 3) -] - -// indexando um array -positions.0.y - -n = 2 -positions.(n).y - -// strings -poem = 'Tail turned to red sunset on a juniper crown a lone magpie cawks. -        Mad at Oryoki in the shrine-room -- Thistles blossomed late afternoon. -        Put on my shirt and took it off in the sun walking the path to lunch. -        A dandelion seed floats above the marsh grass with the mosquitos. -        At 4 A.M. the two middleaged men sleeping together holding hands. -        In the half-light of dawn a few birds warble under the Pleiades. -        Sky reddens behind fir trees, larks twitter, sparrows cheep cheep cheep -        cheep cheep.' - -// texto de Allen Ginsburg - -// interpolação -outlook = 'amazing!' -console.log "the weather tomorrow is going to be #(outlook)" - -// expressões regulares -r/(\d+)m/i -r/(\d+) degrees/mg - -// operadores -true @and true -false @or true -@not false -2 < 4 -2 >= 2 -2 > 1 - -// os operadores padrão do Javascript também são suportados - -// definindo seu próprio operador -(p1) plus (p2) = -    position (p1.x + p2.x, p1.y + p2.y) - -// `plus` pode ser usado com um operador -position (1, 1) @plus position (0, 2) -// ou como uma função -(position (1, 1)) plus (position (0, 2)) - -// retorno explícito -(x) times (y) = return (x * y) - -// new -now = @new Date () - -// funções podem receber argumentos opcionais -spark (position, color: 'black', velocity: {x = 0, y = 0}) = { -    color = color -    position = position -    velocity = velocity -} - -red = spark (position 1 1, color: 'red') -fast black = spark (position 1 1, velocity: {x = 10, y = 0}) - -// funções também podem ser utilizadas para realizar o "unsplat" de argumentos -log (messages, ...) = -    console.log (messages, ...) - -// blocos são funções passadas para outras funções. -// Este bloco recebe dois parâmetros, `spark` e `c`, -// o corpo do bloco é o código indentado após a declaração da função - -render each @(spark) into canvas context @(c) -    ctx.begin path () -    ctx.stroke style = spark.color -    ctx.arc ( -        spark.position.x + canvas.width / 2 -        spark.position.y -        3 -        0 -        Math.PI * 2 -    ) -    ctx.stroke () - -// chamadas assíncronas - -// O Javascript, tanto no navegador quanto no servidor (através do Node.js) -// realiza um uso massivo de funções assíncronas de E/S (entrada/saída) com -// chamadas de retorno (callbacks). A E/S assíncrona é ótima para a performance e -// torna a utilização da concorrência simples, porém pode rapidamente se tornar -// algo complicado. -// O Pogoscript possui algumas coisas que tornam o uso de E/S assíncrono muito -// mais fácil - -// O Node.js inclui o móduolo `fs` para acessar o sistema de arquivos. -// Vamos listar o conteúdo de um diretório - -fs = require 'fs' -directory listing = fs.readdir! '.' - -// `fs.readdir()` é uma função assíncrona, então nos a chamamos usando o -// operador `!`. O operador `!` permite que você chame funções assíncronas -// com a mesma sintaxe e a mesma semântica do que as demais funções síncronas. -// O Pogoscript reescreve a função para que todo código inserido após o -//  operador seja inserido em uma função de callback para o `fs.readdir()`. - -// obtendo erros ao utilizar funções assíncronas - -try -    another directory listing = fs.readdir! 'a-missing-dir' -catch (ex) -    console.log (ex) - -// na verdade, se você não usar o `try catch`, o erro será passado para o -// `try catch` mais externo do evento, assim como é feito em exceções síncronas - -// todo o controle de estrutura também funciona com chamadas assíncronas -// aqui um exemplo de `if else` -config = -    if (fs.stat! 'config.json'.is file ()) -        JSON.parse (fs.read file! 'config.json' 'utf-8') -    else -        { -            color: 'red' -        } - -// para executar duas chamadas assíncronas de forma concorrente, use o -// operador `?`. -// O operador `?` retorna um *future*, que pode ser executado para -// aguardar o resultado, novamente utilizando o operador `!` - -// nós não esperamos nenhuma dessas chamadas serem concluídas -a = fs.stat? 'a.txt' -b = fs.stat? 'b.txt' - -// agora nos aguardamos o término das chamadas e escrevemos os resultados -console.log "size of a.txt is #(a!.size)" -console.log "size of b.txt is #(b!.size)" - -// no Pogoscript, futures são semelhantes a Promises -``` -E encerramos por aqui. - -Baixe o [Node.js](http://nodejs.org/) e execute `npm install pogo`. - -Há bastante documentação em [http://pogoscript.org/](http://pogoscript.org/), incluindo um material para [consulta rápida](http://pogoscript.org/cheatsheet.html), um [guia](http://pogoscript.org/guide/), e como o [Pogoscript é traduzido para o Javascript](http://featurist.github.io/pogo-examples/). Entre em contato através do [grupo do Google](http://groups.google.com/group/pogoscript) se você possui dúvidas! | 
