diff options
-rw-r--r-- | ru-ru/go-ru.html.markdown | 305 |
1 files changed, 305 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/go-ru.html.markdown b/ru-ru/go-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..16193ec8 --- /dev/null +++ b/ru-ru/go-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,305 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo-ru.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] + - ["Artem Medeusheyev", "https://github.com/armed"] +lang: ru-ru +--- + +Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота, +конкуррентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый +способ решать насущные проблемы. + +Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками. +Быстро компилируются и быстро выполняются, имеет легкие в понимании конструкции +для создания масштабируемых и многопоточных программ. + +Имеет в наличии отличную стандартную библиотеку и большое комьюнити, полное +энтузиазтов. + +```go +// Однострочный комментарий +/* Многострочный + комментарий */ + +// Ключевое слово package присутствует в начале каждого файла. +// Main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку. +package main + +// Import предназначен для указания зависимостей этого файла. +import ( + "fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go + "net/http" // Да, это web server! + "strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно +) + +// Объявление функции. Main это специальная функция, служащая точкой входа для +// исполняемой программы. Нравится вам или нет, но Go использует фигурные +// скобки. +func main() { + // Println выводит строку в stdout. + // В данном случае фигурирует вызов функции из пакета fmt. + fmt.Println("Hello world!") + + // Вызов другой функции из текущего пакета. + beyondHello() +} + +// Функции содержат входные параметры в круглых скобках. +// Если параметров нет, пустые скобки все равно обязательны. +func beyondHello() { + var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования. + x = 3 // Присвоение значения переменной. + // Краткое определение := позволяет объявить перменную с автоматической + // подстановкой типа из значения. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // функция возвращает два значения + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // простой вывод + learnTypes() // < y minutes, learn more! +} + +// Функция имеющая входные параметры и возврат нескольких значений. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // возврат двух результатов +} + +// Некотрые встроенные типы и литералы. +func learnTypes() { + // Краткое определение переменной говорит само за себя. + s := "Learn Go!" // тип string + + s2 := `"Чистый" строковой литерал +может содержать переносы строк` // тоже тип данных string + + // символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8. + g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа uint32, содержит юникод символ + + f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754) + c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64 + + // Синтаксис var с инициализациями + var u uint = 7 // беззнаковое, но размер зависит от реализации, как и у int + var pi float32 = 22. / 7 + + // Синтаксис приведения типа с кратким определением + n := byte('\n') // byte алиас для uint8 + + // Массивы (Array) имеют фиксированный размер на момент компиляции. + var a4 [4]int // массив из 4-х int, проинициализирован нулями + a3 := [...]int{3, 1, 5} // массив из 3-х int, ручная инициализация + + // Slice имеют динамическую длину. И массивы и slice-ы имеют каждый свои + // преимущества, но slice-ы используются гораздо чаще. + s3 := []int{4, 5, 9} // по сравнению с a3 тут нет троеточия + s4 := make([]int, 4) // выделение памяти для slice из 4-х int (нули) + var d2 [][]float64 // только объявление, память не выделяется + bs := []byte("a slice") // конвертирование строки в slice байтов + + p, q := learnMemory() // объявление p и q как указателей на int. + fmt.Println(*p, *q) // * извлекает указатель. Печатает два int-а. + + // Map как словарь или хеш теблица из других языков является динамически + // растущим ассоциативным массивом. + m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} + m["one"] = 1 + + // Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой. + // Нижнее подчеркивание позволяет игнорировать такие переменные. + _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // Вывод считается использованием переменной. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() // идем далее +} + +// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели но нет арифметики +// указатеей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с его +// инкрементацией. +func learnMemory() (p, q *int) { + // Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int. + p = new(int) // встроенная функция new выделяет память. + // Выделенный int проинициализирован нулем, p больше не содержит nil. + s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов, + s[3] = 7 // назначение одному из них, + r := -2 // опредление еще одной локальной переменной, + return &s[3], &r // амперсанд обозначает получение адреса переменной. +} + +func expensiveComputation() int { + return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { + // If-ы всегда требуют наличине фигурных скобок, но круглые скобки + // необязательны. + if true { + fmt.Println("told ya") + } + // Форматирование кода стандартизировано утилитой "go fmt". + if false { + // все тлен + } else { + // жизнь прекрасна + } + // Использоване switch на замену нескольким if-else + x := 1 + switch x { + case 0: + case 1: + // case-ы в Go не проваливаются, т.е. break по умолчанию + case 2: + // не выполнится + } + // For, как и if не требует круглых скобок + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ это операция + fmt.Println("итерация", x) + } + // тут x == 1. + + // For это единственный цикл в Go, но у него несколько форм. + for { // бесконечный цикл + break // не такой уж и бесконечный + continue // не выполнится + } + // Как и в for, := в if-е означает объявление и присвоение значения y, + // затем проверка y > x. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // Функции являются замыканиями. + xBig := func() bool { + return x > 100 // ссылается на x, объявленый выше switch. + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = 1e6) + x /= 1e5 // тут х == 10 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // теперь false + + // Метки, куда же без них, их все любят. + goto love +love: + + learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идем далее. +} + +// Объявление Stringer как интерфейса с одним мметодом, String. +type Stringer interface { + String() string +} + +// Объявление pair как структуры с двумя полями x и y типа int. +type pair struct { + x, y int +} + +// Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer. +func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом + // Sprintf - еще одна функция из пакета fmt. + // Обращение к полям p через точку. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // Синтаксис с фигурными скобками это "литерал структуры". Он возвращает + // проинициализированную структуру, а оператор := присваивает ее в p. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // вызов метода String у p, типа pair. + var i Stringer // объявление i как типа с интерфейсом Stringer. + i = p // валидно, т.к. pair реализует Stringer. + // Вызов метода String у i, типа Stringer. Вывод такой же что и выше. + fmt.Println(i.String()) + + // Функции в пакете fmt вызывают метод String у объектов для получения + // строкового представления о них. + fmt.Println(p) // Вывод такой же что и выше. Println вызывает метод String. + fmt.Println(i) // тоже самое + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // Идиома ", ok" служит для обозначения сработало что-то или нет. + m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok будет false, потому что 1 нет в map-е. + fmt.Println("тут никого") + } else { + fmt.Print(x) // x содержал бы значение, если бы 1 был в map-е. + } + // Идиома ", err" служит для обозначения была ли ошибка или нет. + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ игнорирует значение + // выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" + fmt.Println(err) + } + // Мы еще обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока... + learnConcurrency() +} + +// c это тип данных channel (канал), объект для конкуррентного взаимодействия. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки". +} + +// Будем использовать функцию inc для конкуррентной инкрементации чисел. +func learnConcurrency() { + // Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения + // памяти и инициализации типов slice, map и channel. + c := make(chan int) + // Старт трех конкуррентных goroutine. Числа будут инкрементированы + // конкуррентно и, может быть параллельно, если машина правильно + // сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один + // и тот же канал. + go inc(0, c) // go начинает новую горутину. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Считывание всех трех результатов из канала и вывоод на экран. + // Нет никакой гарантии в каком порядке они будут выведены. + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // канал справа, <- обозначает "получение". + + cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки. + cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками. + go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения + go func() { cs <- "wordy" }() // еще раз, теперь для cs + // Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает + // готовый для взаимодействия канал. + select { + case i := <-c: // полученное значение можно присвоить переменной + fmt.Printf("это %T", i) + case <-cs: // либо значение можно игнорировать + fmt.Println("это строка") + case <-cc: // пустой канал, не готов для коммуникации. + fmt.Println("это не выполнится.") + } + // В этой точке значение будет получено из c или cs. Одна горутина будет + // завершена, другая останется заблокированной. + + learnWebProgramming() // Да, Go это может. +} + +// Всего одна функция из пакета http запускает web-сервер. +func learnWebProgramming() { + // У ListenAndServe первый параметр это TCP адрес, который нужно слушать. + // Второй параметр это интерфейс типа http.Handler. + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // не игнорируйте сообщения об ошибках +} + +// Реализация интерфейса http.Handler для pair, только один метод ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Обработка запроса и отправка данных методом из http.ResponseWriter + w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) +} +``` + +## Что еще почитать + +Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/). +Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать +объемную документацию. + +Для ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной библиотеки +Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированая, она является +лучшим источником для чтения и понимания Go, его стиля и идиом. Либо можно, +кликнув на имени функции в [документации](http://golang.org/pkg/), перейти к ее +исходным кодам. |