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@@ -7,16 +7,20 @@ contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
translators:
- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
+ - ["Jesse Johnson, "https://github.com/holocronweaver"]
lang: es-es
-
-
---
-Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última
-tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales.
+Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es
+la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más
+rápida de resolver problemas reales.
+
+Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado
+estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una
+concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy
+en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran
+escala.
-Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático.
-Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala.
Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
```go
@@ -28,15 +32,17 @@ Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería.
package main
-// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo.
+// La declaración Import declara los paquetes de librerías
+// referenciados en este archivo.
import (
- "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go
+ "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go.
"net/http" // Sí, un servidor web!
- "strconv" // Conversiones de cadenas
+ "strconv" // Conversiones de cadenas.
+ m "math" // Librería matemáticas con alias local m.
)
-// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable.
-// Te guste o no, Go utiliza llaves.
+// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de
+// entrada para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
func main() {
// Println imprime una línea a stdout.
// Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
@@ -49,19 +55,19 @@ func main() {
// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
func beyondHello() {
- var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de
- // utilizarlas.
+ var x int // Declaración de una variable.
+ // Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
x = 3 // Asignación de variables.
// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
y := 4
- sum, prod := learnMultiple(x, y) // función devuelve dos valores
- fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // Función devuelve dos valores.
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple salida.
learnTypes() // < y minutes, learn more!
}
// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
- return x + y, x * y // devolver dos valores
+ return x + y, x * y // Devolver dos valores.
}
// Algunos tipos incorporados y literales.
@@ -73,32 +79,33 @@ func learnTypes() {
saltos de línea.` // mismo tipo cadena
// Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8.
- g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode.
- f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit
- c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64
+ g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode.
+ f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
+ c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
// Sintaxis Var con inicializadores.
- var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int
+ var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del
+ // tamaño como en int.
var pi float32 = 22. / 7
// Sintáxis de conversión con una declaración corta.
- n := byte('\n') // byte es un alias de uint8
+ n := byte('\n') // byte es un alias de uint8.
// Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
- var a4 [4]int // un array de 4 ints, inicializados a 0
- a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica
+ var a4 [4]int // Un array de 4 ints, inicializados a 0.
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un array de 3 ints, inicializados como se indica.
// Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas
// y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes.
- s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos
- s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0
- var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación
- bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo
+ s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
+ s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0.
+ var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
+ bs := []byte("a slice") // Sintaxis de conversión de tipo.
- p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int.
+ p, q := learnMemory() // Declara p, q para ser un tipo puntero a int.
fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
- // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios
- // de otros lenguajes
+ // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o
+ // diccionarios de otros lenguajes.
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
@@ -108,23 +115,24 @@ saltos de línea.` // mismo tipo cadena
// Esto cuenta como utilización de variables.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
- learnFlowControl() // vuelta al flujo
+ learnFlowControl() // Vuelta al flujo.
}
-// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros.
-// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero.
+// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de
+// punteros. Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no
+// incrementando un puntero.
func learnMemory() (p, q *int) {
// q y p tienen un tipo puntero a int.
- p = new(int) // función incorporada que asigna memoria.
+ p = new(int) // Función incorporada que asigna memoria.
// La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
- s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
- s[3] = 7 // asignar uno de ellos
- r := -2 // declarar otra variable local
+ s := make([]int, 20) // Asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
+ s[3] = 7 // Asignar uno de ellos.
+ r := -2 // Declarar otra variable local.
return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
}
-func expensiveComputation() int {
- return 1e6
+func expensiveComputation() float64 {
+ return m.Exp(10)
}
func learnFlowControl() {
@@ -134,29 +142,31 @@ func learnFlowControl() {
}
// El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
if false {
- // pout
+ // Pout.
} else {
- // gloat
+ // Gloat.
}
// Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
- x := 1
+ x := 42.0
switch x {
case 0:
case 1:
- // los cases no se mezclan, no requieren de "break"
- case 2:
- // no llega
+ case 42:
+ // Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
+ case 43:
+ // No llega.
}
// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
- for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia
+ // Variables declaradas en for y if son locales de su ámbito local.
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia.
fmt.Println("iteration", x)
}
- // x == 1 aqui.
+ // x == 42 aqui.
// For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
- for { // bucle infinito
- break // solo bromeaba!
- continue // no llega
+ for { // Bucle infinito.
+ break // Solo bromeaba!
+ continue // No llega.
}
// Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
// luego comprobar y > x.
@@ -165,11 +175,11 @@ func learnFlowControl() {
}
// Los literales de funciones son "closures".
xBig := func() bool {
- return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
+ return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
}
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x)
- x /= 1e5 // esto lo hace == 10
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x).
+ x /= m.Exp(9) // Esto lo hace x == e.
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // Ahora es falso.
// Cuando lo necesites, te encantará.
goto love
@@ -199,16 +209,29 @@ func learnInterfaces() {
// La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct
// inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct.
p := pair{3, 4}
- fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair.
- var i Stringer // declarar i como interfaz tipo Stringer.
- i = p // válido porque pair implementa Stringer
- // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba
+ fmt.Println(p.String()) // Llamar al método String de p, de tipo pair.
+ var i Stringer // Declarar i como interfaz tipo Stringer.
+ i = p // Válido porque pair implementa Stringer.
+ // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba.
fmt.Println(i.String())
- // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto
- // por una versión imprimible de si mismo
- fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String.
- fmt.Println(i) // salida igual que arriba.
+ // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
+ // preguntar a un objeto por una versión imprimible de si mismo.
+ fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método String.
+ fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
+
+ learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
+}
+
+// Las funciones pueden tener número variable de argumentos.
+func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
+ // Iterar cada valor de la variadic.
+ for _, param := range myStrings {
+ fmt.Println("param:", param)
+ }
+
+ // Pasar valor variadic como parámetro variadic.
+ fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
@@ -223,7 +246,7 @@ func learnErrorHandling() {
}
// Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok".
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor
- // imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
+ // Imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax".
fmt.Println(err)
}
// Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto,
@@ -248,25 +271,28 @@ func learnConcurrency() {
go inc(-805, c)
// Leer los tres resultados del channel e imprimirlos.
// No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
- fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
-
- cs := make(chan string) // otro channel, este gestiona cadenas.
- cc := make(chan chan string) // un channel de cadenas de channels.
- go func() { c <- 84 }() // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor.
- go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión
- // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra
- // una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos
- // que están listos para comunicarse.
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
+
+ cs := make(chan string) // Otro channel, este gestiona cadenas.
+ ccs := make(chan chan string) // Un channel de cadenas de channels.
+ go func() { c <- 84 }() // Iniciar una nueva goroutine solo para
+ // enviar un valor.
+ go func() { cs <- "wordy" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
+ // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero
+ // cada caso involucra una operacion de channels. Selecciona un caso
+ // de forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
select {
- case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable
+ case i := <-c: // El valor recibido puede ser asignado a una variable,
fmt.Printf("it's a %T", i)
- case <-cs: // o el valor puede ser descartado
+ case <-cs: // o el valor puede ser descartado.
fmt.Println("it's a string")
- case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación.
+ case <-ccs: // Channel vacío, no está listo para la comunicación.
fmt.Println("didn't happen.")
}
+
// En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos
- // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada.
+ // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
+ // bloqueada.
learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo.
}
@@ -281,7 +307,7 @@ func learnWebProgramming() {
// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- // Servir datos con un método de http.ResponseWriter
+ // Servir datos con un método de http.ResponseWriter.
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
```
@@ -291,11 +317,12 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/).
Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho.
-La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer
-e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día)
+La propia definición del lenguaje también está altamente
+recomendada. Es fácil de leer e increíblemente corta (como otras
+definiciones de lenguajes hoy en día)
-En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la
-librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible,
-estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación
-y te aparecerá el código fuente!
+En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de
+la librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go
+leíble, comprendible, estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de
+una función en la documentación y te aparecerá el código fuente!