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diff --git a/es-es/go-es.html.markdown b/es-es/go-es.html.markdown index 5bc4844f..52f9fc5b 100644 --- a/es-es/go-es.html.markdown +++ b/es-es/go-es.html.markdown @@ -48,7 +48,8 @@ func main() { // Las funciones llevan parámetros entre paréntesis. // Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios. func beyondHello() { - var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de // utilizarlas. + var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de + // utilizarlas. x = 3 // Asignación de variables. // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar. y := 4 @@ -92,33 +93,33 @@ saltos de línea.` // mismo tipo cadena var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo - p, q := learnMemory() // declares p, q to be type pointer to int. - fmt.Println(*p, *q) // * follows a pointer. This prints two ints. + p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int. + fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints. - // Maps are a dynamically growable associative array type, like the - // hash or dictionary types of some other languages. + // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios + // de otros lenguajes m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1 - // Unused variables are an error in Go. - // The underbar lets you "use" a variable but discard its value. + // Las variables no utilizadas en Go producen error. + // El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor. _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs - // Output of course counts as using a variable. + // Esto cuenta como utilización de variables. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) - learnFlowControl() // back in the flow + learnFlowControl() // vuelta al flujo } -// Go is fully garbage collected. It has pointers but no pointer arithmetic. -// You can make a mistake with a nil pointer, but not by incrementing a pointer. +// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros. +// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero. func learnMemory() (p, q *int) { - // Named return values p and q have type pointer to int. - p = new(int) // built-in function new allocates memory. - // The allocated int is initialized to 0, p is no longer nil. - s := make([]int, 20) // allocate 20 ints as a single block of memory - s[3] = 7 // assign one of them - r := -2 // declare another local variable - return &s[3], &r // & takes the address of an object. + // q y p tienen un tipo puntero a int. + p = new(int) // función incorporada que asigna memoria. + // La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil. + s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria. + s[3] = 7 // asignar uno de ellos + r := -2 // declarar otra variable local + return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto. } func expensiveComputation() int { @@ -126,69 +127,69 @@ func expensiveComputation() int { } func learnFlowControl() { - // If statements require brace brackets, and do not require parens. + // La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis. if true { fmt.Println("told ya") } - // Formatting is standardized by the command line command "go fmt." + // El formato está estandarizado por el comando "go fmt." if false { // pout } else { // gloat } - // Use switch in preference to chained if statements. + // Utiliza switch preferiblemente para if encadenados. x := 1 switch x { case 0: case 1: - // cases don't "fall through" + // los cases no se mezclan, no requieren de "break" case 2: - // unreached + // no llega } - // Like if, for doesn't use parens either. - for x := 0; x < 3; x++ { // ++ is a statement + // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia fmt.Println("iteration", x) } - // x == 1 here. + // x == 1 aqui. - // For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms. - for { // infinite loop - break // just kidding - continue // unreached + // For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas. + for { // bucle infinito + break // solo bromeaba! + continue // no llega } - // As with for, := in an if statement means to declare and assign y first, - // then test y > x. + // Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero, + // luego comprobar y > x. if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } - // Function literals are closures. + // Los literales de funciones son "closures". xBig := func() bool { - return x > 100 // references x declared above switch statement. + return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch. } - fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (we last assigned 1e6 to x) - x /= 1e5 // this makes it == 10 - fmt.Println("xBig:", xBig()) // false now + fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x) + x /= 1e5 // esto lo hace == 10 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso - // When you need it, you'll love it. + // Cuando lo necesites, te encantará. goto love love: - learnInterfaces() // Good stuff coming up! + learnInterfaces() // Buen material dentro de poco! } -// Define Stringer as an interface type with one method, String. +// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String. type Stringer interface { String() string } -// Define pair as a struct with two fields, ints named x and y. +// Define pair como un struct con dos campos int, x e y. type pair struct { x, y int } -// Define a method on type pair. Pair now implements Stringer. -func (p pair) String() string { // p is called the "receiver" - // Sprintf is another public function in package fmt. +// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer. +func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor" + // Sprintf es otra función pública del paquete fmt. // Dot syntax references fields of p. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } |