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+++ b/es-es/c++-es.html.markdown
@@ -101,8 +101,8 @@ void print(int myInt)
int main()
{
- print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
- print(15); // Resolves to void print(int)
+ print("Hello"); // Corresponde a void print(const char*)
+ print(15); // Corresponde a void print(int)
}
////////////////////////////////////
@@ -114,7 +114,7 @@ int main()
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
- // Hacer algo con los enteros aqui
+ // Hacer algo con los enteros aquí
}
int main()
@@ -134,7 +134,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
// Espacios de nombre
/////////////////////
-// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
+// Los espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
// otras declaraciones.
// Los espacios de nombres se pueden anidar.
@@ -184,7 +184,7 @@ int main()
#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
-using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
+using namespace std; // Los streams estan en el espacio de nombre std (libreria estandar)
int main()
{
@@ -208,7 +208,7 @@ int main()
// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
#include <string>
-using namespace std; // Strings también estan en namespace std
+using namespace std; // Las cadenas también estan en el nombre de espacio std
string myString = "Hola";
string myOtherString = " Mundo";
@@ -252,7 +252,7 @@ fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
// modificados.
-barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
+barRef += ". Hola!"; // Error, una referencia constante no puede ser modificada.
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
@@ -264,7 +264,7 @@ string retVal = tempObjectFun();
// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
// constructor
// - El objeto devuelto es destruido
-// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
+// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Los objetos temporales son
// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
@@ -295,7 +295,7 @@ void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
string foo;
someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
-someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
+someFun(tempObjectFun()); // Llama la función con referencia temporal
// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
// std::basic_string:
@@ -305,7 +305,7 @@ basic_string(basic_string&& other);
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
-// Concepto denominado "movimiento semántico".
+// concepto denominado "movimiento semántico".
////////////////////////////////////////////
// Clases y programación orientada a objetos
@@ -322,9 +322,7 @@ class Dog {
int weight;
// Todos los miembros siguientes de este son públicos
-// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
-// All members following this are public
-// until "private:" or "protected:" is found.
+// hasta que se encuentre "private" o "protected".
public:
// Constructor por defecto
@@ -339,8 +337,8 @@ public:
void setWeight(int dogsWeight);
// Funciones que no modifican el estado del objeto
- // Deben marcarse como const.
- // Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
+ // deben marcarse como const.
+ // Esto le permite llamarlas si se envía una referencia constante al objeto.
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
// derivadas.
@@ -357,8 +355,8 @@ public:
// Esto permite paradigmas potentes como RAII
// (mira abajo)
// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
- // Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
- // No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
+ // Si no es virtual, entonces la clase destructora derivada
+ // no será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
// la clase base o puntero.
virtual ~Dog();
@@ -373,7 +371,7 @@ Dog::Dog()
}
// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
-// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
+// si los estás modificando, o referencia constante en caso contrario.
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
@@ -413,9 +411,9 @@ class OwnedDog : public Dog {
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
// de todos los OwnedDogs. Mira
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
- // Para una introducción más general si no está familiarizado con el
+ // para una introducción más general si no está familiarizado con el
// polimorfismo de subtipo.
- // La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
+ // La palabra clave override es opcional, pero asegúrate de que estás
// reemplazando el método de una clase base.
void print() const override;