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diff --git a/es-es/objective-c-es.html.markdown b/es-es/objective-c-es.html.markdown index fc769188..c5532c0f 100644 --- a/es-es/objective-c-es.html.markdown +++ b/es-es/objective-c-es.html.markdown @@ -38,7 +38,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) { // Crear un autorelease pool para manejar la memoria al programa NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; - // Si se utiliza el conteo automático de referencias (ARC), utiliza @autoreleasepool: + // Si se utiliza el conteo automático de referencias (ARC), + // utiliza @autoreleasepool: @autoreleasepool { // Utiliza NSLog para imprimir líneas a la consola @@ -53,13 +54,14 @@ int main (int argc, const char * argv[]) long myPrimitive2 = 234554664565; // Declaraciones de objetos - // Pon el * como prefijo de los nombre de las variables para declaraciones de - // objetos de tipos fuertes + // Pon el * como prefijo de los nombre de las variables para declaraciones + // de objetos de tipos fuertes MyClass *myObject1 = nil; // Tipo fuerte id myObject2 = nil; // Tipo débil // %@ es un objeto // 'description' es una convención para mostrar el valor de los objetos - NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]); // imprime => "(null) y (null)" + NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]); + // imprime => "(null) and (null)" // String NSString *worldString = @"World"; @@ -216,7 +218,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) int ii = 0; while (ii < 4) { - NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrementa ii en la misma línea, luego de utilizar su valor + NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrementa ii en la misma línea, luego de + // utilizar su valor } // imprime => "0," // "1," // "2," @@ -242,7 +245,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // "2," // "3," - // Objeto de ciclos For. Puede ser utilizado con cualquier tipo de objecto de Objective-C + // Objeto de ciclos For. Puede ser utilizado con cualquier tipo de objecto de + // Objective-C for (id item in values) { NSLog(@"%@,", item); } // imprime => "0," @@ -256,7 +260,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // Tus declaraciones aquí @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException" reason:@"File Not Found on System" userInfo:nil]; - } @catch (NSException * e) // utiliza: @catch (id exceptionName) para atrapar todos los objetos + } @catch (NSException * e) // utiliza: @catch (id exceptionName) para atrapar + // todos los objetos { NSLog(@"Exception: %@", e); } @finally @@ -265,7 +270,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) } // imprime => "Exception: File Not Found on System" // "Finally. Time to clean up." - // Los objetos NSError son útiles para argumentos de función para los errores de usuario. + // Los objetos NSError son útiles para argumentos de función para los + // errores de usuario. NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"Invalid email." code:4 userInfo:nil]; /////////////////////////////////////// @@ -305,20 +311,27 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // @property tipo nombre; <= declaración de propiedades // -/+ (tipo) Declaración de método; <= Declaración de método // @end -@interface MyClass : NSObject <MyProtocol> // NSObject es la clase de objeto base de Objective-C. +@interface MyClass : NSObject <MyProtocol> // NSObject es la clase de objeto + // base de Objective-C. { - // Declaraciones de variables de instancia (puede existir en el archivo de interfaz o de implementación) + // Declaraciones de variables de instancia (puede existir en el archivo de + // interfaz o de implementación) int count; // Acceso protegido por defecto. - @private id data; // Acceso privado (Más conveniente de declarar en el archivo de implementación) + @private id data; // Acceso privado (Más conveniente de declarar en el + // archivo de implementación) NSString *name; } -// Notación conveneinte para acceso público de las variables para generar un método setter -// Por defecto, el nombre del método setter 'set' seguido del nombre de variable @property +// Notación conveneinte para acceso público de las variables para generar un +// método setter +// Por defecto, el nombre del método setter 'set' seguido del nombre de +// variable @property @property int propInt; // Nombre del método 'setter' = 'setPropInt' @property (copy) id copyId; // (copy) => Copia el objeto durante la asignación // (readonly) => No se le puede asignar un valor fuera de @interface -@property (readonly) NSString *roString; // utiliza @synthesize en @implementation para crear un accesor -// Puedes personalizar el nombre del getter y del setter en lugar de utilizar el nombre por defecto "set". +@property (readonly) NSString *roString; // utiliza @synthesize en + // @implementation para crear un accesor +// Puedes personalizar el nombre del getter y del setter en lugar de utilizar +// el nombre por defecto "set". @property (getter=lengthGet, setter=lengthSet:) int length; // Métodos @@ -334,23 +347,23 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // Métodos de constructor con argumentos - (id)initWithDistance:(int)defaultDistance; -// Los nombres de los métodos de Objective-C son muy descriptivos. Siempre nombra los métodos -// de acuerdo con sus argumentos +// Los nombres de los métodos de Objective-C son muy descriptivos. +// Siempre nombra los métodos de acuerdo con sus argumentos @end // Define el final de la interfaz -// Para acceder a las variables públicas desde el archivo de implementación, @property genera -// un método setter automáticamente. El nombre del método es 'set' seguido de un nombre de variable -// @property: +// Para acceder a las variables públicas desde el archivo de implementación, +// @property genera un método setter automáticamente. El nombre del método +// es 'set' seguido de un nombre de variable @property: MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia del objeto MyClass [myClass setCount:10]; NSLog(@"%d", [myClass count]); // imprime => 10 // O utilizando los métodos getter y setter personalizados en @interface: [myClass lengthSet:32]; NSLog(@"%i", [myClass lengthGet]); // imprime => 32 -// Por conveniencia, puedes utilizar la notación de punto para asignar y acceder a las variables -// de una instancia de objeto. +// Por conveniencia, puedes utilizar la notación de punto para asignar y +// acceder a las variables de una instancia de objeto. myClass.count = 45; NSLog(@"%i", myClass.count); // imprime => 45 @@ -363,13 +376,14 @@ MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia de objeto Mycla NSString *stringFromInstanceMethod = [myClass instanceMethodWithParameter:@"Hello"]; // Selectors -// Una forma dinámica de representar métodos. Utilizados para llamar métodos de una clase, -// pasar métodos a través de funciones para avisar a otras clases para que lo llamen, y -// para guardar métodos como una variable. -// SEL es el tipo de dato. @selector() devuelve un selector del nombre de método proveído -// methodAparameterAsString:andAParameterAsNumber: es un nombre para un método en MyClass +// Una forma dinámica de representar métodos. Utilizados para llamar métodos +// de una clase, pasar métodos a través de funciones para avisar a otras clases +// para que lo llamen, y para guardar métodos como una variable. +// SEL es el tipo de dato. @selector() devuelve un selector del nombre de +// método proveído methodAparameterAsString:andAParameterAsNumber: es un nombre +// para un método en MyClass SEL selectorVar = @selector(methodAParameterAsString:andAParameterAsNumber:); -if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Revisa si la clase contiene un método +if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Revisa si la clase contiene el método // Debe de poner todos los argumentos de método en un solo objeto para mandar una // función performSelector. NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil]; @@ -390,8 +404,8 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Revisa si la clase contiene u _count = 5; // Hace referencia a "int count" de la interfaz de MyClass // Accede variables definidas en el archivo de implementación: distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyClass -// Para utilizar una variable @property en el archivo de implementación, utiliza @synthesize -// para crear una variable de acceso: +// Para utilizar una variable @property en el archivo de implementación, utiliza +// @synthesize para crear una variable de acceso: @synthesize roString = _roString; // _roString ahora está disponible en @implementation // Lamado antes de llamar algún método o instanciar cualquier objeto @@ -406,7 +420,8 @@ distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyC // del objeto es cero - (void)dealloc { - [height release]; // Si no utilizas ARC, asegúrate de liberar las variables de objeto de las clases + [height release]; // Si no utilizas ARC, asegúrate de liberar las variables de + // objeto de las clases [super dealloc]; // y llama el método dealloc de la clase padre } @@ -414,7 +429,8 @@ distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyC // Este es el constructor por defecto que es llamado cuando el objeto es inicializado. - (id)init { - if ((self = [super init])) // 'super' es utilizado para acceder a los métodos de la clase padre. + if ((self = [super init])) // 'super' es utilizado para acceder a los + // métodos de la clase padre. { self.count = 1; // 'self' es utilizado para que el objeto se llame a sí mismo. } @@ -466,18 +482,20 @@ distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyC /////////////////////////////////////// // Categorías /////////////////////////////////////// -// Una categoría es un grupo de métodos diseñados para extender una clase. Te permiten agregar -// nuevos métodos a una clase existente por propósitos de organización. Éstos no deben de ser -// confundidos con subclases. -// Las subclases existen para CAMBIAR la funcionalidad de un objeto mientras que las categorías -// le AGREGAN funcionalidad de un objeto. +// Una categoría es un grupo de métodos diseñados para extender una clase. +// Te permiten agregar nuevos métodos a una clase existente por propósitos +// de organización. Éstos no deben de serconfundidos con subclases. +// Las subclases existen para CAMBIAR la funcionalidad de un objeto mientras +// que las categoríasle AGREGAN funcionalidad de un objeto. // Las categorías te permiten: // -- Agregar métodos a una clase existente por propósitos de oganización. -// -- Extender clases de objetos de Objective-C (ejemplo: NSString) para agregar tus propios métodos. +// -- Extender clases de objetos de Objective-C (ejemplo: NSString) para +// agregar tus propios métodos. // -- Agregar la habilidad de crear métodos protegidos y privados para las clases. -// NOTA: No sobreescribas los métodos de las clases base en una categoría aunque tengas la habilidad -// de poder hacerlo. Sobreescribir métodos puede causar errores en la compilación después entre -// diferentes categorías y puede arruinar el propósito de las categorías de solo AGREGAR funcionalidad. +// NOTA: No sobreescribas los métodos de las clases base en una categoría +// aunque tengas la habilidad de poder hacerlo. Sobreescribir métodos puede +// causar errores en la compilación después entre diferentes categorías y +// puede arruinar el propósito de las categorías de solo AGREGAR funcionalidad. // Utiliza subclass para sobreescribir métodos. // Aquí una clase base simple, Car. @@ -508,17 +526,20 @@ distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyC @end -// Ahora, si quisieramos crear un objeto Truck (Camión), crearíamos una subclase de Car (Carro) como -// si le cambiaramos de funcionalidad de Car para que se comporte como un camión. Pero digamos que -// únicamente queremos agregar funcionalidad al Car (Carro) existente. Un buen ejemplo sería limpiar -// el carro. Así que crearíamos una cateog®iea para agregar los métodos de limpieza: +// Ahora, si quisieramos crear un objeto Truck (Camión), crearíamos una +// subclase de Car (Carro) como si le cambiaramos de funcionalidad de Car +// para que se comporte como un camión. Pero digamos que únicamente queremos +// agregar funcionalidad al Car (Carro) existente. Un buen ejemplo sería +// limpiar el carro. Así que crearíamos una cateog®iea para agregar los +// métodos de limpieza: // Archivo @interface: Car+Clean.h (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.h) #import "Car.h" // Asegúrate de improtar la clase que deseas extener. -@interface Car (Clean) // El nombre de la categoría está dentro de (), seguido del nombre de la - // clase base +@interface Car (Clean) // El nombre de la categoría está dentro de (), + // seguido del nombre de la clase base -- (void)washWindows; // Nombres de los nuevos métodos que le agregamos a nuestro objeto Car +- (void)washWindows; // Nombres de los nuevos métodos que le agregamos + // a nuestro objeto Car - (void)wax; @end @@ -537,10 +558,12 @@ distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyC @end -// Cualquier instancia del objeto Car tiene la habilidad de utilizar una categoría. Todo lo -// que necesitan es importarlo: -#import "Car+Clean.h" // Importa todas las diferentes categorías que necesites utilizar -#import "Car.h" // También debes de importar la clase base para su funcionalidad original +// Cualquier instancia del objeto Car tiene la habilidad de utilizar una +// categoría. Todo lo que necesitan es importarlo: +#import "Car+Clean.h" // Importa todas las diferentes categorías que + // necesites utilizar +#import "Car.h" // También debes de importar la clase base para su + // funcionalidad original int main (int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { @@ -554,23 +577,27 @@ int main (int argc, const char * argv[]) { return 0; } -// Objective-C no tiene declaraciones para métodos protegidos, pero los puedes simular. -// Crea una categoría conteniendo todos los métodos protegidos, luego importa ÚNICAMENTE -// al archivo @implementation de una clase que pertenece a la clase Car. -@interface Car (Protected) // Nombrando la categoría 'Protected' para recordar que los métodos - // están protegidos +// Objective-C no tiene declaraciones para métodos protegidos, pero los puedes +// simular. Crea una categoría conteniendo todos los métodos protegidos, +// luego importa ÚNICAMENTE al archivo @implementation de una clase que +// pertenece a la clase Car. +@interface Car (Protected) // Nombrando la categoría 'Protected' para + // recordar que los métodos están protegidos -- (void)lockCar; // Los métodos enlistados aquí solo puedens ser creados por objetos Car +- (void)lockCar; // Los métodos enlistados aquí solo puedens ser creados + // por objetos Car @end -// Para utilizar los métodos protegidos, importa la categoría, luego implementa sus métodos: -#import "Car+Protected.h" // Recuerda, importa únicamente el archivo de @implementation +// Para utilizar los métodos protegidos, importa la categoría, +// luego implementa sus métodos: +#import "Car+Protected.h" // Recuerda, importa únicamente el archivo + // de @implementation @implementation Car - (void)lockCar { - NSLog(@"Car locked."); // Las instancias de Car no puede utilizar lockCar porque no se - // encuentra en @interface + NSLog(@"Car locked."); // Las instancias de Car no puede utilizar + // lockCar porque no se encuentra en @interface } @end @@ -578,8 +605,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) { /////////////////////////////////////// // Extensiones /////////////////////////////////////// -// Las Extensions te permiten sobreescribir atributos de propiedades de acceso público y métodos de -// un @interface +// Las Extensions te permiten sobreescribir atributos de propiedades de +// acceso público y métodos de un @interface // Archivo @interface: Shape.h @interface Shape : NSObject @@ -588,17 +615,21 @@ int main (int argc, const char * argv[]) { - (int)getNumOfSides; @end -// Puedes sobreescribir la variable numOfSides o el métodos getNumOfSlides para modificarlos con una -// extensión: +// Puedes sobreescribir la variable numOfSides o el métodos getNumOfSlides +// para modificarlos con una extensión: // Archivo @implementation: Shape.m #import "Shape.h" -// Las extensiones se encuentran en el mismo archivo que el archivo de @implementation -@interface Shape () // () después del nombre de la clase base declara una extensión - -@property (copy) NSNumber *numOfSides; // Hacer numOfSlides copy en lugar de readonly. --(NSNumber)getNumOfSides; // Hacer que getNumOfSides devuelva un NSNumber en lugar de un int. --(void)privateMethod; // También puedes crear una nuevos métodos privados dentro de las - // extensiones +// Las extensiones se encuentran en el mismo archivo que el archivo +// de @implementation +@interface Shape () // () después del nombre de la clase base declara + // una extensión + +@property (copy) NSNumber *numOfSides; // Hacer numOfSlides copy en lugar + // de readonly. +-(NSNumber)getNumOfSides; // Hacer que getNumOfSides devuelva un NSNumber + // en lugar de un int. +-(void)privateMethod; // También puedes crear una nuevos métodos privados + // dentro de las extensiones @end // @implementation principal: @@ -606,8 +637,8 @@ int main (int argc, const char * argv[]) { @synthesize numOfSides = _numOfSides; --(NSNumber)getNumOfSides { // Todas las declaraciones dentro de extensions deben de ser - // dentro de @implementation +-(NSNumber)getNumOfSides { // Todas las declaraciones dentro de extensions + // deben de ser dentro de @implementation return _numOfSides; } -(void)privateMethod { @@ -619,36 +650,44 @@ int main (int argc, const char * argv[]) { /////////////////////////////////////// // Protocolos /////////////////////////////////////// -// Un protocolo declara métodos que pueden ser implementados por cualquier otra clase -// Los protocolos no son clases. Simplementen define una interfaz que otros objetos -// deben de implementar. +// Un protocolo declara métodos que pueden ser implementados por cualquier otra +// clase. Los protocolos no son clases. Simplementen define una interfaz que +// otros objetos deben de implementar. // Archivo @protocol: "CarUtilities.h" -@protocol CarUtilities <NSObject> // <NSObject> => Nombre de otro protocolo que se incluye en éste - @property BOOL engineOn; // La clase que lo adopta debe de utilizar @synthesize para todas las - // @properties definidas +@protocol CarUtilities <NSObject> // <NSObject> => Nombre de otro protocolo + // que se incluye en éste + @property BOOL engineOn; // La clase que lo adopta debe de utilizar + // @synthesize para todas las @properties definidas - (void)turnOnEngine; // y todos los métodos definidos @end // A continuación una clase ejemplo que implementa el protcolo #import "CarUtilities.h" // Importar el archivo @protocol. @interface Car : NSObject <CarUtilities> // El nombre del protocolo dentro de <> - // No necesitas los nombres de @property o métodos aquí para CarUtilities. Estos solo - // es requerido por @implementation. -- (void)turnOnEngineWithUtilities:(id <CarUtilities>)car; // También Puedes utilizar protocolos como datos. + // No necesitas los nombres de @property o métodos aquí para CarUtilities. + // Estos solo es requerido por @implementation. +- (void)turnOnEngineWithUtilities:(id <CarUtilities>)car; // También Puedes + // utilizar protocolos + // como datos. @end -// El @implementation necesita que se implementen @properties y métodos del protocolo. +// El @implementation necesita que se implementen @properties y métodos +// del protocolo. @implementation Car : NSObject <CarUtilities> -@synthesize engineOn = _engineOn; // Crear una declaración @synthesize para el @property engineOn. +@synthesize engineOn = _engineOn; // Crear una declaración @synthesize para el + // @property engineOn. -- (void)turnOnEngine { // Implementa turnOnEngine como quieras. Los protocolos no definen - _engineOn = YES; // cómo implementas un método, con tal de que lo implementes. +- (void)turnOnEngine { // Implementa turnOnEngine como quieras. Los + // protocolos no definen + _engineOn = YES; // cómo implementas un método, con tal de que lo implementes. } -// Puedes utilizar un protocolo como data mientras sepas quee métodos y variables tiene implementado. +// Puedes utilizar un protocolo como data mientras sepas quee métodos y variables +// tiene implementado. - (void)turnOnEngineWithCarUtilities:(id <CarUtilities>)objectOfSomeKind { [objectOfSomeKind engineOn]; // Tienes acceso a las variables [objectOfSomeKind turnOnEngine]; // y los métodos del objeto - [objectOfSomeKind engineOn]; // Puede o no puede ser YES. La clase lo implementa como se quiera. + [objectOfSomeKind engineOn]; // Puede o no puede ser YES. La clase lo + // implementa como se quiera. } @end @@ -659,18 +698,23 @@ Car *carInstance = [[Car alloc] init]; if ([carInstance engineOn]) { NSLog(@"Car engine is on."); // imprime => "Car engine is on." } -// Asegúrate de revisar si un objeto de tipo 'id' implementa un protocolo antes de llamar a sus métodos: +// Asegúrate de revisar si un objeto de tipo 'id' implementa un protocolo antes +// de llamar a sus métodos: if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { NSLog(@"This does not run as the MyClass class does not implement the CarUtilities protocol."); } else if ([carInstance conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { NSLog(@"This does run as the Car class implements the CarUtilities protocol."); } -// Las categorías también pueden implementar protcolos: @interface Car (CarCategory) <CarUtilities> -// Puedes implementar varios protocolos: @interface Car : NSObject <CarUtilities, CarCleaning> -// NOTA: Si dos o más protocolos dependen entre sí, asegúrate de declararlos de manera adelantada: +// Las categorías también pueden implementar protcolos: @interface Car +// (CarCategory) <CarUtilities> +// Puedes implementar varios protocolos: +// @interface Car : NSObject <CarUtilities, CarCleaning> +// NOTA: Si dos o más protocolos dependen entre sí, asegúrate de declararlos +// de manera adelantada: #import "Brother.h" -@protocol Brother; // Declaración adelantada. Sin ésto, el compilador tira un error. +@protocol Brother; // Declaración adelantada. Sin ésto, el compilador + // tira un error. @protocol Sister <NSObject> @@ -678,10 +722,11 @@ if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { @end -// Ver si el problema es que Sister depende de Brother, y Broteher dependa de Sister. +// Ver si el problema es que Sister depende de Brother, +// y Brother dependa de Sister. #import "Sister.h" -@protocol Sister; // Estas líenas detienen la recursión, solucionando el problema. +@protocol Sister; // Estas líneas detienen la recursión, resolviendo el problema. @protocol Brother <NSObject> @@ -693,23 +738,30 @@ if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { /////////////////////////////////////// // Bloques /////////////////////////////////////// -// Los bloques son declaraciones de código, tal como una función, pueden ser utilizados como data -// A continuación un bloque simple con un argumento entero que devuelve un el argumento más 4. +// Los bloques son declaraciones de código, tal como una función, pueden +// ser utilizados como data. +// A continuación un bloque simple con un argumento entero que devuelve +// un el argumento más 4. int (^addUp)(int n); // Declarar una variable para almacenar el bloque. -void (^noParameterBlockVar)(void); // Ejemplo de una declaración de variable de bloque sin argumentos. -// Los bloques tienen acceso a variables del mismo ámbito. Pero las variables son solo readonly -// y el valor pasado al bloque es el valor de la variable cuando el bloque es creado. -int outsideVar = 17; // Si modificamos outsideVar después de declarar addUp, outsideVar AÚN es 17. -__block long mutableVar = 3; // __block hace que las variables se puedan escribir en bloques. -addUp = ^(int n) { // Remueve (int n) para tener un bloque que no recibe ningún parámetro +void (^noParameterBlockVar)(void); // Ejemplo de una declaración de variable + // de bloque sin argumentos. +// Los bloques tienen acceso a variables del mismo ámbito. Pero las variables +// son solo readonly y el valor pasado al bloque es el valor de la variable +// cuando el bloque es creado. +int outsideVar = 17; // Si modificamos outsideVar después de declarar addUp, + // outsideVar AÚN es 17. +__block long mutableVar = 3; // __block hace que las variables se puedan + // escribir en bloques. +addUp = ^(int n) { // Remueve (int n) para tener un bloque que no recibe + // ningún parámetro NSLog(@"You may have as many lines in a block as you would like."); NSSet *blockSet; // También puedes declarar variables locales. mutableVar = 32; // Asignar un nuevo valor a la variable __block. return n + outsideVar; // Declaraciones de retorno son opcionales. } int addUp = add(10 + 16); // Llama al bloque de código con argumentos. -// Los bloques son usualmente utilizados como argumentos a funciones que son llamados -// más adelante o para callbacks. +// Los bloques son usualmente utilizados como argumentos a funciones que +// son llamados más adelante o para callbacks. @implementation BlockExample : NSObject - (void)runBlock:(void (^)(NSString))block { @@ -724,51 +776,72 @@ int addUp = add(10 + 16); // Llama al bloque de código con argumentos. // Manejo de memoria /////////////////////////////////////// /* -Para cada objeto utilizado en una aplicación, la memoria debe de ser alocada para ese objeto. Cuando -la aplicación termina de utilizar ese objeto, la memoria debe de ser desalocada para asegurar la -eficiencia de la aplicación. -Objetive-C no utiliza garbage collection, y en lugar de eso utiliza conteos de referencias. Mientras -haya al menos una referencia del objeto (también conocido como tener un objeto de adueñado), entonces -el objeto estará disponible para su uso. - -Cuando una instancia es dueña un objeto, su contador de referencia incrementa por uno. Cuando -el objeto es liberado, el contador de referencia decrementa uno. Cuando el conteo de referencia -es cero, el objeto es removido de la memoria. +Para cada objeto utilizado en una aplicación, la memoria debe de ser alocada +para ese objeto. Cuando la aplicación termina de utilizar ese objeto, la +memoria debe de ser desalocada para asegurar la eficiencia de la aplicación. +Objetive-C no utiliza garbage collection, y en lugar de eso utiliza conteos +de referencias. Mientras haya al menos una referencia del objeto (también +conocido como tener un objeto de adueñado), entonces el objeto estará +disponible para su uso. + +Cuando una instancia es dueña un objeto, su contador de referencia incrementa +por uno. Cuando el objeto es liberado, el contador de referencia decrementa uno. +Cuando el conteo de referencia es cero, el objeto es removido de la memoria. Con todas las interacciones de los objetos, sigue el patrón de: (1) Crear e lobjeto, (2) utiliza el objeto, (3) libera el objeto de la memoria. */ -MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' asigna uno al conteo de referencias de classVar. Devuelve un puntero al objeto +MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' asigna uno al conteo de + // referencias de classVar. Devuelve un + // puntero al objeto [classVar release]; // Decrementa el conteo de referencias de classVar's // 'retain' -// 'retain' adueña la instancia de objeto existente e incrementa el conteo de referencia por uno. Devuelve un puntero al objeto. -MyClass *newVar = [classVar retain]; // Si classVar es liberado, el objeto aún se queda en memoria porque newVar es el dueño. -[classVar autorelease]; // Remueve el adueñamiento de un objeto al final del bloque @autoreleasepool. Devuelve un puntero al objeto. - -// @property puede utilizar 'retain' y 'assign' también para pequeñas definiciones convenientes -@property (retain) MyClass *instance; // Libera el valor viejo y retiene uno nuevo (referencia fuerte) -@property (assign) NSSet *set; // Apunta a un nuevo valor sin retener/liberar una referencia vieja (débil) +// 'retain' adueña la instancia de objeto existente e incrementa el conteo de +// referencia por uno. Devuelve un puntero al objeto. +MyClass *newVar = [classVar retain]; // Si classVar es liberado, el objeto + // aún se queda en memoria porque newVar + // es el dueño. +[classVar autorelease]; // Remueve el adueñamiento de un objeto al final del + // bloque @autoreleasepool. Devuelve un puntero al objeto. + +// @property puede utilizar 'retain' y 'assign' también para pequeñas +// definiciones convenientes +@property (retain) MyClass *instance; // Libera el valor viejo y retiene + // uno nuevo (referencia fuerte) +@property (assign) NSSet *set; // Apunta a un nuevo valor sin retener/liberar + // una referencia vieja (débil) // Conteo Automático de Referencias (ARC) -// Debido a que el manejo de memoria puede ser un dolor, en Xcode 4.2 y iOS 4 se introdujo el Conteo Automático -// de Referencias (ARC). -// ARC es una funcionalidad del compilador que agrega retain, release y autorealase automáticamente, así que al +// Debido a que el manejo de memoria puede ser un dolor, en Xcode 4.2 y iOS 4 +// se introdujo el Conteo Automático de Referencias (ARC). +// ARC es una funcionalidad del compilador que agrega retain, release y +// autorealase automáticamente, así que al // utilizar ARC, no se debe de utilizar retain, release o autorelease. MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; // ... código utilizando arcMyClass -// Sin ARC, necesitarás llamar: [arcMyClass release] luego de terminar de utilizar arcMyClass. Pero con ARC, -// no hay necesidad. Insertará automáticamente la declaración de liberación. - -// Mientras que para los atributos de @property 'assign' y 'retain', con ARC utilizarás 'weak' y 'strong' -@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' no adueña el objeto. El conteo de referencias de la instancia original -// es fijado a ceor, weakVar autom´åticamente recibe el valor de nil para evitar cualquier 'crashing'. -@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' se adueña del objeto. Asegura que el objeto se quede en memoria. +// Sin ARC, necesitarás llamar: [arcMyClass release] luego de terminar de +// utilizar arcMyClass. Pero con ARC, no hay necesidad. Insertará +// automáticamente la declaración de liberación. + +// Mientras que para los atributos de @property 'assign' y 'retain', con ARC +// utilizarás 'weak' y 'strong' +@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' no adueña el objeto. El conteo de + // referencias de la instancia original +// es fijado a ceor, weakVar automáticamente recibe el valor de nil para +// evitar cualquier 'crashing'. +@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' se adueña del objeto. + // Asegura que el objeto se quede en memoria. // Para variables regulares (no variables de @property), utiliza lo siguiente: -__strong NSString *strongString; // Por defecto. La variables de retenida en memoria hasta que se salga del ámbito. -__weak NSSet *weakSet; // Referencia débil a un objeto existente. Cuando el objeto existente es liberado, weakSet le es asginado un valor nil -__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Como __weak, pero unsafeArray no es asginado a nil cuando el objeto existente es liberado. +__strong NSString *strongString; // Por defecto. La variables de retenida en + // memoria hasta que se salga del ámbito. +__weak NSSet *weakSet; // Referencia débil a un objeto existente. Cuando el + // objeto existente es liberado, weakSet le es asginado + // un valor nil +__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Como __weak, pero unsafeArray no + // es asginado a nil cuando el objeto + // existente es liberado. ``` ## Lecturas sugeridas |