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diff --git a/fr-fr/c++-fr.html.markdown b/fr-fr/c++-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..acbaed58 --- /dev/null +++ b/fr-fr/c++-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,916 @@ +--- +language: c++ +filename: learncpp-fr.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] + - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"] +translators: + - ["Xuan-thi Nguyen", "http://github.com/mellenguyen"] +lang: fr-fr +--- + +C++ est un langage de programmation système qui, +[selon son créateur Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote), +fut créé pour + +- être un "C amélioré" +- gérer l'abstraction des données +- gérer la programmation orienté objet +- gérer la programmation générique + +Bien que sa syntaxe puisse être plus difficile ou complexe que des langages +récents, il est largement utilisé car il compile en instructions natives qui +peuvent être directement exécutées par le processeur et offre un contrôle +rigoureux du matériel (comme le C) tout en fournissant des caractéristiques de +haut niveau telles que la généricité, les exceptions et les classes. +Cette combinaison de vitesse et de fonctionnalités rend le C++ un des langages +de programmation les plus utilisés au monde. + +```c++ +///////////////////////////////// +// Comparaison avec le C +///////////////////////////////// + +// C++ est _presque_ un sur-ensemble du C et partage sa syntaxe basique pour les +// déclarations de variables, les types primitifs et les fonctions. + +// Tout comme en C, le point d'entrée de votre programme est une fonction +// appelée main, avec un integer comme type de retour. +// Cette valeur constitue l'état de fin d'exécution du programme. +// Voir http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status pour plus d'informations. +int main(int argc, char** argv) +{ + // Les arguments de ligne de commande sont passés avec argc et argv de la + // même manière qu'en C. + // argc indique le nombre d'arguments, + // et argv est un tableau de chaînes façon C (char*) + // représentant les arguments. + // Le premier argument est le nom par lequel le programme est appelé. + // argc et argv peuvent être omis si vous ne vous souciez pas des + // arguments, nous donnant comme signature de fonction int main() + + // Un état de fin d'exécution 0 indique le succès. + return 0; +} + +// Cependant, C++ varie du C selon certains éléments: + +// En C++, les caractères littéraux sont des chars +sizeof('c') == sizeof(char) == 1 + +// En C, les caractères littéraux sont des ints +sizeof('c') == sizeof(int) + +// C++ a un prototypage strict +void func(); // fonction qui ne prend aucun argument + +// En C +void func(); // fonction qui peut prendre n'importe quel nombre d'arguments + +// Utilise nullptr au lieu de NULL in C++ +int* ip = nullptr; + +// Les en-têtes standards du C sont disponibles en C++, +// mais son préfixés avec "c" et n'ont pas de suffixe .h +#include <cstdio> + +int main() +{ + printf("Bonjour tout le monde!\n"); + return 0; +} + +///////////////////////////////// +// Surchage de fonctions +///////////////////////////////// + +// C++ gère la surchage de fonctions +// Chaque fonction fournie prend différents paramètres. + +void print(char const* maChaine) +{ + printf("Chaîne %s\n", maChaine); +} + +void print(int monEntier) +{ + printf("Mon entier est %d", monEntier); +} + +int main() +{ + print("Bonjour"); // Utilise void print(const char*) + print(15); // Utilise void print(int) +} + +///////////////////////////////////////////// +// Arguments par défaut de fonctions +///////////////////////////////////////////// + +// Vous pouvez fournir des arguments par défaut pour une fonction s'ils ne sont +// pas fournis par l'appelant. + +void faitDesChosesAvecDesEntiers(int a = 1, int b = 4) +{ + // Do something with the ints here +} + +int main() +{ + faitDesChosesAvecDesEntiers(); // a = 1, b = 4 + faitDesChosesAvecDesEntiers(20); // a = 20, b = 4 + faitDesChosesAvecDesEntiers(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// Les arguments par défaut doivent être à la fin de la liste des arguments. + +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Erreur ! +{ +} + + +////////////////////////// +// Espaces de nom +////////////////////////// + +// Les espaces de nom fournissent une séparation des portées pour les +// variables, fonctions, et autres déclarations. +// Les espaces de nom peuvent être imbriqués. + +namespace Premier { + namespace Imbrique { + void foo() + { + printf("Ceci est le Premier::Imbrique::foo\n"); + } + } // fin de l'espace de nom Imbrique +} // fin de l'espace de nom Premier + +namespace Second { + void foo() + { + printf("Ceci est le Second::foo\n") + } +} + +void foo() +{ + printf("Ceci est un foo global\n"); +} + +int main() +{ + // Inclut tous les symboles de l'espace de nom Second dans la portée + // actuelle. Notez que le foo() simple ne marche plus, car l'appel est + // ambigu entre le foo de l'espace de nom Second et celui de premier + // niveau. + using namespace Second; + + Second::foo(); // imprime "Ceci est le Second::foo" + Premier::Imbrique::foo(); // imprime "Ceci est le Premier::Imbrique::foo" + ::foo(); // imprime "Ceci est un foo global" +} + +///////////////////////// +// Entrée/Sortie +///////////////////////// + +// Les entrées et sorties en C++ utilisent des flux (streams) +// cin, cout et cerr représentent stdin, stdout et stderr. +// << est l'opérateur d'insertion et >> est l'opérateur d'extraction. + +#include <iostream> // Inclusion pour les flux d'entrée/sortie + +// Les flux sont dans l'espace de nom std (librairie standard) +using namespace std; + +int main() +{ + int monEntier; + + // Affiche sur stdout (ou le terminal/l'écran) + cout << "Entrez votre chiffre favori:\n"; + // Prend l'entrée clavier + cin >> monEntier; + + // cout peut également être formaté + cout << "Votre chiffre favori est " << monEntier << "\n"; + // imprime "Votre chiffre favori est <monEntier>" + + cerr << "Utilisé pour les messages d'erreurs"; +} + +///////////////////////////////// +// Chaînes de caractères +///////////////////////////////// + +// Les chaînes de caractères en C++ sont des objets et ont plusieurs fonctions +// membres +#include <string> + +// Les chaînes de caractères sont aussi dans l'espace de +// nom std (librairie standard) +using namespace std; + +string maChaine = "Bonjour"; +string monAutreChaine = " tout le monde !"; + +// + est utilisé pour la concaténation. +cout << maChaine + monAutreChaine; // Bonjour tout le monde !" + +cout << maChaine + " toi !"; // "Bonjour toi !" + +// Les chaînes de caractères C++ sont mutables. +maChaine.append(" le chien !"); +cout << maChaine; // "Bonjour le chien !" + + +////////////////////// +// Références +////////////////////// + +// En plus des pointeurs comme ceux en C, +// C++ possède des _références_. +// Ce sont des types de pointeurs qui ne peuvent pas être réassignés +// une fois initialisés, et ne peuvent pas être nulles. +// Ils partagent la même syntaxe que les variables elles-mêmes: +// les * ne sont pas nécessaires pour les déréférencer et +// & (addresse de) n'est pas utilisé pour l'assignement. + +using namespace std; + +string foo = "Je suis foo"; +string bar = "Je suis bar"; + + +string& fooRef = foo; // Ceci créé une référence à foo +fooRef += ". Salut!"; // Modifie foo à travers la référence +cout << fooRef; // Affiche "Je suis foo. Salut!" + +// Ne réassigne pas "fooRef". Ceci revient à faire "foo = bar", et +// foo == "I am bar" +// après cette ligne. +cout << &fooRef << endl; // Affiche l'adresse de foo +fooRef = bar; +cout << &fooRef << endl; // Affiche toujours l'adresse de foo +cout << fooRef; // Affiche "Je suis bar" + +// L'adresse de fooRef reste la même, c.-à-d. référence toujours foo. + + +const string& barRef = bar; // Créé une référence constante de bar. +// Comme en C, les valeurs constantes (et pointeurs et références) ne peuvent +// être modifiées. + +// Erreur, les valeurs constantes ne peuvent être modifiées. +barRef += ". Salut!"; + +// Parenthèse: avant de développer le sujet des références, nous devons +// introduire un concept appelé un objet temporaire. Supposons que nous ayons +// le code suivant : +string objetTemporaireFun() { ... } +string valeurRetenu = objetTemporaireFun(); + +// Les différents événements se déroulant à la seconde ligne sont : +// - un objet chaîne de caractères est retourné de objetTemporaireFun +// - une nouvelle chaîne de caractères est construite avec la valeur +// retournée comme argument du constructeur +// - l'objet retourné est détruit. +// L'objet retourné est appelé un objet temporaire. Les objets temporaires sont +// créés chaque fois qu'une fonction retourne un objet, et sont détruits à la +// fin de l'évaluation de l'expression fermante (c'est ce que le standard +// énonce, mais les compilateurs sont autorisés à changer ce comportement. +// Cherchez "optimisation valeur de retour" si vous êtes intéressé par ce genre +// de détails). +// Dans cette ligne de code : +foo(bar(objetTemporaireFun())) + +// en supposant que foo et bar existent, l'objet retourné de objetTemporaireFun +// est passé à bar, et est détruit avant que foo soit appelé. + +// Revenons maintenant aux références. L'exception à la règle "objet détruit à +// la fin de l'expression fermante" s'applique dans le cas d'un objet +// temporaire lié à une référence constante, où sa durée de vie se voit +// prolongée à la portée courante : + +void referenceConstanteObjetTemporaireFun() { + // referenceConst prend l'objet temporaire, et est valide jusqu'à la fin de + // la fonction. + const string& referenceConst = objetTemporaireFun(); + ... +} + +// Un autre type de référence introduit en C++11 est spécifiquement pour les +// objets temporaires. Vous ne pouvez pas avoir de variable de ce type, mais +// il prime dans la résolution de surcharge : + +void fonctionFun(string& s) { ... } // Référence régulière +void fonctionFun(string&& s) { ... } // Référence un objet temporaire + +string foo; +// Appelle la version avec référence régulière +fonctionFun(foo); + +// Appelle la version avec référence temporaire +fonctionFun(objetTemporaireFun()); + +// Par exemple, vous aurez ces deux versions de constructeurs pour +// std::basic_string : +basic_string(const basic_string& other); +basic_string(basic_string&& other); + +// L'idéal étant de construire une nouvelle chaîne de caractères avec un objet +// temporaire (qui sera détruit de toute façon), nous pouvons ainsi avoir un +// constructeur qui "sauve" des parties de cette chaîne de caractères +// temporaire. Vous verrez ce concept sous le nom de "sémantique de mouvement". + +//////////////////////// +// Enumérations +//////////////////////// + +// Les énumérations sont un moyen d'assigner une valeur à une constante +// fréquemment utilisée pour une meilleure visualisation et lecture du code. +enum ETypesDeVoitures +{ + Berline, + Hayon, + 4x4, + Break +}; + +ETypesDeVoitures ObtenirVoiturePreferee() +{ + return ETypesDeVoitures::Hayon; +} + +// En C++11, il existe une manière simple d'assigner un type à une énumération, +// ce qui peut-être utile en sérialisation de données et conversion +// d'énumérations entre le type voulu et ses constantes respectives. +enum ETypesDeVoitures : uint8_t +{ + Berline, // 0 + Hayon, // 1 + 4x4 = 254, // 254 + Hybride // 255 +}; + +void EcrireOctetDansLeFichier(uint8_t ValeurEntree) +{ + // Sérialise la valeur d'entrée dans un fichier +} + +void EcrireTypeVoiturePrefereDansLeFichier(ETypesDeVoitures TypeVoitureEntree) +{ + // L'énumération est implicitement convertie en uint8_t du à la déclaration + // de son type d'énumération + EcrireOctetDansLeFichier(TypeVoitureEntree); +} + +// D'autre part, vous pourriez ne pas vouloir que des énumérations soient +// accidentellement converties en entiers ou en d'autres énumérations. Il est +// donc possible de créer une classe d'énumération qui ne sera pas +// implicitement convertie. +enum class ETypesDeVoitures : uint8_t +{ + Berline, // 0 + Hayon, // 1 + 4x4 = 254, // 254 + Hybride // 255 +}; + +void EcrireOctetDansLeFichier(uint8_t ValeurEntree) +{ + // Sérialise la valeur d'entrée dans un fichier +} + +void EcrireTypeVoiturePrefereDansLeFichier(ETypesDeVoitures TypeVoitureEntree) +{ + // Ne compilera pas même si ETypesDeVoitures est un uint8_t car + // l'énumération est déclarée en tant que "classe d'énumération" ! + EcrireOctetDansLeFichier(TypeVoitureEntree); +} + +/////////////////////////////////////////////////// +// Classes et programmation orientée objet +/////////////////////////////////////////////////// + +#include <iostream> + +// Déclare une classe. +// Les classes sont habituellement déclarées dans les fichiers d'en-tête (.h ou .hpp). +class Chien { + // Les variables et fonctions membres sont privées par défaut. + std::string nom; + int poids; + +// Tous les membres suivants sont publiques jusqu'à ce que "private:" ou +// "protected:" soit trouvé +public: + + // Constructeur par défaut + Chien(); + + // Déclaractions de fonctions membres (implémentations à suivre) + // Notez que nous utilisons std::string ici au lieu de placer + // using namespace std; + // au-dessus. + // Ne jamais utiliser une instruction "using namespace" dans l'en-tête. + void initialiserNom(const std::string& nomDuChien); + + void initialiserPoids(int poidsDuChien); + + // Les fonctions qui ne modifient pas l'état de l'objet devraient être + // marquées en constantes avec const. + // Ceci vous permet de les appeler avec une référence constante vers l'objet. + // Notez aussi que les fonctions devant être surchargées dans des classes + // dérivées doivent être explicitement déclarées avec _virtual_. + // Les fonctions ne sont pas virtuelles par défault pour des raisons de + // performances. + virtual void imprimer() const; + + // Les fonctions peuvent également être définies à l'intérieur du corps de + // la classe. Ces fonctions sont automatiquement "inline". + void aboyer() const { std::cout << nom << " fait ouaf !\n"; } + + // En plus des constructeurs, C++ fournit des destructeurs. + // Ils sont appelés quand l'objet est supprimé ou dépasse le cadre de sa + // portée. Ceci permet de puissants paradigmes tels que RAII + // (voir plus loin) + // Le destructeur devrait être virtuel si la classe est abstraite; + // s'il n'est pas virtuel, alors le destructeur de la classe dérivée ne + // sera pas appelé si l'objet est détruit par le biais d'une référence à la + // classe de base ou d'un pointeur. + virtual ~Chien(); + +}; // Un point virgule doit clôre la définition de la classe. + +// Les fonctions membres de la classe sont habituellement implémentées dans des +// fichiers .cpp. +Chien::Chien() +{ + std::cout << "Un chien a été construit\n"; +} + +// Les objets (comme les chaînes de caractères) devraient être passés par +// référence si vous les modifiez ou par référence constante si vous ne les +// modifiez pas. +void Chien::initialiserNom(const std::string& nomDuChien) +{ + nom = nomDuChien; +} + +void Chien::initialiserPoids(int poidsDuChien) +{ + poids = poidsDuChien; +} + +// Notez que le mot-clé "virtual" est nécessaire uniquement à la déclaration, +// et non à la définition. +void Chien::imprimer() const +{ + std::cout << "Le chien s'appelle " << nom << " et pèse " << poids << "kg\n"; +} + +Chien::~Chien() +{ + cout << "Au revoir " << nom << " !\n"; +} + +int main() { + Chien monChien; // imprime "Un chien a été construit" + monChien.initialiserNom("Barkley"); + monChien.initialiserPoids(10); + monChien.imprime(); // imprime "Le chien s'appelle Barkley et pèse 10 kg" + return 0; +} // prints "Au revoir Barkley !" + +// Héritage : + +// Cette classe hérite de toutes les propriétés publiques et protégées de la +// classe Chien ainsi que celles privées, mais n'ont pas accès direct aux +// membres et méthodes privés sans l'aide d'une méthode publique ou protégée +class ChienDomestique : public ChienDomestique { + + void definirProprietaire(const std::string& proprietaireDuChien); + + // Surcharge le comportement de la fonction d'impression pour tous les + // ChienDomestiques. + // Voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Polymorphisme_(informatique)#Polymorphisme_par_sous-typage + // pour une introduction plus générale si vous n'êtes pas familier avec le + // concept de polymorphisme par sous-typage (appelé aussi polymorphisme + // d'inclusion). + // Le mot-clé "override" est optionnel mais assure que vous surchargez bien + // la méthode de la classe de base. + void imprimer() const override; + +private: + std::string proprietaire; +}; + +// Pendant ce temps, dans le fichier .cpp correspondant : + +void ChienDomestique::definirProprietaire(const std::string& proprietaireDuChien) +{ + proprietaire = proprietaireDuChien; +} + +void ChienDomestique::imprimer() const +{ + // Appelle la fonction "imprimer" dans la classe de base Chien + Chien::imprimer(); + std::cout << "Le chien appartient à " << proprietaire << "\n"; + // Affiche "Le chien est <nom> et pèse <poids>" + // "Le chien appartient à <proprietaire>" +} + +//////////////////////////////////////////////////// +// Initialisation et opérateur de surcharge +//////////////////////////////////////////////////// + +// En C++, vous pouvez surcharger le comportement d'opérateurs tels +// que +, -, *, /, etc. +// La surcharge se fait en définissant une fonction qui sera appelée à chaque +// fois que l'opérateur sera utilisé. + +#include <iostream> +using namespace std; + +class Point { +public: + // Les variables membres peuvent avoir des valeurs par défaut + double x = 0; + double y = 0; + + // Définit un constructeur par défaut qui ne fait rien + // mais initialise le Point à la valeur par défaut (0, 0) + Point() { }; + + // La syntaxe suivante s'appelle une liste d'initialisation et est + // la façon correcte d'initialiser les valeurs des membres d'une classe. + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* Ne fait rien à part initialiser les valeurs */ } + + // Surcharge l'opérateur + + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // Surcharge l'opérateur += + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // Il serait également logique d'ajouter les opérateurs - et -=, + // mais nous les éclipsons par soucis de concision. +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // Créé un nouveau point qui est la somme de celui-ci de rhs. + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point haut (0,1); + Point droite (1,0); + // Appelle l'opérateur + du Point + // Le point "haut" appelle la fonction + avec "droite" comme paramètre + Point resultat = haut + droite; + // Affiche "Le résultat est haut-droite (1,1)" + cout << "Le résultat est haut-droite (" << resultat.x << ',' + << resultat.y << ")\n"; + return 0; +} + +//////////////////////////////// +// Patrons (templates) +//////////////////////////////// + +// Les templates (patrons) en C++ sont majoritairement +// utilisés pour la programmation générique, bien qu'ils soient bien plus +// puissants que les constructeurs génériques dans d'autres langages. +// Ils gèrent également la spécialisation explicite et partielle ainsi que +// les classes fonctionnelles; en fait, ils sont un langage fonctionnelles +// Turing-complete embedded in C++ ! + +// Nous commencons avec le genre de programmation générique auquel vous êtes +// peut-être familier. Pour définir une classe ou fonction qui prend un type de +// paramètre particulier : +template<class T> +class Boite { +public: + // Dans cette classe, T représente n'importe quel type possible. + void inserer(const T&) { ... } +}; + +// Pendant la compilation, le compilateur génère des copies de chaque template +// avec les paramètres substitués; ainsi, la définition complète de chaque +// classe doit être présente à chaque appel. C'est pourquoi vous verrez les +// classes de templates définies entièrement dans les fichiers d'en-tête. + +// Pour instancier une classe de template sur la pile ("stack") : +Boite<int> boiteDEntiers; + +// et vous pouvez l'utiliser comme prévu : +boiteDEntiers.inserer(123); + +// Vous pouvez, bien sûr, imbriquer les templates : +Boite<Boite<int> > boiteDeBoites; +boiteDeBoites.inserer(boiteDEntiers); + +// Jusqu'à C++11, il était nécessaire de placer un espace entre les deux '>'s, +// sinon '>>' était parsé en tant qu'opérateur de décalage vers la droite. + +// Vous croiserez peut-être cette syntaxe +// template<typename T> +// à la place. Les mot-clé 'class' et 'typename' sont _généralement_ +// interchangeables. Pour plus d'explications, allez à +// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename +// ou +// https://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation_C-C%2B%2B/Les_templates/Mot-cl%C3%A9_typename +// (oui, ce mot-clé a sa propre page Wikipedia). + +// De manière similaire, un patron de fonction : +template<class T> +void aboyerTroisFois(const T& entree) +{ + entree.aboyer(); + entree.aboyer(); + entree.aboyer(); +} + +// Remarquez ici que rien n'est spécifié à propos du type du paramètre. Le +// compilateur va générer et vérifier le type à chaque appel du patron, c'est +// pourquoi l'appel de fonction suivant marche pour n'importe quel type 'T' qui +// a une méthode constante 'aboyer' ! + +Chien docile; +docile.initialiserNom("Docile") +aboyerTroisFois(docile); // Affiche "Docile fait ouaf !" trois fois. + +// Les paramètres génériques (ou paramètres template) ne sont pas forcément des +// classes : +template<int Y> +void imprimerMessage() { + cout << "Apprenez le C++ en " << Y << " minutes !" << endl; +} + +// Vous pouvez explicitement spécialiser les templates pour un code plus +// optimisé. Bien sûr, les utilisations effectives de la spécialisation ne sont +// pas aussi triviales que celle-ci. +// Notez que vous avez toujours besoin de déclarer la fonction (ou classe) +// comme template, même si vous spécifiez explicitement tous les paramètres. +template<> +void imprimerMessage<10>() { + cout << "Apprenez le C++ plus vite en seulement 10 minutes !" << endl; +} + +// Affiche "Apprenez le C++ en 20 minutes !" +imprimerMessage<20>(); +// Affiche "Apprenez le C++ plus vite en seulement 10 minutes !" +imprimerMessage<10>(); + +////////////////////////////////// +// Gestion des exceptions +////////////////////////////////// + +// La bibliothèque standard fournit quelques types d'exception +// (voir http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// mais n'importe quel type peut être lancé en tant qu'exception. +#include <exception> +#include <stdexcept> + +// Toutes les exceptions lancées à l'intérieur d'un block _try_ peuvent être +// attrapées par les blocs de traitement d'erreurs (_catch_ handlers). +try { + // N'allouez pas des exceptions sur le tas (heap) en utilisant _new_. + throw std::runtime_error("Un problème s'est produit"); +} + +// Attrapez les exceptions avec des références constantes si ce sont des objets +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +} + +// Attrape n'importe quelle exception non attrapée par les blocs _catch_ +// précédents +catch (...) +{ + std::cout << "Exception inconnue attrapée"; + throw; // Re-lance l'exception +} + +//////////////// +// RAII +//////////////// + +// RAII signifie "Resource Acquisition Is Initialization", soit l'Acquisition +// d'une Ressource est une Initialisation en français. +// Il est souvent considéré comme le paradigme le plus puissant en C++ et +// est le concept simple qu'un constructeur d'un objet acquiert les ressources +// d'un objet et que le destructeur les libère. + +// Afin de comprendre son utilité, considérons une fonction qui utilise la +// gestion d'un fichier C : +void faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier) +{ + // Pour commencer, supposns que rien ne peut échouer. + + FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); // Ouvre le fichier en lecture + + faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh); + faireAutreChoseAvec(fh); + + fclose(fh); // Ferme la gestion du fichier. +} + +// Malheureusement, les choses deviennent compliquées avec la gestion +// d'erreurs. Supposons que fopen échoue, et que faireQuelqueChoseAvecLeFichier +// et faireAutreChoseAvec retournent des codes d'erreur si elles échouent. +// (Les exceptions sont le meilleur moyen de gérer l'échec, mais des +// programmeurs, surtout avec un passif en C, +// sont en désaccord avec l'utilité des exceptions). +// Nous devons maintenant vérifier chaque appel en cas d'échec et fermer la +// gestion du fichier si un problème se produit. +bool faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier) +{ + FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); // Ouvre le fichier en mode lecture. + if (fh == nullptr) // Le pointeur retourné est null à un échec. + return false; // Signale cet échec à l'appelant. + + // Suppose que chaque fonction retourne faux si elle échoue + if (!faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh)) { + fclose(fh); // Ferme le flux d'entrée du fichier pour empêcher les fuites + return false; // Propage l'erreur + } + if (!faireAutreChoseAvec(fh)) { + fclose(fh); + return false; + } + + fclose(fh); + return true; +} + +// Les programmeurs en C clarifient souvent tout cela en utilisant goto : +bool faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier) +{ + FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh)) + goto echec; + + if (!faireAutreChoseAvec(fh)) + goto echec; + + fclose(fh); // Ferme la gestion du fichier + return true; // Indique le succès + +echec: + fclose(fh); + return false; // Propage l'erreur +} + +// Si les fonctions indiquent des erreurs en utilisant des exceptions, +// les choses sont un peu plus claires, mais toujours sous-optimales. +void faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier) +{ + FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); // Ouvre le fichier en lecture + if (fh == nullptr) + throw std::runtime_error("Ouverture du fichier impossible."); + + try { + faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh); + faireAutreChoseAvec(fh); + } + catch (...) { + // Assurez-vous de bien fermer le fichier si une erreur arrive + fclose(fh); + throw; // Puis re-lancer l'exception + } + + fclose(fh); // Ferme le fichier + // Tout s'est déroulé correctement +} + +// Comparez ceci à l'utilisation de la classe de flux de fichier +// en C++ (fstream). +// fstream utilise son destructeur pour fermer le fichier. +// Pour rappel, les destructeurs sont automatiquement appelée dès qu'un objet +// sort du cadre de sa portée. +void faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const std::string& nomDuFichier) +{ + // ifstream is short for input file stream + std::ifstream fh(nomDuFichier); // Ouvre le fichier + + // Faire des choses avec le fichier + faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh); + faireAutreChoseAvec(fh); + +} // Le fichier est automatiquement fermé ici par le destructeur + +// Ceci a des avantages _énormes_ : +// 1. Peu importe la situation, la ressource (dans ce cas précis la gestion +// de fichier) sera libérée. Si le destructeur est écrit correctement, +// il est _impossible_ d'oublier de fermer la gestion et d'entraîner une +// une fuite de ressources (si l'objet est sur la pile). +// 2. Remarquez que le code est beaucoup plus clair. +// Le destructeur gère la fermeture du fichier discrètement sans avoir +// besoin de s'en préoccuper. +// 3. Le code est fiable par rapport aux exceptions. +// Une exception peut être lancée n'importe où dans la fonction, le +// nettoyage se fera toujours. + +// Tout code C++ idiomatique utilise considérablement RAII pour toutes les +// ressources. +// Des exemples additionnels inclus : +// - La mémoire utilisant unique_ptr et shared_ptr +// - Des conteneurs (containers) - la liste chaînée de la librairie standard, +// des vecteurs (c.-à-d. tableaux auto-redimensionnés), tables de hachage, et +// ainsi de suite. Tous détruisent leur contenu quand ils sortent du cadre +// de leur portée. +// - Les mutex utilisant lock_guard et unique_lock + + +////////////////// +// Divers +////////////////// + +// Ici sont regroupés des aspects du C++ qui peuvent être surprenants aux +// novices (et même à quelques habitués). +// Cette section est, malheureusement, grandement incomplète; C++ est un des +// langages où il est très facile de se tirer soi-même dans le pied. + +// Vous pouvez surcharger des méthodes privées ! +class Foo { + virtual void bar(); +}; +class FooSub : public Foo { + virtual void bar(); // Surcharge Foo::bar! +}; + +// 0 == false == NULL (la plupart du temps) ! +bool* pt = new bool; +*pt = 0; // Affecte false à la valeur de la variable pointée par 'pt'. +pt = 0; // Affecte le pointeur null à 'pt'. +// Les deux lignes compilent sans avertissement. + +// nullptr est supposé régler un peu ce problème : +int* pt2 = new int; +*pt2 = nullptr; // Ne compile pas +pt2 = nullptr; // Affecte null à pt2 + +// Il y a une exception faite pour les booléens. +// Ceci vous permet de tester les pointeurs null avec if(!ptr), +// mais par conséquent, vous pouvez assigner nullptr à un booléen directement ! +*pt = nullptr; // Ceci compile toujours, même si '*pt' est un booléen ! + +// '=' != '=' != '='! +// Appelle Foo::Foo(const Foo&) ou une variante du (voir sémantiques de mouvement) +// constructeur par copie. +Foo f2; +Foo f1 = f2; + +// Appelle Foo::Foo(const Foo&) ou une variante, mais copie seulement la partie +// 'Foo' de 'fooSub'. Tout membre extra de 'fooSub' est ignoré. +// Ce comportement parfois horrifiant est appelé "object slicing". +FooSub fooSub; +Foo f1 = fooSub; + +// Appelle Foo::operator=(Foo&) ou une variante. +Foo f1; +f1 = f2; + +// Comment vraiment nettoyer un conteneur : +class Foo { ... }; +vector<Foo> v; +for (int i = 0; i < 10; ++i) + v.push_back(Foo()); + +// La ligne suivante affecte la taille de v à 0, mais les destructeurs ne sont +// appelés et les ressources ne sont pas libérées ! +v.empty(); +// La nouvelle valeur est copiée dans le premier Foo que nous avons inséré +v.push_back(Foo()); + +// Ceci nettoie toutes les valeurs de v. Voir la section à propos des objets +// temporaires pour comprendre pourquoi cela fonctionne. +v.swap(vector<Foo>()); + +``` +Lecture complémentaire : + +Une référence à jour du langage est disponible à +<http://cppreference.com/w/cpp> + +Des ressources supplémentaires sont disponibles à <http://cplusplus.com> |