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diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown index 032d94a6..cf95a881 100644 --- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown @@ -99,8 +99,8 @@ namespace Learning // on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float // Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus - // grande précision et une plage de valeurs réduite - // approprié aux calculs financiers et monétaires + // grande précision et une plage de valeurs réduite. + // Approprié aux calculs financiers et monétaires decimal fooDecimal = 150.3m; // Booléen - vrai / faux @@ -114,11 +114,11 @@ namespace Learning string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)"; Console.WriteLine(fooString); - // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une string via un indexeur + // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur char charFromString = fooString[1]; // 'é' - // Une string est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X'; + // une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X'; - // Comparaison de strings avec la culture courrante en ignorant la casse + // Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); // Formatage @@ -128,14 +128,14 @@ namespace Learning DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); - // Il est possible d'étaler une string sur plusieurs lignes avec le symbole @. + // Il est possible d'étaler une chaîne de caractères sur plusieurs lignes avec le symbole @. // Pour échapper " utilisez "" string bazString = @"Voici quelques trucs sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; - // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable - // les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation - const int HEURES_PAR_SEMAINE = 9001; + // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable. + // Les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation + const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; /////////////////////////////////////////////////// // Structures de données @@ -225,7 +225,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; int j = 10; if (j == 10) { - Console.WriteLine("Je serais affiché"); + Console.WriteLine("Je serai affiché"); } else if (j > 10) { @@ -277,7 +277,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // La structure Switch Case // Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int. - // Les enums sont aussi supportés ainsi que les strings et quelques + // Les enums sont aussi supportés ainsi que les chaînes de caractères et quelques // classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer. int mois = 3; string moisString; @@ -320,7 +320,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen Console.WriteLine(tryInt); // => 123 - // conversion d'un entier vers une string + // conversion d'un entier vers une chaîne de caractères // La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion Convert.ToString(123); // ou @@ -423,13 +423,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null - // ?? est un sucre de syntaxe pour spécifier une valeur par défaut + // ?? est un sucre syntaxique pour spécifier une valeur par défaut // au cas ou une autre valeur serait nulle int notNullable = nullable ?? 0; // 0 // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable - var magic = "magic est de type string à la compilation, on a toujours un typage fort !"; - // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une string + var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !"; + // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères // TYPES GÉNÉRIQUES var agenda = new Dictionary<string, string>() { @@ -445,6 +445,17 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour Console.WriteLine(square(3)); // => 9 + // GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées + // La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.) + // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin + // de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place. + using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) + { + writer.WriteLine("Rien à signaler"); + // À la fin de cette portée, les ressources seront libérées. + // Même si une exception est levée. + } + // BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL) // http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx var websites = new string[] { @@ -459,7 +470,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads website => { - // Faire quelque chose de long sur le fichier + // Fait quelque chose de long using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) { responses[website] = r.ContentType; @@ -474,13 +485,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet - // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans ce cas: qui prend une string et retourne une string) + // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères) student.Introduce = new Func<string, string>( (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo)); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth")); // IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface - // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style Filter / Map / Reduce + // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style 'Filter' / 'Map' / 'Reduce' var bikes = new List<Bicycle>(); bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels |