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diff --git a/fr-fr/d-fr.html.markdown b/fr-fr/d-fr.html.markdown index d0da8851..e593fdbd 100644 --- a/fr-fr/d-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/d-fr.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ translators: lang: fr-fr --- -```c +```d // Commençons par un classique module hello; @@ -30,7 +30,7 @@ D est activement développé par de nombreuses personnes très intelligents, gui [Andrei Alexandrescu](https://fr.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu). Après cette petite introduction, jetons un coup d'oeil à quelques exemples. -```c +```d import std.stdio; void main() { @@ -76,13 +76,13 @@ On peut définir de nouveaux types avec les mots-clés `struct`, `class`, `union` et `enum`. Ces types sont passés à la fonction par valeur (ils sont copiés) De plus, on peut utiliser les templates pour rendre toutes ces abstractions génériques. -```c +```d // Ici, 'T' est un paramètre de type. Il est similaire au <T> de C++/C#/Java. struct LinkedList(T) { T data = null; - // Utilisez '!' pour instancier un type paramétré. - // Encore une fois semblable à '<T>' + // Utilisez '!' pour instancier un type paramétré. + // Encore une fois semblable à '<T>' LinkedList!(T)* next; } @@ -141,7 +141,7 @@ une méthode qui peut se comporter comme une lvalue. On peut donc utiliser la syntaxe des structures classiques (`struct.x = 7`) comme si il s'agissait de méthodes getter ou setter. -```c +```d // Considérons une classe paramétrée avec les types 'T' et 'U' class MyClass(T, U) { T _data; @@ -153,9 +153,9 @@ class MyClass(T, U) { T _data; U _other; - // Les constructeurs s'appellent toujours 'this'. + // Les constructeurs s'appellent toujours 'this'. this(T t, U u) { - // Ceci va appeller les setters ci-dessous. + // Ceci va appeller les setters ci-dessous. data = t; other = u; } @@ -183,18 +183,18 @@ class MyClass(T, U) { void main() { auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven"); - // Importer le module 'stdio' de la bibliothèque standard permet - // d'écrire dans la console (les imports peuvent être locaux à une portée) + // Importer le module 'stdio' de la bibliothèque standard permet + // d'écrire dans la console (les imports peuvent être locaux à une portée) import std.stdio; - // On appelle les getters pour obtenir les valeurs. + // On appelle les getters pour obtenir les valeurs. writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); - // On appelle les setter pour assigner de nouvelles valeurs. + // On appelle les setter pour assigner de nouvelles valeurs. mc.data = 8; mc.other = "eight"; - // On appelle les setter pour obtenir les nouvelles valeurs. + // On appelle les setter pour obtenir les nouvelles valeurs. writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); } ``` @@ -214,17 +214,17 @@ de premier ordre, les fonctions `pures` et les données immuables. De plus, tout vos algorithmes fonctionels favoris (map, reduce, filter) sont disponibles dans le module `std.algorithm`. -```c +```d import std.algorithm : map, filter, reduce; import std.range : iota; // construit un intervalle excluant la dernière valeur. void main() { - // On veut un algorithme qui affiche la somme de la liste des carrés - // des entiers paires de 1 à 100. Un jeu d'enfant ! + // On veut un algorithme qui affiche la somme de la liste des carrés + // des entiers paires de 1 à 100. Un jeu d'enfant ! - // On se contente de passer des expressions lambda en paramètre à des templates. - // On peut fournir au template n'importe quelle fonction, mais dans notre - // cas, les lambdas sont pratiques. + // On se contente de passer des expressions lambda en paramètre à des templates. + // On peut fournir au template n'importe quelle fonction, mais dans notre + // cas, les lambdas sont pratiques. auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0) .map!(y => y ^^ 2) .reduce!((a, b) => a + b); @@ -244,7 +244,7 @@ est de type A, comme si c'était une méthode de A. J'aime le parallélisme. Vous aimez le parallélisme ? Bien sûr que vous aimez ça. Voyons comment on le fait en D ! -```c +```d import std.stdio; import std.parallelism : parallel; import std.math : sqrt; |