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diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index 4bcf1d84..384ca325 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -78,15 +78,17 @@ namespace Learning.CSharp short fooShort = 10000; ushort fooUshort = 10000; - // Integer - 32-bit integer + // Integer - inteiro de 32 bits int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295) - + //Números por padrão são int ou uint, dependendo do tamanho. + // Long - 64-bit integer long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615) - // Numbers default to being int or uint depending on size. - // L is used to denote that this variable value is of type long or ulong + + // Números por padrão são int ou uint dependendo do tamanho. + // L é usado para denotar que o valor da variável é do tipo long ou ulong. // Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 digits @@ -311,9 +313,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // Convertendo Data Types e Typecasting /////////////////////////////////////// - // Converting data + // Convertendo dados // Converter String para Integer + // isso vai jogar um erro FormatException quando houver falha int.Parse("123");//retorna uma verão em Integer da String "123" @@ -407,12 +410,12 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; return result; } - // You can narrow down the objects that are passed in + // Você pode pode restringir os objetos que são passados public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int> { - // We can iterate, since T is a IEnumerable + // Nos podemos iterar, desde que T seja um "IEnumerable" foreach (var item in toPrint) - // Item is an int + // Item é um inteiro Console.WriteLine(item.ToString()); } @@ -720,9 +723,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; _speed -= decrement; } - // properties get/set values - // when only data needs to be accessed, consider using properties. - // properties may have either get or set, or both + // propriedade recupera e/ou atribui valores (get/set). + // quando os dados precisam apenas ser acessados, considere o uso de propriedades. + // uma propriedade pode ter "get" ou "set", ou ambos. private bool _hasTassles; // private variable public bool HasTassles // public accessor { |