diff options
Diffstat (limited to 'pt-br/csharp-pt.html.markdown')
-rw-r--r-- | pt-br/csharp-pt.html.markdown | 44 |
1 files changed, 22 insertions, 22 deletions
diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown index b6e95d36..2ff59296 100644 --- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown +++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown @@ -59,7 +59,7 @@ namespace Learning.CSharp Console.Write("World"); /////////////////////////////////////////////////// - // Tpos e Variáveis + // Tipos e Variáveis // // Declare uma variável usando <tipo> <nome> /////////////////////////////////////////////////// @@ -95,8 +95,8 @@ namespace Learning.CSharp float fooFloat = 234.5f; // Precision: 7 digits // f is used to denote that this variable value is of type float - // Decimal - a 128-bits data type, with more precision than other floating-point types, - // suited for financial and monetary calculations + // Decimal - um tipo de dados de 128 bits, com mais precisão do que outros tipos de ponto flutuante, + // adequado para cálculos financeiros e monetários decimal fooDecimal = 150.3m; // Boolean - true & false @@ -294,9 +294,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; case 3: monthString = "March"; break; - // You can assign more than one case to an action - // But you can't add an action without a break before another case - // (if you want to do this, you would have to explicitly add a goto case x + // Você pode declarar mais de um "case" para uma ação + // Mas você não pode adicionar uma ação sem um "break" antes de outro "case" + // (se você quiser fazer isso, você tem que explicitamente adicionar um "goto case x") case 6: case 7: case 8: @@ -336,28 +336,28 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } /////////////////////////////////////// - // CLASSES - see definitions at end of file + // CLASSES - Veja definições no fim do arquivo /////////////////////////////////////// public static void Classes() { - // See Declaration of objects at end of file + // Veja Declaração de objetos no fim do arquivo - // Use new to instantiate a class + // Use new para instanciar uma classe Bicycle trek = new Bicycle(); - // Call object methods - trek.SpeedUp(3); // You should always use setter and getter methods + // Chame métodos do objeto + trek.SpeedUp(3); // Você deve sempre usar métodos setter e getter trek.Cadence = 100; - // ToString is a convention to display the value of this Object. + // ToString é uma convenção para exibir o valor desse Objeto. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); - // Instantiate a new Penny Farthing + // Instancie um novo Penny Farthing PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); - } // End main method + } // Fim do método principal // CONSOLE ENTRY A console application must have a main method as an entry point public static void Main(string[] args) @@ -522,7 +522,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; foreach (var key in responses.Keys) Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]); - // DYNAMIC OBJECTS (great for working with other languages) + // OBJETOS DINÂMICOS (ótimo para trabalhar com outros idiomas) dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "First Name"; // No need to define class first! @@ -730,10 +730,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; set { _hasTassles = value; } } - // You can also define an automatic property in one line - // this syntax will create a backing field automatically. - // You can set an access modifier on either the getter or the setter (or both) - // to restrict its access: + // Você também pode definir uma propriedade automática em uma linha + // Esta sintaxe criará um campo de apoio automaticamente. + // Você pode definir um modificador de acesso no getter ou no setter (ou ambos) + // para restringir seu acesso: public bool IsBroken { get; private set; } // Properties can be auto-implemented @@ -834,7 +834,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods & events } - // Class can inherit only one other class, but can implement any amount of interfaces + // Classes podem herdar apenas de uma outra classe, mas podem implementar qualquer quantidade de interfaces. class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable { int damage = 0; @@ -854,8 +854,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } /// <summary> - /// Used to connect to DB for LinqToSql example. - /// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional) + /// Exemplo de como conectar-se ao DB via LinqToSql. + /// EntityFramework First Code é impressionante (semelhante ao ActiveRecord de Ruby, mas bidirecional) /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx /// </summary> public class BikeRepository : DbContext |