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new file mode 100644
index 00000000..7e8b3f7b
--- /dev/null
+++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,384 @@
+---
+language: clojure
+filename: learnclojure-pt.clj
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+translators:
+ - ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"]
+lang: pt-br
+---
+
+Clojure é uma linguagem da família do Lisp desenvolvida para a JVM (máquina virtual Java). Possui uma ênfase muito mais forte em [programação funcional] (https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_funcional) pura do que Common Lisp, mas inclui diversas utilidades [STM](https://en.wikipedia.org/wiki/Software_transactional_memory) para lidar com estado a medida que isso se torna necessário.
+
+Essa combinação permite gerenciar processamento concorrente de maneira muito simples, e frequentemente de maneira automática.
+
+(Sua versão de clojure precisa ser pelo menos 1.2)
+
+
+```clojure
+; Comentários começam por ponto e vírgula
+
+; Clojure é escrito em "forms", os quais são simplesmente
+; listas de coisas dentro de parênteses, separados por espaços em branco.
+
+; O "reader" (leitor) de Clojure presume que o primeiro elemento de
+; uma par de parênteses é uma função ou macro, e que os resto são argumentos.
+
+: A primeira chamada de um arquivo deve ser ns, para configurar o namespace (espaço de nomes)
+(ns learnclojure)
+
+; Alguns exemplos básicos:
+
+; str cria uma string concatenando seus argumentos
+(str "Hello" " " "World") ; => "Hello World"
+
+; Cálculos são feitos de forma direta e intuitiva
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 2 1) ; => 1
+(* 1 2) ; => 2
+(/ 2 1) ; => 2
+
+; Você pode comparar igualdade utilizando =
+(= 1 1) ; => true
+(= 2 1) ; => false
+
+; Negação para operações lógicas
+(not true) ; => false
+
+; Aninhar "forms" funciona como esperado
+(+ 1 (- 3 2)) ; = 1 + (3 - 2) => 2
+
+; Tipos
+;;;;;;;;;;;;;
+
+; Clojure usa os tipos de objetos de Java para booleanos, strings e números.
+; Use `class` para inspecioná-los
+(class 1) ; Literais Integer são java.lang.Long por padrão
+(class 1.); Literais Float são java.lang.Double
+(class ""); Strings são sempre com aspas duplas, e são java.lang.String
+(class false) ; Booleanos são java.lang.Boolean
+(class nil); O valor "null" é chamado nil
+
+; Se você quiser criar um lista de literais, use aspa simples para
+; ela não ser avaliada
+'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
+; (que é uma abreviação de (quote (+ 1 2)))
+
+; É possível avaliar uma lista com aspa simples
+(eval '(+ 1 2)) ; => 3
+
+; Coleções e sequências
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+; Listas são estruturas encadeadas, enquanto vetores são implementados como arrays.
+; Listas e Vetores são classes Java também!
+(class [1 2 3]); => clojure.lang.PersistentVector
+(class '(1 2 3)); => clojure.lang.PersistentList
+
+; Uma lista é escrita como (1 2 3), mas temos que colocar a aspa
+; simples para impedir o leitor (reader) de pensar que é uma função.
+; Também, (list 1 2 3) é o mesmo que '(1 2 3)
+
+; "Coleções" são apenas grupos de dados
+; Listas e vetores são ambos coleções:
+(coll? '(1 2 3)) ; => true
+(coll? [1 2 3]) ; => true
+
+; "Sequências" (seqs) são descrições abstratas de listas de dados.
+; Apenas listas são seqs.
+(seq? '(1 2 3)) ; => true
+(seq? [1 2 3]) ; => false
+
+; Um seq precisa apenas prover uma entrada quando é acessada.
+; Portanto, já que seqs podem ser avaliadas sob demanda (lazy) -- elas podem definir séries infinitas:
+(range 4) ; => (0 1 2 3)
+(range) ; => (0 1 2 3 4 ...) (uma série infinita)
+(take 4 (range)) ; (0 1 2 3)
+
+; Use cons para adicionar um item no início de uma lista ou vetor
+(cons 4 [1 2 3]) ; => (4 1 2 3)
+(cons 4 '(1 2 3)) ; => (4 1 2 3)
+
+; Conj adiciona um item em uma coleção sempre do jeito mais eficiente.
+; Para listas, elas inserem no início. Para vetores, é inserido no final.
+(conj [1 2 3] 4) ; => [1 2 3 4]
+(conj '(1 2 3) 4) ; => (4 1 2 3)
+
+; Use concat para concatenar listas e vetores
+(concat [1 2] '(3 4)) ; => (1 2 3 4)
+
+; Use filter, map para interagir com coleções
+(map inc [1 2 3]) ; => (2 3 4)
+(filter even? [1 2 3]) ; => (2)
+
+; Use reduce para reduzi-los
+(reduce + [1 2 3 4])
+; = (+ (+ (+ 1 2) 3) 4)
+; => 10
+
+; Reduce pode receber um argumento para o valor inicial
+(reduce conj [] '(3 2 1))
+; = (conj (conj (conj [] 3) 2) 1)
+; => [3 2 1]
+
+; Funções
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+; Use fn para criar novas funções. Uma função sempre retorna
+; sua última expressão.
+(fn [] "Hello World") ; => fn
+
+; (É necessário colocar parênteses para chamá-los)
+((fn [] "Hello World")) ; => "Hello World"
+
+; Você pode atribuir valores a variáveis utilizando def
+(def x 1)
+x ; => 1
+
+; Atribua uma função para uma var
+(def hello-world (fn [] "Hello World"))
+(hello-world) ; => "Hello World"
+
+; Você pode abreviar esse processo usando defn
+(defn hello-world [] "Hello World")
+
+; O [] é uma lista de argumentos para um função.
+(defn hello [name]
+ (str "Hello " name))
+(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
+
+; Você pode ainda usar essa abreviação para criar funcões:
+(def hello2 #(str "Hello " %1))
+(hello2 "Fanny") ; => "Hello Fanny"
+
+; Vocé pode ter funções multi-variadic, isto é, com um número variável de argumentos
+(defn hello3
+ ([] "Hello World")
+ ([name] (str "Hello " name)))
+(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
+(hello3) ; => "Hello World"
+
+; Funções podem agrupar argumentos extras em uma seq
+(defn count-args [& args]
+ (str "You passed " (count args) " args: " args))
+(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
+
+; Você pode misturar argumentos regulares e argumentos em seq
+(defn hello-count [name & args]
+ (str "Hello " name ", you passed " (count args) " extra args"))
+(hello-count "Finn" 1 2 3)
+; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
+
+
+; Mapas
+;;;;;;;;;;
+
+; Hash maps e array maps compartilham uma mesma interface. Hash maps são mais
+; rápidos para pesquisa mas não mantém a ordem da chave.
+(class {:a 1 :b 2 :c 3}) ; => clojure.lang.PersistentArrayMap
+(class (hash-map :a 1 :b 2 :c 3)) ; => clojure.lang.PersistentHashMap
+
+; Arraymaps pode automaticamente se tornar hashmaps através da maioria das
+; operações se eles ficarem grandes o suficiente, portanto não há necessida de
+; se preocupar com isso.
+
+;Mapas podem usar qualquer valor que se pode derivar um hash como chave
+
+
+; Mapas podem usar qualquer valor em que se pode derivar um hash como chave,
+; mas normalmente palavras-chave (keywords) são melhores.
+; Keywords são como strings mas com algumas vantagens.
+(class :a) ; => clojure.lang.Keyword
+
+(def stringmap {"a" 1, "b" 2, "c" 3})
+stringmap ; => {"a" 1, "b" 2, "c" 3}
+
+(def keymap {:a 1, :b 2, :c 3})
+keymap ; => {:a 1, :c 3, :b 2}
+
+; A propósito, vírgulas são sempre tratadas como espaçoes em branco e não fazem nada.
+
+; Recupere o valor de um mapa chamando ele como uma função
+(stringmap "a") ; => 1
+(keymap :a) ; => 1
+
+; Uma palavra-chave pode ser usada pra recuperar os valores de um mapa
+(:b keymap) ; => 2
+
+; Não tente isso com strings
+;("a" stringmap)
+; => Exception: java.lang.String cannot be cast to clojure.lang.IFn
+
+; Buscar uma chave não presente retorna nil
+(stringmap "d") ; => nil
+
+; Use assoc para adicionar novas chaves para hash-maps
+(def newkeymap (assoc keymap :d 4))
+newkeymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3, :d 4}
+
+; Mas lembre-se, tipos em Clojure são sempre imutáveis!
+keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3}
+
+; Use dissoc para remover chaves
+(dissoc keymap :a :b) ; => {:c 3}
+
+; Conjuntos
+;;;;;;
+
+(class #{1 2 3}) ; => clojure.lang.PersistentHashSet
+(set [1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1]) ; => #{1 2 3}
+
+; Adicione um membro com conj
+(conj #{1 2 3} 4) ; => #{1 2 3 4}
+
+; Remova um membro com disj
+(disj #{1 2 3} 1) ; => #{2 3}
+
+; Test por existência usando set como função:
+(#{1 2 3} 1) ; => 1
+(#{1 2 3} 4) ; => nil
+
+; Existem muitas outras funções no namespace clojure.sets
+
+; Forms úteis
+;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+; Construções lógicas em Clojure são como macros, e
+; se parecem com as demais
+(if false "a" "b") ; => "b"
+(if false "a") ; => nil
+
+; Use let para criar um novo escopo associando sîmbolos a valores (bindings)
+(let [a 1 b 2]
+ (> a b)) ; => false
+
+; Agrupe comandos juntos com "do"
+(do
+ (print "Hello")
+ "World") ; => "World" (prints "Hello")
+
+; Funções tem um do implícito
+(defn print-and-say-hello [name]
+ (print "Saying hello to " name)
+ (str "Hello " name))
+(print-and-say-hello "Jeff") ;=> "Hello Jeff" (prints "Saying hello to Jeff")
+
+; Assim como let
+(let [name "Urkel"]
+ (print "Saying hello to " name)
+ (str "Hello " name)) ; => "Hello Urkel" (prints "Saying hello to Urkel")
+
+; Módulos
+;;;;;;;;;;;;;;;
+
+; Use "use" para poder usar todas as funções de um modulo
+(use 'clojure.set)
+
+; Agora nós podemos usar operações com conjuntos
+(intersection #{1 2 3} #{2 3 4}) ; => #{2 3}
+(difference #{1 2 3} #{2 3 4}) ; => #{1}
+
+; Você pode escolher um subconjunto de funções para importar
+(use '[clojure.set :only [intersection]])
+
+; Use require para importar um módulo
+(require 'clojure.string)
+
+; Use / para chamar funções de um módulo
+; Aqui, o módulo é clojure.string e a função é blank?
+(clojure.string/blank? "") ; => true
+
+; Você pode dar para um módulo um nome mais curto no import
+(require '[clojure.string :as str])
+(str/replace "This is a test." #"[a-o]" str/upper-case) ; => "THIs Is A tEst."
+; (#"" denota uma expressão regular literal)
+
+; Você pode usar require (e até "use", mas escolha require) de um namespace utilizando :require.
+; Não é necessário usar aspa simples nos seus módulos se você usar desse jeito.
+(ns test
+ (:require
+ [clojure.string :as str]
+ [clojure.set :as set]))
+
+; Java
+;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+; Java tem uma biblioteca padrão enorme e muito útil,
+; portanto é importante aprender como utiliza-la.
+
+; Use import para carregar um modulo java
+(import java.util.Date)
+
+; Você pode importar usando ns também.
+(ns test
+ (:import java.util.Date
+ java.util.Calendar))
+
+; Use o nome da clase com um "." no final para criar uma nova instância
+(Date.) ; <a date object>
+
+; Use . para chamar métodos. Ou, use o atalho ".method"
+(. (Date.) getTime) ; <a timestamp>
+(.getTime (Date.)) ; exatamente a mesma coisa.
+
+; Use / para chamar métodos estáticos
+(System/currentTimeMillis) ; <a timestamp> (o módulo System está sempre presente)
+
+; Use doto para pode lidar com classe (mutáveis) de forma mais tolerável
+(import java.util.Calendar)
+(doto (Calendar/getInstance)
+ (.set 2000 1 1 0 0 0)
+ .getTime) ; => A Date. set to 2000-01-01 00:00:00
+
+; STM
+;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+; Software Transactional Memory é o mecanismo que Clojure usa para gerenciar
+; estado persistente. Tem algumas construções em Clojure que o utilizam.
+
+; O atom é o mais simples. Passe pra ele um valor inicial
+(def my-atom (atom {}))
+
+; Atualize o atom com um swap!.
+; swap! pega uma funçnao and chama ela com o valor atual do atom
+; como primeiro argumento, e qualquer argumento restante como o segundo
+(swap! my-atom assoc :a 1) ; Coloca o valor do átomo my-atom como o resultado de (assoc {} :a 1)
+(swap! my-atom assoc :b 2) ; Coloca o valor do átomo my-atom como o resultado de (assoc {:a 1} :b 2)
+
+; Use '@' para desreferenciar um atom e acessar seu valor
+my-atom ;=> Atom<#...> (Retorna o objeto do Atom)
+@my-atom ; => {:a 1 :b 2}
+
+; Abaixo um contador simples usando um atom
+(def counter (atom 0))
+(defn inc-counter []
+ (swap! counter inc))
+
+(inc-counter)
+(inc-counter)
+(inc-counter)
+(inc-counter)
+(inc-counter)
+
+@counter ; => 5
+
+; Outras construção STM são refs e agents.
+; Refs: http://clojure.org/refs
+; Agents: http://clojure.org/agents
+```
+
+### Leitura adicional
+
+Esse tutorial está longe de ser exaustivo, mas deve ser suficiente para que você possa começar.
+
+Clojure.org tem vários artigos:
+[http://clojure.org/](http://clojure.org/)
+
+Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções principais (pertecentes ao core):
+[http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core](http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core)
+
+4Clojure é um grande jeito de aperfeiçoar suas habilidades em Clojure/Programação Funcional:
+[http://www.4clojure.com/](http://www.4clojure.com/)
+
+Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes:
+[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/)
diff --git a/pt-br/swift-pt.html.markdown b/pt-br/swift-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a29490b0
--- /dev/null
+++ b/pt-br/swift-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,500 @@
+---
+language: swift
+contributors:
+ - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"],
+ - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
+translators:
+ - ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"]
+lang: pt-br
+filename: learnswift.swift
+---
+
+Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e OS X criada pela Apple. Criada para
+coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's
+developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta.
+
+O livro oficial [Swift Programming Language] (https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da
+Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês).
+
+Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html), também disponível apenas em inglês.
+
+```swift
+// importa um módulo
+import UIKit
+
+//
+// MARK: Noções básicas
+//
+
+// Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos
+// MARK: Marca uma sessão
+// TODO: Faça algo logo
+// FIXME: Conserte esse código
+
+println("Hello, world")
+
+// Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados.
+// Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados.
+
+var myVariable = 42
+let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
+let π = 3.1415926
+let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
+let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula
+let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis
+let explicitDouble: Double = 70
+let intValue = 0007 // 7
+let largeIntValue = 77_000 // 77000
+let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção
+let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings
+
+// Constrói valores específicos
+// Utiliza configuração de build -D
+#if false
+ println("Not printed")
+ let buildValue = 3
+#else
+ let buildValue = 7
+#endif
+println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
+
+/*
+ Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um
+ valor `Some` (algo) ou `None` (nada).
+
+ Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve
+ ser explicitamente armazenado como um valor Optional.
+
+ Optional<T> é uma enum.
+*/
+var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil
+// o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático)
+var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
+
+if someOptionalString != nil {
+ // Eu não sou nil
+ if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
+ println("has the prefix")
+ }
+
+ let empty = someOptionalString?.isEmpty
+}
+someOptionalString = nil
+
+// Optional implicitamente desempacotado (unwrapped)
+var unwrappedString: String! = "Valor é esperado."
+// o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático)
+var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Valor é esperado."
+
+if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
+ // Tem `Some` (algum) valor, não nil
+ if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
+ // não possui o prefixo
+ }
+}
+
+// Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo.
+// AnyObject == id
+// Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc)
+var anyObjectVar: AnyObject = 7
+anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível."
+
+/*
+Comentário aqui
+ /*
+ Comentários aninhados também são suportados
+ */
+*/
+
+//
+// MARK: Coleções
+//
+
+/*
+ Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var`
+ também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados
+ com esses tipos.
+*/
+
+// Array
+var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
+shoppingList[1] = "bottle of water"
+let emptyArray = [String]() // imutável
+var emptyMutableArray = [String]() // mutável
+
+
+// Dicionário
+var occupations = [
+ "Malcolm": "Captain",
+ "kaylee": "Mechanic"
+]
+occupations["Jayne"] = "Public Relations"
+let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável
+var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável
+
+
+//
+// MARK: Controle de fluxo
+//
+
+// laço for (array)
+let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
+for value in myArray {
+ if value == 1 {
+ println("One!")
+ } else {
+ println("Not one!")
+ }
+}
+
+// laço for (dicionário)
+var dict = ["one": 1, "two": 2]
+for (key, value) in dict {
+ println("\(key): \(value)")
+}
+
+// laço for (alcance)
+for i in -1...shoppingList.count {
+ println(i)
+}
+shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
+// use ..< para excluir o último número
+
+// laço while (enquanto)
+var i = 1
+while i < 1000 {
+ i *= 2
+}
+
+// laço do-while
+do {
+ println("hello")
+} while 1 == 2
+
+// Switch
+let vegetable = "red pepper"
+switch vegetable {
+case "celery":
+ let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
+case "cucumber", "watercress":
+ let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
+case let x where x.hasSuffix("pepper"):
+ let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
+default: // required (in order to cover all possible input)
+ let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
+}
+
+
+//
+// MARK: Funções
+//
+
+// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados
+// em funções e podem ser passados como parâmetros
+
+// Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText)
+/**
+Uma operação de saudação
+
+- Um bullet em documentos
+- Outro bullet
+
+:param: nome A nome
+:param: dia A dia
+:returns: Uma string contendo o nome e o dia.
+*/
+func greet(name: String, day: String) -> String {
+ return "Hello \(name), today is \(day)."
+}
+greet("Bob", "Tuesday")
+
+// Função que retorna múltiplos items em uma tupla
+func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
+ return (3.59, 3.69, 3.79)
+}
+let pricesTuple = getGasPrices()
+let price = pricesTuple.2 // 3.79
+// Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore)
+let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
+println(price1 == pricesTuple.1) // true
+println("Gas price: \(price)")
+
+// Número variável de argumentos
+func setup(numbers: Int...) {
+ // its an array
+ let number = numbers[0]
+ let argCount = numbers.count
+}
+
+// Passando e retornando funções
+func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
+ func addOne(number: Int) -> Int {
+ return 1 + number
+ }
+ return addOne
+}
+var increment = makeIncrementer()
+increment(7)
+
+// passagem por referência
+func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
+ let tempA = a
+ a = b
+ b = tempA
+}
+var someIntA = 7
+var someIntB = 3
+swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
+println(someIntB) // 7
+
+
+//
+// MARK: Closures
+//
+var numbers = [1, 2, 6]
+
+// Funções são casos especiais de closures ({})
+
+// Exemplo de closure.
+// `->` separa argumentos e tipo de retorno
+// `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo
+numbers.map({
+ (number: Int) -> Int in
+ let result = 3 * number
+ return result
+})
+
+// Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte
+numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
+// Ou até mesmo isso
+//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+// Closure restante
+numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
+
+print(numbers) // [18, 6, 3]
+
+// Super atalho, já que o operador < infere os tipos
+
+numbers = sorted(numbers, < )
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+//
+// MARK: Estruturas
+//
+
+// Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares
+struct NamesTable {
+ let names: [String]
+
+ // Custom subscript
+ subscript(index: Int) -> String {
+ return names[index]
+ }
+}
+
+// Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito)
+let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
+//let name = namesTable[2]
+//println("Name is \(name)") // Name is Them
+
+//
+// MARK: Classes
+//
+
+// Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso
+// Eles são: internal (default), public, private
+
+public class Shape {
+ public func getArea() -> Int {
+ return 0;
+ }
+}
+
+// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
+// Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct`
+
+internal class Rect: Shape {
+ var sideLength: Int = 1
+
+ // Getter e setter personalizado
+ private var perimeter: Int {
+ get {
+ return 4 * sideLength
+ }
+ set {
+ // `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters
+ sideLength = newValue / 4
+ }
+ }
+
+ // Carregue uma propriedade sob demanda (lazy)
+ // subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado
+ lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
+
+ // Se você não precisa de um getter e setter personalizado,
+ // mas ainda quer roda código antes e depois de configurar
+ // uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet`
+ var identifier: String = "defaultID" {
+ // o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor
+ willSet(someIdentifier) {
+ print(someIdentifier)
+ }
+ }
+
+ init(sideLength: Int) {
+ self.sideLength = sideLength
+ // sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom)
+ super.init()
+ }
+
+ func shrink() {
+ if sideLength > 0 {
+ --sideLength
+ }
+ }
+
+ override func getArea() -> Int {
+ return sideLength * sideLength
+ }
+}
+
+// Uma classe básica `Square` que estende `Rect`
+class Square: Rect {
+ convenience init() {
+ self.init(sideLength: 5)
+ }
+}
+
+var mySquare = Square()
+print(mySquare.getArea()) // 25
+mySquare.shrink()
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos
+if mySquare === mySquare {
+ println("Yep, it's mySquare")
+}
+
+
+//
+// MARK: Enums
+//
+
+// Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não.
+// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.
+
+enum Suit {
+ case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ func getIcon() -> String {
+ switch self {
+ case .Spades: return "♤"
+ case .Hearts: return "♡"
+ case .Diamonds: return "♢"
+ case .Clubs: return "♧"
+ }
+ }
+}
+
+
+//
+// MARK: Protocolos
+//
+
+// `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham
+// propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts.
+protocol ShapeGenerator {
+ var enabled: Bool { get set }
+ func buildShape() -> Shape
+}
+
+// Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais,
+// que permitem verificar a confomidade
+@objc protocol TransformShape {
+ optional func reshaped()
+ optional func canReshape() -> Bool
+}
+
+class MyShape: Rect {
+ var delegate: TransformShape?
+
+ func grow() {
+ sideLength += 2
+
+ if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
+ // test for delegate then for method
+ // testa por delegação e então por método
+ self.delegate?.reshaped?()
+ }
+ }
+}
+
+
+//
+// MARK: Outros
+//
+
+// `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente.
+
+// Square agora "segue" o protocolo `Printable`
+extension Square: Printable {
+ var description: String {
+ return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
+ }
+}
+
+println("Square: \(mySquare)")
+
+// Você pode também estender tipos embutidos (built-in)
+extension Int {
+ var customProperty: String {
+ return "This is \(self)"
+ }
+
+ func multiplyBy(num: Int) -> Int {
+ return num * self
+ }
+}
+
+println(7.customProperty) // "This is 7"
+println(14.multiplyBy(2)) // 42
+
+// Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para
+// especificar os requisitos do generics.
+
+func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
+ for (index, value) in enumerate(array) {
+ if value == valueToFind {
+ return index
+ }
+ }
+ return nil
+}
+let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
+println(foundAtIndex == 2) // true
+
+// Operadores:
+// Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres:
+// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
+// ou
+// Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho.
+prefix operator !!! {}
+
+// Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado
+// quando usado
+prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
+ shape.sideLength *= 3
+ return shape
+}
+
+// valor atual
+println(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3
+!!!mySquare
+println(mySquare.sideLength) // 12
+
+```