diff options
Diffstat (limited to 'ru-ru')
-rw-r--r-- | ru-ru/qt-ru.html.markdown | 158 |
1 files changed, 158 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/qt-ru.html.markdown b/ru-ru/qt-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..d0a70c9d --- /dev/null +++ b/ru-ru/qt-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,158 @@ +--- +category: tool +tool: Qt Framework +language: c++ +filename: learnqt-ru.cpp +contributors: + - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] +translators: + - ["Evan K.", "https://github.com/justblah"] +lang: ru-ru +--- + +**Qt** является широко известным фреймворком для разработки кросс-платформенного программного обеспечения, которое может быть запущено на различных программно-аппаратных платформах практически без изменений в коде, сохраняя при этом мощность и скорость нативных приложений. Хоть **Qt** и был изначально написан на *C++*, у него есть реализации и на других языках: *PyQt*, *QtRuby*, *PHP-Qt* и т.д. + +**Qt** отлично подходит для создания приложений с графическим пользовательским интерфейсом (GUI). Это руководство о том, как сделать это на *C++*. + +```c++ +/* + * Начнём по-старинке + */ + +// все header файлы импортированные из Qt начинаются с заглавной 'Q' +#include <QApplication> +#include <QLineEdit> + +int main(int argc, char *argv[]) { + // создаем объект для управления данными приложения + QApplication app(argc, argv); + + // создаем редактируемую строку и отобразим её на экране + QLineEdit lineEdit("Hello world!"); + lineEdit.show(); + + // запускаем цикл для обработки событий (event loop) + return app.exec(); +} +``` + +GUI часть **Qt** полностью состоит из *виджетов* и *связей* между ними. + +[(EN) ПОДРОБНЕЕ О ВИДЖЕТАХ](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html) + +```c++ +/* + * В этом примере мы отобразим надпись с кнопкой. + * Надпись будет появляться после нажатия на кнопку. + * + * Код на Qt говорит сам за себя. + */ + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QLabel> + +int main(int argc, char *argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QDialog dialogWindow; + dialogWindow.show(); + + // добавляем вертикальное расположение + QVBoxLayout layout; + dialogWindow.setLayout(&layout); + + QLabel textLabel("Thanks for pressing that button"); + layout.addWidget(&textLabel); + textLabel.hide(); + + QPushButton button("Press me"); + layout.addWidget(&button); + + // отображаем скрытую надпись после нажатия на кнопку + QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, + &textLabel, &QLabel::show); + + return app.exec(); +} +``` +Обратите внимание на метод *QObject::connect*. Этот метод соединяет *СИГНАЛЫ* одного объекта со *СЛОТАМИ* другого. + +**Сигналы** отправляются когда с объектами происходят отпределённые события, например, сигнал *нажатие* отправляется когда пользователь нажимает на объект типа QPushButton. + +**Слоты** это *действия*, которые могут быть выполнены в ответ на полученные сигналы. + +[(EN) ПОДРОБНЕЕ О СЛОТАХ И СИГНАЛАХ](http://doc.qt.io/qt-4.8/signalsandslots.html) + + +Далее рассмотрим, как можно не только использовать стандартные виджеты, но и расширять их поведение с помощью наследования. Давайте создадим кнопку и посчитаем, сколько раз она была нажата. Для этого мы определяем наш собственный класс *CounterLabel*. Он должен быть объявлен в отдельном файле из-за специфической архитектуры Qt. + +```c++ +// counterlabel.hpp + +#ifndef COUNTERLABEL +#define COUNTERLABEL + +#include <QLabel> + +class CounterLabel : public QLabel { + Q_OBJECT // макрос Qt, обязателен для всех виджетов + +public: + CounterLabel() : counter(0) { + setText("Counter has not been increased yet"); // метод QLabel + } + +public slots: + // действие, которое будет вызвано в ответ на нажатие + void increaseCounter() { + setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter))); + } + +private: + int counter; +}; + +#endif // COUNTERLABEL +``` + +```c++ +// main.cpp +// Почти тоже самое, что и в предыдущем примере + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QString> +#include "counterlabel.hpp" + +int main(int argc, char *argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QDialog dialogWindow; + dialogWindow.show(); + + QVBoxLayout layout; + dialogWindow.setLayout(&layout); + + CounterLabel counterLabel; + layout.addWidget(&counterLabel); + + QPushButton button("Push me once more"); + layout.addWidget(&button); + QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, + &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter); + + return app.exec(); +} +``` + +## На почитать +Это всё! Конечно, фреймворк Qt намного объемнее, чем часть, которая была рассмотрена в этом руководстве, так что будьте готовы читать и практиковаться. + +[(EN) ДОКУМЕНТАЦИЯ](http://wiki.qt.io/Main/ru) + +Удачи! |