summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/th-th
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'th-th')
-rw-r--r--th-th/pascal.th.html.markdown227
1 files changed, 227 insertions, 0 deletions
diff --git a/th-th/pascal.th.html.markdown b/th-th/pascal.th.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..4fe0c4ac
--- /dev/null
+++ b/th-th/pascal.th.html.markdown
@@ -0,0 +1,227 @@
+---
+language: Pascal
+filename: learnpascal.pas
+contributors:
+ - ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"]
+ - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
+ - ["Worajedt Sitthidumrong", "https://bitbucket.org/wrj"]
+lang: th-th
+---
+
+Pascal (ปาสกาล) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งทั้งแบบ imperative และ procedural ที่ออกแบบโดย Niklaus Wirth (นิเคล้า เวิร์ท) เมื่อปี 1968-69 และเผยแพร่ตอน 1970 โดยเน้นให้เป็นภาษาที่เล็ก มีประสิทธิภาพ เพื่อเสริมการเขียนโปรแกรมที่มีแนวปฏิบัติที่ดีด้วยการใช้โครงสร้างของตัวภาษา และโครงสร้างข้อมูลมากำกับ ชื่อของภาษานี้ตั้งเป็นเกียรติให้กับนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส, นักปรัชญา และนักฟิสิกส์ ชื่อ Blaise Pascal (เบลส ปาสกาล) ข้อมูลจาก : [วิกิพีเดีย][1]
+
+การคอมไพล์และรันโค้ดภาษาปาสกาลนี้ สามารถใช้ปาสกาลคอมไพลเลอร์ฟรีชื่อ Free Pascal ได้ โดย [ดาวน์โหลดที่นี่][2]
+
+ด้านล่างจะเป็นโครงสร้างภาษาหลัก ๆ ที่ต้องเข้าใจก่อน ปาสกาลจะเป็นภาษาที่เข้มงวดกับโครงสร้างโค้ดมาก
+
+```pascal
+//โปรแกรมปาสกาล
+//คอมเม้นต์เขียนแบบนี้ ใช้สแลชสองครั้ง
+{
+ แต่ถ้าต้องการคอมเม้นหลาย ๆ บรรทัด
+ ให้ใช้ วงเล็บปีกกา (curly brackets)
+ เนื้อหาอยู่บรรทัดเดียวกันกับปีกกาได้
+}
+
+//อย่างแรก ต้องประกาศ ชื่อโปรแกรม
+program learn_pascal; //<-- ห้ามลืม semicolon
+
+const
+ {
+ ประกาศค่าคงที่ (constant) ในบล็อคนี้
+ }
+type
+ {
+ ประกาศชนิดข้อมูลของเราเองที่นี่ ไม่ว่าจะเป็น ชนิดข้อมูลทั่วไป
+ หรือจะเป็นคลาส
+ }
+var
+ {
+ ตัวแปร ในภาษาปาสกาล ไม่เหมือนกับภาษาอื่น ๆ เพราะต้องประกาศในบล็อค var ก่อนใช้งานเสมอ
+ }
+
+//มาถึงส่วนโปรแกรมหลัก หรือ main fucntion นั่นเอง
+begin
+ {
+ โค้ดเราทำงานอะไร อย่างไร ก็เริ่มรันจากตรงนี้
+ }
+end. // จบการทำงานของ _โปรแกรม_ เราจะจบด้วย จุลภาค "."
+```
+
+โค้ดต่อจากนี้ จะเป็นการอธิบายประกาศตัวแปรของปาสกาล
+
+```pascal
+//การประกาศตัวแปร ทำได้แบบนี้
+//var ชื่อตัวแปร : ชนิด ;
+var a:integer;
+var b:integer;
+
+//หรือแบบที่นิยมมากกว่า คือเอามาเก็บในบล็อค var ทั้งหมด
+var
+ a : integer;
+ b : integer;
+
+//ถ้าจะเอาแบบสั้น ๆ บรรทัดเดียว ก็ทำได้ ทำได้พร้อมกันหลาย ๆ ตัวแปรด้วย
+var a,b : integer;
+```
+
+โค้ดตัวอย่างนี้เป็นโปรแกรม Learn_More ที่เป็นโครงสร้างโปรแกรมง่าย ๆ ที่จบสมบูรณ์หนึ่งโปรแกรม มีบล็อค program, const, type, main (Begin..End.)
+
+```pascal
+program Learn_More;
+// มาต่อเรื่อง ชนิดของข้อมูล (data types) และ ตัวดำเนินการ (operators)
+
+const
+ PI = 3.141592654;
+ GNU = 'GNU''s Not Unix';
+ // ค่าคงที่ ให้ตั้งชื่อเป็น ตัวพิมพ์ใหญ่ ทั้งหมด ใช้กับชนิดข้อมูลใดๆ ก็ได้
+ // ค่าคงที่ ก็ตามชื่อเลย กำหนดค่าแล้ว ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขณะรัน
+
+// การประกาศชนิดข้อมูลของเราเอง : ชนิดของตัวแปรสองแบบนี้ จะนำไปใช้ด้านล่าง
+type
+ ch_array : array [0..255] of char;
+ // อะเรย์ เป็นชนิดข้อมูลอีกแบบ ที่มี ความยาว/ช่องเก็บข้อมูล และ ชนิดข้อมูล
+ // โค้ดด้านบน เป็นการประกาศอะเรย์ของตัวอักษา 255 ตัวอักษา
+ // ซึ่งได้ ความยาว/ช่องเก็บข้อมูลในตัวแปรตัวนี้ 256 ช่องที่เป็นข้อความ
+ md_array : array of array of integer;
+ // ด้านบนนี้ เป็นตัวอย่าง อะเรย์สองมิติของเลขจำนวนเต็ม
+ // อะเรย์ ยังซ้อนกับอะเรย์ได้อีกด้วย ทำให้สร้าง อะเรย์หลายมิติได้
+ // เรายังสามารถสร้าง อะเรย์ที่มีความยาวช่องเท่ากับศูนย์ (0) ได้อีกด้วย
+ // ซึ่งทำให้เกิด อะเรย์ที่จำนวนช่องยืดหยุ่นได้ (dymaically sized array)
+
+// การประกาศตัวแปร : ชื่อตัวแปรเหล่านี้จะนำไปใช้ด้านล่างต่อไป
+var
+ int, c, d : integer;
+ // ประกาศในบล็อค var มีตัวแปรสามตัวเป็นอินทีเจอร์
+ // ชนิดจำนวนเต็ม แบบ 16 bit มีช่วงข้อมูล [-32,768.. 32,767]
+ // »int« ในที่นี้เป็น "ชื่อตัวแปร" ที่ต้นฉบับตั้งให้สอดคล้องกับชนิดข้อมูล
+ // อย่าสับสนกับบางภาษาที่มีชนิด int ประกาศหน้าชื่อตัวแปร
+ r : real;
+ // ตัวแปร r เป็นชนิดเรียล (real) หรือเลขทศนิยม
+ // real มีช่วงข้อมูล [3.4E-38..3.4E38]
+ bool : boolean;
+ // ข้อมูลชนิดบูเลียน (boolean) มีค่าได้สองแบบ คือ True/False
+ ch : char;
+ // ตัวแปร ch เป็นชนิดตัวอักษร (ชาร์? คาร์?) หรือคาแรกเตอร์
+ // ตัวอักษรเป็นแบบ ASCII 8 bit ดังนั้นจะไม่ใช่ UTF, Unicode
+ str : string;
+ // ตัวแปรสตริงจะเก็บข้อความ หรือ char หลาย ๆ ตัว
+ // ชนิดข้อมูลนี้ไม่เป็นมาตรฐานภาษาแต่แทบทุกคอมไพเลอร์ปาสกาลก็จะมีให้
+ // ทั่ว ๆ ไปแล้ว จะเป็นอะเรย์ของ char ความยาวตั้งต้น 255
+ s : string[50];
+ // แบบนี้คือ กำหนดความยาว string เอง ให้เก็บ char 50 ตัว
+ // แบบนี้ก็ทำให้ประหยัดหน่วยความจำมากขึ้นนั่นเอง
+ my_str: ch_array;
+ // ชนิดตัวแปร ใช้เป็นชนิดที่เรากำหนดเองก็ได้ อย่างตอนนี้
+ // ch_array เป็น "ชนิดข้อมูล" ที่เราสร้างขึ้นมาเอง ด้านบนที่บล็อค type
+ my_2d : md_array;
+ // ตัวแปรแบบอะเรย์ที่ไม่ประกาศขนาด (dynamically sized array)
+ // ก่อนเอาไปใช้จริงต้องระบุขนาดก่อนใช้เสมอ
+
+ // ชนิดข้อมูลแบบ integer เพิ่มเติม
+ b : byte; // มีช่วงข้อมูล [0..255]
+ shi : shortint; // มีช่วงข้อมูล [-128..127]
+ smi : smallint; // มีช่วงข้อมูล [-32,768..32,767] (standard Integer)
+ w : word; // มีช่วงข้อมูล [0..65,535]
+ li : longint; // มีช่วงข้อมูล [-2,147,483,648..2,147,483,647]
+ lw : longword; // มีช่วงข้อมูล [0..4,294,967,295]
+ c : cardinal; // ก็คือ longword
+ i64 : int64; // มีช่วงข้อมูล [-9223372036854775808..9223372036854775807]
+ qw : qword; // มีช่วงข้อมูล [0..18,446,744,073,709,551,615]
+
+ // ชนิดข้อมูลแบบ real เพิ่มเติม
+ rr : real; // มีช่วงข้อมูลที่ขึ้นกับระบบปฏิบัติการ (เช่นเป็นแบบ 8-bit, 16-bit, ฯลฯ)
+ rs : single; // มีช่วงข้อมูล [1.5E-45..3.4E38]
+ rd : double; // มีช่วงข้อมูล [5.0E-324 .. 1.7E308]
+ re : extended; // มีช่วงข้อมูล [1.9E-4932..1.1E4932]
+ rc : comp; // มีช่วงข้อมูล [-2E64+1 .. 2E63-1]
+
+Begin
+ // การกำหนดค่าตัวแปรให้ขณะประกาศ
+ int := 1;
+ r := 3.14;
+ ch := 'a'; // ใช้ single quote เหมือนกันทั้ง char และ string
+ str := 'apple';
+ bool := true;
+ // ภาษาปาสกาล มอง "ชื่อเฉพาะ" แบบไม่สนพิมพ์ใหญ่พิมพ์เล็ก
+ // (case-insensitive language)
+ // ตัวดำเนินการแบบคณิตศาสตร์ (arithmethic operation)
+ int := 1 + 1; // int = 2 ซึ่งจะกำหนดทับค่าเดิมด้านบนที่เคยประกาศ
+ int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3 นำค่าตอนนี้ (2) มา +1 ได้ 3
+ int := 4 div 2; // int = 2 หารด้วย div จะได้ผลเป็น integer เสมอ
+ int := 3 div 2; // int = 1
+ int := 1 div 2; // int = 0
+
+ bool := true or false; // bool = true
+ bool := false and true; // bool = false
+ bool := true xor true; // bool = false
+
+ r := 3 / 2; // หารด้วย / จะได้ผลเป็น real เสมอ
+ r := int; // เรากำหนดค่า integer ให้ตัวแปร real ได้ แต่ทำกลับกันไม่ได้
+
+ c := str[1]; // กำหนดค่าแรกใน array str ให้ตัวแปร c ที่เป็น char
+ str := 'hello' + 'world'; // เรารวม string เข้าด้วยกันด้วย +
+
+ my_str[0] := 'a'; // กำหนดค่าให้ string เฉพาะตำแหน่งได้แบบตัวแปรอะเรย์ทั่วไป
+
+ setlength(my_2d,10,10); // ปรับขนาดอะเรย์ 2 มิติให้เป็นขนาด 10x10
+ // โดยตัวแปร my_2d นี้สร้างแล้วด้านบน
+ for c := 0 to 9 do // อะเรย์เริ่มจาก 0 และจบที่ ความยาว-1
+ for d := 0 to 9 do // ตัวนับ (counter) จำเป็นต้องประกาศมาก่อนนำมาใช้ตรงนี้
+ my_2d[c,d] := c * d;
+ // เรากำหนดอะเรย์หลายมิติได้ด้วยการใช้วงเล็บก้ามปู (square brackets) ชุดเดียว
+
+End.
+// จบโปรแกรมบริบูรณ์ ด้วย "."
+```
+
+ด้านล่าง เป็นตัวอย่างการเขียนโปรแกรมปาสกาลชื่อ Functional_Programming
+
+```pascal
+program Functional_Programming;
+
+Var
+ i, dummy : integer;
+
+function factorial_recursion(const a: integer) : integer;
+{ ทำการคำนวณแฟคทอเรียลซ้ำ ๆ ของเลขจำนวนเต็ม โดยผ่านพารามิเตอร์ a
+ ถ้าจะประกาศตัวแปรโลคอลในฟังก์ชั่น ก็ทำได้ โดยการใช้บล็อค var ภายในฟังก์ชั่น
+ เช่น :
+ var
+ local_a : integer;
+}
+Begin
+ If a >= 1 Then
+ { ฟังก์ชั่นนี้คืนค่ากลับ โดยการกำหนดค่าที่ผ่านทางพารามิเตอร์ a
+ นำมาคูณกับฟังก์ชั่นที่ผ่าน a-1 สุดท้ายก็กำหนดค่าลงไปให้กับฟังก์ชั่นตรงๆ }
+ factorial_recursion := a * factorial_recursion(a-1)
+ Else
+ factorial_recursion := 1;
+End; // จบ ฟังก์ชั่น ด้วย ";" หลัง End ไม่เหมือนกับจบ โปรแกรม ที่จะใช้ "."
+
+procedure get_integer(var i : integer; dummy : integer);
+{ เรารับ input จากผู้ใช้มาเก็บใน parameter i ที่เป็น integer ที่ตั้งขึ้นในพารามิเตอร์
+ โดยใช้ var ประกาศ ทำให้ค่าที่รับเข้ามาจะเปลี่ยนปรับได้จากภายนอกการประกาศพารามิเตอร์นี้
+ ส่วน dummy เป็นตัวแปรที่ปรับเปลี่ยนได้ "เฉพาะจากภายในฟังก์ชั่น,โพรซีเยอร์นั้น ๆ }
+Begin
+ write('Enter an integer: ');
+ readln(i);
+ dummy := 4; // dummy จะไม่ทำให้ค่าที่ได้รับมาครั้งแรกใน main block เปลี่ยน
+End;
+
+//--------------------//
+// main program block
+//--------------------//
+Begin
+ dummy := 3;
+ get_integer(i, dummy);
+ writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i));
+ // พิมพ์ค่า i!
+ writeln('dummy = ', dummy); // จะให้ค่าเป็น '3' เสมอ เพราะจะไม่เปลี่ยนเนื่องด้วย
+ // การประกาศพารามิเตอร์ในโพรซีเยอร์ get_integer ด้านบน
+End.
+
+```
+
+[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language)
+[2]: https://www.freepascal.org/ \ No newline at end of file