summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r--tr-tr/csharp-tr.html.markdown232
1 files changed, 114 insertions, 118 deletions
diff --git a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
index 37a1090a..cfbee5e8 100644
--- a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
@@ -153,7 +153,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
List<int> intList = new List<int>();
List<string> stringList = new List<string>();
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama
- // <> işareti genelleme içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin
+ // <> işareti generic ifadeler içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin
// Listelerin varsayılan bir değeri yoktur;
// İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır
@@ -342,39 +342,39 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.Read();
} // Ana metodun sonu
- // CONSOLE ENTRY A console application must have a main method as an entry point
+ // KONSOLE BAŞLANGICI Bir konsol uygulaması başlangıç olarak mutlaka ana metod'a sahip olmalı
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
}
//
- // INTERESTING FEATURES
+ // İLGİNÇ ÖZELLİKLER
//
- // DEFAULT METHOD SIGNATURES
+ // VARSAYILAN METOD TANIMLAMALARI
- public // Visibility
- static // Allows for direct call on class without object
- int // Return Type,
+ public // Görünebilir
+ static // Sınıf üzerinden obje türetmeden çağırılabilir
+ int // Dönüş Tipi,
MethodSignatures(
- int maxCount, // First variable, expects an int
- int count = 0, // will default the value to 0 if not passed in
+ int maxCount, // İlk değişken, int değer bekler
+ int count = 0, // Eğer değer gönderilmezse varsayılan olarak 0 değerini alır
int another = 3,
- params string[] otherParams // captures all other parameters passed to method
+ params string[] otherParams // Metoda gönderilen diğer bütün parametreleri alır
)
{
return -1;
}
- // Methods can have the same name, as long as the signature is unique
+ // Metodlar tanımlamalar benzersiz ise aynı isimleri alabilirler
public static void MethodSignatures(string maxCount)
{
}
- // GENERICS
- // The classes for TKey and TValue is specified by the user calling this function.
- // This method emulates the SetDefault of Python
+ // GENERIC'LER
+ // TKey ve TValue değerleri kullanıcı tarafından bu fonksiyon çağırılırken belirtilir.
+ // Bu metod Python'daki SetDefault'a benzer
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
TKey key,
@@ -386,68 +386,66 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
return result;
}
- // You can narrow down the objects that are passed in
+ // Gönderilen objeleri daraltabilirsiniz
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
{
- // We can iterate, since T is a IEnumerable
+ // Eğer T IEnumerable ise tekrarlayabiliriz
foreach (var item in toPrint)
- // Item is an int
+ // Item bir int
Console.WriteLine(item.ToString());
}
public static void OtherInterestingFeatures()
{
- // OPTIONAL PARAMETERS
+ // İSTEĞE BAĞLI PARAMETRELER
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
- MethodSignatures(3, another: 3); // explicity set a parameter, skipping optional ones
+ MethodSignatures(3, another: 3); // isteğe bağlı olanlar gönderilmedi
- // EXTENSION METHODS
+ // UZANTI METODLARI
int i = 3;
- i.Print(); // Defined below
+ i.Print(); // Aşağıda tanımlandı
- // NULLABLE TYPES - great for database interaction / return values
- // any value type (i.e. not a class) can be made nullable by suffixing a ?
- // <type>? <var name> = <value>
- int? nullable = null; // short hand for Nullable<int>
+ // NULLABLE TYPES - veri tabanı işlemleri için uygun / return values
+ // Herhangi bir değer tipi sonuna ? eklenerek nullable yapılabilir (sınıflar hariç)
+ // <tip>? <değiken ismi> = <değer>
+ int? nullable = null; // Nullable<int> için kısa yol
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
- bool hasValue = nullable.HasValue; // true if not null
+ bool hasValue = nullable.HasValue; // eğer null değilse true döner
- // ?? is syntactic sugar for specifying default value (coalesce)
- // in case variable is null
+ // ?? varsayılan değer belirlemek için söz dizimsel güzel bir özellik
+ // bu durumda değişken null'dır
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
- // IMPLICITLY TYPED VARIABLES - you can let the compiler work out what the type is:
+ // TİPİ BELİRTİLMEMİŞ DEĞİŞKENLER - compiler değişkenin tipini bilmeden çalışabilir:
var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
- // magic = 9; will not work as magic is a string, not an int
+ // magic = 9; string gibi çalışmayacaktır, bu bir int değil
- // GENERICS
+ // GENERIC'LER
//
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
- {"Sarah", "212 555 5555"} // Add some entries to the phone book
+ {"Sarah", "212 555 5555"} // Telefon rehberine bir kaç numara ekleyelim.
};
- // Calling SETDEFAULT defined as a generic above
- Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone
- // nb, you don't need to specify the TKey and TValue since they can be
- // derived implicitly
+ // Yukarıda generic olarak tanımlanan SETDEFAULT'u çağırma
+ Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // Telefonu yok
+ // TKey ve TValue tipini belirtmek zorunda değilsiniz
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
- // LAMBDA EXPRESSIONS - allow you to write code in line
- Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value
+ // LAMBDA IFADELERİ - satır içinde kod yazmanıza olanak sağlar
+ Func<int, int> square = (x) => x * x; // Son T nesnesi dönüş değeridir
Console.WriteLine(square(3)); // 9
- // DISPOSABLE RESOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
- // Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)
- // implement the IDisposable interface. The using statement takes care of
- // cleaning those IDisposable objects for you.
+ // TEK KULLANIMLIK KAYNAK YÖNETİMİ - Yönetilemeyen kaynakların üstesinden kolayca gelebilirsiniz.
+ // Bir çok obje yönetilemeyen kaynaklara (dosya yakalama, cihaz içeriği, vb.)
+ // IDisposable arabirimi ile erişebilir. Using ifadesi sizin için IDisposable objeleri temizler.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{
writer.WriteLine("Nothing suspicious here");
- // At the end of scope, resources will be released.
- // Even if an exception is thrown.
+ // Bu bölümün sonunda kaynaklar temilenir.
+ // Hata fırlatılmış olsa bile.
}
- // PARALLEL FRAMEWORK
+ // PARALEL FRAMEWORK
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
var websites = new string[] {
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
@@ -455,73 +453,71 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
};
var responses = new Dictionary<string, string>();
- // Will spin up separate threads for each request, and join on them
- // before going to the next step!
+ // Her istek farklı bir thread de işlem görecek
+ // bir sonraki işleme geçmeden birleştirilecek.
Parallel.ForEach(websites,
- new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
+ new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // en fazla 3 thread kullanmak için
website =>
{
- // Do something that takes a long time on the file
+ // Uzun sürecek bir işlem yapın
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
{
responses[website] = r.ContentType;
}
});
- // This won't happen till after all requests have been completed
+ // Bütün istekler tamamlanmadan bu döndü çalışmayacaktır.
foreach (var key in responses.Keys)
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
- // DYNAMIC OBJECTS (great for working with other languages)
+ // DİNAMİK OBJELER (diğer dillerle çalışırken kullanmak için uygun)
dynamic student = new ExpandoObject();
- student.FirstName = "First Name"; // No need to define class first!
+ student.FirstName = "First Name"; // Önce yeni bir sınıf tanımlamanız gerekmez!
- // You can even add methods (returns a string, and takes in a string)
+ // Hatta metod bile ekleyebilirsiniz (bir string döner, ve bir string alır)
student.Introduce = new Func<string, string>(
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
- // IQUERYABLE<T> - almost all collections implement this, which gives you a lot of
- // very useful Map / Filter / Reduce style methods
+ // IQUERYABLE<T> - neredeyse bütün koleksiyonlar bundan türer, bu size bir çok
+ // kullanışlı Map / Filter / Reduce stili metod sağlar.
var bikes = new List<Bicycle>();
- bikes.Sort(); // Sorts the array
- bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Sorts based on wheels
+ bikes.Sort(); // Dizi sıralama
+ bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Wheels baz alınarak sıralama
var result = bikes
- .Where(b => b.Wheels > 3) // Filters - chainable (returns IQueryable of previous type)
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // Filters- chainable (bir önceki tipin IQueryable'ını döner)
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
- .Select(b => b.ToString()); // Map - we only this selects, so result is a IQueryable<string>
+ .Select(b => b.ToString()); // Map - sadece bunu seçiyoruz, yani sonuç bir IQueryable<string> olacak
- var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - sums all the wheels in the collection
+ var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - koleksiyonda bulunan bütün wheel değerlerinin toplamı
- // Create a list of IMPLICIT objects based on some parameters of the bike
+ // Bike içindeki bazı parametreleri baz alarak bir liste oluşturmak
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
- // Hard to show here, but you get type ahead completion since the compiler can implicitly work
- // out the types above!
+ // Burada göstermek zor ama, compiler yukaridaki tipleri çözümleyebilirse derlenmeden önce tipi verebilir.
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
// ASPARALLEL
- // And this is where things get wicked - combines linq and parallel operations
+ // Linq ve paralel işlemlerini birleştirme
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
- // this will happen in parallel! Threads will automagically be spun up and the
- // results divvied amongst them! Amazing for large datasets when you have lots of
- // cores
+ // bu paralel bir şekilde gerçekleşecek! Threadler otomatik ve sihirli bir şekilde işleri paylaşacak!
+ // Birden fazla çekirdeğiniz varsa büyük veri setleri ile kullanmak için oldukça uygun bir yapı.
- // LINQ - maps a store to IQueryable<T> objects, with delayed execution
- // e.g. LinqToSql - maps to a database, LinqToXml maps to an xml document
+ // LINQ - IQueryable<T> objelerini mapler ve saklar, gecikmeli bir işlemdir
+ // e.g. LinqToSql - veri tabanını mapler, LinqToXml xml dökümanlarını mapler.
var db = new BikeRepository();
- // execution is delayed, which is great when querying a database
- var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
- if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
- filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
+ // işlem gecikmelidir, bir veri tabanı üzerinde sorgulama yaparken harikadır.
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // sorgu henüz çalışmadı
+ if (42 > 6) // Filtreler eklemeye devam edebilirsiniz - ileri düzey arama fonksiyonları için harikadır
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // sorgu henüz çalışmadı
var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
- .Select(b => b.Name); // still no query run
+ .Select(b => b.Name); // hala sorgu çalışmadı
- // Now the query runs, but opens a reader, so only populates are you iterate through
+ // Şimdi sorgu çalışıyor, reader'ı açar ama sadece sizin sorgunuza uyanlar foreach döngüsüne girer.
foreach (string bike in query)
Console.WriteLine(result);
@@ -529,98 +525,98 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
- } // End LearnCSharp class
+ } // LearnCSharp sınıfının sonu
- // You can include other classes in a .cs file
+ // Bir .cs dosyasına diğer sınıflarıda dahil edebilirsiniz
public static class Extensions
{
- // EXTENSION FUNCTIONS
+ // UZANTI FONKSİYONLARI
public static void Print(this object obj)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
}
- // Class Declaration Syntax:
- // <public/private/protected/internal> class <class name>{
- // //data fields, constructors, functions all inside.
- // //functions are called as methods in Java.
+ // Sınıf Tanımlama Sözdizimi:
+ // <public/private/protected/internal> class <sınıf ismi>{
+ // //veri alanları, kurucular , fonksiyonlar hepsi içindedir.
+ // //Fonksiyonlar Java'daki gibi metod olarak çağırılır.
// }
public class Bicycle
{
- // Bicycle's Fields/Variables
- public int Cadence // Public: Can be accessed from anywhere
+ // Bicycle'ın Alanları/Değişkenleri
+ public int Cadence // Public: herhangi bir yerden erişilebilir
{
- get // get - define a method to retrieve the property
+ get // get - değeri almak için tanımlanan metod
{
return _cadence;
}
- set // set - define a method to set a proprety
+ set // set - değer atamak için tanımlanan metod
{
- _cadence = value; // Value is the value passed in to the setter
+ _cadence = value; // Değer setter'a gönderilen value değeridir
}
}
private int _cadence;
- protected virtual int Gear // Protected: Accessible from the class and subclasses
+ protected virtual int Gear // Protected: Sınıf ve alt sınıflar tarafından erişilebilir
{
- get; // creates an auto property so you don't need a member field
+ get; // bir üye alanına ihtiyacınız yok, bu otomatik olarak bir değer oluşturacaktır
set;
}
- internal int Wheels // Internal: Accessible from within the assembly
+ internal int Wheels // Internal: Assembly tarafından erişilebilir
{
get;
- private set; // You can set modifiers on the get/set methods
+ private set; // Nitelik belirleyicileri get/set metodlarında atayabilirsiniz
}
- int _speed; // Everything is private by default: Only accessible from within this class.
- // can also use keyword private
+ int _speed; // Her şey varsayılan olarak private'dır : Sadece sınıf içinden erişilebilir.
+ // İsterseniz yinede private kelimesini kullanabilirsiniz.
public string Name { get; set; }
- // Enum is a value type that consists of a set of named constants
- // It is really just mapping a name to a value (an int, unless specified otherwise).
- // The approved types for an enum are byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, or ulong.
- // An enum can't contain the same value twice.
+ // Enum sabitler kümesinden oluşan bir değer tipidir.
+ // Gerçekten sadece bir isim ile bir değeri tutmak için kullanılır. (aksi belirtilmedikçe bir int'dir).
+ // İzin verilen enum tipleri şunlardır byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, veya ulong.
+ // Bir enum aynı değeri birden fazla sayıda barındıramaz.
public enum BikeBrand
{
AIST,
BMC,
- Electra = 42, //you can explicitly set a value to a name
+ Electra = 42, // bir isme tam bir değer verebilirsiniz
Gitane // 43
}
- // We defined this type inside a Bicycle class, so it is a nested type
- // Code outside of this class should reference this type as Bicycle.Brand
+ // Bu tipi Bicycle sınıfı içinde tanımladığımız için bu bir bağımlı tipdir.
+ // Bu sınıf dışında kullanmak için tipi Bicycle.Brand olarak kullanmamız gerekir
- public BikeBrand Brand; // After declaring an enum type, we can declare the field of this type
+ public BikeBrand Brand; // Enum tipini tanımladıktan sonra alan tipini tanımlayabiliriz
- // Static members belong to the type itself rather then specific object.
- // You can access them without a reference to any object:
+ // Static üyeler belirli bir obje yerine kendi tipine aittir
+ // Onlara bir obje referans göstermeden erişebilirsiniz:
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
static public int BicyclesCreated = 0;
- // readonly values are set at run time
- // they can only be assigned upon declaration or in a constructor
+ // readonly değerleri çalışma zamanında atanır
+ // onlara sadece tanımlama yapılarak ya da kurucular içinden atama yapılabilir
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
- // Constructors are a way of creating classes
- // This is a default constructor
+ // Kurucular sınıf oluşturmanın bir yoludur
+ // Bu bir varsayılan kurucudur.
public Bicycle()
{
- this.Gear = 1; // you can access members of the object with the keyword this
- Cadence = 50; // but you don't always need it
+ this.Gear = 1; // bu objenin üyelerine this anahtar kelimesi ile ulaşılır
+ Cadence = 50; // ama her zaman buna ihtiyaç duyulmaz
_speed = 5;
Name = "Bontrager";
Brand = BikeBrand.AIST;
BicyclesCreated++;
}
- // This is a specified constructor (it contains arguments)
+ // Bu belirlenmiş bir kurucudur. (argümanlar içerir)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
- : base() // calls base first
+ : base() // önce base'i çağırın
{
Gear = startGear;
Cadence = startCadence;
@@ -630,20 +626,20 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Brand = brand;
}
- // Constructors can be chained
+ // Kurucular zincirleme olabilir
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
{
}
- // Function Syntax:
- // <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
+ // Fonksiyon Sözdizimi:
+ // <public/private/protected> <dönüş tipi> <fonksiyon ismi>(<argümanlar>)
- // classes can implement getters and setters for their fields
- // or they can implement properties (this is the preferred way in C#)
+ // sınıflar getter ve setter'ları alanları için kendisi uygular
+ // veya kendisi özellikleri uygulayabilir (C# da tercih edilen yol budur)
- // Method parameters can have default values.
- // In this case, methods can be called with these parameters omitted
+ // Metod parametreleri varsayılan değerlere sahip olabilir.
+ // Bu durumda, metodlar bu parametreler olmadan çağırılabilir.
public void SpeedUp(int increment = 1)
{
_speed += increment;