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--- /dev/null
+++ b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,799 @@
+---
+language: c#
+contributors:
+ - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
+ - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
+translators:
+ - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+filename: LearnCSharp-cn.cs
+lang: zh-cn
+---
+
+
+C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全、健壮的应用程序。
+
+[更多关于C#的介绍](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+
+```c#
+// 单行注释以 // 开始
+/*
+多行注释是这样的
+*/
+/// <summary>
+/// XML文档注释
+/// </summary>
+
+// 声明应用用到的命名空间
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Data.Entity;
+using System.Dynamic;
+using System.Linq;
+using System.Linq.Expressions;
+using System.Net;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.IO;
+
+// 定义作用域,将代码组织成包
+namespace Learning
+{
+ // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
+ // 你可以不这么干,但是这样不好。
+ public class LearnCSharp
+ {
+ // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
+ public static void Syntax()
+ {
+ // 使用 Console.WriteLine 打印信息
+ Console.WriteLine("Hello World");
+ Console.WriteLine(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号
+ Console.Write("Hello ");
+ Console.Write("World");
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // 类型和变量
+ //
+ // 使用 <type> <name> 定义变量
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Sbyte - 有符号 8-bit 整数
+ // (-128 <= sbyte <= 127)
+ sbyte fooSbyte = 100;
+
+ // Byte - 无符号 8-bit 整数
+ // (0 <= byte <= 255)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - 16-bit 整数
+ // 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)
+ // 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
+ short fooShort = 10000;
+ ushort fooUshort = 10000;
+
+ // Integer - 32-bit 整数
+ int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
+
+ // Long - 64-bit 整数
+ long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
+ // 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
+ // 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong
+
+ // Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数
+ double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位
+
+ // Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数
+ float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位
+ // 使用 f 标明变量值类型为float
+
+ // Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高
+ // 适合财务、金融
+ decimal fooDecimal = 150.3m;
+
+ // 布尔值 - true & false
+ bool fooBoolean = true; // 或 false
+
+ // Char - 单个 16-bit Unicode 字符
+ char fooChar = 'A';
+
+ // 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。
+ // 这意味着你可以将字符串设为null。
+ string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
+ Console.WriteLine(fooString);
+
+ // 你可以通过索引访问字符串的每个字符:
+ char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
+ // 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的;
+
+ // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感
+ string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
+
+ // 基于sprintf的字符串格式化
+ string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
+
+ // 日期和格式
+ DateTime fooDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
+
+ // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
+ string bazString = @"Here's some stuff
+on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
+
+ // 使用const或read-only定义常量
+ // 常量在编译期演算
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // 数据结构
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // 数组 - 从0开始计数
+ // 声明数组时需要确定数组长度
+ // 声明数组的格式如下:
+ // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
+ int[] intArray = new int[10];
+
+ // 声明并初始化数组的其他方式:
+ int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // 访问数组的元素
+ Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+ // 数组可以修改
+ intArray[1] = 1;
+
+ // 列表
+ // 列表比数组更常用,因为列表更灵活。
+ // 声明列表的格式如下:
+ // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
+ List<int> intList = new List<int>();
+ List<string> stringList = new List<string>();
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i
+ // <>用于泛型 - 参考下文
+
+ // 列表无默认值
+ // 访问列表元素时必须首先添加元素
+ intList.Add(1);
+ Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
+
+ // 其他数据结构:
+ // 堆栈/队列
+ // 字典 (哈希表的实现)
+ // 哈希集合
+ // 只读集合
+ // 元组 (.Net 4+)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 操作符
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Operators");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式
+
+ // 算术直截了当
+ Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
+
+ // 取余
+ Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
+
+ // 比较操作符
+ Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // 位操作符
+ /*
+ ~ 取反
+ << 左移(有符号)
+ >> 右移(有符号)
+ & 与
+ ^ 异或
+ | 或
+ */
+
+ // 自增、自减
+ int i = 0;
+ Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
+ Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增
+ Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
+ Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减
+ Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 控制结构
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Control Structures");
+
+ // 类似C的if语句
+ int j = 10;
+ if (j == 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I get printed");
+ }
+ else if (j > 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I don't");
+ }
+ else
+ {
+ Console.WriteLine("I also don't");
+ }
+
+ // 三元表达式
+ // 简单的 if/else 语句可以写成:
+ // <条件> ? <真> : <假>
+ int toCompare = 17;
+ string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
+
+ // While 循环
+ int fooWhile = 0;
+ while (fooWhile < 100)
+ {
+ //迭代 100 次, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+
+ // Do While 循环
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while (fooDoWhile < 100);
+
+ //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
+ {
+ //迭代10次, fooFor 0->9
+ }
+
+ // foreach循环
+ // foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
+ // foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。
+ // .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)
+ // 都实现了这些接口
+ // (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable)
+ foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
+ {
+ //迭代字符串中的所有字符
+ }
+
+ // Switch 语句
+ // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。
+ // 同样适用于可枚举的类型
+ // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:
+ // Character、Byte、Short和Integer。
+ int month = 3;
+ string monthString;
+ switch (month)
+ {
+ case 1:
+ monthString = "January";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "February";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "March";
+ break;
+ // 你可以一次匹配多个case语句
+ // 但是你在添加case语句后需要使用break
+ // (否则你需要显式地使用goto case x语句)
+ case 6:
+ case 7:
+ case 8:
+ monthString = "Summer time!!";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Some other month";
+ break;
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 转换、指定数据类型
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // 转换类型
+
+ // 转换字符串为整数
+ // 转换失败会抛出异常
+ int.Parse("123");//返回整数类型的"123"
+
+ // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
+ // 例如 0
+ int tryInt;
+ if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
+ Console.WriteLine(tryInt); // 123
+
+ // 转换整数为字符串
+ // Convert类提供了一系列便利转换的方法
+ Convert.ToString(123);
+ // or
+ tryInt.ToString();
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 类
+ ///////////////////////////////////////
+ public static void Classes()
+ {
+ // 参看文件尾部的对象声明
+
+ // 使用new初始化对象
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // 调用对象的方法
+ trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法
+ trek.Cadence = 100;
+
+ // 查看对象的信息.
+ Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
+
+ // 实例化一个新的Penny Farthing
+ PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
+ Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
+
+ Console.Read();
+ } // 结束main方法
+
+ // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口
+ public static void Main(string[] args)
+ {
+ OtherInterestingFeatures();
+ }
+
+ //
+ // 有趣的特性
+ //
+
+ // 默认方法签名
+
+ public // 可见性
+ static // 允许直接调用类,无需先创建实例
+ int, //返回值
+ MethodSignatures(
+ int maxCount, // 第一个变量,类型为整型
+ int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0
+ int another = 3,
+ params string[] otherParams // 捕获其他参数
+ )
+ {
+ return -1;
+ }
+
+ // 方法可以重名,只要签名不一样
+ public static void MethodSignature(string maxCount)
+ {
+ }
+
+ //泛型
+ // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。
+ // 以下函数模拟了Python的SetDefault
+ public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
+ IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
+ TKey key,
+ TValue defaultItem)
+ {
+ TValue result;
+ if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
+ return dictionary[key] = defaultItem;
+ return result;
+ }
+
+ // 你可以限定传入值的范围
+ public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
+ {
+ // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的
+ foreach (var item in toPrint)
+ // ittm为整数
+ Console.WriteLine(item.ToString());
+ }
+
+ public static void OtherInterestingFeatures()
+ {
+ // 可选参数
+ MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
+ MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数
+
+ // 扩展方法
+ int i = 3;
+ i.Print(); // 参见下面的定义
+
+ // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用
+ // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值
+ // <类型>? <变量名> = <值>
+ int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
+ Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
+ bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
+ // ?? 是用于指定默认值的语法糖
+ // 以防变量为null的情况
+ int notNullable = nullable ?? 0; // 0
+
+ // 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:
+ var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
+ // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
+
+ // 泛型
+ //
+ var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
+ {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
+ };
+
+ // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT
+ Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话
+ // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来
+ Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
+
+ // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
+ Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
+ Console.WriteLine(square(3)); // 9
+
+ // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源
+ // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象
+ // 都实现了IDisposable接口。
+ // using语句会为你清理IDisposable对象。
+ using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
+ {
+ writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
+ // 在作用域的结尾,资源会被回收
+ // (即使有异常抛出,也一样会回收)
+ }
+
+ // 并行框架
+ // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
+ var websites = new string[] {
+ "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
+ "http://www.shaunmccarthy.com"
+ };
+ var responses = new Dictionary<string, string>();
+
+ // 为每个请求新开一个线程
+ // 在运行下一步前合并结果
+ Parallel.ForEach(websites,
+ new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
+ website =>
+ {
+ // Do something that takes a long time on the file
+ using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
+ {
+ responses[website] = r.ContentType;
+ }
+ });
+
+ // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码
+ foreach (var key in responses.Keys)
+ Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
+
+ // 动态对象(配合其他语言使用很方便)
+ dynamic student = new ExpandoObject();
+ student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!
+
+ // 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
+ student.Introduce = new Func<string, string>(
+ (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
+ Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
+
+ // IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,
+ // 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
+ var bikes = new List<Bicycle>();
+ bikes.Sort(); // Sorts the array
+ bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
+ var result = bikes
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)
+ .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
+ .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>
+
+ var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数
+
+ // 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
+ var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
+ // 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
+ foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
+ Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
+
+ // ASPARALLEL
+ // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作
+ var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
+ // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。
+ // 适用于多核、大数据量的场景。
+
+ // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行
+ // 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档
+ var db = new BikeRespository();
+
+ // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
+ if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
+
+ var query = filter
+ .OrderBy(b => b.Wheels)
+ .ThenBy(b => b.Name)
+ .Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询
+
+ // 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
+ foreach (string bike in query)
+ Console.WriteLine(result);
+
+
+
+ }
+
+ } // 结束LearnCSharp类
+
+ // 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类
+
+ public static class Extensions
+ {
+ // 扩展函数
+ public static void Print(this object obj)
+ {
+ Console.WriteLine(obj.ToString());
+ }
+ }
+ // 声明类的语法:
+ // <public/private/protected/internal> class <类名>{
+ // //数据字段, 构造器, 内部函数.
+ / // 在Java中函数被称为方法。
+ // }
+
+ public class Bicycle
+ {
+ // 自行车的字段、变量
+ public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
+ {
+ get // get - 定义获取属性的方法
+ {
+ return _cadence;
+ }
+ set // set - 定义设置属性的方法
+ {
+ _cadence = value; // value是被传递给setter的值
+ }
+ }
+ private int _cadence;
+
+ protected virtual int Gear // 类和子类可以访问
+ {
+ get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
+ set;
+ }
+
+ internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问
+ {
+ get;
+ private set; // 可以给get/set方法添加修饰符
+ }
+
+ int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词
+ public string Name { get; set; }
+
+ // enum类型包含一组常量
+ // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)
+ // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
+ // enum不能包含相同的值。
+ public enum BikeBrand
+ {
+ AIST,
+ BMC,
+ Electra = 42, //你可以显式地赋值
+ Gitane // 43
+ }
+ // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。
+ // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。
+
+ public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段
+
+ // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。
+ // 你无需引用对象就可以访问他们。
+ // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
+ static public int BicyclesCreated = 0;
+
+ // 只读值在运行时确定
+ // 它们只能在声明或构造器内被赋值
+ readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
+
+ // 构造器是创建类的一种方式
+ // 下面是一个默认的构造器
+ public Bicycle()
+ {
+ this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员
+ Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它
+ _speed = 5;
+ Name = "Bontrager";
+ Brand = BikeBrand.AIST;
+ BicyclesCreated++;
+ }
+
+ // 另一个构造器的例子(包含参数)
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
+ : base() // 首先调用base
+ {
+ Gear = startGear;
+ Cadence = startCadence;
+ _speed = startSpeed;
+ Name = name;
+ _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ Brand = brand;
+ }
+
+ // 构造器可以连锁使用
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
+ this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
+ {
+ }
+
+ // 函数语法
+ // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)
+
+ // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields
+ // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个)
+ // 方法的参数可以有默认值
+ // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
+ {
+ _speed += increment;
+ }
+
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
+ {
+ _speed -= decrement;
+ }
+
+ // 属性可以访问和设置值
+ // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。
+ // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者
+ private bool _hasTassles; // private variable
+ public bool HasTassles // public accessor
+ {
+ get { return _hasTassles; }
+ set { _hasTassles = value; }
+ }
+
+ // 你可以在一行之内定义自动属性
+ // 这个语法会自动创建后备字段
+ // 你可以给getter或setter设置访问修饰符
+ // 以便限制它们的访问
+ public bool IsBroken { get; private set; }
+
+ // 属性的实现可以是自动的
+ public int FrameSize
+ {
+ get;
+ // 你可以给get或set指定访问修饰符
+ // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set
+ private set;
+ }
+
+ //显示对象属性的方法
+ public virtual string Info()
+ {
+ return "Gear: " + Gear +
+ " Cadence: " + Cadence +
+ " Speed: " + _speed +
+ " Name: " + Name +
+ " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
+ "\n------------------------------\n"
+ ;
+ }
+
+ // 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
+ public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
+ {
+ // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
+ return BicyclesCreated > 9000;
+ } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。
+
+
+ } // Bicycle类结束
+
+ // PennyFarthing是Bicycle的一个子类
+ class PennyFarthing : Bicycle
+ {
+ // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)
+
+ // 调用父构造器
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
+ base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
+ {
+ }
+
+ protected override int Gear
+ {
+ get
+ {
+ return 0;
+ }
+ set
+ {
+ throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");
+ }
+ }
+
+ public override string Info()
+ {
+ string result = "PennyFarthing bicycle ";
+ result += base.ToString(); // 调用父方法
+ return result;
+ }
+ }
+
+ // 接口只包含成员的签名,而没有实现。
+ interface IJumpable
+ {
+ void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
+ }
+
+ // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public bool Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。
+ /// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
+ /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
+ /// </summary>
+ public class BikeRespository : DbSet
+ {
+ public BikeRespository()
+ : base()
+ {
+ }
+
+ public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
+ }
+} // 结束 Namespace
+```
+
+## 没有涉及到的主题
+
+ * Flags
+ * Attributes
+ * 静态属性
+ * Exceptions, Abstraction
+ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
+ * Winforms
+ * Windows Presentation Foundation (WPF)
+
+## 扩展阅读
+
+ * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
+ * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
+ * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
+ * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
+ * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
+ * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)