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diff --git a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown index 5a808807..fea00bc1 100644 --- a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ lang: zh-cn --- LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。 -还有些额外的特性如:柯里化,函式组合,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。 +还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。 LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。 LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。 @@ -17,7 +17,7 @@ LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多 [Coco]: http://satyr.github.io/coco/ [CoffeeScript]: http://coffeescript.org/ -非常期待您的反馈,你可以透过 +非常期待您的反馈,你可以通过 [@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :) @@ -44,11 +44,11 @@ void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写) null -# 最基本的值类型数据是罗辑类型: +# 最基本的值类型数据是罗辑类型: true false -# 罗辑类型的一些别名,等价于前者: +# 罗辑类型的一些别名,等价于前者: on; off yes; no @@ -58,55 +58,55 @@ yes; no 0.4 # 开头的 0 是必要的 -# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器自动会略过底线及单位后缀。 +# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。 12_344km -# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列: -"Christina" # 单引号也可以! +# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列: +"Christina" # 单引号也可以! """Multi-line strings are okay too.""" -# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串: +# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串: \keyword # => 'keyword' -# 阵列是值的有序集合。 +# 数组是值的有序集合。 fruits = * \apple * \orange * \pear -# 可以用 [] 简洁地表示阵列: +# 可以用 [] 简洁地表示数组: fruits = [ \apple, \orange, \pear ] -# 你可以更方便地建立字串阵列,并使用空白区隔元素。 +# 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。 fruits = <[ apple orange pear ]> -# 以 0 为起始值的数组下标获取元素: +# 以 0 为起始值的数组下标获取元素: fruits[0] # => "apple" -# 物件是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论) 。 +# 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。 person = name: "Christina" likes: * "kittens" * "and other cute stuff" -# 你也可以用更简洁的方式表示物件: +# 你也可以用更简洁的方式表示对象: person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]} -# 可以透过键值获取值: +# 可以通过键值获取值: person.name # => "Christina" person["name"] # => "Christina" -# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样: +# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样: trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords # 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略) @@ -121,7 +121,7 @@ funRE = // ## 2. 基本运算 ######################################################################## -# 数值运算子与 JavaScript 一样: +# 数值操作符与 JavaScript 一样: 1 + 2 # => 3 2 - 1 # => 1 2 * 3 # => 6 @@ -129,9 +129,9 @@ funRE = // 3 % 2 # => 1 -# 比较运算子大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`, +# 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`, # JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`, -# `===` 能进行物件、阵列和严格比较。 +# `===` 能进行对象、数组和严格比较。 2 == 2 # => true 2 == "2" # => false 2 ~= "2" # => true @@ -143,15 +143,15 @@ funRE = // +0 == -0 # => true +0 === -0 # => false -# 其它关系运算子包括 <、<=、> 和 >= +# 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >= -# 罗辑值可以透过 `or`、`and` 和 `not` 结合: +# 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合: true and false # => false false or true # => true not false # => true -# 集合也有一些便利的运算子 +# 集合也有一些便利的操作符 [1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4] 'a' in <[ a b c ]> # => true 'name' of { name: 'Chris' } # => true @@ -165,25 +165,25 @@ not false # => true add = (left, right) -> left + right add 1, 2 # => 3 -# 加上 ! 防止函数执行后的回传值 +# 加上 ! 防止函数执行后的返回值 two = -> 2 two! # LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。 -# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变数赋值时,左边的运算元永远不用变数宣告。 +# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。 -# `:=` 运算子在作用域里允许*重用*变数名并创建新的变数作用域。 +# `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。 # 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。 tail = ([head, ...rest]) -> rest tail [1, 2, 3] # => [2, 3] -# 你也可以使用一元或二元运算子转换参数。当然也可以预设传入的参数值。 +# 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。 foo = (a = 1, b = 2) -> a + b foo! # => 3 -# 你可以以复制的方式传入参数来避免副作用,例如: +# 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如: copy = (^^target, source) -> for k,v of source => target[k] = v target @@ -192,52 +192,52 @@ copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 } a # => { a: 1 } -# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数: +# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数: add = (left, right) --> left + right add1 = add 1 add1 2 # => 3 -# 函式里有一个隐式的 `it` 变数,意谓着你不用宣告它。 +# 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。 identity = -> it identity 1 # => 1 -# 运算子在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数! -# Enter the operator sectioning: +# 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数! +# Enter the operator sectioning: divide-by-2 = (/ 2) [2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+) -# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥: +# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥: double-minus-one = (- 1) . (* 2) -# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 运算子定义函数的合并顺序。 +# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。 double-minus-one = (* 2) >> (- 1) double-minus-one = (- 1) << (* 2) -# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 运算子将参数传入: +# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入: map = (f, xs) --> xs.map f [1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6] -# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记: +# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记: reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial [1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6 -# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用: +# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用: div = (left, right) -> left / right div-by-2 = div _, 2 div-by-2 4 # => 2 -# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 它可以是基於回调的代码 -# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises): +# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码 +# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises): readFile = (name, f) -> f name a <- readFile 'foo' b <- readFile 'bar' console.log a + b -# 等同於: +# 等同於: readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b @@ -245,14 +245,14 @@ readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b ## 4. 模式、判断和流程控制 ######################################################################## -# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式: +# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式: x = if n > 0 then \positive else \negative # 除了 `then` 你也可以使用 `=>` x = if n > 0 => \positive else \negative -# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替: +# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替: y = {} x = switch | (typeof y) is \number => \number @@ -260,7 +260,7 @@ x = switch | 'length' of y => \array | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。 -# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码: +# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码: take = (n, [x, ...xs]) --> | n == 0 => [] | _ => [x] ++ take (n - 1), xs @@ -270,15 +270,15 @@ take = (n, [x, ...xs]) --> ## 5. 推导式 ######################################################################## -# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及物件 +# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象 #(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ), -# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事: +# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事: oneToTwenty = [1 to 20] evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0] # 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。 -# 物件推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是物件而不是阵列: +# 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组: copy = { [k, v] for k, v of source } @@ -286,8 +286,8 @@ copy = { [k, v] for k, v of source } ## 6. OOP ######################################################################## -# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但有具自一些命令式及面向物件语言的特性。 -# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖: +# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。 +# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖: class Animal (@name, kind) -> @kind = kind @@ -300,8 +300,8 @@ class Cat extends Animal kitten = new Cat 'Mei' kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*" -# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入( Mixins )这种特性。 -# Mixins 在语言里被当成普通物件: +# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。 +# Mixins 在语言里被当成普通对象: Huggable = hug: -> @action 'is hugged' @@ -315,8 +315,8 @@ kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*" LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。 [LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯 -和线上编译器等着你来试! +和线上编译器等着你来试! 你也可以参考 [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript` -的网路聊天室频道。 +的网络聊天室频道。 |