1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
|
---
language: java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
filename: LearnJava-gr.java
translators:
- ["Andreas Loizou" , "https://github.com/lack3r/"]
lang: el-gr
---
H Java είναι μία γενικού-σκοπού, συντρέχων (concurrent), βασισμένη σε κλάσεις,
αντικειμενοστρεφής (object oriented) γλώσσα προγραμματισμού.
[Διαβάστε περισσότερα εδώ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
```java
// Τα σχόλια μονής γραμμής ξεκινούν με //
/*
Τα σχόλια πολλών γραμμών μοιάζουν κάπως έτσι.
*/
/**
Τα σχόλια JavaDoc μοιάζουν κάπως έτσι. Χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν την
Κλάση ή διάφορα χαρακτηριστικά της Κλάσης.
*/
// Εισαγωγή της κλάσης ArrayList η οποία βρίσκεται εντός του πακέτου java.util
import java.util.ArrayList;
// Εισαγωγή όλων των κλάσεων που βρίσκονται εντός του πακέτου java.security
import java.security.*;
// Κάθε αρχείο .java περιέχει μία δημόσια(public) κλάση εξωτερικού-επιπέδου
// (outer-level), η οποία έχει το ίδιο ονομα με το αρχείο.
public class LearnJava {
// Για να τρέξει ένα πρόγραμμα java, πρέπει να έχει μία κύρια μέθοδο (main
// method) ως αρχικό σημείο.
public static void main (String[] args) {
// Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο System.out.println() για να τυπώσουμε
// γραμμές.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Για να τυπώσουμε χωρίς να τυπωθεί αλλαγή γραμμής (newline),
// χρησιμοποιούμε System.out.print().
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο System.out.printf() για έυκολη μορφοποίηση
// της εκτύπωσης.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Μεταβλητές(Variables)
///////////////////////////////////////
/*
* Δήλωση Μεταβλητών
*/
// Δηλώνουμε μία μεταβλητή χρησιμοποιώντας τη μορφή
// <Τύπος Μεταβλητής> <Όνομα Μεταβλητής>
int fooInt;
// Δηλώνουμε πολλαπλές μεταβλητές ίδιου τύπου χρησιμοποιώντας τη μορφή
// <Τύπος> <Όνομα1>, <Όνομα2>, <Όνομα3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Αρχικοποίηση Μεταβλητών
*/
// Αρχικοποιούμε μια μεταβλητή χρησιμοποιώντας τη μορφή
// <τύπος> <όνομα> = <τιμή>
int fooInt = 1;
// Αρχικοποιούμε πολλαπλές μεταβλητές ιδίου τύπου με την ίδια τιμή
// χρησιμοποιώντας <τύπος> <Όνομα1>, <Όνομα2>, <Όνομα3> = <τιμή>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Τύποι μεταβλητών
*/
// Byte - 8-bit signed two's complement integer
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-bit signed two's complement integer
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-bit signed two's complement integer
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-bit signed two's complement integer
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// Το L χρησιμοποιείται για να δηλώσει ότι η συγκεκριμένη τιμή της
// μεταβλητής είναι τύπου Long;
// Ό,τιδήποτε χρησιμοποιείται χωρίς αυτό τυχαίνει μεταχείρισης όπως
// μία τιμή μεταβλητής integer by default.
// Σημείωση: Η Java δεν έχει unsigned τύπους.
// Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Floating Point
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f or F χρησιμοποιείται για να δηλώσει ότι η συγκεκριμένη τιμή
// μεταβλητής είναι τύπου float;
// αλλιώς τυγχαίνει μεταχείρισης όπως μία τιμή μεταβλητής double.
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - Αληθής και Ψευδής (true & false)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - Ένας μόνο χαρακτήρας 16-bit Unicode
char fooChar = 'A';
// Οι μεταβλητές final δεν μπορούν να πάρουν άλλη τιμή
// μετά την αρχικοποίηση τους,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// αλλά μπορούν να αρχικοποιηθούν αργότερα.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger - Immutable αυθαίρετης-ακρίβειας ακέραιος
//
// Ο BigInteger είναι ένας τύπος δεδομένων ο οποίος επιτρέπει στους
// προγραμματιστές να χειρίζονται ακέραιους μεγαλύτερους από 64-bits.
// Οι ακέραιοι αποθηκεύονται ως πίνακας από bytes και τυχαίνουν
// επεξεργασίας χρησιμοποιώντας συναρτήσεις εσωματωμένες στην κλάση
// BigInteger
// Ένας BigInteger μπορεί να αρχικοποιηθεί χρησιμοποιώντας ένα πίνακα
// από bytes ή γραμματοσειρά (string).
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal - Immutable, αυθαίρετης-ακρίβειας, εμπρόσημος (signed)
// δεκαδικός αριθμός
//
// Ένας BigDecimal παίρνει δύο μέρη: Μία αυθαίρετης ακρίβειας,
// ακέραια, unscaled τιμή και μία κλιμάκωση(scale) ως ένα 32-bit
// ακέραιο (integer).
//
// Ο BigDecimal επιτρέπει στον προγραμματιστή να έχει πλήρη έλεγχο
// όσον αφορά τη δεκαδική στρογγυλοποίηση (rounding). Προτείνεται η
// χρήση του BigDecimal με τιμές νομισμάτων και όπου απαιτείται η
// ακριβής δεκαδική ακρίβεια.
//
// Ο BigDecimal μπορεί να αρχικοποιηθεί με int, long, double ή String
// ή με την αρχικοποίηση της unscaled τιμής (BigInteger) και της
// κλίμακας (scale) (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Χρειάζεται να είμαστε προσεκτικοί με τον κατασκευαστή (constructor)
// ο οποίος παίρνει float ή double καθώς η ανακρίβεια του float/double
// θα αντιγραφεί στον BigDecimal.
// Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείται ο κατασκευαστής String (String
// constructor) όταν χρειάζεται ακριβής τιμή.
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// Strings - Γραμματοσειρές
String fooString = "My String Is Here!";
// Ο χαρακτήρας \n είναι ένας χαρακτήρας διαφυγής (escaped character)
// ο οποίος ξεκινά μία νέα γραμμή
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// Ο χαρακτήρας \t είναι ένας χαρακτήρας διαφυγής (escaped character)
// ο οποίος προσθέτει ένα χαρακτήρα tab
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Πίνακες (Arrays)
// Το μέγεθος του πίνακα πρέπει να αποφασιστεί με την αρχικοποίηση του
// πίνακα
// Οι ακόλουθες μορφές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την δήλωση ενός
// πίνακα
// <Τυπος δεδομένων>[] <Όνομα Μεταβλητής> = new <Τύπος Δεδομένων>[<μέγεθος πίνακα>];
// <Τυπος δεδομένων> <Όνομα Μεταβλητής>[] = new <Τυπος δεδομένων>[<μέγεθος πίνακα>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Ακόμη ένας τρόπος για να δηλώσεις (to declare) και να
// αρχικοποιήσεις ένα πίνακα
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Ευρετηρίαση (indexing) ενός πίνακα - Πρόσβαση (accessing) ενός
// στοιχείου
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Οι πίνακες ξεκινούν από το μηδέν (zero-indexed) και είναι ευμετάβλητοι (mutable).
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Παρόμοια
// ArrayLists - Παρόμοιοι με τους πίνακες με τη διαφορά ότι προσφέρουν
// περισσότερη λειτουργικότητα και το μέγεθος είναι ευμετάβλητο
// (mutable).
// LinkedLists - Υλοποίηση διπλά-συνδεδεμένης λίστας(doubly-linked
// list). Όλες οι λειτουργίες εκτελώνται όπως αναμένεται σε μία διπλά
// συνδεδεμένη (doubly-linked) λίστα.
// Maps - Ένα σύνολο αντικειμένων τα οποία συνδέου (map) κλειδιά (keys)
// σε τιμές (values). Ο Map είναι διεπαφή (interface) και συνεπώς δεν
// μπορεί να συγκεκριμενοποίηθεί (instantiated).
// Ο τύπος των κλειδιών και των τιμών τα οποία συμπεριλαμβάνονται σε
// ένα Map πρέπει να καθοριστεί κατά τη διάρκεια της
// συγκεκριμενοποίησης (instantiation) της κλάσης που υλοποιεί τη
// διεπαφή Map. Κάθε κλειδί (key) μπορεί να συνδεθεί (map) σε μόνο μία
// αντίστοιχη τιμή και κάθε κλειδί μπορεί να εμφανιστεί μόνο μία φορά
// (no duplicates).
// HashMaps - Η κλάση αυτή χρησιμοποιεί ένα πίνακα-κατακερματισμού
// (hashtable) για να υλοποιήσει τη διεπαφή Map. Αυτό επιτρέπει το
// χρόνο εκτέλεσης βασικών λειτουργιών, όπως της get και insert
// στοιχείου να παραμείνει σταθερός (constant) ακόμη και για μεγάλα
// σύνολα (sets.)
///////////////////////////////////////
// Τελεστές (Operators)
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Συντομογραφία για πολλαπλές δηλώσεις
// Οι αριθμητικοί τελεστές είναι απλοί
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int returns int)
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Υπόλοιπο (Modulo)
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Τελεστές σύγκρισης
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Λογικοί Τελεστές (Boolean)
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Τελεστές πράξεων με bits (Bitwise)!
/*
~ bitwise τελεστής μοναδιαίου συμπληρώματος (Unary bitwise complement)
<< Προσημασμένη ολίσθηση αριστερά (Signed left shift)
>> Προσημασμένη/Αριθμητική ολίσθηση Δεξιά (Signed/Arithmetic right shift)
>>> Μη προσημασμένη/Λογική ολίσθηση δεξιά (Unsigned/Logical right shift)
& Διαδικός τελεστής AND (Bitwise AND)
^ Διαδικός τελεστής XOR (Bitwise exclusive OR)
| Διαδικός τελεστής OR (Bitwise inclusive OR)
*/
// Αυξητικοί τελεστές
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
// Οι τελεστές ++ και -- μειώνουν και αυξάνουν κατά 1 αντίστοιχα.
// Εάν τοποθετητούν πριν τη μεταβλητή, αυξάνουν και μετά επιστρέφουν.
// Μετά τη μεταβλητή επιστρέφουν και μετά αυξάνουν.
System.out.println(i++); // i = 1, τυπώνει 0 (post-increment)
System.out.println(++i); // i = 2, τυπώνει 2 (pre-increment)
System.out.println(i--); // i = 1, τυπώνει 2 (post-decrement)
System.out.println(--i); // i = 0, τυπώνει 0 (pre-decrement)
///////////////////////////////////////
// Δομές ελέγχου (Control Structures)
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// Οι δηλώσεις If είναι c-like
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
} else {
System.out.println("I also don't");
}
// Επανάληψη While (While loop)
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Άυξησε τον μετρητή
// Επανάλαβε 100 φορές, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Επανάληψη Do While (Do While Loop)
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Άυξησε το μετρητή(counter)
// Επανάλαβε 99 times, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// Επανάληψη For (For Loop)
// Δομή επανάληψης for =>
// for(<Αρχική Δήλωση>; <προυπόθεση (conditional)>; <βήμα (step)>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Iterated 10 times, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Έξοδος από εμφωλευμένη (nested) επανάληψη For με ετικέττα (Label)
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// δραπετεύει εκτός της εξωτερικής(outer) επανάληψης αντί μόνο της εσωτερικής
}
}
}
// Επανάληψη For Each
// Η επανάληψη for είναι επίσης ικανή να επαναλαμβάνεται τόσο σε
// πίνακες όσο και σε αντικείμενα τα οποία υλοποιούν τη διεπαφή
// Iterable.
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// Σύνταξη της επανάληψης for each => for (<αντικείμενο> : <iterable>)
// Διαβάζεται ως: Για κάθε αντικείμενο στο iterable
// Σημείωση: ο τύπος του αντικειμένου πρέπει να τεριάζει με τον τύπο του στοιχείου του iterable.
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Επαναλαμβάνεται 9 φορές και τυπώνει 1-9 σε καινούριες γραμμές
}
// Switch Case
// Ένα switch δουλέυει με byte, short, char, και int τύπους δεδομένων.
// Δουλέυει επίσης με τύπους enumerated (Συζήτηση στους τύπους Enum),
// τη κλάση String, και μερικές ειδικές περιπτώσεις οι οποίες
// περιλαμβάνουν primitive τύπους: Character, Byte, Short, and Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "January";
break;
case 2: monthString = "February";
break;
case 3: monthString = "March";
break;
default: monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
// Αρχίζοντας από τη Java 7, switching για Strings δουλεύει έτσι:
String myAnswer = "maybe";
switch(myAnswer) {
case "yes":
System.out.println("You answered yes.");
break;
case "no":
System.out.println("You answered no.");
break;
case "maybe":
System.out.println("You answered maybe.");
break;
default:
System.out.println("You answered " + myAnswer);
break;
}
// Συντομογραφία του Conditional
// Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον τελεστή '?' για γρήγορες αναθέσεις ή
// logic forks. Διαβάζεται ως "Αν η (πρόταση) είναι αληθής,
// χρησιμοποίησε <την πρώτη τιμή>, αλλιώς, χρησιμοποία <την δεύτερη
// τιμή>"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true
////////////////////////////////////////
// Μετατροπή Τύπων Δεδομένων και Typecasting
////////////////////////////////////////
// Μετατροπή δεδομένων
// Μετατροπή από String σε Integer
Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123"
// Μετατροπή από Integer σε String
Integer.toString(123);//returns a string version of 123
// Για άλλες μετατροπές δες τις ακόλουθες κλάσεις:
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// Μπορείς επίσης να κάνεις cast αντικείμενα Java. Υπάρχουν πολλές
// λεπτομέρειες και μερικές πραγματεύονται κάποιες πιο προχωρημένες
// ένοιες. Για δες εδώ:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Κλάσεις και Συναρτήσεις
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (Ο ορισμός της κλάσης Bicycle ακολουθεί)
// Χρησιμοποία το new για να δημιουργήσεις ένα αντικείμενο μίας κλάσης
Bicycle trek = new Bicycle();
// Κλήση μεθόδων του αντικειμένου
trek.speedUp(3); // Πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιείς μεθόδους setter
// και getter
trek.setCadence(100);
// Το toString επιστρέφει την αναπαράσταση σε String μορφή του
// αντικειμένου αυτού.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// Double Brace Initialization
// Η Γλώσσα Java δεν έχει σύνταξη για το πως να δημιουργήσεις static
// Collections με κάποιο εύκολο τρόπο. Συνήθως θα το κάνεις αυτό με
// τον παρακάτω τρόπο:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
validCodes.add("DENMARK");
validCodes.add("SWEDEN");
validCodes.add("FINLAND");
}
// Αλλά υπάρχει ένας κομψός τρόπος να επιτύχεις το ίδιο πράγμα
// ευκολότερα, χρησιμοποιώντας κάτι το οποίο λέγεται Double Brace
// Initialization.
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
add("SWEDEN");
add("FINLAND");
}}
// Η πρώτη αγκύλη δημιουργεί μία νέα AnonymousInnerClass και η
// δεύτερη δηλώνει ένα instance initializer block. Το block
// καλείται όταν η ανώνυμη εσωτερική κλάση δημιουργηθεί.
// Η μέθοδος αύτή δεν δουλεύει μόνο για τις Collections, αλλά για όλες
// τις non-final κλάσεις.
} // Τέλος μεθόδου main
} // Τέλος κλάσης LearnJava
// Μπορείς να κάνεις include άλλες, όχι-δημόσιες (non-public)
// εξωτερικού-επιπέδου (outer-level) κλάσεις σε ένα αρχείο .java, αλλά δεν
// είναι καλή πρακτική. Αντί αυτού, διαχώρησε τις κλάσεις σε ξεχωριστά αρχεία.
// Σύνταξη Δήλωσης Κλάσης (Class Declaration Syntax):
// <public/private/protected> class <class name> {
// // Συμπεριλαμβάνονται πεδία δεδομένων (data fields), κατασκευαστές (constructors), συναρτήσεις (functions) .
// // Οι συναρτήσεις ονομάζονται "μεθόδοι" στη Java.
// }
class Bicycle {
// Πεδία/μεταβλητές της Κλάσης Bicycle
// Public(Δημόσιες): Μπορούν να γίνουν προσβάσιμες από παντού
public int cadence;
// Private(Ιδιωτικές): Προσβάσιμες μόνο εντός της κλάσης
private int speed;
// Protected(Προστατευμένες): Προσβάσιμες από την κλάση και τις υποκλάσεις (subclasses) της
protected int gear;
String name; // Προκαθορισμένο: Προσβάσιμη μόνο εντός του πακέτου
static String className; // Static μεταβλητή κλάσης
// Static block
// H Java δεν υποστηρίζει υλοποίησεις στατικών κατασκευαστών (static
// constructors), αλλά έχει ένα static block το οποίο μπορεί να
// χρησιμοποιηθεί για να αρχικοποιήσει στατικές μεταβλητές (static
// variables). Το block αυτό θα καλεσθεί όταν η κλάση φορτωθεί.
static {
className = "Bicycle";
}
// Οι κατασκευαστές (constructors) είναι ένας τρόπος για δημιουργία κλάσεων
// Αυτός είναι ένας κατασκευαστής (constructor)
public Bicycle() {
// Μπορείς επίσης να καλέσεις άλλο κατασκευαστή:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// Αυτός είναι ένας κατασκευαστής ο οποίος δέχεται arguments
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Οι μεθόδοι (Methods) συντάσσονται ως ακολούθως:
// <public/private/protected> <return type> <όνομα μεθόδου>(<args>)
// Οι κλάσεις Java συχνά υλοποιούν getters and setters for their fields
// Σύνταξη δήλωσης μεθόδου:
// <Προσδιοριστές πρόσβασης> <τύπος επιστροφής> <όνομα μεθόδου>(<args>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// Οι μεθόδοι void δεν απαιτούν return statement
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Μέθοδος η οποία επιστρέφει ως String τις τιμές των χαρακτηριστικών του
// αντικειμένου.
@Override // Χρησιμοποιείται, καθώς η συγκεκριμένη μέθοδος κληρονομήθηκε από τη κλάση Object.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // Τέλος κλάσης Bicycle
// Η PennyFarthing είναι υποκλάση της Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Tα Penny Farthings είναι τα ποδήλατα με τον μεγάλο μπροστινό τροχό.
// Δεν έχουν ταχύτητες.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) {
// Κάλεσε τον parent constructor χρησιμοποιώντας το super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// Χρειάζεται να μαρκάρεις τη μέθοδο την οποία κάνεις overriding
// χρησιμοποιώντας ένα @annotation.
// Για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το τι είναι οι επισημάνσεις
// (annotations) και τον σκοπό τους δες αυτό:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Διεπαφές (Interfaces)
// Σύνταξη δήλωσης διεπαφής
// <access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> {
// // Σταθερές (Constants)
// // Δηλώσεις Μεθόδων (Method declarations)
// }
// Παράδειγμα - Food:
public interface Edible {
public void eat(); // Κάθε κλάση η οποία υλοποιεί τη διεπαφή αυτή πρέπει
// να υλοποιήσει τη συγκεκριμένη μέθοδο.
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// Μπορούμε να δημιουργήσουμε μία κλάση η οποία υλοποιεί και τις δύο αυτές διεπαφές.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
public void eat() {
// ...
}
@Override
public void digest() {
// ...
}
}
// Στην Java, μπορείς να κληρονομήσεις (extend) από μόνο μία κλάση,
// αλλά μπορείς να υλοποιήσεις πολλές διεπαφές. Για παράδειγμα:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@Override
public void InterfaceOneMethod() {
}
@Override
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
// Abstract (Αφηρημένες) Κλάσεις
// Σύνταξη Δήλωσης Abstract Κλάσης
// <access-level> abstract <abstract-class-name> extends <super-abstract-classes> {
// // Σταθερές και μεταβλητές
// // Δηλώσεις μεθόδων
// }
// Μαρκάροντας μία κλάση ως abstract σημαίνει ότι περιέχει abstract μεθόδους
// οι οποίες πρέπει να οριστούν σε μία κλάση παιδί (child class).
// Παρόμοια με τις διεπαφές (interfaces), οι abstract κλάσεις δεν μπορούν να
// γίνουν instantiated, αλλά αντί αυτού πρέπει να γίνει extend και οι abstract
// μεθόδοι πρέπει να οριστούν. Διαφορετικά από τις Διεπαφές, οι abstract
// κλάσεις μπορούν να περιέχουν τόσο υλοποιημένες όσο και abstract μεθόδους.
// Οι μεθόδοι σε μια Διεπαφή δεν μπορούν να έχουν σώμα (δεν είναι υλοποιημένες
// δηλαδή εκτός εάν η μέθοδος είναι στατική και οι μεταβλητές είναι final by
// default αντίθετα απο μία abstract κλάση. Επίσης, οι abstract κλάσεις
// ΜΠΟΡΟΥΝ να έχουν την μέθοδο "main".
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Οι μεθόδοι μπορούν να έχουν σώμα (body)
public void eat()
{
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
// Σημείωση: Μπορούμε να έχουμε πρόσβαση σε ιδιωτικές (private) μεταβλητές εδώ.
age = 30;
}
// Δεν χρειάζεται να αρχικοποιηθεί, εντούτοις σε ένα interface μία
// μεταβλητή είναι implicitly final και έτσι χρειάζεται να αρχικοποιηθεί
protected int age;
public void printAge()
{
System.out.println(age);
}
// Οι Abstract κλάσεις μπορούν να έχουν συνάρτηση main.
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("I am abstract");
}
}
class Dog extends Animal
{
// Σημείωση ότι χρειάζεται να κάνουμε override τις abstract μεθόδους στην
// abstract κλάση.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Bark");
// age = 30; ==> ERROR! Το πεδίο age είναι private στο Animal
}
// ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα πάρεις error εάν χρησιμοποίησεις το
// @Override annotation εδώ, καθώς η java δεν επιτρέπει
// να γίνονται override οι static μεθόδοι.
// Αυτό που γίνεται εδώ ονομάζεται METHOD HIDING.
// Για δες αυτό το εξαιρετικό ποστ στο SO (Stack Overflow): http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
pluto.makeSound();
pluto.eat();
pluto.printAge();
}
}
// Κλάσεις Final
// Σύνταξη δήλωσης μίας Final κλάσης
// <access-level> final <final-class-name> {
// // Σταθερές και μεταβλητές
// // Δήλωση μεθόδων
// }
// Οι κλάσεις Final είναι κλάσεις οι οποίες δεν μπορούν να κληρονομηθούν και
// συνεπώς είναι final child. In a way, final classes are the opposite of
// abstract classes because abstract classes must be extended, but final
// classes cannot be extended.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// Σημείωση ότι χρειάζεται και πάλι να κάνουμε override τις abstract
// μεθόδους στην abstract κλάση.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Τελικές (Final) μεθόδοι
public abstract class Mammal()
{
// Σύνταξη μίας Final μεθόδου:
// <Προσδιοριστής πρόσβασης (access modifier)> final <τύπος επιστροφής> <Όνομα μεθόδου>(<args>)
// Οι Final μεθόδοι, όπως και οι final κλάσεις δεν μπορούν να γίνουν
// overridden από κλάση παιδί,
// και είναι συνεπώς η τελική υλοποίηση της μεθόδου.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
}
}
// Τύποι Enum
//
// Ένας τύπος enum είναι ένας ειδικός τύπος δεδομένων, ο οποίος επιτρέπει σε
// μια μεταβλητή να είναι ένα σύνολο από προκαθορισμένες σταθερές. Η μεταβλητή
// πρέπει να είναι ίση με μία από τις τιμές αυτές που έχουν προκαθοριστεί.
// Επειδή είναι σταθερές, τα ονόματα ενός enum πεδίου γράφονται με κεφαλαίους
// χαρακτήρες. Στην γλώσσα προγραμματισμού Java, ορίζεις ένα τύπο enum
// χρησιμοποιώντας τη δεσμευμένη λέξη enum. Για παράδειγμα, θα μπορούσες να
// καθορίσεις ένα τύπο enum με όνομα days-of-the-week ως:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον enum Day όπως παρακάτω:
public class EnumTest {
// Μεταβλητή Enum
Day day;
public EnumTest(Day day) {
this.day = day;
}
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
System.out.println("Mondays are bad.");
break;
case FRIDAY:
System.out.println("Fridays are better.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
System.out.println("Weekends are best.");
break;
default:
System.out.println("Midweek days are so-so.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
}
}
// Οι τύποι Enum είναι πολύ πιο δυνατοί από όσο έχουμε δείξει πιο πάνω.
// Το σώμα του enum (enum body) μπορεί να περιέχει μεθόδους και άλλα πεδία.
// Μπορείς να δεις περισσότερα στο
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
```
## Επιπλέων διάβασμα
Οι σύνδεσμοι που παρέχονται εδώ είναι απλά για να κατανοήσεις περισσότερο το θέμα.
Σε προτρύνουμε να ψάξεις στο Google και να βρεις συγκεκριμένα παραδείγματα.
**Eπίσημοι Οδηγοί της Oracle**:
* [Φροντιστήριο εκμάθησης Java από τη Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Τροποποιητές επιπέδου πρόσβασης(Access level modifiers) Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [Έννοιες αντικειμενοστραφούς (Object-Oriented) προγραμματισμού](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Κληρονομικότητα (Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Πολυμορφισμός (Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Αφαιρετικότητα (Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Εξαιρέσεις (Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Διεπαφές (Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Συμβάσεις κώδικα Java (Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
**Πρακτικές και Φροντιστήρια Online**
* [Learneroo.com - Μάθε Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
**Βιβλία**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|