1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
|
---
language: c++
filename: learncpp-es.cpp
contributors:
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
- ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
translators:
- ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
lang: es-es
---
C++ es un lenguaje de programación de sistemas que,
[de acuerdo a su inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
fue diseñado para
- ser un "mejor C"
- soportar abstracción de datos
- soportar programación orientada a objetos
- soportar programación genérica
Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.
```c++
////////////////////
// Comparación con C
////////////////////
// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones.
// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
// main con un retorno de tipo entero.
// Este valor sirve como código de salida del programa.
// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.
int main(int argc, char** argv)
{
// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
// misma manera que en C.
// argc indica el número de argumentos,
// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
// representando los argumentos.
// El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado.
// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
// dejando la definición de la función como int main ()
// Un estado de salida 0 indica éxito.
return 0;
}
// Sin embargo, C ++ varía en algunas de las siguientes maneras:
// En C++, los caracteres literales son caracteres
sizeof('c') == sizeof(char) == 1
// En C, los caracteres literales son enteros
sizeof('c') == sizeof(int)
// C++ tiene prototipado estricto
void func(); // función que no acepta argumentos
// En C
void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos
// Use nullptr en lugar de NULL en C++
int* ip = nullptr;
// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.
#include <cstdio>
int main()
{
printf("Hola mundo!\n");
return 0;
}
//////////////////////////
// Sobrecarga de funciones
//////////////////////////
// C++ soporta sobrecarga de funciones
// siempre que cada función tenga diferentes parámetros.
void print(char const* myString)
{
printf("String %s\n", myString);
}
void print(int myInt)
{
printf("Mi entero es %d", myInt);
}
int main()
{
print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
print(15); // Resolves to void print(int)
}
////////////////////////////////////
// Argumentos de función por defecto
////////////////////////////////////
// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
// proporcionados por quien la llama.
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
// Hacer algo con los enteros aqui
}
int main()
{
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
}
// Los argumentos predeterminados deben estar al final de la lista de argumentos.
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
{
}
/////////////////////
// Espacios de nombre
/////////////////////
// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
// otras declaraciones.
// Los espacios de nombres se pueden anidar.
namespace First {
namespace Nested {
void foo()
{
printf("Esto es First::Nested::foo\n");
}
} // fin del nombre de espacio Nested
} // fin del nombre de espacio First
namespace Second {
void foo()
{
printf("Esto es Second::foo\n")
}
}
void foo()
{
printf("Este es global: foo\n");
}
int main()
{
// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
// es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en
// el nivel superior.
using namespace Second;
Second::foo(); // imprime "Esto es Second::foo"
First::Nested::foo(); // imprime "Esto es First::Nested::foo"
::foo(); // imprime "Este es global: foo"
}
/////////////////
// Entrada/Salida
/////////////////
// La entrada y salida de C++ utiliza flujos (streams)
// cin, cout, y cerr representan a stdin, stdout, y stderr.
// << es el operador de inserción >> es el operador de extracción.
#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
int main()
{
int myInt;
// Imprime a la stdout (o terminal/pantalla)
cout << "Ingresa tu número favorito:\n";
// Toma una entrada
cin >> myInt;
// cout puede también ser formateado
cout << "Tu número favorito es " << myInt << "\n";
// imprime "Tu número favorito es <myInt>"
cerr << "Usado para mensajes de error";
}
////////////////////
// Cadenas (Strings)
////////////////////
// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
#include <string>
using namespace std; // Strings también estan en namespace std
string myString = "Hola";
string myOtherString = " Mundo";
// + es usado para concatenar.
cout << myString + myOtherString; // "Hola Mundo"
cout << myString + " Tu"; // "Hola Tu"
// Las cadenas en C++ son mutables y tienen valor semántico.
myString.append(" Perro");
cout << myString; // "Hola Perro"
//////////////
// Referencias
//////////////
// Además de punteros como los de C,
// C++ tiene _references_.
// Estos tipos de puntero no pueden ser reasignados una vez establecidos
// Y no pueden ser nulos.
// También tienen la misma sintaxis que la propia variable:
// No es necesaria * para eliminar la referencia y
// & (dirección) no se utiliza para la asignación.
using namespace std;
string foo = "Yo soy foo";
string bar = "Yo soy bar";
string& fooRef = foo; // Crea una referencia a foo.
fooRef += ". Hola!"; // Modifica foo través de la referencia
cout << fooRef; // Imprime "Yo soy foo. Hola!"
// No trate de reasignar "fooRef". Esto es lo mismo que "foo = bar", y
// foo == "Yo soy bar"
// después de esta linea.
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
// modificados.
barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
string tempObjectFun() { ... }
string retVal = tempObjectFun();
// Lo que pasa en la segunda línea es en realidad:
// - Un objeto de cadena es retornado desde tempObjectFun
// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
// constructor
// - El objeto devuelto es destruido
// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
// Así que en este código:
foo(bar(tempObjectFun()))
// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es
// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo.
// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:
void constReferenceTempObjectFun() {
// ConstRef obtiene el objeto temporal, y es válido hasta el final de esta
// función.
const string& constRef = tempObjectFun();
...
}
// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para
// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
// prioridad en resolución de sobrecarga:
void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular
void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
string foo;
someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
// std::basic_string:
basic_string(const basic_string& other);
basic_string(basic_string&& other);
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
// Concepto denominado "movimiento semántico".
////////////////////////////////////////////
// Clases y programación orientada a objetos
////////////////////////////////////////////
// Primer ejemplo de clases
#include <iostream>
// Declara una clase.
// Las clases son usualmente declaradas en archivos de cabeceras (.h o .hpp)
class Dog {
// Variables y funciones de la clase son privados por defecto.
std::string name;
int weight;
// Todos los miembros siguientes de este son públicos
// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
// All members following this are public
// until "private:" or "protected:" is found.
public:
// Constructor por defecto
Dog();
// Declaraciones de funciones de la clase (implementaciones a seguir)
// Nota que usamos std::string aquí en lugar de colocar
// using namespace std;
// arriba.
// Nunca ponga una declaración "using namespace" en un encabezado.
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
// Funciones que no modifican el estado del objeto
// Deben marcarse como const.
// Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
// derivadas.
// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
virtual void print() const;
// Las funciones también se pueden definir en el interior
// del cuerpo de la clase.
// Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
// Junto a los constructores, C++ proporciona destructores.
// Estos son llamados cuando un objeto se elimina o está fuera del ámbito.
// Esto permite paradigmas potentes como RAII
// (mira abajo)
// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
// Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
// la clase base o puntero.
virtual ~Dog();
}; // Un punto y coma debe seguir la definición de clase.
// Las funciones de una clase son normalmente implementados en archivos .cpp.
Dog::Dog()
{
std::cout << "Un perro ha sido construido\n";
}
// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
}
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
{
weight = dogsWeight;
}
// Nota que "virtual" sólo se necesita en la declaración, no en la definición.
void Dog::print() const
{
std::cout << "El perro es " << name << " y pesa " << weight << "kg\n";
}
Dog::~Dog()
{
std::cout << "Adiós " << name << "\n";
}
int main() {
Dog myDog; // imprime "Un perro ha sido construido"
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
myDog.print(); // imprime "El perro es Barkley y pesa 10 kg"
return 0;
} // imprime "Adiós Barkley"
// Herencia:
// Esta clase hereda todo lo público y protegido de la clase Dog
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner);
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
// de todos los OwnedDogs. Mira
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
// Para una introducción más general si no está familiarizado con el
// polimorfismo de subtipo.
// La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
// reemplazando el método de una clase base.
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
// Mientras tanto, en el archivo .cpp correspondiente:
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
owner = dogsOwner;
}
void OwnedDog::print() const
{
Dog::print(); // Llama a la función de impresión en la clase base Dog
std::cout << "El perro es de " << owner << "\n";
// Imprime "El perro es <name> y pesa <weight>"
// "El perro es de <owner>"
}
////////////////////////////////////////////
// Inicialización y sobrecarga de operadores
////////////////////////////////////////////
// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
// de los operadores como +, -, *, /, etc.
// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada
// cada vez que se utiliza el operador.
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
// Las variables de la clase pueden dar valores por defecto de esta manera.
double x = 0;
double y = 0;
// Define un constructor por defecto que no hace nada
// pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
Point() { };
// The following syntax is known as an initialization list
// and is the proper way to initialize class member values
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
{ /* No hace nada excepto inicializar los valores */ }
// Sobrecarga el operador +
Point operator+(const Point& rhs) const;
// Sobrecarga el operador +=
Point& operator+=(const Point& rhs);
// También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
// Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
// Crea un nuevo punto que es la suma de este y rhs.
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
return *this;
}
int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
// Llama al operador + de Point
// Point llama la función + con right como parámetro
Point result = up + right;
// Prints "Result is upright (1,1)"
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
/////////////////////////
// Plantillas (Templates)
/////////////////////////
// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
// funcional Turing-completo incrustado en C ++!
// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
// familiarizado.
// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:
template<class T>
class Box {
public:
// En este caso, T puede ser usado como cualquier otro tipo.
void insert(const T&) { ... }
};
// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
// de la clase debe estar presente en cada invocación.
// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
// Enteramente en archivos de cabecera.
//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
Box<int> intBox;
y puedes utilizarlo como era de esperar:
intBox.insert(123);
// Puedes, por supuesto, anidar plantillas:
Box<Box<int> > boxOfBox;
boxOfBox.insert(intBox);
// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
// a la derecha.
// A veces verás
// template<typename T>
// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
// Del mismo modo, una plantilla de función:
template<class T>
void barkThreeTimes(const T& input)
{
input.bark();
input.bark();
input.bark();
}
// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
// que tenga un método 'bark' constante!
Dog fluffy;
fluffy.setName("Fluffy")
barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
template<int Y>
void printMessage() {
cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
}
// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
// para código más eficiente.
// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
// no son tan triviales como esta.
// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
// los parámetros.
template<>
void printMessage<10>() {
cout << "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" << endl;
}
printMessage<20>(); // Prints "Aprende C++ en 20 minutos!"
printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
/////////////////////
// Manejador de excepciones
/////////////////////
// La biblioteca estándar proporciona algunos tipos de excepción
// (mira http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
// pero cualquier tipo puede ser lanzado como una excepción
#include <exception>
#include <stdexcept>
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
try {
// No asignar excepciones en el heap usando _new_.
throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
}
// Captura excepciones por referencia const si son objetos
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
}
********************************************************************************
// Captura cualquier excepción no capturada por bloques _catch_ anteriores
catch (...)
{
std::cout << "Excepción desconocida capturada";
throw; // Re-lanza la excepción
}
///////
// RAII
///////
// RAII significa "Resource Acquisition Is Initialization"
// (Adquisición de recursos es inicialización).
// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
// Para entender cómo esto es útil,
// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// Para empezar, asuma que nada puede fallar.
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
fclose(fh); // Cierra el manejador de archivos
}
// Por desgracia, las cosas se complican rápidamente por el control de errores.
// Supongamos que fopen puede fallar, y que doSomethingWithTheFile y
// DoSomethingElseWithIt retornan códigos de error si fallan.
// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,
// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,
// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones).
// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
// del archivo si se ha producido un problema.
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
if (fh == nullptr) // El puntero retornado es nulo o falla.
return false; // Reporta el fallo a quien hizo el llamado.
// Asume que cada función retorna falso si falla
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
return false; // Propaga el error.
}
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
return false; // Propaga el error.
}
fclose(fh); // Cierre el archivo.
return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
}
// Programadores C suelen limpiar esto un poco usando goto:
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r");
if (fh == nullptr)
return false;
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
goto failure;
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
goto failure;
fclose(fh); // Cierre el archivo.
return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
failure:
fclose(fh);
return false; // Propagate el error
}
// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
if (fh == nullptr)
throw std::runtime_error("No puede abrirse el archivo.");
try {
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
}
catch (...) {
fclose(fh); // Asegúrese de cerrar el archivo si se produce un error.
throw; // Luego vuelve a lanzar la excepción.
}
fclose(fh); // Cierra el archivo
}
// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)
// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo.
// Los destructores son llamados automáticamente
// cuando un objeto queda fuera del ámbito.
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
// ifstream es la abreviatura de el input file stream
std::ifstream fh(filename); // Abre el archivo
// Hacer algo con el archivo
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
} // El archivo se cierra automáticamente aquí por el destructor
// Esto tiene ventajas _enormes_:
// 1. No importa lo que pase,
// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
// Una vez que escribes el destructor correctamente,
// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
// fugas del recurso.
// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
// Sin que tenga que preocuparse por ello.
// 3. El código es seguro.
// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función
// y la limpieza ocurrirá.
// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
// recursos.
// Otros ejemplos incluyen
// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr
// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,
// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc.
// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
// cuando quedan fuera del ámbito.
// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock
/////////////////////
// Cosas divertidas
/////////////////////
// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
// (e incluso algunos veteranos).
// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.
// Tu puedes sobreescribir métodos privados!
class Foo {
virtual void bar();
};
class FooSub : public Foo {
virtual void bar(); // Sobreescribe Foo::bar!
};
// 0 == false == NULL (La mayoria de las veces)!
bool* pt = new bool;
*pt = 0; // Establece los puntos de valor de 'pt' en falso.
pt = 0; // Establece 'pt' al apuntador nulo. Ambas lineas compilan sin error.
// nullptr se supone que arregla un poco de ese tema:
int* pt2 = new int;
*pt2 = nullptr; // No compila
pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null.
// Hay una excepción para los valores bool.
// Esto es para permitir poner a prueba punteros nulos con if (!ptr),
// pero como consecuencia se puede asignar nullptr a un bool directamente!
*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!
// '=' != '=' != '='!
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
// copia del constructor.
Foo f2;
Foo f1 = f2;
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de
// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."
FooSub fooSub;
Foo f1 = fooSub;
// Llama a Foo::operator=(Foo&) o variantes.
Foo f1;
f1 = f2;
// Cómo borrar realmente un contenedor:
class Foo { ... };
vector<Foo> v;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
v.push_back(Foo());
// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!
v.empty();
v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos
// En verdad destruye todos los valores en v.
// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la
// explicación de por qué esto funciona.
v.swap(vector<Foo>());
```
Otras lecturas:
* Una referencia del lenguaje hasta a la fecha se puede encontrar en [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp).
* Recursos adicionales se pueden encontrar en [[CPlusPlus]](http://cplusplus.com).
|