summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/es-es/common-lisp-es.html.markdown
blob: d764bd467c53a8ff304c08abaef5914f527a201a (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
---

language: "Common Lisp"
filename: commonlisp-es.lisp
contributors:
  - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
  - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
translators:
  - ["ivanchoff", "https://github.com/ivanchoff"]
  - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Menelion"]
lang: es-es
---

Common Lisp es un lenguaje de proposito general y multiparadigma adecuado para una amplia variedad
de aplicaciones en la industria. Es frecuentemente referenciado como un lenguaje de programación
programable.

EL punto de inicio clásico es [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/). Otro libro
popular y reciente es [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). Un nuevo libro acerca de las mejores
prácticas, [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/), fue publicado recientemente.

```lisp
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 0. Sintaxis
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Forma general

;;; CL tiene dos piezas fundamentales en su sintaxis: ATOM y S-EXPRESSION.
;;; Típicamente, S-expressions agrupadas son llamadas `forms`.

10            ; un atom; se evalua a sí mismo
:thing        ; otro atom; evaluando el símbolo :thing
t             ; otro atom, denotando true
(+ 1 2 3 4)   ; una s-expression
'(4 :foo t)   ; otra s-expression


;;; Comentarios

;;; comentarios de una sola línea empiezan con punto y coma; usa cuatro para
;;; comentarios a nivel de archivo, tres para descripciones de sesiones, dos
;;; adentro de definiciones, y una para líneas simples. Por ejemplo,

;;;; life.lisp

;;; Foo bar baz, porque quu quux. Optimizado para máximo krakaboom y umph.
;;; Requerido por la función LINULUKO.

(defun sentido (vida)
  "Retorna el sentido de la vida calculado"
  (let ((meh "abc"))
    ;; llama krakaboom
    (loop :for x :across meh
       :collect x)))                    ; guarda valores en x, luego lo retorna

;;; Comentarios de bloques, por otro lado, permiten comentarios de forma libre. estos son
;;; delimitados con #| y |#

#| Este es un comentario de bloque el cual
   puede abarcar multiples líneas y
    #|
       estos pueden ser anidados
    |#
|#


;;; Entorno

;;; Existe una variedad de implementaciones; La mayoría son conformes a los estándares. SBCL
;;; es un buen punto de inicio. Bibliotecas de terceros pueden instalarse fácilmente con
;;; Quicklisp

;;; CL es usualmente desarrollado y un bucle de Lectura-Evaluación-Impresión (REPL), corriendo
;;; al mismo tiempo. El REPL permite la exploración interactiva del programa mientras este esta
;;; corriendo


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 1. Operadores y tipos de datos primitivos
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Símbolos

'foo ; => FOO  Note que el símbolo es pasado a mayúsculas automáticamente.

;;; INTERN manualmente crea un símbolo a partir de una cadena.

(intern "AAAA")        ; => AAAA
(intern "aaa")         ; => |aaa|

;;; Números

9999999999999999999999 ; enteros
#b111                  ; binario=> 7
#o111                  ; octal => 73
#x111                  ; hexadecimal => 273
3.14159s0              ; simple
3.14159d0              ; double
1/2                    ; proporciones
#C(1 2)                ; números complejos

;;; las funciones son escritas como (f x y z ...) donde f es una función y
;;; x, y, z, ... son los argumentos.

(+ 1 2)                ; => 3

;;; Si deseas crear datos literales use QUOTE para prevenir que estos sean evaluados

(quote (+ 1 2))        ; => (+ 1 2)
(quote a)              ; => A

;;; La notación abreviada para QUOTE es '

'(+ 1 2)               ; => (+ 1 2)
'a                     ; => A

;;; Operaciones aritméticas básicas

(+ 1 1)                ; => 2
(- 8 1)                ; => 7
(* 10 2)               ; => 20
(expt 2 3)             ; => 8
(mod 5 2)              ; => 1
(/ 35 5)               ; => 7
(/ 1 3)                ; => 1/3
(+ #C(1 2) #C(6 -4))   ; => #C(7 -2)

;;; Boleanos

t                      ; true; cualquier valor non-NIL es true
nil                    ; false; también, la lista vacia: ()
(not nil)              ; => T
(and 0 t)              ; => T
(or 0 nil)             ; => 0

;;; Caracteres

#\A                    ; => #\A
#\λ                    ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
#\u03BB                ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA

;;; Cadenas son arreglos de caracteres de longitud fija

"Hello, world!"
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel"   ; la barra invertida es un carácter de escape

;;; Las cadenas pueden ser concatenadas

(concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!"

;;; Una cadena puede ser tratada como una secuencia de caracteres

(elt "Apple" 0) ; => #\A

;;; FORMAT es usado para crear salidas formateadas, va desde simple interpolación de cadenas
;;; hasta bucles y condicionales. El primer argumento de FORMAT determina donde irá la cadena
;;; formateada. Si este es NIL, FORMAT simplemente retorna la cadena formateada como un valor;
;;; si es T, FORMAT imprime a la salida estándar, usualmente la pantalla, luego este retorna NIL.

(format nil "~A, ~A!" "Hello" "world")   ; => "Hello, world!"
(format t "~A, ~A!" "Hello" "world")     ; => NIL


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 2. Variables
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Puedes crear una variable global (ámbito dinámico) usando DEFVAR y DEFPARAMETER
;;; el nombre de la variable puede usar cualquier carácter excepto: ()",'`;#|\

;;; La diferencia entre DEFVAR y DEFPARAMETER es que reevaluando una expresión
;;; DEFVAR no cambia el valor de la variable. DEFPARAMETER, por otro lado sí lo hace.

;;; Por convención, variables de ámbito dinámico tienen "orejeras" en sus nombres.

(defparameter *some-var* 5)
*some-var* ; => 5

;;; Puedes usar también caracteres unicode.
(defparameter *AΛB* nil)

;;; Accediendo a una variable sin asignar tienen como resultado el error
;;; UNBOUND-VARIABLE, sin embargo este es el comportamiento definido. no lo hagas

;;; puedes crear enlaces locales con LET. en el siguiente código, `me` es asignado 
;;; con "dance with you" solo dentro de  (let ...). LET siempre retorna  el valor 
;;; del último `form`.

(let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you"


;;;-----------------------------------------------------------------------------;
;;; 3. Estructuras y colecciones
;;;-----------------------------------------------------------------------------;


;;; Estructuras

(defstruct dog name breed age)
(defparameter *rover*
    (make-dog :name "rover"
              :breed "collie"
              :age 5))
*rover*            ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
(dog-p *rover*)    ; => T
(dog-name *rover*) ; => "rover"

;;; DOG-P, MAKE-DOG, y DOG-NAME son creados automáticamente por DEFSTRUCT


;;; Pares

;;; CONS crea pares. CAR y CDR retornan la cabeza y la cola de un CONS-pair

(cons 'SUBJECT 'VERB)         ; => '(SUBJECT . VERB)
(car (cons 'SUBJECT 'VERB))   ; => SUBJECT
(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB))   ; => VERB


;;; Listas

;;; Listas  son estructuras de datos de listas enlazadas, hechas de pares CONS y terminan con un
;;; NIL (o '()) para marcar el final de la lista

(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil)))     ; => '(1 2 3)

;;; LIST es una forma conveniente de crear listas

(list 1 2 3)                       ; => '(1 2 3)

;;; Cuando el primer argumento de CONS es un atom y el segundo argumento es una lista,
;;; CONS retorna un nuevo par CONS con el primer argumento como el primer elemento y el
;;; segundo argumento como el resto del par CONS

(cons 4 '(1 2 3))                  ; => '(4 1 2 3)

;;; Use APPEND para unir listas

(append '(1 2) '(3 4))             ; => '(1 2 3 4)

;;; o CONCATENATE

(concatenate 'list '(1 2) '(3 4))  ; => '(1 2 3 4)

;;; las listas son un tipo de datos centrales en CL, por lo tanto hay una gran variedad
;;; de funcionalidades para ellas, algunos ejemplos son:

(mapcar #'1+ '(1 2 3))             ; => '(2 3 4)
(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30))  ; => '(11 22 33)
(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
(every #'evenp '(1 2 3 4))         ; => NIL
(some #'oddp '(1 2 3 4))           ; => T
(butlast '(subject verb object))   ; => (SUBJECT VERB)


;;; Vectores

;;; Vectores literales son arreglos de longitud fija

#(1 2 3) ; => #(1 2 3)

;;; Use CONCATENATE para juntar vectores

(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)


;;; Arreglos

;;; Vectores y cadenas son casos especiales de arreglos.

;;; Arreglos bidimensionales

(make-array (list 2 2))         ; => #2A((0 0) (0 0))
(make-array '(2 2))             ; => #2A((0 0) (0 0))
(make-array (list 2 2 2))       ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))

;;; Precaución: los valores iniciales por defecto de MAKE-ARRAY son implementaciones definidas
;;; para definirlos explícitamente:

(make-array '(2) :initial-element 'unset)  ; => #(UNSET UNSET)

;;; Para acceder al elemento en 1, 1, 1:

(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1)     ;  => 0

;;; Este valor es definido por implementación:
;;; NIL en ECL, 0 en SBCL and CCL.

;;; vectores ajustables

;;; los vectores ajustables tienen la misma representación en la impresión como los vectores literales
;;; de longitud fija.

(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
                                   :adjustable t :fill-pointer t))
*adjvec* ; => #(1 2 3)

;;; Agregando nuevos elementos

(vector-push-extend 4 *adjvec*)   ; => 3
*adjvec*                          ; => #(1 2 3 4)


;;; Conjuntos, ingenuamente son listas:

(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7))   ; => (3 2 1)
(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7))     ; => 4
(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7))            ; => (3 2 1 4 5 6 7)
(adjoin 4 '(1 2 3 4))                    ; => (1 2 3 4)

;;; Sin embargo, necesitarás una mejor estructura de datos que listas enlazadas
;;; cuando trabajes con conjuntos de datos grandes

;;; Los Diccionarios son implementados como tablas hash.

;;; Crear tablas hash

(defparameter *m* (make-hash-table))

;;; definir valor

(setf (gethash 'a *m*) 1)

;;; obtener valor

(gethash 'a *m*) ; => 1, T

;;; las expresiones en CL tienen la facultad de retornar multiples valores.

(values 1 2) ; => 1, 2

;;; los cuales pueden ser asignados con MULTIPLE-VALUE-BIND

(multiple-value-bind (x y)
    (values 1 2)
  (list y x))

; => '(2 1)

;;; GETHASH es un ejemplo de una función que retorna multiples valores. El primer
;;; valor es el valor de la llave en la tabla hash: si la llave no existe retorna NIL.

;;; El segundo valor determina si la llave existe en la tabla hash. si la llave no existe
;;; en la tabla hash retorna NIL. Este comportamiento permite verificar si el valor de una
;;; llave es actualmente NIL.

;;; Obteniendo un valor no existente retorna NIL

(gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL

;;; Puedes declarar un valor por defecto para las llaves inexistentes

(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND

;;; Vamos a manejar los multiples valores de retornno en el código.

(multiple-value-bind (a b)
    (gethash 'd *m*)
  (list a b))
; => (NIL NIL)

(multiple-value-bind (a b)
    (gethash 'a *m*)
  (list a b))
; => (1 T)


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 3. Funciones
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Use LAMBDA para crear funciones anónimas. las funciones siempre retornan el valor 
;;; de la última expresión. la representación imprimible de una función varia entre
;;; implementaciones.

(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>

;;; Use FUNCALL para llamar funciones anónimas.

(funcall (lambda () "Hello World"))   ; => "Hello World"
(funcall #'+ 1 2 3)                   ; => 6

;;; Un llamado a FUNCALL es también realizado cuando la expresión lambda es el CAR de
;;; una lista.

((lambda () "Hello World"))           ; => "Hello World"
((lambda (val) val) "Hello World")    ; => "Hello World"

;;; FUNCALL es usado cuando los argumentos son conocidos de antemano. 
;;; de lo contrario use APPLY

(apply #'+ '(1 2 3))   ; => 6
(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"

;;; Para nombrar una funcion use  DEFUN

(defun hello-world () "Hello World")
(hello-world) ; => "Hello World"

;;; Los () en la definición anterior son la lista de argumentos

(defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name))
(hello "Steve") ; => "Hello, Steve"

;;; las functiones pueden tener argumentos opcionales; por defecto son NIL

(defun hello (name &optional from)
  (if from
      (format t "Hello, ~A, from ~A" name from)
      (format t "Hello, ~A" name)))

(hello "Jim" "Alpacas")       ; => Hello, Jim, from Alpacas

;;; Los valores por defecto pueden ser especificados


(defun hello (name &optional (from "The world"))
   (format nil "Hello, ~A, from ~A" name from))

(hello "Steve")               ; => Hello, Steve, from The world
(hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas

;;; Las funciones también tienen argumentos llaves para permitir argumentos no positionados

(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx"))
  (format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from))

(generalized-greeter "Jim")
; => Hello, Mx Jim, from the world

(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr")
; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 4. Igualdad
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; CL tiene un sistema sofisticado de igualdad. Una parte es tratada aquí.

;;; Para números use `=`
(= 3 3.0)               ; => T
(= 2 1)                 ; => NIL

;;; Para identidad de objetos (aproximadamente) use EQL
(eql 3 3)               ; => T
(eql 3 3.0)             ; => NIL
(eql (list 3) (list 3)) ; => NIL

;;; para listas, cadenas y bit vectores use EQUAL
(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T
(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 5. Control de flujo
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Condicionales

(if t                ; testar expresión
    "this is true"   ; then expression
    "this is false") ; else expression
; => "this is true"

;;; En condicionales, todo valor non-NIL es tratado como true

(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
    'yep
    'nope)
; => 'YEP

;;; COND en cadena una serie de pruebas para seleccionar un resultado
(cond ((> 2 2) (error "wrong!"))
      ((< 2 2) (error "wrong again!"))
      (t 'ok)) ; => 'OK

;;; TYPECASE evalua sobre el tipo del valor
(typecase 1
  (string :string)
  (integer :int))
; => :int


;;; Bucles

;;; Recursión

(defun fact (n)
  (if (< n 2)
      1
    (* n (fact(- n 1)))))

(fact 5) ; => 120

;;; Iteración

(defun fact (n)
  (loop :for result = 1 :then (* result i)
     :for i :from 2 :to n
     :finally (return result)))

(fact 5) ; => 120

(loop :for x :across "abcd" :collect x)
; => (#\a #\b #\c #\d)

(dolist (i '(1 2 3 4))
  (format t "~A" i))
; => 1234


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 6. Mutación
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; use SETF para asignar un valor nuevo a una variable existente. Esto fue demostrado
;;; previamente en el ejemplo de la tabla hash.

(let ((variable 10))
    (setf variable 2))
; => 2

;;; Un estilo bueno de lisp es minimizar el uso de funciones destructivas y prevenir
;;; la mutación cuando sea posible.


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 7. Clases y objetos
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; No más clases de animales, tengamos transportes mecánicos impulsados por el humano

(defclass human-powered-conveyance ()
  ((velocity
    :accessor velocity
    :initarg :velocity)
   (average-efficiency
    :accessor average-efficiency
   :initarg :average-efficiency))
  (:documentation "A human powered conveyance"))

;;; Los argumentos de  DEFCLASS, en orden son:
;;; 1. nombre de la clase
;;; 2. lista de superclases
;;; 3. slot list
;;; 4. Especificadores opcionales

;;; cuando no hay lista de superclase, la lista vacia indica clase de 
;;; objeto estándar, esto puede ser cambiado, pero no mientras no sepas
;;; lo que estas haciendo. revisar el arte del protocolo de meta-objetos
;;; para más información.

(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
  ((wheel-size
    :accessor wheel-size
    :initarg :wheel-size
    :documentation "Diameter of the wheel.")
   (height
    :accessor height
    :initarg :height)))

(defclass recumbent (bicycle)
  ((chain-type
    :accessor chain-type
    :initarg :chain-type)))

(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)

(defclass canoe (human-powered-conveyance)
  ((number-of-rowers
    :accessor number-of-rowers
    :initarg :number-of-rowers)))

;;; Invocando DESCRIBE en la clase  HUMAN-POWERED-CONVEYANCE en REPL obtenemos:

(describe 'human-powered-conveyance)

; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
;  [symbol]
;
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
;                                                    HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
;  Documentation:
;    A human powered conveyance
;  Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
;  Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
;  Not yet finalized.
;  Direct slots:
;    VELOCITY
;      Readers: VELOCITY
;      Writers: (SETF VELOCITY)
;    AVERAGE-EFFICIENCY
;      Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
;      Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)

;;; Tenga en cuenta el comportamiento reflexivo disponible. CL fue diseñado
;;; para ser un systema interactivo

;;; para definir un método, encontremos la circunferencia de la rueda usando
;;; la ecuación  C = d * pi

(defmethod circumference ((object bicycle))
  (* pi (wheel-size object)))

;;; PI es definido internamente en CL

;;; Supongamos que descubrimos que el valor de eficiencia del número de remeros
;;; en una canoa es aproximadamente logarítmico. Esto probablemente debería
;;; establecerse en el constructor / inicializador.

;;; Para inicializar su instancia después de que CL termine de construirla:

(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
  (setf (average-efficiency object)  (log (1+ (number-of-rowers object)))))

;;; luego para construir una instancia y revisar la eficiencia promedio

(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
; => 2.7725887


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 8. Macros
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; las Macros le permiten extender la sintaxis del lenguaje, CL no viene con
;;; un bucle WHILE, por lo tanto es facil escribirlo, Si obedecemos nuestros
;;; instintos de ensamblador, terminamos con:

(defmacro while (condition &body body)
    "While `condition` is true, `body` is executed.
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
    (let ((block-name (gensym)) (done (gensym)))
        `(tagbody
           ,block-name
           (unless ,condition
               (go ,done))
           (progn
           ,@body)
           (go ,block-name)
           ,done)))

;;; revisemos la versión de alto nivel para esto:

(defmacro while (condition &body body)
    "While `condition` is true, `body` is executed.
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
  `(loop while ,condition
         do
         (progn
            ,@body)))

;;; Sin embargo, con un compilador moderno, esto no es necesario; El LOOP se 
;;; compila igualmente bien y es más fácil de leer.

;;; Tenga en cuenta que se utiliza ```, así como `,` y `@`.  ``` es un operador
;;; de tipo de cita conocido como quasiquote; permite el uso de `,` . `,` permite
;;; variables "entre comillas". @ interpola las listas.

;;; GENSYM crea un símbolo único que garantiza que no existe en ninguna otra parte
;;; del sistema. Esto se debe a que las macros se expanden en el momento de la compilación
;;; y las variables declaradas en la macro pueden colisionar con las variables utilizadas
;;; en un código regular.

;;; Consulte Practical Common Lisp y On Lisp para obtener más información sobre macros.
```


## Otras Lecturas

- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)
- [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)


## Información extra

- [CLiki](http://www.cliki.net/)
- [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
- [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
- [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/)


## Creditos

Muchas Gracias a la gente de Scheme por proveer un gran punto de inicio
el cual puede ser movido fácilmente a Common Lisp

- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) para un buen repaso.