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language: "Common Lisp"
filename: commonlisp-es.lisp
contributors:
- ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
- ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
translators:
- ["ivanchoff", "https://github.com/ivanchoff"]
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Menelion"]
lang: es-es
---
Common Lisp es un lenguaje de proposito general y multiparadigma adecuado para una amplia variedad
de aplicaciones en la industria. Es frecuentemente referenciado como un lenguaje de programación
programable.
EL punto de inicio clásico es [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/). Otro libro
popular y reciente es [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). Un nuevo libro acerca de las mejores
prácticas, [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/), fue publicado recientemente.
```lisp
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 0. Sintaxis
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; Forma general
;;; CL tiene dos piezas fundamentales en su sintaxis: ATOM y S-EXPRESSION.
;;; Típicamente, S-expressions agrupadas son llamadas `forms`.
10 ; un atom; se evalua a sí mismo
:thing ; otro atom; evaluando el símbolo :thing
t ; otro atom, denotando true
(+ 1 2 3 4) ; una s-expression
'(4 :foo t) ; otra s-expression
;;; Comentarios
;;; comentarios de una sola línea empiezan con punto y coma; usa cuatro para
;;; comentarios a nivel de archivo, tres para descripciones de sesiones, dos
;;; adentro de definiciones, y una para líneas simples. Por ejemplo,
;;;; life.lisp
;;; Foo bar baz, porque quu quux. Optimizado para máximo krakaboom y umph.
;;; Requerido por la función LINULUKO.
(defun sentido (vida)
"Retorna el sentido de la vida calculado"
(let ((meh "abc"))
;; llama krakaboom
(loop :for x :across meh
:collect x))) ; guarda valores en x, luego lo retorna
;;; Comentarios de bloques, por otro lado, permiten comentarios de forma libre. estos son
;;; delimitados con #| y |#
#| Este es un comentario de bloque el cual
puede abarcar multiples líneas y
#|
estos pueden ser anidados
|#
|#
;;; Entorno
;;; Existe una variedad de implementaciones; La mayoría son conformes a los estándares. SBCL
;;; es un buen punto de inicio. Bibliotecas de terceros pueden instalarse fácilmente con
;;; Quicklisp
;;; CL es usualmente desarrollado y un bucle de Lectura-Evaluación-Impresión (REPL), corriendo
;;; al mismo tiempo. El REPL permite la exploración interactiva del programa mientras este esta
;;; corriendo
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 1. Operadores y tipos de datos primitivos
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; Símbolos
'foo ; => FOO Note que el símbolo es pasado a mayúsculas automáticamente.
;;; INTERN manualmente crea un símbolo a partir de una cadena.
(intern "AAAA") ; => AAAA
(intern "aaa") ; => |aaa|
;;; Números
9999999999999999999999 ; enteros
#b111 ; binario=> 7
#o111 ; octal => 73
#x111 ; hexadecimal => 273
3.14159s0 ; simple
3.14159d0 ; double
1/2 ; proporciones
#C(1 2) ; números complejos
;;; las funciones son escritas como (f x y z ...) donde f es una función y
;;; x, y, z, ... son los argumentos.
(+ 1 2) ; => 3
;;; Si deseas crear datos literales use QUOTE para prevenir que estos sean evaluados
(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
(quote a) ; => A
;;; La notación abreviada para QUOTE es '
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
'a ; => A
;;; Operaciones aritméticas básicas
(+ 1 1) ; => 2
(- 8 1) ; => 7
(* 10 2) ; => 20
(expt 2 3) ; => 8
(mod 5 2) ; => 1
(/ 35 5) ; => 7
(/ 1 3) ; => 1/3
(+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2)
;;; Boleanos
t ; true; cualquier valor non-NIL es true
nil ; false; también, la lista vacia: ()
(not nil) ; => T
(and 0 t) ; => T
(or 0 nil) ; => 0
;;; Caracteres
#\A ; => #\A
#\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
#\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
;;; Cadenas son arreglos de caracteres de longitud fija
"Hello, world!"
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; la barra invertida es un carácter de escape
;;; Las cadenas pueden ser concatenadas
(concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!"
;;; Una cadena puede ser tratada como una secuencia de caracteres
(elt "Apple" 0) ; => #\A
;;; FORMAT es usado para crear salidas formateadas, va desde simple interpolación de cadenas
;;; hasta bucles y condicionales. El primer argumento de FORMAT determina donde irá la cadena
;;; formateada. Si este es NIL, FORMAT simplemente retorna la cadena formateada como un valor;
;;; si es T, FORMAT imprime a la salida estándar, usualmente la pantalla, luego este retorna NIL.
(format nil "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => "Hello, world!"
(format t "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => NIL
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 2. Variables
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; Puedes crear una variable global (ámbito dinámico) usando DEFVAR y DEFPARAMETER
;;; el nombre de la variable puede usar cualquier carácter excepto: ()",'`;#|\
;;; La diferencia entre DEFVAR y DEFPARAMETER es que reevaluando una expresión
;;; DEFVAR no cambia el valor de la variable. DEFPARAMETER, por otro lado sí lo hace.
;;; Por convención, variables de ámbito dinámico tienen "orejeras" en sus nombres.
(defparameter *some-var* 5)
*some-var* ; => 5
;;; Puedes usar también caracteres unicode.
(defparameter *AΛB* nil)
;;; Accediendo a una variable sin asignar tienen como resultado el error
;;; UNBOUND-VARIABLE, sin embargo este es el comportamiento definido. no lo hagas
;;; puedes crear enlaces locales con LET. en el siguiente código, `me` es asignado
;;; con "dance with you" solo dentro de (let ...). LET siempre retorna el valor
;;; del último `form`.
(let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you"
;;;-----------------------------------------------------------------------------;
;;; 3. Estructuras y colecciones
;;;-----------------------------------------------------------------------------;
;;; Estructuras
(defstruct dog name breed age)
(defparameter *rover*
(make-dog :name "rover"
:breed "collie"
:age 5))
*rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
(dog-p *rover*) ; => T
(dog-name *rover*) ; => "rover"
;;; DOG-P, MAKE-DOG, y DOG-NAME son creados automáticamente por DEFSTRUCT
;;; Pares
;;; CONS crea pares. CAR y CDR retornan la cabeza y la cola de un CONS-pair
(cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB)
(car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT
(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB
;;; Listas
;;; Listas son estructuras de datos de listas enlazadas, hechas de pares CONS y terminan con un
;;; NIL (o '()) para marcar el final de la lista
(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3)
;;; LIST es una forma conveniente de crear listas
(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
;;; Cuando el primer argumento de CONS es un atom y el segundo argumento es una lista,
;;; CONS retorna un nuevo par CONS con el primer argumento como el primer elemento y el
;;; segundo argumento como el resto del par CONS
(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
;;; Use APPEND para unir listas
(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
;;; o CONCATENATE
(concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
;;; las listas son un tipo de datos centrales en CL, por lo tanto hay una gran variedad
;;; de funcionalidades para ellas, algunos ejemplos son:
(mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
(every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => NIL
(some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T
(butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB)
;;; Vectores
;;; Vectores literales son arreglos de longitud fija
#(1 2 3) ; => #(1 2 3)
;;; Use CONCATENATE para juntar vectores
(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
;;; Arreglos
;;; Vectores y cadenas son casos especiales de arreglos.
;;; Arreglos bidimensionales
(make-array (list 2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
(make-array '(2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
(make-array (list 2 2 2)) ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))
;;; Precaución: los valores iniciales por defecto de MAKE-ARRAY son implementaciones definidas
;;; para definirlos explícitamente:
(make-array '(2) :initial-element 'unset) ; => #(UNSET UNSET)
;;; Para acceder al elemento en 1, 1, 1:
(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) ; => 0
;;; Este valor es definido por implementación:
;;; NIL en ECL, 0 en SBCL and CCL.
;;; vectores ajustables
;;; los vectores ajustables tienen la misma representación en la impresión como los vectores literales
;;; de longitud fija.
(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
:adjustable t :fill-pointer t))
*adjvec* ; => #(1 2 3)
;;; Agregando nuevos elementos
(vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3
*adjvec* ; => #(1 2 3 4)
;;; Conjuntos, ingenuamente son listas:
(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1)
(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4
(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7)
(adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4)
;;; Sin embargo, necesitarás una mejor estructura de datos que listas enlazadas
;;; cuando trabajes con conjuntos de datos grandes
;;; Los Diccionarios son implementados como tablas hash.
;;; Crear tablas hash
(defparameter *m* (make-hash-table))
;;; definir valor
(setf (gethash 'a *m*) 1)
;;; obtener valor
(gethash 'a *m*) ; => 1, T
;;; las expresiones en CL tienen la facultad de retornar multiples valores.
(values 1 2) ; => 1, 2
;;; los cuales pueden ser asignados con MULTIPLE-VALUE-BIND
(multiple-value-bind (x y)
(values 1 2)
(list y x))
; => '(2 1)
;;; GETHASH es un ejemplo de una función que retorna multiples valores. El primer
;;; valor es el valor de la llave en la tabla hash: si la llave no existe retorna NIL.
;;; El segundo valor determina si la llave existe en la tabla hash. si la llave no existe
;;; en la tabla hash retorna NIL. Este comportamiento permite verificar si el valor de una
;;; llave es actualmente NIL.
;;; Obteniendo un valor no existente retorna NIL
(gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL
;;; Puedes declarar un valor por defecto para las llaves inexistentes
(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND
;;; Vamos a manejar los multiples valores de retornno en el código.
(multiple-value-bind (a b)
(gethash 'd *m*)
(list a b))
; => (NIL NIL)
(multiple-value-bind (a b)
(gethash 'a *m*)
(list a b))
; => (1 T)
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 3. Funciones
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; Use LAMBDA para crear funciones anónimas. las funciones siempre retornan el valor
;;; de la última expresión. la representación imprimible de una función varia entre
;;; implementaciones.
(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>
;;; Use FUNCALL para llamar funciones anónimas.
(funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
(funcall #'+ 1 2 3) ; => 6
;;; Un llamado a FUNCALL es también realizado cuando la expresión lambda es el CAR de
;;; una lista.
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
((lambda (val) val) "Hello World") ; => "Hello World"
;;; FUNCALL es usado cuando los argumentos son conocidos de antemano.
;;; de lo contrario use APPLY
(apply #'+ '(1 2 3)) ; => 6
(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
;;; Para nombrar una funcion use DEFUN
(defun hello-world () "Hello World")
(hello-world) ; => "Hello World"
;;; Los () en la definición anterior son la lista de argumentos
(defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name))
(hello "Steve") ; => "Hello, Steve"
;;; las functiones pueden tener argumentos opcionales; por defecto son NIL
(defun hello (name &optional from)
(if from
(format t "Hello, ~A, from ~A" name from)
(format t "Hello, ~A" name)))
(hello "Jim" "Alpacas") ; => Hello, Jim, from Alpacas
;;; Los valores por defecto pueden ser especificados
(defun hello (name &optional (from "The world"))
(format nil "Hello, ~A, from ~A" name from))
(hello "Steve") ; => Hello, Steve, from The world
(hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas
;;; Las funciones también tienen argumentos llaves para permitir argumentos no positionados
(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx"))
(format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from))
(generalized-greeter "Jim")
; => Hello, Mx Jim, from the world
(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr")
; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 4. Igualdad
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; CL tiene un sistema sofisticado de igualdad. Una parte es tratada aquí.
;;; Para números use `=`
(= 3 3.0) ; => T
(= 2 1) ; => NIL
;;; Para identidad de objetos (aproximadamente) use EQL
(eql 3 3) ; => T
(eql 3 3.0) ; => NIL
(eql (list 3) (list 3)) ; => NIL
;;; para listas, cadenas y bit vectores use EQUAL
(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T
(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 5. Control de flujo
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; Condicionales
(if t ; testar expresión
"this is true" ; then expression
"this is false") ; else expression
; => "this is true"
;;; En condicionales, todo valor non-NIL es tratado como true
(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
'yep
'nope)
; => 'YEP
;;; COND en cadena una serie de pruebas para seleccionar un resultado
(cond ((> 2 2) (error "wrong!"))
((< 2 2) (error "wrong again!"))
(t 'ok)) ; => 'OK
;;; TYPECASE evalua sobre el tipo del valor
(typecase 1
(string :string)
(integer :int))
; => :int
;;; Bucles
;;; Recursión
(defun fact (n)
(if (< n 2)
1
(* n (fact(- n 1)))))
(fact 5) ; => 120
;;; Iteración
(defun fact (n)
(loop :for result = 1 :then (* result i)
:for i :from 2 :to n
:finally (return result)))
(fact 5) ; => 120
(loop :for x :across "abcd" :collect x)
; => (#\a #\b #\c #\d)
(dolist (i '(1 2 3 4))
(format t "~A" i))
; => 1234
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 6. Mutación
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; use SETF para asignar un valor nuevo a una variable existente. Esto fue demostrado
;;; previamente en el ejemplo de la tabla hash.
(let ((variable 10))
(setf variable 2))
; => 2
;;; Un estilo bueno de lisp es minimizar el uso de funciones destructivas y prevenir
;;; la mutación cuando sea posible.
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 7. Clases y objetos
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; No más clases de animales, tengamos transportes mecánicos impulsados por el humano
(defclass human-powered-conveyance ()
((velocity
:accessor velocity
:initarg :velocity)
(average-efficiency
:accessor average-efficiency
:initarg :average-efficiency))
(:documentation "A human powered conveyance"))
;;; Los argumentos de DEFCLASS, en orden son:
;;; 1. nombre de la clase
;;; 2. lista de superclases
;;; 3. slot list
;;; 4. Especificadores opcionales
;;; cuando no hay lista de superclase, la lista vacia indica clase de
;;; objeto estándar, esto puede ser cambiado, pero no mientras no sepas
;;; lo que estas haciendo. revisar el arte del protocolo de meta-objetos
;;; para más información.
(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
((wheel-size
:accessor wheel-size
:initarg :wheel-size
:documentation "Diameter of the wheel.")
(height
:accessor height
:initarg :height)))
(defclass recumbent (bicycle)
((chain-type
:accessor chain-type
:initarg :chain-type)))
(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)
(defclass canoe (human-powered-conveyance)
((number-of-rowers
:accessor number-of-rowers
:initarg :number-of-rowers)))
;;; Invocando DESCRIBE en la clase HUMAN-POWERED-CONVEYANCE en REPL obtenemos:
(describe 'human-powered-conveyance)
; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
; [symbol]
;
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
; Documentation:
; A human powered conveyance
; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
; Not yet finalized.
; Direct slots:
; VELOCITY
; Readers: VELOCITY
; Writers: (SETF VELOCITY)
; AVERAGE-EFFICIENCY
; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)
;;; Tenga en cuenta el comportamiento reflexivo disponible. CL fue diseñado
;;; para ser un systema interactivo
;;; para definir un método, encontremos la circunferencia de la rueda usando
;;; la ecuación C = d * pi
(defmethod circumference ((object bicycle))
(* pi (wheel-size object)))
;;; PI es definido internamente en CL
;;; Supongamos que descubrimos que el valor de eficiencia del número de remeros
;;; en una canoa es aproximadamente logarítmico. Esto probablemente debería
;;; establecerse en el constructor / inicializador.
;;; Para inicializar su instancia después de que CL termine de construirla:
(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
(setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object)))))
;;; luego para construir una instancia y revisar la eficiencia promedio
(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
; => 2.7725887
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 8. Macros
;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; las Macros le permiten extender la sintaxis del lenguaje, CL no viene con
;;; un bucle WHILE, por lo tanto es facil escribirlo, Si obedecemos nuestros
;;; instintos de ensamblador, terminamos con:
(defmacro while (condition &body body)
"While `condition` is true, `body` is executed.
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
(let ((block-name (gensym)) (done (gensym)))
`(tagbody
,block-name
(unless ,condition
(go ,done))
(progn
,@body)
(go ,block-name)
,done)))
;;; revisemos la versión de alto nivel para esto:
(defmacro while (condition &body body)
"While `condition` is true, `body` is executed.
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
`(loop while ,condition
do
(progn
,@body)))
;;; Sin embargo, con un compilador moderno, esto no es necesario; El LOOP se
;;; compila igualmente bien y es más fácil de leer.
;;; Tenga en cuenta que se utiliza ```, así como `,` y `@`. ``` es un operador
;;; de tipo de cita conocido como quasiquote; permite el uso de `,` . `,` permite
;;; variables "entre comillas". @ interpola las listas.
;;; GENSYM crea un símbolo único que garantiza que no existe en ninguna otra parte
;;; del sistema. Esto se debe a que las macros se expanden en el momento de la compilación
;;; y las variables declaradas en la macro pueden colisionar con las variables utilizadas
;;; en un código regular.
;;; Consulte Practical Common Lisp y On Lisp para obtener más información sobre macros.
```
## Otras Lecturas
- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)
- [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)
## Información extra
- [CLiki](http://www.cliki.net/)
- [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
- [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
- [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/)
## Creditos
Muchas Gracias a la gente de Scheme por proveer un gran punto de inicio
el cual puede ser movido fácilmente a Common Lisp
- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) para un buen repaso.
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