1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
|
---
language: c#
contributors:
- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
translators:
- ["Olfran Jiménez", "https://twitter.com/neslux"]
filename: LearnCSharp-es.cs
lang: es-es
---
C# es un lenguaje orientado a objetos elegante y de tipado seguro que
permite a los desarrolladores construir una variedad de aplicaciones
seguras y robustas que se ejecutan en el Framework .NET.
[Lee más aquí.](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
```c#
// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
/*
Los comentarios de múltiples líneas son de esta manera
*/
/// <summary>
/// Este es un comentario de documentación XML
/// </summary>
// Especifica el espacio de nombres que estará usando la aplicación
using System;
using System.Collections.Generic;
// Define un ambito para organizar el código en "paquetes"
namespace Learning
{
// Cada archivo .cs debe contener al menos una clase con el mismo nombre que el archivo
// Se permite colocar cualquier nombre, pero no deberías por cuestiones de consistencia.
public class LearnCSharp
{
// Una aplicación de consola debe tener un método main como punto de entrada
public static void Main(string[] args)
{
// Usa Console.WriteLine para imprimir líneas
Console.WriteLine("Hello World");
Console.WriteLine(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Para imprimir sin una nueva línea, usa Console.Write
Console.Write("Hello ");
Console.Write("World");
///////////////////////////////////////////////////
// Variables y Tipos
//
// Declara una variable usando <tipo> <nombre>
///////////////////////////////////////////////////
// Sbyte - Entero de 8 bits con signo
// (-128 <= sbyte <= 127)
sbyte fooSbyte = 100;
// Byte - Entero de 8 bits sin signo
// (0 <= byte <= 255)
byte fooByte = 100;
// Short - Entero de 16 bits con signo
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Ushort - Entero de 16 bits sin signo
// (0 <= ushort <= 65,535)
ushort fooUshort = 10000;
// Integer - Entero de 32 bits con signo
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Uinteger - Entero de 32 bits sin signo
// (0 <= uint <= 4,294,967,295)
uint fooUint = 1;
// Long - Entero de 64 bits con signo
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L es usado para indicar que esta variable es de tipo long o ulong
// un valor sin este sufijo es tratado como int o uint dependiendo del tamaño.
// Ulong - Entero de 64 bits sin signo
// (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
ulong fooUlong = 100000L;
// Float - Precisión simple de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante
// Precisión: 7 dígitos
float fooFloat = 234.5f;
// f es usado para indicar que el valor de esta variable es de tipo float
// de otra manera sería tratado como si fuera de tipo double.
// Double - Doble precisión de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante
// Precisión: 15-16 dígitos
double fooDouble = 123.4;
// Bool - true & false (verdadero y falso)
bool fooBoolean = true;
bool barBoolean = false;
// Char - Un solo caracter Unicode de 16 bits
char fooChar = 'A';
// Strings
string fooString = "My string is here!";
Console.WriteLine(fooString);
// Formato de cadenas
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
Console.WriteLine(fooFormattedString);
// Formato de fechas
DateTime fooDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
// \n es un caracter de escape que comienza una nueva línea
string barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
Console.WriteLine(barString);
// Puede ser escrito mejor usando el símbolo @
string bazString = @"Here's some stuff
on a new line!";
Console.WriteLine(bazString);
// Las comillas deben ser escapadas
// usa \" para escaparlas
string quotedString = "some \"quoted\" stuff";
Console.WriteLine(quotedString);
// usa "" cuando las cadenas comiencen con @
string quotedString2 = @"some MORE ""quoted"" stuff";
Console.WriteLine(quotedString2);
// Usa const o readonly para hacer las variables inmutables
// los valores const son calculados en tiempo de compilación
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// Tipos que aceptan valores NULL (Nullable)
// cualquier tipo de dato puede ser un tipo nulo añadiendole el sufijo ?
// <tipo>? <variable> = <valor>
int? nullable = null;
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
// Para usar valores nulos, tienes que usar la propiedad Value
// o usar conversión explícita
string? nullableString = "not null";
Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableString.Value + " or: " + (string) nullableString );
// ?? is una manera corta de especificar valores por defecto
// en caso de que la variable sea null
int notNullable = nullable ?? 0;
Console.WriteLine("Not nullable variable: " + notNullable);
// var - el compilador escogerá el tipo de dato más apropiado basado en el valor
var fooImplicit = true;
///////////////////////////////////////////////////
// Estructura de datos
///////////////////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Data Structures");
// Arreglos
// El tamaño del arreglo debe decidirse al momento de la declaración
// El formato para declarar un arreglo es el siguiente:
// <tipo_de_dato>[] <nombre_variable> = new <tipo_de_dato>[<tamaño>];
int[] intArray = new int[10];
string[] stringArray = new string[1];
bool[] boolArray = new bool[100];
// Otra forma de declarar e inicializar un arreglo
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
// Indexar arreglos - Acceder a un elemento
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Los arreglos son de índice cero y son mutables.
intArray[1] = 1;
Console.WriteLine("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Listas
// Las listas son usadas más frecuentemente que los arreglos ya que son más flexibles
// El formato para declarar una lista es el siguiente:
// List<tipo_de_dato> <nombre_variable> = new List<tipo_de_dato>();
List<int> intList = new List<int>();
List<string> stringList = new List<string>();
// Otra forma de declarar e inicializar una lista
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 };
// Indexar una lista - Acceder a un elemento
// Las listas son de índice cero y son mutables.
Console.WriteLine("z @ 0: " + z[2]);
// Las listas no tienen valores por defecto;
// Un valor debe ser añadido antes de acceder al índice
intList.Add(1);
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
// Otras estructuras de datos a chequear:
//
// Pilas/Colas
// Diccionarios
// Colecciones de sólo lectura
// Tuplas (.Net 4+)
///////////////////////////////////////
// Operadores
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Modo corto para múltiples declaraciones
// La aritmética es sencilla
Console.WriteLine("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
Console.WriteLine("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
Console.WriteLine("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
Console.WriteLine("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down)
// Módulo
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
// Operadores de comparación
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Operadores a nivel de bits
/*
~ Complemento a nivel de bits
<< Desplazamiento a la izquierda con signo
>> Desplazamiento a la derecha con signo
>>> Desplazamiento a la derecha sin signo
& AND a nivel de bits
^ XOR a nivel de bits
| OR a nivel de bits
*/
// Incremento
int i = 0;
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-remento");
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Posincrementación
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Preincremento
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Posdecremento
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Predecremento
///////////////////////////////////////
// Estructuras de control
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
// Las condiciones if son como en lenguaje c
int j = 10;
if (j == 10)
{
Console.WriteLine("I get printed");
}
else if (j > 10)
{
Console.WriteLine("I don't");
}
else
{
Console.WriteLine("I also don't");
}
// Operador ternario
// Un simple if/else puede ser escrito de la siguiente manera;
// <condición> ? <true> : <false>
string isTrue = (true) ? "True" : "False";
Console.WriteLine("Ternary demo: " + isTrue);
// Bucle while
int fooWhile = 0;
while (fooWhile < 100)
{
//Console.WriteLine(fooWhile);
//Incrementar el contador
//Iterar 99 veces, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
Console.WriteLine("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Bucle Do While
int fooDoWhile = 0;
do
{
//Console.WriteLine(fooDoWhile);
//Incrementar el contador
//Iterar 99 veces, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while (fooDoWhile < 100);
Console.WriteLine("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// Bucle For
int fooFor;
//Estructura del bucle for => for(<declaración_inicial>; <condición>; <incremento>)
for (fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
{
//Console.WriteLine(fooFor);
//Iterated 10 times, fooFor 0->9
}
Console.WriteLine("fooFor Value: " + fooFor);
// Switch Case
// El switch funciona con los tipos de datos byte, short, char e int
// También funciona con las enumeraciones (discutidos en in Tipos Enum),
// la clase string y algunas clases especiales que encapsulan
// tipos primitivos: Character, Byte, Short, Integer.
int month = 3;
string monthString;
switch (month)
{
case 1:
monthString = "January";
break;
case 2:
monthString = "February";
break;
case 3:
monthString = "March";
break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
}
Console.WriteLine("Switch Case Result: " + monthString);
////////////////////////////////
// Conversión de tipos de datos
////////////////////////////////
// Convertir datos
// Convertir String a Integer
// esto generará una excepción al fallar la conversión
int.Parse("123");//retorna una versión entera de "123"
// TryParse establece la variable a un tipo por defecto
// en este caso: 0
int tryInt;
int.TryParse("123", out tryInt);
// Convertir Integer a String
// La clase Convert tiene algunos métodos para facilitar las conversiones
Convert.ToString(123);
///////////////////////////////////////
// Clases y Funciones
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Classes & Functions");
// (Definición de la clase Bicycle (Bicicleta))
// Usar new para instanciar una clase
Bicycle trek = new Bicycle();
// Llamar a los métodos del objeto
trek.speedUp(3); // Siempre deberías usar métodos setter y métodos getter
trek.setCadence(100);
// ToString es una convención para mostrar el valor del objeto.
Console.WriteLine("trek info: " + trek.ToString());
// Instanciar otra nueva bicicleta
Bicycle octo = new Bicycle(5, 10);
Console.WriteLine("octo info: " + octo.ToString());
// Instanciar un Penny Farthing (Biciclo)
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.ToString());
Console.Read();
} // Fin del método main
} // Fin de la clase LearnCSharp
// Puedes incluir otras clases en un archivo .cs
// Sintaxis para la declaración de clases:
// <public/private/protected> class <nombre_de_clase>{
// //campos, constructores, funciones todo adentro de la clase.
// //las funciones son llamadas métodos como en java.
// }
public class Bicycle
{
// Campos/Variables de la clase Bicycle
public int cadence; // Public: Accesible desde cualquier lado
private int _speed; // Private: Sólo es accesible desde dentro de la clase
protected int gear; // Protected: Accesible desde clases y subclases
internal int wheels; // Internal: Accesible en el ensamblado
string name; // Todo es privado por defecto: Sólo es accesible desde dentro de esta clase
// Enum es un tipo valor que consiste un una serie de constantes con nombres
public enum Brand
{
AIST,
BMC,
Electra,
Gitane
}
// Definimos este tipo dentro de la clase Bicycle, por lo tanto es un tipo anidado
// El código afuera de esta clase debería referenciar este tipo como Bicycle.Brand
public Brand brand; // Declaramos un tipo enum, podemos declarar un campo de este tipo
// Los miembros estáticos pertenecen al tipo mismo, no a un objeto en específico.
static public int bicyclesCreated = 0;
// Puedes acceder a ellos sin referenciar ningún objeto:
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
// Los valores readonly (Sólo lectura) son establecidos en tiempo de ejecución
// sólo pueden ser asignados al momento de la declaración o dentro de un constructor
readonly bool hasCardsInSpokes = false; // privado de sólo lectura
// Los constructores son una forma de crear clases
// Este es un constructor por defecto
private Bicycle()
{
gear = 1;
cadence = 50;
_speed = 5;
name = "Bontrager";
brand = Brand.AIST;
bicyclesCreated++;
}
// Este es un constructor específico (contiene argumentos)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
string name, bool hasCardsInSpokes, Brand brand)
{
this.gear = startGear; // La palabra reservada "this" señala el objeto actual
this.cadence = startCadence;
this._speed = startSpeed;
this.name = name; // Puede ser útil cuando hay un conflicto de nombres
this.hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
this.brand = brand;
}
// Los constructores pueden ser encadenados
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, Brand brand) :
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true)
{
}
// Sintaxis para Funciones:
// <public/private/protected> <tipo_retorno> <nombre_funcion>(<args>)
// Las clases pueden implementar getters y setters para sus campos
// o pueden implementar propiedades
// Sintaxis para la declaración de métodos:
// <ámbito> <tipo_retorno> <nombre_método>(<argumentos>)
public int GetCadence()
{
return cadence;
}
// Los métodos void no requieren usar return
public void SetCadence(int newValue)
{
cadence = newValue;
}
// La palabra reservada virtual indica que este método puede ser sobrescrito
public virtual void SetGear(int newValue)
{
gear = newValue;
}
// Los parámetros de un método pueden tener valores por defecto.
// En este caso, los métodos pueden ser llamados omitiendo esos parámetros
public void SpeedUp(int increment = 1)
{
_speed += increment;
}
public void SlowDown(int decrement = 1)
{
_speed -= decrement;
}
// Propiedades y valores get/set
// Cuando los datos sólo necesitan ser accedidos, considera usar propiedades.
// Las propiedades pueden tener get, set o ambos
private bool _hasTassles; // variable privada
public bool HasTassles // acceso público
{
get { return _hasTassles; }
set { _hasTassles = value; }
}
// Las propiedades pueden ser auto implementadas
public int FrameSize
{
get;
// Puedes especificar modificadores de acceso tanto para get como para set
// esto significa que sólo dentro de la clase Bicycle se puede modificar Framesize
private set;
}
//Método para mostrar los valores de atributos de este objeto.
public override string ToString()
{
return "gear: " + gear +
" cadence: " + cadence +
" speed: " + _speed +
" name: " + name +
" cards in spokes: " + (hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
"\n------------------------------\n"
;
}
// Los métodos también pueden ser estáticos. Puede ser útil para métodos de ayuda
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{
// Dentro de un método esático,
// Sólo podemos hacer referencia a miembros estáticos de clases
return bicyclesCreated > 9000;
} // Si tu clase sólo necesita miembros estáticos,
// considera establecer la clase como static.
} // fin de la clase Bicycle
// PennyFarthing es una subclase de Bicycle
class PennyFarthing : Bicycle
{
// (Penny Farthings son las bicicletas con una rueda delantera enorme.
// No tienen engranajes.)
// llamar al constructor de la clase padre
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true)
{
}
public override void SetGear(int gear)
{
gear = 0;
}
public override string ToString()
{
string result = "PennyFarthing bicycle ";
result += base.ToString(); // Llamar a la versión base del método
return reuslt;
}
}
// Las interfaces sólo contienen las declaraciones
// de los miembros, sin la implementación.
interface IJumpable
{
void Jump(int meters); // todos los miembros de interfaces son implícitamente públicos
}
interface IBreakable
{
// Las interfaces pueden contener tanto propiedades como métodos, campos y eventos
bool Broken { get; }
}
// Las clases sólo heredan de alguna otra clase, pero pueden implementar
// cualquier cantidad de interfaces
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
{
int damage = 0;
public void Jump(int meters)
{
damage += meters;
}
public void Broken
{
get
{
return damage > 100;
}
}
}
} // Fin del espacio de nombres
```
## Temas no cubiertos
* Flags
* Attributes
* Generics (T), Delegates, Func, Actions, lambda expressions
* Static properties
* Exceptions, Abstraction
* LINQ
* ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
* Winforms
* Windows Presentation Foundation (WPF)
## Lecturas recomendadas
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/618ayhy6.aspx)
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
[Convenciones de código de C#](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/ff926074.aspx)
|