summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/es-es/livescript-es.html.markdown
blob: 538c0a2a61ef92d8e369c3ac7295db12da26c1a1 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
---
language: LiveScript
filename: learnLivescript-es.ls
contributors:
    - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
translators:
    - ["Daniel Zendejas", "http://github.com/DanielZendejas/"]
---

LiveScript es un lenguaje funcional compilado sobre Javascript. Comparte
la mayoría de la semántica con este mismo lenguaje. Composición de funciones,
comparación de patrones y muchas otras cosas son las adiciones que hace
LiveScript. Está inspirado en lenguajes como Haskell, F# y Scala.

Livescript es un bifurcación de [Coco][], que en sí mismo es una bifurcación
de [CoffeeScript][]. El lenguaje es estable, y una nueva versión está en 
desarrollo activo para traer aún más funciones.

[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/

La retroalimentación siempre es bienvenida, así que sientete libre de
contactarme en [@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) :)

```coffeescript
# Justo como su primo CoffeeScript, LiveScript usa símbolos de gato para
# comentarios de una sola línea

/*
 Comentarios multi-línea son escritos con estilo de C. Usa este estilo si quieres
 que los comentarios se preserven en el output de Javascript
 */
```
```coffeescript
# En lo que a la sintaxis se refiere, LiveScript usa indentación para delimitar
# bloques en lugar de llaves {} y espacios para aplicar funciones, en lugar de
# paréntesis.

########################################################################
## 1. Valores básicos
########################################################################

# La carencia de valor se define con la palabra `void` en lugar de `undefined`
void            # igual que `undefined` pero más seguro (no puede ser sobre escrito)

# Ningún valor válido se representa con Null.
null

# El valor básico más pequeño es de tipo lógico: 
true
false

# Y tiene múltiples alias que significan lo mismo:
on; off
yes; no

# Luego vienen los números. Estos número con punto flotante tienen la misma 
# precisión que los de JS:
10
0.4     # Note que el `0` al inicio es requerido

# Para fines de fácil lectura, puedes usar guiones bajos y sufijos en un
# número, y estos serán ignorados por el compilador.
12_344km

# Los Strings son secuencias de caracteres inmutables, como en JS:
"Christina"             # ¡Los apóstrofes están bien!
"""Strings
   de muchas
   líneas
   están
   bien
   también."""

# A veces quieres codificar un palabra clave, la diagonal invertida sirve para esto:
\keyword                # => 'keyword'


# Los arreglos son colecciones ordenadas de datos:
frutas =
  * \manzana
  * \naranja
  * \pera

# Una forma más concisa de representarlos son con corchetes: 
frutas = [ \manzana, \naranja, \pera ]

# Esta es una conveniente de crear listas de Strings, usando
# espacio en blanco para delimitar los items:
frutas = <[ manzana naranja pera ]>

# Puedes recuperar un item usando su índice (empezando en 0):
frutas[0]       # => "manzana"

# Los objetos son colecciones de pares llave/valor sin ordenar, entre otras cosas,
# (detallaremos más al respecto en un momento):
persona =
  nombre: "Christina"
  gusta:
    * "gatitos"
    * "otras cosas"

# Otra vez, puedes expresar el objeto con más consistencia con llaves {}:
persona = {nombre: "Christina", gusta: ["gatitos", "otras cosas"]}

# Puedes conseguir un valor por medio de su llave:
persona.nombre    # => "Christina"
persona["nombre"]  # => "Christina"


# Las expresiones regulares tienen la misma sintaxis que en JavaScript:
expresion-regular = /\s$/

# A excepción de que puedes hacer expresiones de múltiples líneas
# (los comentarios y espacios se ignoran):
expresion-regular = //
        function\s+(.+)         # nombre
        \s* \((.*)\) \s*        # argumentos
        { (.*) }                # cuerpo
        //


########################################################################
## 2. Operaciones básicas
########################################################################

# Los operadores aritméticos son los mismos que en JavaScript:
1 + 2   # => 3
2 - 1   # => 1
2 * 3   # => 6
4 / 2   # => 2
3 % 2   # => 1


# Las comparaciones son casi las mismas, excepto `==` que es igual
# a `===` en. El operador `==` de JS en LiveScript es `~=`, y `===`
# permite comparaciones entre objetos y arreglos, y también 
# comparasiones más estrictas:
2 == 2          # => true
2 == "2"        # => false
2 ~= "2"        # => true
2 === "2"       # => false

[1,2,3] == [1,2,3]        # => false
[1,2,3] === [1,2,3]       # => true

+0 == -0     # => true
+0 === -0    # => false

# Otros operadores relacionales incluyen <, <=, > and >=

# Los valores lógicos pueden ser combinados mediante los operadores 
# lógicos `or`, `and` and `not`: 
true and false  # => false
false or true   # => true
not false       # => true

# Las colecciones también tienen algunos operadores adicionales: 
[1, 2] ++ [3, 4]                # => [1, 2, 3, 4]
'a' in <[ a b c ]>              # => true
'nombre' of { nombre: 'Chris' }     # => true


########################################################################
## 3. Funciones
########################################################################        

# Como LiveScript es funcional, uno esperaría que las funciones recibirían
# un buen tratamiento. En LiveScript es más que aparente que las funciones
# son de primera clase: 
suma = (primerElemento, segundoElemento) -> primerElemento + segundoElemento
add 1, 2        # => 3

# Las funciones que no reciben argumentos son llamadas rápidamente
dos = -> 2
dos!

# LiveScript, al igual que JS, aplica ámbitos (alcance) a sus variables y 
# tiene cierres (closures) también. A diferencia de JavaScript, el operador
# `=` sirve como declaración y siempre declarará la variable en lado izquierdo.

# El operador `:=` está disponible para *reusar* un nombre del ámbito del padre.

# Puedes acceder a los argumentos de una función para conseguir
# los datos internos de una estructura de datos rápidamente: 
cola = ([cabeza, ...resto]) -> resto
cola [1, 2, 3]  # => [2, 3]

# También puedes transformar argumentos usando operadores binarios o unarios.
# Argumentos por defecto también son posibles
foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
foo!    # => 3

# También puedes usarlo para clonar un argumento en particular para evitar efectos
# secundarios, por ejemplo: 
copiar = (^^objetivo, fuente) ->
  for k,v of fuente => objetivo[k] = v
  objetivo
a = { a: 1 }
copiar a, { b: 2 }        # => { a: 1, b: 2 }
a                       # => { a: 1 }

# Una función puede ser abreviada usando una flecha larga en lugar de una corta:
suma = (primerElemento, segundoElemento) --> primerElemento + segundoElemento
sumaAbreviada = suma 1
sumaAbreviada 2          # => 3

# Las funciones obtienen un argumento `it` implícito, incluso si no declaras
# ningún argument
identidad = -> it
identidad 1      # => 1

# Los operadores no son funciones en LiveScript. ¡Pero se pueden convertir fácilmente
# en una! Presentamos el seccionamiento de operadores: 
dividir-entre-2 = (/ 2)
[2, 4, 8, 16].map(dividir-entre-2) .reduce (+)

# LiveScript vive de otras cosas aparte de las funciones. Como en cualquier lenguaje 
# funcional obtienes medios para componer (juntar) funciones: 
doble-menos-uno = (- 1) . (* 2)

# A parte de la clásica fórmula matemática `f . g`, también cuentas co los operadores
# `>>` y `<<`, que describen el flujo de los valores dentro de las funciones:
double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
double-minus-one = (- 1) << (* 2)

# Hablando del flujo de los valores, LiveScript también tiene los operadores `|>` y `<|`
# que aplican un valor a una función:
map = (f, xs) --> xs.map f
[1 2 3] |> map (* 2)            # => [2 4 6]

# También puedes escoger dónde quieres que el valor se posicione, sólo márcalo con un
# guíon bajo:
reducir = (f, xs, initial) --> xs.reducir f, initial
[1 2 3] |> reducir (+), _, 0     # => 6

# El guíon bajo también se usa para apartar lugares para tus argumentos, por ejemplo: 
division = (dividendo,divisor) -> dividendo / divisor
dividir-entre-2 = division _, 2
dividir-entre-2 4      # => 2

# Por último, LiveScript tiene back-calls (útiles mecanismos para hacer
# callbacks.). A pesar de esto deberías intentar formas más funcionales de hacerlo,
# como Promises:
leerArchivo = (nombre, f) -> f name
a <- leerArchivo 'foo'
b <- leerArchivo 'bar'
console.log a + b

# Igual a:
leerArchivo 'foo', (a) -> leerArchivo 'bar', (b) -> console.log a + b


########################################################################
## 4. Patrones, guardias y control de flujo
########################################################################

# Puedes bifurcar cálculos con la expresión `if...else`:
x = if n > 0 then \positive else \negative

# En lugar de `then`, puedes usar `=>`
x = if n > 0 => \positivo
    else        \negativo
    
# A pesar de esto, a las condiciones complejas es mejor expresarlas con el `switch`:
y = {}
x = switch
  | (typeof y) is \number => \numero
  | (typeof y) is \string => \string
  | 'length' of y         => \arreglo
  | otherwise             => \objeto      # `otherwise` y `_` son lo mismo.

# Los cuerpos de las funciones, declaraciones y asignaciones tienen un `switch` por defecto,
# así que no necesitas escribirlo nuevamente: 

take = (n, [x, ...xs]) -->
                        | n == 0 => []
                        | _      => [x] ++ take (n - 1), xs


########################################################################
## 5. Comprehensions (Auxiliares)
########################################################################

# Mientras que los auxiliares funcionales (para lidiar con listas y objetos)
# están en la librería estándar de JavaScript (y complementada con prelude-ls,
# que es una "librería estándar" de LiveScipt) los "comprehensions" (Auxiliares)
# usualemente te permiten hacer lo mismo pero más rápido y con una sintaxis más
# comprehensible (de ahí su nombre en inglés):
unoAVeinte = [1 to 20]
pares       = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]

# `when` y `unless` pueden ser usados como filtros en el auxiliar.

# Los auxiliares para objetos funcionan de la misma forma, excepto que regresa un 
# objeto en lugar de un arreglo:
copiar = { [k, v] for k, v of source }


########################################################################
## 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
########################################################################

# Mientras que LiveScript es un lenguaje funcional en la mayoría de los 
# aspectos, también brinda ayudas para la programación orientada a objetos.
# Algunas de estas ayudas son la sintaxis para las clases y un poco de "azucar"
# para las clases heredada de CoffeeScript:
class Animal
  (@nombre, tipo) ->
    @tipo = tipo
  action: (accion) -> "*#{@nombre} (un #{@tipo}) #{accion}*"

class Gato extends Animal
  (@nombre) -> super @nombre, 'gato'
  ronronear: -> @action 'ronronea'

gatito = new Gato 'Mei'
gatito.purr!      # => "*Mei (un gato) ronronea*"

# A parte del clásico patrón de herencia simple, también puedes proveer
# cuantas mezclas quieras para una clase. Las mezclas sólo son objetos:
Abrazable =
  abrazar: -> @action 'es abrazado'

class GatoAbrazable extends Gato implements Abrazable

gatito = new GatoAbrazable 'Ronroneo'
gatito.abrazar!     # => "*Mei (un gato) es abrazado*"
```

## Más recursos

Existe mucho más sobre LiveScript, pero esto debe bastar para que empieces.
El [sitio oficial](http://livescript.net/) tiene mucha información sobre el 
lenguaje, y un compilador en linea para que pruebes cosas inmediatamente.

También querras probar un poco de [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/), 
y probar el canal `#livescript` en la red Freenode.